Пікірлер
@dimakowahl
@dimakowahl 20 күн бұрын
Super!!! ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 👍👍👍👍👍
@jagneeto
@jagneeto 9 ай бұрын
Nice helmet. Does the mesh have to have zero triangles in it? or is it ok to have them as long as they are not visible to the viewer?
@Jr-sj9nu
@Jr-sj9nu 10 ай бұрын
Why do you add subdivision modifier and then remove it?
@suboer
@suboer Жыл бұрын
Это жесть, как это всё освоить)
@오존일25
@오존일25 Жыл бұрын
폼 미츠따이
@phantomapprentice6749
@phantomapprentice6749 Жыл бұрын
Thanks man , you've kind of convinced me that I'm better off creating everything in Blender than go through the CAD workflow
@hoodedman1046
@hoodedman1046 Жыл бұрын
How do you trace the art refrence into a mesh by the way?
@mathieu499
@mathieu499 2 жыл бұрын
those edges perfectly done while i'm struggling to find how they turned purple :( would have loved too see your input :(
@egorprotonov1668
@egorprotonov1668 2 жыл бұрын
Hm. Not quite sure what you mean. But most likely you are asking about edges in Blender. I added these purple edges with a Crease tool set to 1 value. This tool helps to create a sharp edges for subdivision without supporting edges. Which allows me to conveniently manipulate the model in Zbrush.
@mathieu499
@mathieu499 2 жыл бұрын
@@egorprotonov1668 sorry my english isn't on point yet XD yes that's what i was asking, i just have to select the edge in edit mode and set mean crease to 1 if i understood, right ? >_< thanks !
@egorprotonov1668
@egorprotonov1668 2 жыл бұрын
@@mathieu499 Yes. That's right. This will allow you to hold the edge while subdividing and control the geometry more convenient.
@mathieu499
@mathieu499 2 жыл бұрын
@@egorprotonov1668 do I have to be careful with applying scale rotations and stuff before doing it? I'm pretty sure I tried to do it yesterday after shade smoothing and didn't have the result I hoped for :(((
@konstantin3369
@konstantin3369 2 жыл бұрын
красиво
@alexcooper83
@alexcooper83 2 жыл бұрын
Не совсем понял какие ты текстуры экспортируешь из Пеинтера и что куда втыкать потом в Мармосете(
@alexcooper83
@alexcooper83 2 жыл бұрын
Закидываю Опасити и вся модель становится прозрачной, кроме стекла)
@egorprotonov1668
@egorprotonov1668 2 жыл бұрын
Привет. По поводу карт которые нужно экспортить и как подключать, можешь подробнее узнать отсюда или из других видосов. (kzbin.info/www/bejne/i3u2iGOnl7mMn6s) | А что касается опасити, то можно сдублировать материал и добавить ему прозрачность, потом просто назначить его на стекло и всё.
@alexcooper83
@alexcooper83 2 жыл бұрын
@@egorprotonov1668 Привет. Спасибо за ответ. Попробую еще раз
@alexcooper83
@alexcooper83 2 жыл бұрын
Крутой урок. Несколько месяцев не открывал Фьюжн - вот и повод вспомнить. Спасибо)
@Fasimedes
@Fasimedes 2 жыл бұрын
Man, thank you very much... I learn a loooooot. Greetings from Spain!
@ThePalamura
@ThePalamura 2 жыл бұрын
Bro, this is very very good. Are those all standard Substance painter masks, or you made / bought some of them ?
@egorprotonov1668
@egorprotonov1668 2 жыл бұрын
Thank you Marko. Yes, I bought most of the masks and made some myself.
@nosky9296
@nosky9296 2 жыл бұрын
Is it possible to sell the substance file for study?
@wizstorm172
@wizstorm172 2 жыл бұрын
this made me want to learn blender. a tutorial would be awesome.
@chrislor2882
@chrislor2882 2 жыл бұрын
Nice! ¿wich program you use for the UVs? ty
@egorprotonov1668
@egorprotonov1668 2 жыл бұрын
Hi. Thanks. I used rizomUV.
@Nieverton69
@Nieverton69 3 жыл бұрын
15:31 what is program name?
@egorprotonov1668
@egorprotonov1668 3 жыл бұрын
Moi3D
@gasmaskghost4110
@gasmaskghost4110 3 жыл бұрын
Holy shit thats genius, making a cube to a sphere damn that makes stuff easier!
@cheekyboy6033
@cheekyboy6033 3 жыл бұрын
Me: Searching for easy knight helmet tutorials. Him:
@polyforge3d
@polyforge3d 3 жыл бұрын
I understand that you export the lowpoly mesh from Fusion 360 by removing unnecessary details from it before exporting? You do not generate lowpoly mesh in Blender using the decimate option on the highpoly mesh?
@egorprotonov1668
@egorprotonov1668 3 жыл бұрын
Yes that's right. Decimate is very unpredictable in contrast to automatic topology in CAD programs. Specifically in this pipeline, I used the LowPoly export from Moi3D and refined it in Blender.
@mcglubski
@mcglubski 3 жыл бұрын
dope.
@EvgenRosta
@EvgenRosta 4 жыл бұрын
Приветствую! Спасибо за видео. Я моделю только во Fusion 360. Хочу попробовать сделать модельку для игры. Есть доступные туториалы по этому вопросу? Знание тогоже блендера не очень.... (
@alexcooper83
@alexcooper83 2 жыл бұрын
Курс Дуарда по созданию лазера во Фьюжине рекомендую
@АлександрСмирнов-м3х2м
@АлександрСмирнов-м3х2м 4 жыл бұрын
прекрасный пайплан, даже через stl можно добиться адекватного прямого экспорта из фьюжена с небольшим количество фэйсов. Но на видео понравилась гибкость moi3d, обязательно попробую его
@egorprotonov1668
@egorprotonov1668 4 жыл бұрын
Спасиб Санек. Вариантов действительно много. Рад что был полезен)
@greeengin
@greeengin 4 жыл бұрын
Спасибо. А что за прога для экспорта используется?
@egorprotonov1668
@egorprotonov1668 4 жыл бұрын
Moi3D
@KsiazeTruflii
@KsiazeTruflii 4 жыл бұрын
Love the background music
@nikmoshk8481
@nikmoshk8481 4 жыл бұрын
Привет. Вопрос по настройке стекла в марме. У тебя в видео у материала стекла в разделе прозрачности стоит режим dither, который даёт сильный шум. Но на рендере с этим стеклом, у тебя этого шума нет. Ты убрал шум в пост обработке?
@egorprotonov1668
@egorprotonov1668 4 жыл бұрын
Привет.) Нет, ничего не убирал на посте. Просто на рендере поставил побольше семплов и шум стал менее заметным.
@nikmoshk8481
@nikmoshk8481 4 жыл бұрын
@@egorprotonov1668 благодарю за ответ. Да, 400 семплов прорядило шум.
@rizvanrizvanner7021
@rizvanrizvanner7021 4 жыл бұрын
CG Allies Скажи что ты думаешь о новом конкуренте Substance Painter я говорю о не давно вышедшом Terradonix 0.9.0 Alpha? (Это убийца substance painter?) (можеть быть для нас обзор зделаешь?). (the app site: terradonix.com)
@rizvanrizvanner7021
@rizvanrizvanner7021 4 жыл бұрын
Egor Protonov What do you think about the new competitor Substance Painter I'm talking about the recently released Terradonix 0.9.0 Alpha? (Is this a substance painter killer?) (Maybe you can create a review for us?). (the app site: terradonix.com) (youtube.com video: kzbin.info/www/bejne/nKWnnHWhgdCKptk)
@anthonyw9447
@anthonyw9447 4 жыл бұрын
Spooky Spiky Brib
@qww177
@qww177 4 жыл бұрын
Очень красиво, Егор. Есть что подчерпнуть. Уже и не надеялся на новый видос)
@PndaDMD
@PndaDMD 4 жыл бұрын
Вот большое человеческое спасибо. Смотрел много разных уроков, лекций, etc и все равно каша в голове. А тут вдруг щелк! И все стало ясно. Респект!
@youngwizard7624
@youngwizard7624 4 жыл бұрын
В блендере есть тема с еджами, при нажатии shift+G можно выделить те которые назначены в sharp, выбрать там sharpness и тогда он выдели все острые еджи, а затем их можно сразу назначить в швы для uv, розвернуть в блендере а затем поровнять rizomUV то что нужно, мб так будет чуть быстрее, интересный пайплайн нужно будет попробовать, лайк за видос)
@egorprotonov1668
@egorprotonov1668 4 жыл бұрын
Рад что понравилось) И спасибо за совет ;)
@kleq3348
@kleq3348 4 жыл бұрын
Ку, хотелось бы узнать, есть ли у тебя графический планшет? Если есть, то какой? И какой посоветуешь?
@egorprotonov1668
@egorprotonov1668 4 жыл бұрын
Привет. Пользуюсь уже несколько лет wacom bamboo pen&touch. Я не особый знаток в планшетах, т.к. моделирую в основном 90% руками и скульпчу очень редко, для моих задач хватает за глаза. Люди которые в основном скульптят скорее всего юзают что-то более профессиональное.
@kleq3348
@kleq3348 4 жыл бұрын
@@egorprotonov1668 Спасибо за ответ
@RunTheTape
@RunTheTape 4 жыл бұрын
isn't it just easier to model the thing in blender, and than having a better time UV unwrapping it directly in blender instead of using rizom uv ? sincerely asking, I don't know how to model in fusion 360 at all.
@egorprotonov1668
@egorprotonov1668 4 жыл бұрын
You can do it as you like.)) But in this case I showed just such a pipeline, maybe someone will like it more and will be more convenient. It is faster and more convenient for me to do a UV in RizomUV. Blender has very limited functionality.
@幽霊船-o4h
@幽霊船-o4h 4 жыл бұрын
Yes you could. Fusion 360 and other CAD software have a lot of advantages when it comes to hardsurface and timeline functions. The Flashlight demo model shown here was a rather simple model. Fusion360 allows you to create very complex models way faster than manual polygonal modeling. The downside is using it for games because of the topology, Nurb based model and crazy complex UVs. He shows us how to overcome those problems for people that like to use CAD programs in their pipeline.
@RunTheTape
@RunTheTape 4 жыл бұрын
@@幽霊船-o4h since my last answer, I began using Fusion myself. Such a game changer.
@TheGreatArlei
@TheGreatArlei 3 жыл бұрын
@@RunTheTape I use Maya on a daily bases and love the program. On the other hand programs like Blender and 3DS MAX feel so slow and and sluggish to use, . How has Fusion changed your pipeline if I may ask? What kind of things do you do with it?
@ecstetika4467
@ecstetika4467 4 жыл бұрын
spasiba za etat haroshiy tutorial vso panatna!
@shispxing2446
@shispxing2446 4 жыл бұрын
very good!
@Toskyval
@Toskyval 4 жыл бұрын
Could you share the source/links of the "metal" brushes in your library?
@egorprotonov1668
@egorprotonov1668 4 жыл бұрын
Yes of course. I bought them here - www.artstation.com/marketplace/p/VnOj/easy-metal-surface-brushes-pack | www.artstation.com/marketplace/p/d3LY/metal-surfaces-damages-brushes-for-zbrush | www.artstation.com/marketplace/p/l2Pl/zbrush-metal-damage-vdm-brush
@cengizhanboran4231
@cengizhanboran4231 4 жыл бұрын
You are amazing man ! Good work
@egorprotonov1668
@egorprotonov1668 4 жыл бұрын
Thanks)
@voltima2061
@voltima2061 4 жыл бұрын
Красава. Лайк поставил. Жду следующую часть.
@scamberkk
@scamberkk 4 жыл бұрын
Привет, а почему сразу в obj нельзя экспортнуть из фьюжена?
@egorprotonov1668
@egorprotonov1668 4 жыл бұрын
Здравствуйте. Да, можно прямиком из Фьюжена, но я предпочитаю Moi за более точные алгоритмы создания сетки и более тонкую настройку.
@balemika7463
@balemika7463 4 жыл бұрын
Добрый вечер! Восхитительная работа! Спасибо за проделанный труд и клёвую музыку :) Есть вопрос. Если не секрет, то в своих работах (которые на ArtStation) для low poly Вы используете MoI тоже?
@egorprotonov1668
@egorprotonov1668 4 жыл бұрын
Спасибо, рад что был полезен. В работах на Артстанции почти не использовал CAD программы. Ютуб я использую как площадку для экспериментов и как возможность поделиться их результатами. Может быть кому-то такой пайплайн будет ближе с точки зрения эффективности.
@balemika7463
@balemika7463 4 жыл бұрын
@@egorprotonov1668 Спасибо :)
@qww177
@qww177 4 жыл бұрын
Отдельное спасибо за процессы. Очень познавательно!
@User-k4x8c
@User-k4x8c 4 жыл бұрын
Привет! Подскажи, пожалуйста, как правильно делать экспорт из Fusion? Какой формат выбирать , чтоб тела корректно вышли для дальнейшей работы с ними
@egorprotonov1668
@egorprotonov1668 4 жыл бұрын
Привет. Лично я использую iges для экспорта в Moi и оттуда вывожу OBJ с наиболее адекватными настройка (для Хайполи и ЛоуПоли)
@egorprotonov1668
@egorprotonov1668 4 жыл бұрын
На 15й минуте можешь посмотреть настройки экспорта
@egorprotonov1668
@egorprotonov1668 5 жыл бұрын
The result is not perfect, but ... You can spend more time and improve your model from the CAD program: - spend more time cleaning the topology - spend more time packing UV -add more details at the modeling stage -add more details to the texturing step -and so on...
@egorprotonov1668
@egorprotonov1668 5 жыл бұрын
The result is not perfect, but ... You can spend more time and improve your model from the CAD program: - spend more time cleaning the topology - spend more time packing UV -add more details at the modeling stage -add more details to the texturing step -and so on...
@vladyslavtkachuk4457
@vladyslavtkachuk4457 4 жыл бұрын
What program do you use from 15:30?
@vladyslavtkachuk4457
@vladyslavtkachuk4457 4 жыл бұрын
Okay, its MOI 3D, thanks :)
@evgenydmitiev9279
@evgenydmitiev9279 5 жыл бұрын
Огромное спасибо)
@bt_martin
@bt_martin 6 жыл бұрын
Great! Thank you!
@nec8050
@nec8050 6 жыл бұрын
Nice work. Thanks for sharing.
@Phylazian
@Phylazian 6 жыл бұрын
My only issue with the video is how fast its going, maybe slow it back down to normal speed and break the video into parts. Some people may not be familiar with the program or using a different program. I do admit that it is a really nicely done video though, so am subbing to ya in hopes to see more
@egorprotonov1668
@egorprotonov1668 6 жыл бұрын
Thank you. Yes, I thought about making it slower. But I did not do it, because it seemed to me that it would be too long and tedious for viewers =)
@syph2011
@syph2011 6 жыл бұрын
@@egorprotonov1668 slow it down and am buying it ... thank you. One of the solid texturing fine piece out here!
@nec8050
@nec8050 6 жыл бұрын
Awesome job. Actual solid texture work keep it up =^)