Nice helmet. Does the mesh have to have zero triangles in it? or is it ok to have them as long as they are not visible to the viewer?
@Jr-sj9nu10 ай бұрын
Why do you add subdivision modifier and then remove it?
@suboer Жыл бұрын
Это жесть, как это всё освоить)
@오존일25 Жыл бұрын
폼 미츠따이
@phantomapprentice6749 Жыл бұрын
Thanks man , you've kind of convinced me that I'm better off creating everything in Blender than go through the CAD workflow
@hoodedman1046 Жыл бұрын
How do you trace the art refrence into a mesh by the way?
@mathieu4992 жыл бұрын
those edges perfectly done while i'm struggling to find how they turned purple :( would have loved too see your input :(
@egorprotonov16682 жыл бұрын
Hm. Not quite sure what you mean. But most likely you are asking about edges in Blender. I added these purple edges with a Crease tool set to 1 value. This tool helps to create a sharp edges for subdivision without supporting edges. Which allows me to conveniently manipulate the model in Zbrush.
@mathieu4992 жыл бұрын
@@egorprotonov1668 sorry my english isn't on point yet XD yes that's what i was asking, i just have to select the edge in edit mode and set mean crease to 1 if i understood, right ? >_< thanks !
@egorprotonov16682 жыл бұрын
@@mathieu499 Yes. That's right. This will allow you to hold the edge while subdividing and control the geometry more convenient.
@mathieu4992 жыл бұрын
@@egorprotonov1668 do I have to be careful with applying scale rotations and stuff before doing it? I'm pretty sure I tried to do it yesterday after shade smoothing and didn't have the result I hoped for :(((
@konstantin33692 жыл бұрын
красиво
@alexcooper832 жыл бұрын
Не совсем понял какие ты текстуры экспортируешь из Пеинтера и что куда втыкать потом в Мармосете(
@alexcooper832 жыл бұрын
Закидываю Опасити и вся модель становится прозрачной, кроме стекла)
@egorprotonov16682 жыл бұрын
Привет. По поводу карт которые нужно экспортить и как подключать, можешь подробнее узнать отсюда или из других видосов. (kzbin.info/www/bejne/i3u2iGOnl7mMn6s) | А что касается опасити, то можно сдублировать материал и добавить ему прозрачность, потом просто назначить его на стекло и всё.
@alexcooper832 жыл бұрын
@@egorprotonov1668 Привет. Спасибо за ответ. Попробую еще раз
@alexcooper832 жыл бұрын
Крутой урок. Несколько месяцев не открывал Фьюжн - вот и повод вспомнить. Спасибо)
@Fasimedes2 жыл бұрын
Man, thank you very much... I learn a loooooot. Greetings from Spain!
@ThePalamura2 жыл бұрын
Bro, this is very very good. Are those all standard Substance painter masks, or you made / bought some of them ?
@egorprotonov16682 жыл бұрын
Thank you Marko. Yes, I bought most of the masks and made some myself.
@nosky92962 жыл бұрын
Is it possible to sell the substance file for study?
@wizstorm1722 жыл бұрын
this made me want to learn blender. a tutorial would be awesome.
@chrislor28822 жыл бұрын
Nice! ¿wich program you use for the UVs? ty
@egorprotonov16682 жыл бұрын
Hi. Thanks. I used rizomUV.
@Nieverton693 жыл бұрын
15:31 what is program name?
@egorprotonov16683 жыл бұрын
Moi3D
@gasmaskghost41103 жыл бұрын
Holy shit thats genius, making a cube to a sphere damn that makes stuff easier!
@cheekyboy60333 жыл бұрын
Me: Searching for easy knight helmet tutorials. Him:
@polyforge3d3 жыл бұрын
I understand that you export the lowpoly mesh from Fusion 360 by removing unnecessary details from it before exporting? You do not generate lowpoly mesh in Blender using the decimate option on the highpoly mesh?
@egorprotonov16683 жыл бұрын
Yes that's right. Decimate is very unpredictable in contrast to automatic topology in CAD programs. Specifically in this pipeline, I used the LowPoly export from Moi3D and refined it in Blender.
@mcglubski3 жыл бұрын
dope.
@EvgenRosta4 жыл бұрын
Приветствую! Спасибо за видео. Я моделю только во Fusion 360. Хочу попробовать сделать модельку для игры. Есть доступные туториалы по этому вопросу? Знание тогоже блендера не очень.... (
@alexcooper832 жыл бұрын
Курс Дуарда по созданию лазера во Фьюжине рекомендую
@АлександрСмирнов-м3х2м4 жыл бұрын
прекрасный пайплан, даже через stl можно добиться адекватного прямого экспорта из фьюжена с небольшим количество фэйсов. Но на видео понравилась гибкость moi3d, обязательно попробую его
@egorprotonov16684 жыл бұрын
Спасиб Санек. Вариантов действительно много. Рад что был полезен)
@greeengin4 жыл бұрын
Спасибо. А что за прога для экспорта используется?
@egorprotonov16684 жыл бұрын
Moi3D
@KsiazeTruflii4 жыл бұрын
Love the background music
@nikmoshk84814 жыл бұрын
Привет. Вопрос по настройке стекла в марме. У тебя в видео у материала стекла в разделе прозрачности стоит режим dither, который даёт сильный шум. Но на рендере с этим стеклом, у тебя этого шума нет. Ты убрал шум в пост обработке?
@egorprotonov16684 жыл бұрын
Привет.) Нет, ничего не убирал на посте. Просто на рендере поставил побольше семплов и шум стал менее заметным.
@nikmoshk84814 жыл бұрын
@@egorprotonov1668 благодарю за ответ. Да, 400 семплов прорядило шум.
@rizvanrizvanner70214 жыл бұрын
CG Allies Скажи что ты думаешь о новом конкуренте Substance Painter я говорю о не давно вышедшом Terradonix 0.9.0 Alpha? (Это убийца substance painter?) (можеть быть для нас обзор зделаешь?). (the app site: terradonix.com)
@rizvanrizvanner70214 жыл бұрын
Egor Protonov What do you think about the new competitor Substance Painter I'm talking about the recently released Terradonix 0.9.0 Alpha? (Is this a substance painter killer?) (Maybe you can create a review for us?). (the app site: terradonix.com) (youtube.com video: kzbin.info/www/bejne/nKWnnHWhgdCKptk)
@anthonyw94474 жыл бұрын
Spooky Spiky Brib
@qww1774 жыл бұрын
Очень красиво, Егор. Есть что подчерпнуть. Уже и не надеялся на новый видос)
@PndaDMD4 жыл бұрын
Вот большое человеческое спасибо. Смотрел много разных уроков, лекций, etc и все равно каша в голове. А тут вдруг щелк! И все стало ясно. Респект!
@youngwizard76244 жыл бұрын
В блендере есть тема с еджами, при нажатии shift+G можно выделить те которые назначены в sharp, выбрать там sharpness и тогда он выдели все острые еджи, а затем их можно сразу назначить в швы для uv, розвернуть в блендере а затем поровнять rizomUV то что нужно, мб так будет чуть быстрее, интересный пайплайн нужно будет попробовать, лайк за видос)
@egorprotonov16684 жыл бұрын
Рад что понравилось) И спасибо за совет ;)
@kleq33484 жыл бұрын
Ку, хотелось бы узнать, есть ли у тебя графический планшет? Если есть, то какой? И какой посоветуешь?
@egorprotonov16684 жыл бұрын
Привет. Пользуюсь уже несколько лет wacom bamboo pen&touch. Я не особый знаток в планшетах, т.к. моделирую в основном 90% руками и скульпчу очень редко, для моих задач хватает за глаза. Люди которые в основном скульптят скорее всего юзают что-то более профессиональное.
@kleq33484 жыл бұрын
@@egorprotonov1668 Спасибо за ответ
@RunTheTape4 жыл бұрын
isn't it just easier to model the thing in blender, and than having a better time UV unwrapping it directly in blender instead of using rizom uv ? sincerely asking, I don't know how to model in fusion 360 at all.
@egorprotonov16684 жыл бұрын
You can do it as you like.)) But in this case I showed just such a pipeline, maybe someone will like it more and will be more convenient. It is faster and more convenient for me to do a UV in RizomUV. Blender has very limited functionality.
@幽霊船-o4h4 жыл бұрын
Yes you could. Fusion 360 and other CAD software have a lot of advantages when it comes to hardsurface and timeline functions. The Flashlight demo model shown here was a rather simple model. Fusion360 allows you to create very complex models way faster than manual polygonal modeling. The downside is using it for games because of the topology, Nurb based model and crazy complex UVs. He shows us how to overcome those problems for people that like to use CAD programs in their pipeline.
@RunTheTape4 жыл бұрын
@@幽霊船-o4h since my last answer, I began using Fusion myself. Such a game changer.
@TheGreatArlei3 жыл бұрын
@@RunTheTape I use Maya on a daily bases and love the program. On the other hand programs like Blender and 3DS MAX feel so slow and and sluggish to use, . How has Fusion changed your pipeline if I may ask? What kind of things do you do with it?
@ecstetika44674 жыл бұрын
spasiba za etat haroshiy tutorial vso panatna!
@shispxing24464 жыл бұрын
very good!
@Toskyval4 жыл бұрын
Could you share the source/links of the "metal" brushes in your library?
@egorprotonov16684 жыл бұрын
Yes of course. I bought them here - www.artstation.com/marketplace/p/VnOj/easy-metal-surface-brushes-pack | www.artstation.com/marketplace/p/d3LY/metal-surfaces-damages-brushes-for-zbrush | www.artstation.com/marketplace/p/l2Pl/zbrush-metal-damage-vdm-brush
@cengizhanboran42314 жыл бұрын
You are amazing man ! Good work
@egorprotonov16684 жыл бұрын
Thanks)
@voltima20614 жыл бұрын
Красава. Лайк поставил. Жду следующую часть.
@scamberkk4 жыл бұрын
Привет, а почему сразу в obj нельзя экспортнуть из фьюжена?
@egorprotonov16684 жыл бұрын
Здравствуйте. Да, можно прямиком из Фьюжена, но я предпочитаю Moi за более точные алгоритмы создания сетки и более тонкую настройку.
@balemika74634 жыл бұрын
Добрый вечер! Восхитительная работа! Спасибо за проделанный труд и клёвую музыку :) Есть вопрос. Если не секрет, то в своих работах (которые на ArtStation) для low poly Вы используете MoI тоже?
@egorprotonov16684 жыл бұрын
Спасибо, рад что был полезен. В работах на Артстанции почти не использовал CAD программы. Ютуб я использую как площадку для экспериментов и как возможность поделиться их результатами. Может быть кому-то такой пайплайн будет ближе с точки зрения эффективности.
@balemika74634 жыл бұрын
@@egorprotonov1668 Спасибо :)
@qww1774 жыл бұрын
Отдельное спасибо за процессы. Очень познавательно!
@User-k4x8c4 жыл бұрын
Привет! Подскажи, пожалуйста, как правильно делать экспорт из Fusion? Какой формат выбирать , чтоб тела корректно вышли для дальнейшей работы с ними
@egorprotonov16684 жыл бұрын
Привет. Лично я использую iges для экспорта в Moi и оттуда вывожу OBJ с наиболее адекватными настройка (для Хайполи и ЛоуПоли)
@egorprotonov16684 жыл бұрын
На 15й минуте можешь посмотреть настройки экспорта
@egorprotonov16685 жыл бұрын
The result is not perfect, but ... You can spend more time and improve your model from the CAD program: - spend more time cleaning the topology - spend more time packing UV -add more details at the modeling stage -add more details to the texturing step -and so on...
@egorprotonov16685 жыл бұрын
The result is not perfect, but ... You can spend more time and improve your model from the CAD program: - spend more time cleaning the topology - spend more time packing UV -add more details at the modeling stage -add more details to the texturing step -and so on...
@vladyslavtkachuk44574 жыл бұрын
What program do you use from 15:30?
@vladyslavtkachuk44574 жыл бұрын
Okay, its MOI 3D, thanks :)
@evgenydmitiev92795 жыл бұрын
Огромное спасибо)
@bt_martin6 жыл бұрын
Great! Thank you!
@nec80506 жыл бұрын
Nice work. Thanks for sharing.
@Phylazian6 жыл бұрын
My only issue with the video is how fast its going, maybe slow it back down to normal speed and break the video into parts. Some people may not be familiar with the program or using a different program. I do admit that it is a really nicely done video though, so am subbing to ya in hopes to see more
@egorprotonov16686 жыл бұрын
Thank you. Yes, I thought about making it slower. But I did not do it, because it seemed to me that it would be too long and tedious for viewers =)
@syph20116 жыл бұрын
@@egorprotonov1668 slow it down and am buying it ... thank you. One of the solid texturing fine piece out here!
@nec80506 жыл бұрын
Awesome job. Actual solid texture work keep it up =^)