Unity 6の紹介
2:01
2 ай бұрын
Пікірлер
@Перакс
@Перакс 2 күн бұрын
I'm first
@駆け出しUnity使い
@駆け出しUnity使い 5 күн бұрын
Shader Graphについて勉強しようと思っていたので、とてもありがたい
@6人-t8i
@6人-t8i 6 күн бұрын
別ソフトだけどblenderなら法線転写が簡単にできるので気になる方は調べてみてね
@monmonmonch
@monmonmonch 7 күн бұрын
待ってました!
@ThatBlokeInJapan-v5p
@ThatBlokeInJapan-v5p 12 күн бұрын
日本人がUnityを使っているとは知りませんでした。メニューは英語版もあるのでしょうか?
@kobago-channel
@kobago-channel 17 күн бұрын
ここまでUI Toolkitについてわかりやすい動画は今まで無かった気がするので助かりました!やっぱりGUIツールの理解は動画からが一番ですね
@uni-mal4433
@uni-mal4433 17 күн бұрын
新しいデータ・バインディング、自分でやってみると驚くほど簡単でびっくりしました。Unity 6でようやくUI Toolkitもまとまったのかなと思います。慣れてしまえばかなり良いUI制作ツールですね。
@town4957
@town4957 18 күн бұрын
ありがたい動画です^^
@sowwa
@sowwa 18 күн бұрын
普通にLスティックRスティック同時押しすることあるから困るんだよね… や、この機能自体はありがたいんだけど
@ksis1200
@ksis1200 21 күн бұрын
セデックの目次見てこれKZbinで配信してくれないかなと思っていました。 ありがとう
@monyai
@monyai 23 күн бұрын
人によって作り方違うの見てて面白かった
@arccerberus
@arccerberus 24 күн бұрын
これ中国で独自実装されてるのが遂にグローバル対応になるのかな
@viciadotrindademiranda6721
@viciadotrindademiranda6721 24 күн бұрын
I couldn't quite understand, but is Unity Japan in charge of developing a technology similar to Nanite for Unity?
@joukyt
@joukyt 24 күн бұрын
隠すなー
@hoge-g9e
@hoge-g9e 24 күн бұрын
素晴らしい公演です。リリースを楽しみにしています。
@Gasimo
@Gasimo 24 күн бұрын
I don't understand the language but the presentation is really interesting! I can always count on the Unity Japan channel to make great videos!
@ヲタクがナス食べるわけねぇだろ
@ヲタクがナス食べるわけねぇだろ 25 күн бұрын
これ公式なのかよ
@user-bc8tm6hb5y
@user-bc8tm6hb5y 26 күн бұрын
コマンドを隠すなよ
@e-keii
@e-keii 26 күн бұрын
これ突然出てきて驚いたからありがたい
@n2jiraiiak
@n2jiraiiak 28 күн бұрын
鼻詰まりすぎだろ
@ロクアカ神
@ロクアカ神 Ай бұрын
基本もわからんから何言ってるかわからん
@muneppe
@muneppe Ай бұрын
無敵だな
@りんね-d1g
@りんね-d1g Ай бұрын
知らなかった…外部の作業ツールからファイルをそのまま持って来られるなんて嬉しすぎる
@みかんさん-w2s
@みかんさん-w2s Ай бұрын
これ駆け足すぎて初心者は分からんだろうなあ
@hyperdragonaqua
@hyperdragonaqua Ай бұрын
バンダイの誰が鳥嶋氏(出版社)の話を学んでキャラクタービジネスの話を引き継いだのか。ぜんぜんじゃん。 いまだ出ているキャラゲーかつクソゲーを見て思う。
@mw7ol-q6d
@mw7ol-q6d Ай бұрын
良いニュース!どうせ変えるなら思いっきり破壊的変更になってもいいからObjectの偽nullとか変えてほしみある null合体演算子とか三項演算子でのnullチェックとか普通に使えるようになったらいいなぁ・・・ (確かC++側との連携の問題って説明だったと記憶してるけどCoreCLRになっても難しいのかな?)
@BernardineMottai
@BernardineMottai Ай бұрын
いつも通り素晴らしいコンテンツ! ちょっとした質問があります: USDTを含むSafePalウォレットを持っていて、シードフレーズを持っています. (alarm fetch churn bridge exercise tape speak race clerk couch crater letter). Binanceに送る最良の方法は何ですか?
@uni-mal4433
@uni-mal4433 Ай бұрын
STP試してみたんですが、50%にしてもかなり綺麗でビックリしました。その他に新機能も良いものばかりですね!
@Lifeinsakuratown
@Lifeinsakuratown Ай бұрын
10 years Ago Omg
@JAM-SALMON
@JAM-SALMON Ай бұрын
言いたいことはわかるがどうすればいいか分からない(実力不足)
@alialisan-z9p
@alialisan-z9p Ай бұрын
もっと高評価ボタンを押したいよ😍
@haritotto
@haritotto Ай бұрын
新しいAnimation Systemとても期待しています!
@rin_niki
@rin_niki Ай бұрын
吐息マシマシやな
@magicien_du_ballon_rond
@magicien_du_ballon_rond Ай бұрын
ギットハブ(JasonMa0012/OutlineNormalSmoother)にオリジナルの作者のソースコードがありました
@magicien_du_ballon_rond
@magicien_du_ballon_rond Ай бұрын
なぜかサイト名をアルファベットで書くとコメントが消える...
@はてなインコ
@はてなインコ Ай бұрын
すご!!!
@はてなインコ
@はてなインコ Ай бұрын
これいいね
@naga84super
@naga84super Ай бұрын
なるほど!、何で同じ値が出るのにあるんだ?って思っていた。
@ippeiito
@ippeiito Ай бұрын
これ、欲しかったやつ!!
@shinkouhai919
@shinkouhai919 2 ай бұрын
懐かしい!!!
@gknife7489
@gknife7489 2 ай бұрын
すげー
@動画太郎-b4w
@動画太郎-b4w 2 ай бұрын
Unity6で導入しようとしたら、落ちる。なんだこれ?
@Fatalix3d
@Fatalix3d 2 ай бұрын
Наконец-то!)
@user-cx3ze2cn8w
@user-cx3ze2cn8w 2 ай бұрын
え、すごいんだけど
@freeeeeeeedom
@freeeeeeeedom 2 ай бұрын
すごいのはわかるけど相変わらず非同期処理よくわからん
@HinekuLemon
@HinekuLemon 2 ай бұрын
非同期を並列、に置き換えたらええねん。 直列だと前の処理が終わらないと次の処理に行けないけど、並列だと前の処理関係なく次の処理ができると。 ヨーイドンで、複数の処理を一気にできる、ってイメージ。
@HinekuLemon
@HinekuLemon 2 ай бұрын
@@GoldenSuperKamichu 初心者には無理
@かき氷産バナナ
@かき氷産バナナ Ай бұрын
リンゴ、ぶどう、オレンジ、バナナジュースを4つのストローで一気に飲もうとしてるみたいな感じですか?
@Cid316
@Cid316 2 ай бұрын
これ気になってる やってみよう!
@まいけう-e1s
@まいけう-e1s 2 ай бұрын
おー、いいねー。
@ussako-t4g
@ussako-t4g 2 ай бұрын
「性的」に聴こえてしょうがないから普通にスタティックて言ってほしい
@はる-t4z
@はる-t4z 2 ай бұрын
きたぁ!!
@tetenote
@tetenote 2 ай бұрын
よく分からんー
@rumich
@rumich 2 ай бұрын
すげええ