Пікірлер
@コギスキー
@コギスキー Күн бұрын
13:17 の「誰か」に関して確かに言及はされないんですけど、 終盤の章のタイトルがその答えっぽいんですよね まあ「ラヴォスとどの時代でも関わりのある存在といえばアレだろうな」とは思ってましたけど
@yu-retoro
@yu-retoro Күн бұрын
コメント、ありがとうございます。 本件については、諸説あるので、断言は避けますが、壮大で面白い設定だと思いました!
@拓矢野村-r1w
@拓矢野村-r1w 5 күн бұрын
マールはアタッカーとしては心許ないけれど、キープアレイズまで使えるから、安定して戦いたい時は使っていた。2週目以降は使うことは全くなかったけれど。
@Channel-hd9mt
@Channel-hd9mt 6 күн бұрын
カエルはベロロンキッスの性能がぶっ壊れ。 Wケアルガで一週目から全体全回復で立て直しも容易 単独でもヒールが優秀 ロボは序盤の素早さが低いもののイベントで+3される。 ↑の回復技とあわせてHP999を維持してクライシスアームマシンガンパンチが一週目だと最高火力 スペッキオ戦まで考慮するならファイガタックルの通りが非常にいい。 魔王は一周目だとクロノが抜けた穴を埋める性能は最初からあるし、 全体技ばかりのように思えてダークボムはある。 ガ系よりも威力が高い上に実はダークミストと威力は同じなんですよね。 マールには2人技ながら上位火力のはんさようボム3がある。 スペッキオ戦まで考慮するならアイスタックルの通りが非常にいい。 なお、ダークエターナルはかっこいいだけでダメージ効率はそこまでよくない・・・ スピードカプセルはすべて回収、全ていろじかけをすれば一週目で全員が★★になる分はそろったはずです。 個人的には一周目で不遇といえるキャラはエイラですかね。 3段キックが消費の割に威力がでない。 優秀な火炎竜巻やファイナル、ガトリングキックはクロノ、エイラの魔力をあげないと火力がでない。 いろじかけの習得を早めようとすると石橋をたたくようなプレイになりがち。 2週目以降ならカエル、魔王の不遇ぶりは同意します。
@失音睦月
@失音睦月 7 күн бұрын
金の石、獲得後、的確にカエルの金的に石がヒットしているwww
@yu-retoro
@yu-retoro 6 күн бұрын
wwww 的確に、急所にヒットしていますww
@JI-pd1lz
@JI-pd1lz 9 күн бұрын
手に入る防具は強いし組み合わせ次第で新たな戦術ができますね ただ装備以上に上昇するステータスの方を考えてほしかった 命中率をあげる手段がここしかないから
@yu-retoro
@yu-retoro 6 күн бұрын
コメント、ありがとうございます。 そうですね~!力や魔法防御などが上がる装備は多くありますが、他のカンストしないステータスは置き去りとなり、ちょっと残念でしたよね😢
@aegom
@aegom 10 күн бұрын
こう見ると黒の夢へと進入可能になってからがクロノトリガーの真髄へと踏み込む最初の一歩という感じですよね。能力ドーピングのヤバさは他のスクウェアのRPGでも実証されてますし(FF6とかゼノギアスとか)。
@yu-retoro
@yu-retoro 6 күн бұрын
コメント、ありがとうございます。 黒の夢に入ってから、強力なアイテムが次々と手に入っていきますもんね~! ステータス上昇に関わるカプセルが多く入手できるのも黒の夢ですし、やり込みはここから!といったところです!
@bfmv2003
@bfmv2003 10 күн бұрын
未だにクロノトリガーの話題をあげてくれる人がいるのが胸熱過ぎると思うアラフォー男 令和の生まれの子に是非やってもらいたいNO1RPG
@yu-retoro
@yu-retoro 9 күн бұрын
コメント、ありがとうございます! 定期的にプレーしたくなるRPG、No.1かもしれません😆 今の子たちにも、ぜひ体験してほしいですよね~!!
@aegom
@aegom 10 күн бұрын
自分はRPGはわりと『命大事に』派ですのでいくらやりこんでも技による回復ができず攻撃属性も火と冥に限られてしまうルッカはけっこうけむたがっていましたね(幼馴染みなのに扱いヒドイ😂) やりこみ後、完全にエイラとロボのツートップになってしまうのは平成初期であるがゆえのシステムの荒さが出てますね。しかしそこがいい!
@yu-retoro
@yu-retoro 10 күн бұрын
コメント、ありがとうございます! 回復等に重きを置きたい場合には、火力メインのルッカはパーティインしにくいかもしれないですね! たしかに、強いキャラクターが決まりきってしまうのは、昔のゲームという感じがします!!🎮
@user-gq2pv5wv5b
@user-gq2pv5wv5b 10 күн бұрын
火力の弱いマール専用にダメージ3倍アクセサリーとか欲しかった、カエルも...、あとは魔王の2人技
@yu-retoro
@yu-retoro 10 күн бұрын
コメント、ありがとうございます。 ダメージ3倍アクセサリーはアツいですね!カエルの専用アクセサリーは存在はしますが、もう少し効果が強力だったら…🐸 魔王の連携技もいいですね!⚡
@アフロ·レイ
@アフロ·レイ 10 күн бұрын
どうせなら専用防具も各キャラ専用のヤツが欲しかったなぁ… まあ、そうなるとどっかの王女様の専用防具が別の意味で壊れるんだろうけど…😅
@yu-retoro
@yu-retoro 10 күн бұрын
コメント、ありがとうございます。 そうですね~!プリンセスドレスとか天使のティアラとか、マールの専用装備っぽい名前ですが、女性キャラクター共通装備ですもんね…!
@くろたま-q4j
@くろたま-q4j 10 күн бұрын
追加防具も強力な追加効果が複数付いているのでステータスカンスト後でもかなり強いですね
@yu-retoro
@yu-retoro 10 күн бұрын
コメント、ありがとうございます。 入手する頃には、カンストしているステータスもある頃ですが、特殊効果が強力ですよね!!
@ダイオウドウを往くゴマゾウ
@ダイオウドウを往くゴマゾウ 11 күн бұрын
天使のティアラはヘイストと状態異常耐性を同時に得ることが難しかった女性キャラにとって待望の装備ですが、一番恩恵受けてるのがもとから最強だったエイラというのがなんともいえないところですね。 マールとルッカはダメージ上昇の方が嬉しかった。 スーファミ版のやり込み(初回でも有用)最強パーティ、クロノ、エイラ、ロボがますます強くなってますね。
@yu-retoro
@yu-retoro 11 күн бұрын
コメント、ありがとうございます! 女性キャラクターがヘイストと状態異常耐性、同時に得るには、サラのおまもりを装備したり…と方法はありましたが、装飾品は効果が良いものがあり過ぎて…😣 元々強かったキャラクターが、さらに強くなってしまいましたね!😮
@kenyuri8797
@kenyuri8797 13 күн бұрын
「強くてニューゲーム」があるから取りこぼしがあっても気が楽だった
@yu-retoro
@yu-retoro 12 күн бұрын
コメント、ありがとうございます。 つよくてニューゲームは、これまでのプレイ時間が無駄にならないので良いですよね~! 当時、虹を10本くらい持っている友達もいた記憶ですww
@龍川-y8m
@龍川-y8m 13 күн бұрын
クロノのシャイニングと魔王のダークマターとカエルのヒール&通常攻撃でごり押ししてました。 魔王大好きなのでずっとパーティに入れてました。 リーネからの手紙を読まずに燃やそうとするのホント好き。
@yu-retoro
@yu-retoro 12 күн бұрын
コメント、ありがとうございます。 子どもの頃、たしかに魔王がカッコ良くて好きでした!敵から味方になる、という点も、心をくすぐるのですよね~! 燃やすか?は、名言だと思います。笑
@久典村田
@久典村田 16 күн бұрын
オープニングデモにケフカがいるというネタバレがすごい
@yu-retoro
@yu-retoro 15 күн бұрын
コメント、ありがとうございます。 ケフカは、序盤から登場するキャラクターですからね~!
@久典村田
@久典村田 16 күн бұрын
エクスデスとの最終戦の直前に動かせるようになったあと、フィールドに戻り、再びエクスデスに会いに行くと演出がかわる
@yu-retoro
@yu-retoro 15 күн бұрын
コメント、ありがとうございます。 たしかに、あのタイミングで戻れるんですよね!当時は気が付かず、大人になってから知りました!
@Dしおん
@Dしおん 19 күн бұрын
乱れ切りとか技では夢幻も虹も大差ないってのはワガママですよ・・・というか虹の時点で他キャラの追加武器と同等以上の性能でしたし。夢幻・虹は効果抜きで見ても攻撃力がグランドリオン・ドラゴンアーム・ナイトメアより高いからマジで他の武器の立ち場がない ↑でも言ったけどロボはクセのない最強武器(ドラゴン・テラパワー)が弱いんですよね。だからヤバい特殊効果武器が与えられたんでしょうけど グランドリオンより強い武器を出すわけには行かないカエルには英雄バッジが与えられたわけですがもっとパワーが上がる性能にしてもよかったんじゃないか、と思ったり。使い勝手の向上もいいけど他キャラやゲーム全体のバランスを見るとちょっと・・・
@yu-retoro
@yu-retoro 18 күн бұрын
コメント、ありがとうございます。 たしかに、オリジナル版の時点で、虹は頭1つ抜けた性能でしたね! 英雄バッジは、もっと強力な効果がのってほしかったですね…😣 グランドリオンがそのまま最強剣という設定自体は良いと思っています🐸
@524_zero34
@524_zero34 19 күн бұрын
次元のゆがみじゃなかった?
@yu-retoro
@yu-retoro 19 күн бұрын
あー!マジですね! タイトル修正させていただきました! ありがとうございます!!
@hotgowa
@hotgowa 19 күн бұрын
ヴィーナスの固定ダメージは、属性攻撃しか効かない敵にも通るのが便利でした! ところで、MPの読み方は「マジックポイント」だと思っていましたが、正しくは「マインドポイント」なのですね!しらなかた
@yu-retoro
@yu-retoro 19 күн бұрын
コメント、ありがとうございます。 ヴィーナスは、要所要所での活用機会はありそうな武器ですよね~! マインドポイントは、説明書にも記載があるみたいで(僕は昔に捨ててしまいました…)、正式名称のようです!!
@JI-pd1lz
@JI-pd1lz 20 күн бұрын
クロノの夢幻は激怒の腕輪と非常に相性が良くさらにゼロクライシスと組み合わせるとどんな強敵も瞬殺でしたね
@yu-retoro
@yu-retoro 20 күн бұрын
コメント、ありがとうございます。 とても納得で、自分もクロノには、激怒の腕輪でした! 裏仕様にはなりますが、反撃クリティカル後の確定クリティカルは、反則級でした😮
@藤原洋輔-d3r
@藤原洋輔-d3r 21 күн бұрын
夢幻とドラゴンピアス組み合わせたら確定クリティカル?ぜんりょくぎりさんの立ち位置…
@yu-retoro
@yu-retoro 20 күн бұрын
それぞれのクリティカル率を足し合わせると、100%を超えますからね😮 ぜんりょくぎりさんは、ハヤブサぎりで活躍してもらいましょう…!
@kuwakuwa2060
@kuwakuwa2060 21 күн бұрын
魔銃はバーサクリング組み合わせるのが楽しかった。装備品が揃うとルッカは属性盛り盛りになる。 高威力物理がバーサクで更に強化 エンジェルでヘイスト+バーサクで最速攻撃 エレメントの属性攻撃無効+バーサクリングのプロテスで物理半減
@yu-retoro
@yu-retoro 20 күн бұрын
コメント、ありがとうございます。 バーサクリングも面白い装飾品ですよね! 強くてニューゲームの際には、コマンド入力の必要がなくなることから、バーサクリングを装備させて、ストーリーを進めたものです😃
@アフロ·レイ
@アフロ·レイ 21 күн бұрын
マールの武器がナイトメア…
@yu-retoro
@yu-retoro 21 күн бұрын
Oh…笑
@北山一哉
@北山一哉 22 күн бұрын
マールのヴィーナスが輝くのは、追加ダンジョン攻略中、またはマジックカプセル集めをしている最中の次元のゆがみ(現代) 海底神殿のザコ敵は反撃が痛いが、こいつらのHPは一番高くても777を超えないため、当たれば一撃で倒せる そのため、ザコ掃除に最適 (黒の夢のマップのノヘ、ガズーはアイスガで一掃できるし) また、ルッカの魔銃も、魔法を使わなければ安定して高火力を出せるので、同じ場所で活躍できる 魔王のナイトメアも同じ理由で役に立つが、クリティカルが出ないと一撃で倒せないことがあるため、少し効率は落ちるかな
@北山一哉
@北山一哉 22 күн бұрын
後、マールのヴィーナスを活かすなら、防御状態の敵に攻撃するとか(序盤のラヴォス本体とかラヴォスコア) まあ、最初のうちは、マールはヘイスト係になるから、攻撃参加はあまりできないが
@yu-retoro
@yu-retoro 21 күн бұрын
コメント、ありがとうございます。 たしかに、カプセル集めの際、ヴィーナスの固定ダメージは、活用できそうなポイントですね!ちょっと参考にしてみたいと思います🙋
@yu-retoro
@yu-retoro 21 күн бұрын
ヴィーナス活用法について、詳しくありがとうございます! クロノトリガーには、やたらと防御が堅い敵がいたりするので、それらの敵に有効な場面はありそうですね!✨
@ダイオウドウを往くゴマゾウ
@ダイオウドウを往くゴマゾウ 22 күн бұрын
夢幻は性能自体は最強だけど、クロノの性能と噛み合ってないのが惜しいんですよね。 動画の通り乱れ斬りのダメージはにじからそこまで伸びないし、シャイニングのダメージは魔力だけでなくレベルでも上昇するのでどんどん引き離されていくし。 激怒の腕輪とのコンボもゴールドピアスや虹のメガネを装備できなくなってしまうのでシャイニングの使い勝手が落ちてしまう。 DS以降の移植版はマジックカプセル簡単に集められるのも痛い。 バグ技なので邪道ですがカウンタークリティカルの直後にロボのゼログライシスでロケットパンチをすると9999ダメージが出るのでそれに活かすのが一番の使い方といった所でしょうか。
@yu-retoro
@yu-retoro 21 күн бұрын
コメント、ありがとうございます。 ご記載いただいたとおりで、クロノの物理技に1つ強力なものが追加されたりすれば、より性能を引き出せたのかな~と思います! 確定クリティカルのバグの際には、クリティカル率90%の夢幻は、最も活用しやすい武器と言えると思います!!
@まるまるぼうず-h7k
@まるまるぼうず-h7k 22 күн бұрын
W色仕掛けを使うから終盤は「マール」「エイラ」だったな。ヘイストも使えるしラスボスもそのまま戦っていたな~。あとファイナルキックがかっこよくて好きだった。
@yu-retoro
@yu-retoro 21 күн бұрын
Wいろじかけは、たしかに便利でした! そして、ファイナルキックは、エフェクトがカッコ良くて、僕も好きな連携技の1つです!!
@拓矢野村-r1w
@拓矢野村-r1w 22 күн бұрын
ロボのゼロクライシスの、クリティカルで反撃後のロケットパンチのダメージ9999があるから、どうしてもクロノとエイラを組ませるのが最適解になってしまう。
@yu-retoro
@yu-retoro 21 күн бұрын
コメント、ありがとうございます! クロノ+カンストコンビは、最強パーティですよね~!大人になってから、再プレーする際には、ほぼそのパーティで組んでいたかもしれません!
@くろたま-q4j
@くろたま-q4j 22 күн бұрын
クロノの夢幻は裏ボスの戦利品なのが納得できるくらい強いですね。 ルッカに関してはエレメントガードといい追加要素でかなり強化されましたね。
@yu-retoro
@yu-retoro 21 күн бұрын
夢幻は、最後の最後のオマケ装備ですもんねー! ルッカの追加装備は、魔銃、エレメントガードとどちらも強すぎました…💪
@河合俊信
@河合俊信 22 күн бұрын
えふえふや無限増殖昔見た大技林に載っててやってみたけど、うまくいかなかったからこの動画でこういうことだったのかと分かって何十年越しのスッキリです。
@yu-retoro
@yu-retoro 20 күн бұрын
コメント、ありがとうございます。 たしかに、大技林の説明文だけでは、わかりにくいところがあり、当時試しても実践できなかった裏技がいくつかあった思い出です。 何十年越しのスッキリ、良かったです!!
@恭平和田
@恭平和田 25 күн бұрын
スーパーファミコン版に黒の夢あったけ?😮
@yu-retoro
@yu-retoro 24 күн бұрын
コメント、ありがとうございます! 黒の夢は、スーパーファミコン版からあります!!
@恭平和田
@恭平和田 24 күн бұрын
そうでしたか😅当時は小学生って事もありセーブデータもよく消えていたのでスーパーファミコン版は少し曖昧です😅けど凄く楽しい印象があったのでPS.DS.アプリでやり込みました😁クロトリは神ゲーです😊
@yu-retoro
@yu-retoro 24 күн бұрын
カセットは、データが飛ぶこともあって、大変でしたよね😱 クロノトリガーは、僕も最も好きな作品です!PS、DS、アプリ版と、何度も遊べるのも納得です😆
@恭平和田
@恭平和田 24 күн бұрын
当時データ飛ぶのは大分ヤル気無くなりました😅ドラクエ4.5.6、ロマサガ、聖剣伝説、半熟ヒーローはクリアするのに大分時間掛かりましたよ😅
@和菓子将軍-g9f
@和菓子将軍-g9f 27 күн бұрын
ルッカの例のイベント… あんな危険な機械をワンタッチで起動するようにし、非常停止に複雑な操作を要する設定にしたタバンは猛省して欲しい ゲームという側面があるのは仕方ないけど普通は逆でしょうが
@yu-retoro
@yu-retoro 26 күн бұрын
コメント、ありがとうございます! たしかに…起動の際に、難しいパスワードを求めるべきですよね…😣 今まで気にしていませんでしたが、本当にそのとおりでした!😱
@和菓子将軍-g9f
@和菓子将軍-g9f 27 күн бұрын
みだれうちに必中.防御力無視効果は正直ぶっ壊れに思えるのに、通常プレイの範疇では意外とゲームバランス崩れないのは凄いですよね 通常攻撃出でダメージカンストが難しいこともあり、あくまで数ある強力な攻撃手段の1つって感じで まあ、ここに魔法剣やらクイックを入れると話は変わってきますが… ところで狩人で覚えるみだれうちは矢を広範囲に乱射する、乱れ"射ち" という意味合いに見えるのに、剣やら素手だと連続で攻撃する乱れ"打ち"になるのは何か違うな…と昔から感じるのは野暮なのかな
@yu-retoro
@yu-retoro 26 күн бұрын
たしかに、魔法剣などと組み合わせてのみだれうちといった印象で、通常プレイではバランス崩壊のイメージはないですよね~! ひらがなだと気になりませんでしたが、漢字に変換した瞬間、とても気になってきました…!!笑
@鋼鉄の魁馬-韋駄天RIDER
@鋼鉄の魁馬-韋駄天RIDER 28 күн бұрын
ギルガメは懐かしい 当時こんな攻略など知らず1人頑張っていた 確か黒魔導士をアタッカーにしてブリザド系で攻撃 ギルガメからの攻撃には分身みたいな魔法を味方にかけ続け回避 1度ギルガメを倒せたもののその後のギル拾いでまたギルガメがエンカウントする事が分かり、追うのをやめた事を覚えています 私の感想ではオメガや神龍より大変な思いで倒した記憶があります 懐かしい思春期の私の苦闘でした
@yu-retoro
@yu-retoro 27 күн бұрын
コメント、ありがとうございます! 当時は、ネットも普及しておらず、攻略情報を得るのも一苦労でしたね😣 発売当時に、自力でのギルガメ撃破はすごいです!✨ たしかに、何度もエンカウントするので、心が折れてしまいそうです😢
@veghesther3204
@veghesther3204 28 күн бұрын
I STILL beat the DS remake in ENGLISH and still NOT at lv 99.
@拓矢野村-r1w
@拓矢野村-r1w 29 күн бұрын
封印解いて400年後にアイテムがパワーアップする原理はなんなんだろう。
@yu-retoro
@yu-retoro 28 күн бұрын
ペンダントの力を与えておいて熟成された…!?くらいの理由氏か思い付かずです。笑
@てすと-k3x
@てすと-k3x 29 күн бұрын
とりあえず来年の3月11日で30周年 クロノクロスのリマスター発売の時は数ヶ月前にクロノシリーズのシナリオ担当を務める加藤正人さんが同じくメインストーリーを務めるアナザーエデン内にてコラボが開始しており、その後リマスターが発売された(コラボ開始段階ではリマスターの話は一切出回ってない)わけだが 同じくクロノトリガーが30周年を機にリメイクをするのであればクロノクロスの時と同様にコラボが始まるかと思いきや結局クロノトリガーとは開催されずちょっと期待率が薄まってしまっている… まあコラボやらなかった、というだけでリメイクやらないとは限らないわけだけど クロノトリガーはなんだかんだでクロノクロスと違って移植散々出てるからリマスターはまずないだろうなって思うわけで ってなるとリメイクしかないわけだけどそれを事前に知られちゃうと衝撃ないもんなってのはある 仮にリメイク出すとしたら単なる追加システムとか追加ダンジョンがあるとかではなく戦闘システムの変化や 追加キャラ、単純なストーリーの練り直しなどもあるだろうな スクエニ側としてはクロノクロスという作品はユーザーがどう思おうがクロノトリガーの続編としては考えているから クロノクロスを踏まえた上で、シナリオ展開がしっくりいくような作りにするとは思う でなきゃリマスターとはいえクロノクロスをまた販売するわけないからね ただドラクエ3のHD2Dリメイクのことや、今のご時世も考えるとクロノ達にはボイスがつきそうだなあとは思うのよね… その際のボイスが誰になるかってハラハラもあるわな 流石にカエルはアナザーエデンのサイラスとはキャラ性も武器も異なるから同じ声優になるとは思わないけど ルッカがアナザーエデンのアシュティアと同じ声優になる可能性はありそうなんだよな…イメージ的にも悪くはないし (補足としてクロノクロスで判明するが、ルッカの正式名称はルッカ・アシュティアである) ただ世界観自体がクロノ世界の異時層みたいなもんだし必ずしも一致するとは限らないんだけどね 異時層の同名キャラはボイスを基本的に違う人にしてるから とりあえず仮にリメイク出るならば出るでマールのスキルを単純に性能上げて欲しいよな まずヘイストやケアルガを覚えるのはいいとして、全体バージョンのヘイスガと、全体版ケアルガを覚えていただかないと 魔力が高いからケアルだけで回復力足りてしまう上に全体回復ないわヘイストも単体しかないわであまりにも使いにくいキャラだったし だからこそヘイストメットが重要視されてたわけでヘイスガが使えるならヘイストメットに頼らなくても良くなるから他の何かをつける選択肢も出てくると思う
@yu-retoro
@yu-retoro 27 күн бұрын
コメント、ありがとうございます! クロノトリガーのリメイクは、願う声が多いものの、なかなか叶わない案件ですね…😣 クロノクロスは、トリガーの一つの未来線という説もあるわけですが、リメイクの際には、そのあたりをどう描くのか… まずは、リメイク開発が発表されることを強く祈っております! マールは、ご記載いただいたとおりで、全体回復がない、ヘイストメットで常時ヘイストの効果を得られる、アイスガよりも威力の高い魔法がない、と本当に使いにくいキャラクターでした…😢 最近のリメイクでは、オリジナル版で不遇だったキャラクターやジョブなどは、強化されることが多いので、その際には期待できるかもしれませんね😃
@浜辺美波-b1s
@浜辺美波-b1s Ай бұрын
全キャラ、ドリルを左手に装備するのが最強装備になるということですね
@yu-retoro
@yu-retoro 29 күн бұрын
結論として… それは、まちがいないですww
@トガちゃん-m3q
@トガちゃん-m3q Ай бұрын
全てやりきったゲームだから懐かしいです! ドラクエⅥ、クロノトリガー、ライブアライブは本当によくできたゲームですよね! ライブアライブだけSwitchのリメイク版買いました!
@yu-retoro
@yu-retoro Ай бұрын
子ども時代、遊び尽くしたゲームたちですよね!あの頃のゲームは、名作揃いでした! ライブアライブリメイクは、僕もやりました!!✨
@トガちゃん-m3q
@トガちゃん-m3q Ай бұрын
全てやりきったゲームだから懐かしいです! ドラクエⅥ、クロノトリガー、ライブアライブは本当によくできたゲームですよね! ライブアライブだけSwitchのリメイク版買いました!
@くろたま-q4j
@くろたま-q4j Ай бұрын
ロボにはゼロクライシスとドラゴンピアスの組み合わせでしたね。本当に強かったです。 エレメントガードは初めて見たときは「は?」ってなりました。 「さけクズ」…はて?どこかで聞いたような…気のせいかな?
@yu-retoro
@yu-retoro Ай бұрын
元々強かったロボがさらに強くなってしまいましたよね…!レベル上げなしで、カンストダメージはぶっ壊れです✨ エレメントガードは、苦労して手に入れる価値ありですね! さけクズに、気が付いてしまいましたか…!笑
@アフロ·レイ
@アフロ·レイ Ай бұрын
『さけクズ』w 何があった!?
@yu-retoro
@yu-retoro Ай бұрын
急なさけクズ、失礼しました…!!w
@kuwakuwa2060
@kuwakuwa2060 Ай бұрын
カエルがグランドリオンを手に取り仲間になり、そのまま意気揚々と魔王城へ! ・・・行くのは罠に近いですね。裏山から時の最果て行ってカエルに魔法を覚えさせたい。(個人的にその後、カエルのレベリングがてら未来行って下水道クリアとバンゴドームのゲートを登録しちゃいます)
@yu-retoro
@yu-retoro 27 күн бұрын
コメント、ありがとうございます! ストーリーの流れ的には、そのまま魔王城へ、という雰囲気なのですが、魔法の習得だけは済ませておきたいですよね…! バンゴドーム登録もナイスです☝️
@kuwakuwa2060
@kuwakuwa2060 Ай бұрын
エイラがウソをつくシーンが好きです。多分2箇所? 黒鳥号は笑えるのですが、それを知ってジーナからドッペルくんを受け取るシーンは泣けます。
@yu-retoro
@yu-retoro 27 күн бұрын
良いシーンですよね! ドッペルくんを受けとるシーンは、他のキャラクターも、優しい嘘をついたりします😢
@bw9291
@bw9291 Ай бұрын
来年も楽しみにしてます!
@yu-retoro
@yu-retoro Ай бұрын
今年は、ありがとうございました! 来年もよろしくお願いします🙏!!
@ダイオウドウを往くゴマゾウ
@ダイオウドウを往くゴマゾウ Ай бұрын
移植版クロノトリガーの追加装備は中々バランスが歪なものが多いですね。 エイラのブレイブソウルとロボのゼログライシスは元から強かったのになんであんなものを追加してしまったのか…  逆に弱いと言われがちだったカエルとマールの追加装備は微妙という。 カエルはカエルフレアはかなり強いけど、あの技は最強の火力を出せなきゃ意味がないから虹のメガネ一択で消費mp軽減が何も嬉しくないのが悲しい。 クリア後の無双要素としては楽しいんだけど、次リメイクされたら削除されてもいいかなというのが正直な感想です。 マジックカプセル乱獲は別の方法で残してほしいですが。
@yu-retoro
@yu-retoro Ай бұрын
オリジナル版から強かったキャラクターは、追加装備でさらに強くなってしまう傾向がありましたね…! カエルの英雄バッジは、今消費MPが下がってもなぁ…という感じでした😢 もし、リメイクが叶えば、このあたりは調整入りそうですね!✨
@veghesther3204
@veghesther3204 28 күн бұрын
The only problem with that Frog Hero Badge from the Lost Sanctum is that while IT carries over to a NG+ run the UPGRADED Masamume IS required to even HAVE the MP lowering cost effect it doesn't even WORK with the Masamume you USE to KILL Magus in 600 AD on a NG+ run so Frog is still better off with a GOLD stud equipped still those off of the Fly/Eyeball enemies that drain your MP in the Black Omen I stole at least 6 more.
@トガちゃん-m3q
@トガちゃん-m3q Ай бұрын
最近、ファミコンとスーファミが出来る筐体を購入して中古のクロノ.トリガーのソフトを購入してやってます! リアルタイムの発売日に購入してやり込んでたソフトなので裏技と小ネタ全て知ってるのですぐにクリアしてしまい、強くてニューゲームでカプセルをエイラのいろじがけで集めてます!
@yu-retoro
@yu-retoro Ай бұрын
今ではSFC版プレイ環境を整えるのも一苦労ですよね! 最強ステータスを目指す感じですね! カプセル集め、作業となってしまうので大変ですが、集めるなら周回が一番ですね!
@和菓子将軍-g9f
@和菓子将軍-g9f Ай бұрын
魔力が低いキャラが使うことを想定して威力自体が高めに設定されてる技は伸び代がエグいよね クロノやロボは物理も魔法も最終的には最強になるから、こういうやり込み前提の大器晩成キャラって大好きなんですよね
@yu-retoro
@yu-retoro Ай бұрын
コメント、ありがとうございます! 1周目、つまりカプセルはあまり想定せず、技威力が設定されているためですよね!クロノとロボは、ドーピングしてあげれば、パーティからはずせなくなります!
@もっせ-l5l
@もっせ-l5l Ай бұрын
地底砂漠のイベントはエターナル装備よりも、イベントクリア後に買えるようになる守りの帽子のが重要。これを先行入手してレベルを40後半くらいまで上げれば一週目から海底神殿のラヴォスを倒せるようになる。むしろ一週目にも倒せるようにこのイベントだけ先行解放されてるんだと思う。
@yu-retoro
@yu-retoro Ай бұрын
コメント、ありがとうございます! 守りの帽子の入手は大きいですね!このタイミングだと、プリズムメットもなく、必須級の状態異常無効装備がないのですもんね😣
@やきそば-h1c
@やきそば-h1c Ай бұрын
エクスデス、クルルのどこに挿さってたんだろうなぁー⁉︎ ハァハァ(*´ー`*)
@kuwakuwa2060
@kuwakuwa2060 Ай бұрын
最終的には動画のランキング通りなのですが。 カプセル使わずストーリーを普通にクリアするぐらいなら、「魔力低いクロノの高威力シャイニング」「魔力そこそこルッカの中威力フレア」「魔力高いが(この中では)低威力ダークマター」の全体攻撃3つが大体同じダメージになるのが面白い。で、単体攻撃の3段キックがこれらを上回る。
@yu-retoro
@yu-retoro Ай бұрын
コメント、ありがとうございます! とても納得でした! クロノトリガーは、1周目の調整がなかなか良くて、個人ステータスと技威力が絶妙なバランスなんですよね!✨