Пікірлер
@大和哲
@大和哲 4 күн бұрын
ありゃ残念、在庫切れーw
@ZenjiNishikawa
@ZenjiNishikawa 2 күн бұрын
こんなチャンネルを見に来るなんて珍しい ここのBlackviewのヤツ 似たようなモデルをしょっちゅう安売りしているよ
@texhnologix
@texhnologix 4 күн бұрын
RDNA3 ISAやLLVMを調べて色々と判明したのでコメントします。 RDNA2/3のRTユニットは1ノードのみの交差判定のみ行うユニットでノード走査はハードウェアで行わず、シェーダによるソフトウェア実装です。 NVIDIA/INTELのRTユニットはノード走査もハードウェア処理なので「なんで分岐?」ってなるんだと思います。 でノード走査の処理には大きく2つの分岐処理があり 1.ノード種別の分岐 交差判定命令は渡すノードによって戻り値が異なるので呼び出し元がBOXノード(TLAS)なのか三角形ノード(BLAS)なのか判別するための分岐が必要。 2.BOXノード交差判定結果の分岐 RDNA2ではノード走査に必要なスタックの実装もシェーダによるソフトウェア実装でBOXノードの交差判定の結果をスタックに積む時に 4BOXがhit/missしたかを判断してスタックに積む必要があるので最低4回のIF文が必要かつ現在の処理済みノードを除外する必要があるので更に4回のIF文が必要です。 そこでRDNA3ではBOXノードの交差判定結果を渡すと4BOX分のhit/miss判定&処理済みノードと比較しながらスタックに積み、先頭データをポップして返却するBVH用スタック操作命令を追加しました。 これがハードウェアスタック管理でプレゼン内のStack PushesからStack Popの処理を1命令で済ますAll-In-Oneの部分です。 この実装方法のままだとNVIDIAのシェーダ実行リオーダーやINTELのスレッドソーティングに相当する機能の実装が不可能なので UNDAでもこのままいくのかNVIDIA/INTELと同様にノード走査のハードウェア化するのか今後どういう判断するのか気になりますね。
@ZenjiNishikawa
@ZenjiNishikawa 6 күн бұрын
このサーニー氏の動画についての、もう少し内容を整理した記事を近々出します。 ただし、4gamerに近々、掲載されるやつは、この動画の内容とは別角度の内容です。 この動画についての記事は今書いているところです。 記事が上がったらTwitterで告知します。
@fujinoco6012
@fujinoco6012 6 күн бұрын
また一つ賢くなった気がする
@shunkawaii
@shunkawaii 8 күн бұрын
お待ちしておりました!ありがとうございます!
@tsr-project
@tsr-project 13 күн бұрын
こんにちは!わたるんチャンネルのわたるるる~です!この度はご紹介頂きありがとうございます😊商品説明もポイントを押さえており当商品の売りが非常に伝わり易く凄く良かったです!また貼り付け(施工方法)も非常に参考になるものでした。GR86のイベント等でお会い出来る機会が御座いましたら是非よろしくお願いします。
@ZenjiNishikawa
@ZenjiNishikawa 13 күн бұрын
注文時は、艶消し黒モデルが設定されていなかったのに、わざわざ新設定をしていただきまして、本当にありがとうございました。 そうですね。ぜひ、一度、86.BRZ絡みのイベントでお目にかかってみたいです!
@tsr-project
@tsr-project 12 күн бұрын
@@ZenjiNishikawa 喜んで頂けて良かったです😊早速、限定色のマットブラックをご購入頂いたお客様が居られますので宣伝の効果が有ったのかも知れません!ありがとうございます♪シートが無くなり次第終了と成る限定価格ですがマットブラックはシックでカッコ良く非常にオススメのカラーです🤗
@マゼット
@マゼット 16 күн бұрын
かっこいいです!! 自分もGR86 マグネタイトグレー メタリック に乗っています!!!
@makira1943
@makira1943 17 күн бұрын
エプソンのPC-486GRを持っていました。これも86GRですよね?
@ganlossfan14
@ganlossfan14 17 күн бұрын
かっこいい!!!
@bbHA-vq2pc
@bbHA-vq2pc 17 күн бұрын
かっこええ
@これが真の生活型動画チャンネ
@これが真の生活型動画チャンネ 17 күн бұрын
こんにちは😃 フィルム貼りの腕前え最高です👍
@安部和正
@安部和正 17 күн бұрын
GT-Rよりデカいリアウィング。抵抗でしか無いよね。大人のスポーツカーがリアウィングのせいで単なるヤンキー仕様になっちゃった。
@aridai6334
@aridai6334 17 күн бұрын
BRZ純正オプションのSTIのウィングですよ?メーカーが考えて考えて捻り出した答えですよ。GTRのウィングより薄いし面積的に抵抗は減るんじゃないんでしょうか?
@ZenjiNishikawa
@ZenjiNishikawa 17 күн бұрын
@@aridai6334 フォローありがとうございます。さすがお目が高いですね! 今回の愛車。エアロは基本的にトヨタ純正で固めていますが、ウィングに関しては、フォローして頂いた通り、スバルの方を選択しました。 理由はトヨタ純正のやつが、あまりにも派手だったからです。どんなものかというとこんなやつです www.trdparts.jp/product/86/grparts/exterior/rearwing.html この他にも、トヨタのやつが派手すぎたものについては、あえてスバルのものを選んだところが数カ所ありますが、いずれ、このあたりも動画のネタにするつもりです。 86/BRZシリーズは、"メーカー純正オプション"が両メーカーから、細かく選べる楽しさがいいですよね。 細かいところまで見ていただきありがとうございました!
@brainistJapan
@brainistJapan 18 күн бұрын
ポンネットはマットな黒とかにされないんですか?
@ZenjiNishikawa
@ZenjiNishikawa 17 күн бұрын
あこがれますけど、足回りとかのオプションに、予算つぎ込み過ぎちゃって直近では予定がないです なので、ボンネットは現状、透明なプロテクションフィルムを貼ってしまっています。 いずれ近藤エンジニアリングさんの匠プロジェクトのボンネットとかほしいですねえ kzbin.info/www/bejne/b3LZlYOmma-Aftk
@brainistJapan
@brainistJapan 17 күн бұрын
@ なるほど、こちらは軽量化というよりはエアロ重視の設計なんですね。松竹梅で言うと、竹はもっと普通なCFRPやFRP、梅はカーボンフィルムとかですかね。
@brainistJapan
@brainistJapan 18 күн бұрын
ポンネットはマットな黒とかにされないんですか?
@Ryuzaki-SeeD
@Ryuzaki-SeeD 18 күн бұрын
納車おめでとうございます。 今まで見た86の中で一番好きなスタイルです🤩
@endoru-car-life
@endoru-car-life 18 күн бұрын
納車おめでとうございます デカールかっこいいですね👍 これからのカスタムも期待しています
@MegaGeek2
@MegaGeek2 18 күн бұрын
説明澱みなくうますぎる。 デカールかっこいい!
@urumasa
@urumasa 18 күн бұрын
納車おめでとうございます〜。 自分は同色のB型乗ってますー
@kouki3946
@kouki3946 18 күн бұрын
納車おめでとうございます🎊 デカールカッコいいです!
@hiroshiaraki1798
@hiroshiaraki1798 18 күн бұрын
個人的に、車はホイールでかなり印象変わると思ってます ( それで全てが決まると言っても良いくらいw 今後楽しみですっ
@yutakasyoukai
@yutakasyoukai 18 күн бұрын
西川さん、納車されたんですね👍これから楽しみですねリフトアップしないで施工したんですね! 大変でしたね😅
@zerochocoboff14
@zerochocoboff14 18 күн бұрын
デカールの貼り方がプロのようでした。そしてGR86もとてもかっこいいですね。羨ましいです。
@kagamikimio
@kagamikimio Ай бұрын
こんにちは、 今年12月メインランド行くのでラスベガスにも久しぶりに寄ります そこで話題のSPHERE行こうと思いNETで情報探していたので、この動画はとても参考になりました。 それでお聞きしたいのですが、 4時半からの「Postcard from Earth」上映終わりでダッシュで出れば、内部を急いで移動して、1F出口まで行くのに時間はどのくらいかかりますか? 手違いて、前日も同じチケット購入してしまい、この日は次の予定があるので、、混雑する前にウーバーで移動したいのです。 もしわかるなら教えてもらえませんか?座席はセクション207です。 宜しくお願いします。
@theyuukun3
@theyuukun3 Ай бұрын
いつもみてまーす(^^)
@ちゃんえま-x9m
@ちゃんえま-x9m Ай бұрын
質問ですけど、PS5プロはSlimのディスクドライブでも使えますか?
@ZenjiNishikawa
@ZenjiNishikawa Ай бұрын
これがこの動画です!
@guiom77
@guiom77 Ай бұрын
Wahooô ‼️ bravo bravo bravo
@ZenjiNishikawa
@ZenjiNishikawa Ай бұрын
■「EX321UX」の詳細な機能については僕の執筆したこちらのレビューもご覧下さい pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/special/1598799.html
@myonnet
@myonnet Ай бұрын
すごい機能ですね。 ご質問ですが、 SONYサウンドバーをこいつにつなげますと、ちゃんとサラウンドになりますでしょうか?eARCがついているのできになりました。メインはsteam PCゲームですが、よかったらおしえてください
@ZenjiNishikawa
@ZenjiNishikawa Ай бұрын
eARC機能はHDMI入力を切り換えたときにも使える機能なので基本的にはいけるはずです。 KVMスイッチはDisplayPortに対応していますが、DisplayPort端子はeARCには対応していません。eARCはHDMI2.1の機能だからです。 詳細は、このモデルの僕のレビュー記事などもご覧下さい。 pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/special/1598799.html
@chanzu1661p
@chanzu1661p Ай бұрын
ポケコンがあるぅうう❤
@mckee5593
@mckee5593 Ай бұрын
カプコンがリリースまでにエンハンス対応間に合うかどうかでかなり変わりそう
@ゆっくり翔太
@ゆっくり翔太 Ай бұрын
レビュー用の本体って返さなくていいんですか?
@im0bug
@im0bug Ай бұрын
すごいです! 最近はガワをあける気力起きません…😂
@にゃディオス
@にゃディオス Ай бұрын
助かりました
@nahiroyoshi3365
@nahiroyoshi3365 Ай бұрын
1つ西川さんに質問です、PS5のVRRの下限が48fpsに設定されているのは何故でしょうか? XBOXの方はもっと下限が低かったと思います。 下限を下げたほうがVRR範囲が増えて良いように思いますが、PS5がVRR対応になってから今まで一向に変更されていません。 どういう理由があるとお考えですか?
@ZenjiNishikawa
@ZenjiNishikawa Ай бұрын
表示上は問題がないからでしょう。 たとえば24fpsになったとしてもVRRの48Hzで綺麗に表示できます。 24fps映像をVRR48Hzで同じ映像を二回表示すれば24fpsを綺麗に表示できます。 同じ映像を回表示することを、業界では「二度フリ」といったりします。 過去の30fpsのゲームが、VRR登場以前の普通の60Hzのモニター/テレビで何の問題もなく美しく表示できたのもこの二度フリが行われていたからです。 同じ理由で35fpsだったら、VRRシステムではVRR70Hzで表示すればいいことになります。 VRRが48Hz対応でも問題はないのです。PS5では24fpsの映画コンテンツはこの方式で表示しています。 問題となってくるのは、今回のようなVRRの仕組みを使ったゲーミングモニター製品でのフレームレート表示機能が正しく動作しないということですが、まあ、それはゲーム機側からすれば大した問題ではないということなんだとおもいます。ゲーム映像自体の表示は正しく行われるので。 余談になりますが、VRRの振る舞いは古めのテレビやモニターでは動作が怪しいです。 VRR下限を下回った表示がおかしくなることは古いやんちゃなモニター製品ではしばしばあります。 これは、放送機器やテスト映像機器を製造されているアストロデザインさんも言っていました。 多少値段が高くても、ゲーミングモニター製品は新しめの有名ブランド製品を買い求めた方が良いでしょう もし、VRR機能を重視するのであれば。
@nahiroyoshi3365
@nahiroyoshi3365 Ай бұрын
@@ZenjiNishikawa  詳しいわかり易い説明、誠に有難うございました。degital foundryでPS5はVRR下限が48なのでそれを切る領域ではVRR下限の低いXBOXの方が滑らか なのでXBOX版を勧めrる(エルデンリングなど)ということがありましたので疑問に思った次第です。
@nahiroyoshi3365
@nahiroyoshi3365 Ай бұрын
まだPRO enhanced対応していない段階でほぼ48fps以上のVRR範囲内であるということは、VRR対応のモニターでやると今の時点でもほぼ60fps感覚のヌルヌルで出来るということですね。やっぱりPro凄い。enhance対応も間違いのところですから非常に楽しみになってきました。
@Ryosuke亮祐
@Ryosuke亮祐 Ай бұрын
め、めんどくさい・・・。使える状態で売ってくれ。
@necozzi
@necozzi Ай бұрын
proのカバーの外し方がまだあまり出ていなかったので助かりました!無事SSD移設できました!
@nandai_ittei
@nandai_ittei Ай бұрын
Proチップの変更詳細(RDNA1.5?RDNA3/4?等)を待ってます!
@masaratownsatoshi
@masaratownsatoshi Ай бұрын
4060tiは4k13fpsなので、5proの方が上ですね。
@kyafun2043
@kyafun2043 Ай бұрын
VRR対応考えたらPCに取込んだ映像のfps計測って当てにならないってこと?
@MegaGeek2
@MegaGeek2 Ай бұрын
3060より安定して表示できている感がある。
@お肉大好き-l5b
@お肉大好き-l5b Ай бұрын
この感じだとカプコンがエンハンス対応したら60fps安定しそうだし楽しみだ
@wefdsagfb
@wefdsagfb Ай бұрын
参考になります。 ドライブ付きSlimからProへドライブを移植した後、Slimのドライブ部分がむき出し状態になりますが、 Proから外したドライブ部分のパネルをSlimへ移植可能でしょうか?
@ZenjiNishikawa
@ZenjiNishikawa Ай бұрын
はい。動画でも述べているように、下側のパネルには互換性があります。実際、それを行っています
@wefdsagfb
@wefdsagfb Ай бұрын
@@ZenjiNishikawa ありがとうございます!! 現状ディスクドライブが売っていないので互換性はありがたいですね。
@relagun1880
@relagun1880 Ай бұрын
コメント失礼します。 Proにディスクドライブを換装後不具合などなく動作は出来ましたか? わかりにくい文章になってしまってすいません。
@ZenjiNishikawa
@ZenjiNishikawa Ай бұрын
光ディスクドライブ搭載後のPS5 proも、光ディスクドライブ取り外し後のPS5 Slimも、それぞれ普通に使えました あと、PS5 Proに移植したSSDは、中身は消えず、PS5 Proにて、その内容を正常に使えています。
@relagun1880
@relagun1880 Ай бұрын
そーなんですね! 助かります! 私はディスクドライブ難民で、友達がモンハンに合わせてps5を買う予定だったので、この方法でディスクドライブを譲ってもらいました!
@nahiroyoshi3365
@nahiroyoshi3365 Ай бұрын
大変参考になりました、有難うございました。
@ZenjiNishikawa
@ZenjiNishikawa Ай бұрын
取説公開(スペック公開)についてはSIEに確認済みですのでご心配なく。 それとGPUのCUコアがRDNA1or2ベースでも、レイトレの性能が高くなる仕組みについては、こちらの記事で解説済みなので、こちらをご覧くださいませ ■西川善司の3DGE:PS5 Proの実像をテクニカルプレゼンテーションから考察してみる www.4gamer.net/games/990/G999027/20240920055/ レイトレについては、上記記事の「CU増加率67%でもレイトレ性能が2~3倍に上がる理屈」のセクションをご覧ください また、AMD系GPUのレイトレ高速化の工夫については、こちらもボクの記事ですがこちらが参考になると思います www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2408/23/news182.html 以上を簡単にまとめますと、レイトレユニットは比較的、独立したユニットであり、単体でのアップグレードができそうな機能ブロックなので、PS5 ProではRDNA3以降のレイトレユニットを組み込んだ...というふうに考察しています。 :なお、現在のGPUのレイトレユニットは、AMD,Intel,NVIDIAのいずれにおいても、レイを射出して、ポリゴンとの衝突をとるだけのユニットです。 そのレイトレユニットの実務とは、幾何学演算よりも、むしろメモリ内のデータ探索が主なお仕事になっています。 また、レイトレにおける描画処理系においても、実際のライティングやシェーディングはプログラマブルシェーダーに外注する仕組みとなっています。 現在のリアルタイムレイトレの仕組みにおけるボトルネックは、この外注が無駄に終わるケースがあまりにも多いことです。 近代GPUのレイトレの仕組みの基礎知識と、近代GPUのレイトレ技術改良の歴史、そしてこれから10年後のゲームグラフィックスにおいてレイトレがどうなっているか...といったことについては、ボクのこちらのレイトレ技術解説の連載をご覧ください www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2202/11/news032.html www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2205/23/news050.html www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2210/27/news055.html www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2307/20/news077.html www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2407/12/news134.html www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2407/18/news162.html
@chitoa-x7k
@chitoa-x7k Ай бұрын
為替の差抜きにしてもPS5発売当時と比べると大分コスパは悪いわな それもこれももはやXBOXが敵でなくなったせい PS6もこの拝金主義でこられたらソフトもPS plpusもどんどん値上げしてCSもオワコンか
@FreeManson00
@FreeManson00 Ай бұрын
個人的に液体金属のグリスを使っているので、縦置きしない方が長持ちするのかなと思いました。
@cigea
@cigea Ай бұрын
開封動画を見にきたんですけど、懐かしい曲を聴くのがメインになりました(๑•̀ㅂ•́)و✧
@和-g9m
@和-g9m Ай бұрын
GPUは2.18Ghz?無印5並みにぶん回すんだ