잘봤습니다! 이거 2페에서 딜 넣으실때 2층에서 딜하다가 본체 패턴 보이면 1층 텔포, 칼로스가 1층으로 텔하면 2층에서 프리딜, 2층오면 다시 반복 이렇게 하시는 것 같은데 맞나요???
@sookyeong278Ай бұрын
@@박준성-b1n 네 맞습니다~~~
@im_hacker2 ай бұрын
해방하신가죠?
@sookyeong2782 ай бұрын
@@im_hacker 넺
@먐먀-g8v3 ай бұрын
딜러가 잘하네.
@sookyeong2783 ай бұрын
@@먐먀-g8v 내 채널은 어떻게 알아냈지?ㅋㅋㅋ
@윤쥬쥬-k9i3 ай бұрын
강하다!
@daeju03195 ай бұрын
잴구님 안녕하세요! ㅎㅎ 방금 다람쥐할때 잠깐 뵈어서 반가웠어요! 말거려고했는데 이미 사라지셔서....ㅜ 요즘 이 영상보면서 공부하고 있습니다!
@marlingaorimuchim45535 ай бұрын
안녕하세요? 본캐는 따로 있고 불독은 부캐로 키우는데요 본캐는 환산주스탯 보스배율 클탐에 맞게 잘 치는데 불독은 영 보스배율 시간에 한참 못미치더라구요. 불독 딜사이클에서 중요한게 있을까요?
@sookyeong2785 ай бұрын
아무래도 보스와 얼마나 근접하게 평딜을 하는지가 중요합니다. 이그나이트 딜 점유율이 높기 때문에, 보스를 이그나이트 쪽으로 계속 유도를 해줘야해요.
@윤쥬쥬-k9i6 ай бұрын
잘한다!
@or54246 ай бұрын
헥사 4.0 불독이면 얼마나 걸릴까요…?
@sookyeong2786 ай бұрын
썬콜보다 약간 빠르지 않으려나 싶네요
@rudals50996 ай бұрын
해방 하고 안 하고 차이가 있을까요 ?
@sookyeong2786 ай бұрын
제네무적 빼곤 없는 거 같아요
@rudals50996 ай бұрын
같은 환산에서 해방 유무는 제네무적 말고 딜적으론 차이 없다는 말씀이시죠 ?
@sookyeong2786 ай бұрын
@@rudals5099 넵 그렇게 생각합니다
@너개같이패려고만듬6 ай бұрын
제네무적이 곧 딜임
@user-fu6di9qb9n6 ай бұрын
제네무적 덕에 안정적으로 극딜하거나 남은 버프 끝까지 어거지 딜 가능함
@denglee66236 ай бұрын
헥사 4.1로 비숍 진힐라도 가능하신가요?
@sookyeong2786 ай бұрын
제 비숍이 헥환 4.3인데 14분정도 걸리네유 그정도면 쉽게 깰거같아요
@ww3reps3746 ай бұрын
쉬워보인다 = 컨하는 사람이 고수다..
@dongjin16177 ай бұрын
성문3 젠당 37마리 아님? 1.9가 어케 나오는 거지
@구구굮구7 ай бұрын
누가봐도 pk인데
@정우성-g2h7 ай бұрын
팔로 걸었잖아요
@배진수-q5u7 ай бұрын
이제는 그냥 놀랍지도 않다
@열이-c8e7 ай бұрын
극딜 순서좀 알려주실수있나요
@sookyeong2787 ай бұрын
메용2 에픽어드벤쳐 -> 스오스 엔버링크 -> 에이지 ->오브-> 주썬-> 썬브->오리진->오브-> 라쓰피 ->오브-> 체라평딜 극딜의 강함척도는 선 주피터썬더 후 오리진이 약간 더 강한데요. 보스마다 밀격을 쓰는 보스나 위험이 높은 보스는 차라리 선 오리진 후 주썬을 하세요
@윰욤윔7 ай бұрын
그냥 태클판정이 아니라 슛판정이라 그럼
@sookyeong2787 ай бұрын
어쨌든 걸려 넘어진거라 파울 선언은 되야 함.
@윰욤윔7 ай бұрын
@@sookyeong278 실축이라면 당연히 맞지만 피파엔 슛모션때문에 생기는 파울에 대한 코드는 없음
@sookyeong2787 ай бұрын
@@윰욤윔 그럼 추가를 해야지;
@대가리깨져도초코파이7 ай бұрын
@@sookyeong278인게임의 시스템을 생각 해보셈 공을 터치하지 않아도 그냥 커서만 잡혀있으면 오프사이드인 거랑 비슷한 맥락임ㅇㅇ 먼저 태클이 들어갔는데 외도치않게 공을 먼저 건드리는 클린태클이 들어감 -> 그 이후 펠릭스의 슈팅헛발질로 수비수 걷어참. 근데 이건 인게임 시스템상 펠릭스의 커서가 풀리지않고 공을 먼저 잡을 수 있는 가까운 위치라 볼소유가 인정되고있는 상황에서 태클이 들어갔던 다리에 맞은거... 슈팅동작에 걸린거라 실축이였어도 공격수가 걷어찼느냐 수비수가 그냥 걷어차진거냐에 따라 심판재량일 수 있는 부분 이후 골키퍼와 충돌 이건 무조건 파울인 상황이지만 펠릭스가 볼소유를 여전히 하고있기도하고 명백한 득점찬스라 당연 어드벤티지ㅋㅋㅋ 골키퍼와의 충돌장면은 무조건 어드벤티지에 앞선 백태클상황 의도치않게 들어간 클린태클에 이어지는 슈팅동작에 얻어걸린 수비수의 다리ㅇㅇ 실축이였으면 심판재량에 따라 파울로 볼 수도 파울이 아니라 볼 수도 있지만 커서와 공과 선수간의 거리로 볼소유가 정해지는 인게임 특성상 펠릭스가 여전히 볼을 소유한걸로 인정돼 노파울로 넘어가지는거;; 사실 이건 피파가 망겜이라기보단 볼을 소유한 선수는 공과 거리가 벌어져도 무조건 볼을 쫒아가게 설정을 해놔야 키보드나 패드조작이 수월해지기 때문에 커서가 잡혀있는 채로 상대보다 공을 먼저 잡는 거리일 때 공을 발에 붙히고있지 않더라도 볼소유로 인정을 하게끔 만들어야하는게 맞음ㅇㅇ 안그러면 조작방식이 예전 아케이드축구게임처럼 조잡해지고 애매한 대각선패스를 키보드로 구현하는것 자체가 불가능에 가까워서 판정상 정상적인 판정임ㅋㅋㅋ 영 아니다 싶으면 직접 새 기술 개발해서 게임 하나 새로 만드는 수밖에