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ochawasabi
どうも、お茶という者です。ゲーム実況を中心に活動中です。
最近は原神の配信ばかりです。
活動開始日 2011年1月20日
■Twitter
twitter.com/ochawasabi
【動画更新のサイクル(不定期)】
・TOS(ゆっくりボイロ)・・・しばらく更新なし
【実況が終わったゲーム】
・スーパーマリオサンシャイン
・スマブラX(2人)
・MGSPW ストーリー(3~4人)
・メタルギア
・COD:BO キャンペーン
・メタルギア2SS
・テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士
・MGSPW (EXTRA OPS)
・MGS
・MGS2
【コラボしたユーザーさん】
・クリームさん
・るしあん(masaclock)さん
・ポンタさん
・小麦粉さん
・ネロさん
―(懐かしき)メンバー紹介―
将...スマブラXにて初登場。AAをよく知っていたり、ゲーム製作もチマチマしているそうな。
MSF...スマブラXのSPにて初登場。どんなゲームも結構やり込む。メタルギア大好き人間。
ミカン...スマブラXのSPにて初登場。最近は、どんな動画を作ろうか模索しているらしい。
アルバート...MGSPWの4人実況 2-1にて初登場。MSFの兄。PWの対戦では、よくタキシードを着ている。
ラグナ...MGSPWの4人実況 3-1にて初登場。数学が得意で、自称ケモナー。
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Пікірлер
@2game-h4e
29 минут бұрын
キャラの微調整するだけで話題にもなるし盛り上がるのにそれすらしない。 ちっぽけな怠慢傲慢で、確実に旅人をへらしているし、将来旅人になる人も逃している。 トーマの突破をHPにしたりクレーの爆発を持続させるって数値変更だけですむし、 バランス調整も頭で考えて問題ないで済む程度。 最高のコストパフォーマンスなのにそれすらやらないのは企業としてアホれべる。 将来ホヨバの新しいゲームがでてもこのままだとやりたくないです。
@Mendel0303
2 сағат бұрын
ユーザーの要望に毎回最速で応えてたら逆にやることがなくなってユーザーに飽きられる現象があるけど、原神はスタレ、zzzに比べて半年分ぐらいシステムの改善が遅れてると思う。 前まではイベントの消化とか育成とか色々やる事が終わったら探索、任務で次のverまで時間潰せたしちょうどよく終わった。でも今は次のverまでに探索、任務が終わりきらない事が多くなってきてそれ以外の消化で手一杯なんだよね。 積み重なる前に終わらせないとって気持ちが強くなってきて辛いのよ。でもこの動画投稿者さんの要望は5、6割ぐらい反映するのがちょうどいいと思う、「楽になり過ぎて楽しくない」最初に言ったみたいな現象が起こるから
@白猫-y3m9y
2 сағат бұрын
会話のスキップ機能があったら良かった。原神はストーリーの外れが多いし(課金できないであろう低年齢層に向けたようなストーリーとか)何よりデイリーでのモブの変わらない長い会話でのボタン連打が地味に苦痛。あと幻想シアターは原神に、より時間とお金を使わそうとしてる感じがしてあそこから原神熱が引いていった
@Mendel0303
2 сағат бұрын
ver稲妻、フォンテーヌがインフレ関係なく1番面白かった。でもナタにはインフレをものともしない程の面白さがない(キャラビジュは滅茶滅茶良いのに)
@Mendel0303
2 сағат бұрын
意図的にインフレさせたいならインフレしても面白いようなverナタにして欲しいよ
@ruonart6465
2 сағат бұрын
思ってること沢山言ってくれててまじありがたい
@chrack1795
3 сағат бұрын
同じ古参勢ですが、正直共感できない部分も多かったです。私は普通に楽しく遊ばせてもらってます ※一部キャラのテコ入れが必要等同意できる部分もあります ただ、視聴者にはこれはあくまで一旅人の意見であり、ユーザーの意見代表みたいに捉えてほしくないですね。
@さばかん-h3o
4 сағат бұрын
環境変化なきゃしないでつまらん言われ、したらしたで文句を言われ。 ストーリー読まないのなら電卓かエクセルで遊んでろよって人多いよね。 性能変更予告ない件は同意。
@wellknowni7155
5 сағат бұрын
全編を通して見て思ったことは、これらの問題点は概ね決して今に始まったことじゃないということかな。 この手のゲームの運営には当然の如くついて回るさまざまな問題が積み重なって、今回主さんのしきい値に達したんだろう。 実際、主さんみたいに原神やめちゃう人はそれなり多い。初期のフレンドはほぼログインしなくなったし。 それでもなんだかんだ復帰勢や新規勢を上手く集めて、これまでの人気ゲームとしてのそれなりの地位は守ってきたんだよね。 今でこそ後発に追い抜かれてしまったけど、俯瞰してみれば新しいゲームの方が人気なのは至極当たり前の話で、 私含め今でも大した不満なく楽しめている旅人たちのために言うと、今後もなんだかんだでしばらくは上手くやっていくと思う。 ゲームの改善をもっと早められないかと思う節は確かにあるけど、膨大な開発規模を考えればまあそれなりによくやっている方ではあるし、 これを運営の不誠実や怠慢とするよりかは、一部のユーザーの要求が開発速度を上回ったという考えの方が個人的にはしっくりくる。 とはいえマンネリ化の気配は確実に近づいてるから、スネージナヤあたりでもう一段階大改革できるか否か。ここが正念場かな。
@lia_mary
5 сағат бұрын
この動画を作ってくれた意図とは違うコメになっちゃうけど信者はもう原神、ひいてはホヨバがヤバいの気付けないしそれで楽しんでるんだし、ゲームが好きな人はさっさと良運営のいいゲームをやるからね。
@tty_compass
5 сағат бұрын
下位互換キャラどうにかして欲しい 新しい聖遺物や武器で強化しても、上位互換キャラも強化されるから差が縮まらなくて弱いまま 間接的な強化じゃなくて、直接強化してくれ……
@とりまレタス食っとけ
7 сағат бұрын
シグウィンの性能でカチンときて、夏イベ頃から距離置き始めてまた久々に入れた人です〜。ナタ完全初見で最初はおー!ってなってたんだけど新聖遺物のシステム見てびっくり😢ナタキャラ優遇は分かる。でもナタキャラ以外使えないのは、、、。新聖遺物が出る度に図鑑開いて適正キャラ探していた身としては楽しみが減った気持ち。
@ねむこさん_HQ
9 сағат бұрын
初心者の私から見たシロネンの印象は「難しくてもう辞めようとしていた原神を快適にしてくれた救世主みたいなキャラ」でした。全然キャラが揃っていないなか配布キャラややっと手に入れた限定星5アタッカーがいてもクリアが厳しいコンテンツはありました。下手でキャラの少ない旅人にとってシロネンには感謝しています。見る視点によって印象は変わるでしょうからこれが正しいとかではありませんがこう思う旅人もいるということだけ書かせていただきました。
@モチモチの木-k3f
9 сағат бұрын
合う合わないは人によるだろうが 原神運営への不信感は正直あるよなあ… まず何より復刻問題。 あれだけ偏らすなら四の五の言わずにピックアップ3枠にしろ シンカク・カンウの衣装出して一年以上放置は舐められてる。 リオセスリも復刻しないままお試しイベには出してるのはもはやユーザー煽りにしか見えない 次にキャラデザについて、万人受けする王道美少女や長身男もなかなか出さずにナタではニッチな層にしか喜ばれない見た目のキャラの連発、 稀に見た目可愛いキャラが出ても星4もしくはシグウィンみたいなよく分からん性能…。 ストーリーや世界観などの部分は好きなだけに、運営の方針の残念さが目立ってる気がします
@はやふー
11 сағат бұрын
どんどん落ちぶれてんなクソ運営のせいで
@首太い
12 сағат бұрын
運営が終わらしに来てる
@tkhsm.4045
13 сағат бұрын
崩壊やりたいからそっちにユーザー流れさせて、原神サ終ねらってんのかなって。 醜い考えだけど、スタレやゼンゼロがアレだけ充実したスタート切れてるのってどう考えても原神がヒットしたからで、なんでその恩恵を原神自身は受けれないのか意味わからん。
@とりまレタス食っとけ
7 сағат бұрын
崩壊シリーズ、スタレはともかく3dの第2部はそこまで盛り上がってる印象ないんだよね。
@ブラックナイツ-k6w
16 сағат бұрын
インフレに関してはぶっちゃけ主が国産ゲーいかにやってないかわかる、ホヨバゲーはむしろインフレ遅過ぎるレベル、某ゲームはどんなけ大金突っ込んでも次のガチャでほぼ新キャラ以外クリア不可になる程のインフレをする、これ以外も大体数ヶ月持てば結構良い方それに好きで完凸してる人は今まで通りクリア出来るだろうしそんな気にする必要もない気がする
@momo-z7x
16 сағат бұрын
自分も千織追加から萎えてあまりログインしなくなりました。個人的に魅力的におもう新キャラがおらず、旧キャラを凸する意味も性能面で見い出せなくなったのでモチベも下がり、今はストーリーの結末だけが気になるので無課金で細々と続けてます。 原神が好きなプレイヤーの意見を蔑ろにして潰してきた盲目信者と運営自身によって、どんどん人が離れて衰退していく様は見ていて悲しいですね。
@gage126
19 сағат бұрын
マーヴィカはシロネンいないと爆発も回せない欠陥だしね😂
@Riri-g7c
23 сағат бұрын
1番の理由は動画出しても伸びないからなのでは...? 多分マグロさんみたいに再生数稼げたら続けてましたよね。それでも最後にたくさんの人に見てもらえて良かったと思いますよ。
@user-njpsan67at5
23 сағат бұрын
このコメント欄が全てを物語ってるよな。 正直に言うと自分は嫌なら辞めろ派だよ。ぶっちゃけミホヨの原神運営に対しての意見だったり批判等は昔っから言われてたのに修正、改善がされてないって事は運営が腐ってるのであってプレイヤーに非はない。そして昔から言われてる事を修正できない運営に対して期待をする方が間違ってるよ、社会でもそうだけど無理な人に期待するのはするだけ無駄なんよ。同じことで運営に期待するのは無駄、 だから他を変えようというより自分が変わるしかない。 じゃあゲームの場合どうするかってなったらアプデを待つか辞めるかの2択だと思うんよ。別に俺らは運営では無いんだから変えてる訳でもないしゲーム性やらを変えれる訳でもない。なら辞めるしかないよねっていう そんでこのコメ欄ではそれを「ホンモノ」とか言って対立してしまっている現状が原神というゲームの民度を表してるんよ
@momon7474
Күн бұрын
申鶴の衣装買ったけど、結局キャラ自体を手に入れられずにやめちゃったなぁ
@水蜜-j9i
Күн бұрын
過去のキャラの調整はホントにして欲しい。そのキャラを推している人が報われないし、追いつけなくなる。 人権だけでなる原神はあまりなって欲しくないですね。実際距離を置いてしまっている。
@noname-no4pz
Күн бұрын
そもそもストーリー(特にイベント)が普通におもんないよね、ちびちびスコア伸ばして競い合うのが一番盛り上がってんの普通にやばい
@ピカソ口だけ-k6y
Күн бұрын
七聖召喚、好きでよくやってたけどそんな僕でさえ別アプリに分けたらいいのに、、って思ってました
@blues5092
Күн бұрын
自分は原神辞めて鳴潮に移行しましたけど、運営のやる気の違いをとても感じます
@ペテルギア
Күн бұрын
別にシロネン持って無いことに俺は何とも思わないけど他人が持ってるところ見ると (さらに凸してる所)ムカつくから誰も俺の世界に入れんようにした。
@remin2743
Күн бұрын
ここのコメ欄お気持ち表明ガイG多くて気持ちぃぃぃぃ
@uheeea
Күн бұрын
guyG取りがguyG取りになってる……
@1515-x1c
Күн бұрын
引っ越しなんやろ
@yusanko
Күн бұрын
今頃七国全部実装してカーンルイアとかぐらいのスピード感でやろうとしてたゲームが大ヒットしちゃったから長く運営しようとして粗が出てきたんじゃないかなと浅い考えです。 何はともあれお疲れ様でした。
@t-vj9by
Күн бұрын
コロナという不確定要素があったとはいえ、1年毎に新しい国実装というペースは変わっていないが?
@霧月むつき
2 күн бұрын
黒ギャルが4ぬほど嫌いという理由で引かなかったから性能もほとんど知らんかったけどインフレさせてたんだねぇ いろんなキャラのおすすめ編成にほぼ入っててうぜぇって思ってたけど納得w ここまでのインフレしたんなら最低限初期キャラの改善はしろよってなる
@arubaresuto0
2 күн бұрын
自分はサービス開始から紀行名刺コンプ、キャラコンプしてたなか、パタッと離れてから3カ月ほどになるけど、全く同じような心境、動機付け、理由付けで同じような状況になってて感動した。 戻ってみようかなと思うことは時々あるけど、前と同様にはもう戻れなくなってる。
@gbo4956
2 күн бұрын
賛同しかありません。
@honesanma
2 күн бұрын
国産ゲームに毒されすぎ。 それらの改善をすると何がなくなるのかが見えてない。 それはともかく、ガチャゲーはやった時点で負け。 そもそもやらないのが一番。 やめれたなら絶対に復帰せず自分のやるべきことをやりなさい。
@t-vj9by
Күн бұрын
身の丈に合わずに無理して完凸して勝手に燃え尽きたってだけの話を、後からそれっぽい理由探して文句垂れてる連中と一緒なんだよね。でテメエが散財しただけって事実は隠そうとする。よくあるパターン。
@うちわ-g6r
2 күн бұрын
4.8から5.1の間まったく原神を触らずに5.2で久しぶりに原神やったけど魔神任務は面白かった 夜魂やナタの地形のせいでナタキャラいないとめちゃくちゃ不便にしますよ^^みたいなのが多すぎてイライラはした 謎イベント追加するくらいならその分旧キャラの改修はしてほしい モーション変えるとか天賦まったく変えるとかは流石に無理かもしれんが倍率変えるくらいならできるでしょ ヌヴィレットとか八重を修正してロルバとかやるより先にやることあるだろうがって毎回思ってる
@太郎-o3e
2 күн бұрын
2.4から本格的に始めた者です。 アルケーや夜蘭2凸性能あたりが綺麗にまとまってたイメージがあったのに、夜魂だのフォンティーヌ1凸性能とかでなんで悪化してしまうのかなぁ...って思いましたね それに探索要素に関しては普通を100基準として、放浪者みたいなキャラは100→130の快適さにするのに、最近のナタキャラは70→150の快適さにする雰囲気があってあまり良いイメージが薄いんですよね...
@t-vj9by
Күн бұрын
フォンテーヌキャラは自傷で高攻撃力を発揮するタイプだから整合性が取れてる。やり方を工夫すれば実質ノーリスクになるとはいえ、自傷デバフを抜きにして無条件で火力インフレしてるかのように騒ぐのは馬鹿だよ。ナタキャラはむしろ移動人権を増やす意図。探索で放浪者夜蘭固定化するのが当たり前な環境とかつまらん。
@Tartaglia_697
Күн бұрын
@@t-vj9by ぶっちゃけ自傷で高火力出すキャラって魈みたいな感じがいいんよ。体力削れると入ってもお手頃回復するし実質デメリットなしなんだよな。
@太郎-o3e
Күн бұрын
@@t-vj9by ヌヴィって自分自身でデメリット解決してるからリスクもクソもなくね?
@mame-o1x
2 күн бұрын
確かにシロネンはかなり強いけど、万葉とほぼ同格だから大幅なインフレとは言えないと思う。 逆にこれより弱いキャラを作っても引いてもらえない
@びすけ-b6w
2 күн бұрын
俺はヌヴィ召使の時にほぼ完全に引退したけど今こんなことになってんだ
@ゆっくり怪談ch
2 күн бұрын
インフレに関しては原神が遅すぎていきなりこうなったのが問題すぎるだけでは
@りしお-x4s
2 күн бұрын
ユーザーの声をガンガン聞いてほしいならゼンゼロいいぞ〜
@sui_heto
2 күн бұрын
新キャラが強くて過去キャラが使われないのは別に良い、それがソシャゲだし ただ実装時点でクソ雑魚なキャラ出すのはやめてほしい
@リアルしゅんP
2 күн бұрын
今年初めに復帰した者です。途中までですが興味深く拝見しました。まず批判的なコメントをされる方がいらっしゃいますが、個人的にはコメントしないで、退出されればいいのでは、と思ってしまいます。発言者が特定できない状況での批判的な意見は好ましくないです。 私は楽しんでやっていますが、長くやっている方の意見として非常に貴重な意見と思って聞いていました。ありがとうございます。以前は放置少女やっていましたが、そっちはもっとひどかったので、むしろ対応遅くてもやってくれるだけありがたいな、と思ってしまいました汗 幻想シアターについては、おそらく今の螺旋だけだと、8人以外が活躍する機会がないので、縛りを入れて多くのキャラが再び活躍できるように、という点が一番だと思っています。私が運営でもそのようなことは考えると思いますし、そのポイントはいいことだと思っています。螺旋を強化するという方法もあったかもしれませんが、原神の不思議な特徴として、あまり高難易度コンテンツを好まないですよね、少なくとも報酬は控えめにしています。このような課金を煽るチャンスを敢えてしないと言う点では好印象です。すると、螺旋強化ではなく別コンテンツという流れになったのかと。しかしまだ改善点はあるでしょうね、それはゆっくり改善してもらえたらと思います。貴重なご意見ありがとうございました!
@ざかなとり
2 күн бұрын
微課金勢でほぼ初日勢です インフレすごいし元素反応無視だしであの時と本当に変わってしまって段々とつまらなくなってきてしまっている🥲 あの時の楽しさはどこへ?、原神の特徴は元素反応なのになぜゴリ押しに? 復刻周期が変だしもうひと枠増やすとかあるでしょう....等々思っています キャラもたくさんいてしっかりやっているから辞められない立場......(推しもいるしストーリーも良い)ライバルが増えてきているし今からでも遅くないからもっと良くして欲しい、鼻伸ばして天狗してる場合じゃないと思います
@ikura220
2 күн бұрын
私は確かにインフレをすするんでるけどそれはそれで楽しいと思ってる多少思う所はあるけどただ一番の問題はやる事が無くなり虚無期間が起こる事
@5.5mi38
2 күн бұрын
もうさんざん言われてる話だけど、結局のところ飯屋で金払って出てきた料理が微妙どころか値段に見合ってないものだったから文句を言いたくなったのと同じようなもの、もっと言うなら料理のレベルが高くても接客態度などが悪いから運営が実施してるアンケートに書き込んだのにいつまでたっても改善されない ってのと同じ状況。 他の飯屋行けばとか言われてもそこの味が好きだからこそ改善してほしいのに自分の出した意見に見向きもされない、だから主さんみたいに通うのをやめますって人が出てきたってだけ。
@Tartaglia_697
2 күн бұрын
例えが上手い!
@yamadaprivate9805
2 күн бұрын
原神は無料でできるゲームで生きるために必要な食事に例えるのはバカのやる事だぞ。 バカな例えに敢えて指摘すると、飯屋は食べるまで味が分からないが原神のキャラは事前にお試しもあるしステータスや凸効果も完全に提示されているから飯屋とは比較にならないほど親切だ笑 それともキャラ説明が読めないのかな? 文字読めるよな?
@5.5mi38
Күн бұрын
@@yamadaprivate9805 ヒント1:外食、ヒント2:メニュー 喧嘩腰というか煽り目的でコメくれるのは結構ですけど例えを直接的に取りすぎてません?文字読むだけじゃなくて理解もしましょう
@Tartaglia_697
Күн бұрын
@@yamadaprivate9805 あまりにもバカすぎて縦読みかなって思った!違った
@JJ-er3po
2 күн бұрын
自分は螺旋が月1回になったことがなんだかんだモチベ下がったなぁ 代わりのシアター要らないと思ってしまう
@player4192
2 күн бұрын
スタレやゼンゼロやってると、原神もどうにかならんのかなと思うことは結構あるな。イベント武器の再配布とかは特に。個人的に過去キャラのコテ入れには反対で、初期キャラ数人が環境最前線にいる今くらいがいいのかなとは思います。他のゲームでも初期キャラのテコ入れはあまり聞かないし、キャラゲーなのでインフレ含めて仕方ないのかなと。ただ自分の推しキャラが初期キャラだったりインフレに呑まれたりしていたら同じことが言えるかと言われれば微妙ですけどね。自分は今のところ辞めるつもりはないですけど、いつか自分も主さんと同じような感情になるかもしれないので、原神を楽しめている今をとことん楽しもうと思います。
@mizumizusi
2 күн бұрын
やっぱりスメールの頃がいちばん面白かったし好きだな。(ディシア騒動除いて)鳥肌たったり、パイモン可愛かったり、号泣したり…運営がやばいゲームから移ってきてすっごく癒されたのに原神も似たようになるなんて思ってなかったな…
@ばちこり-w8o
3 күн бұрын
モンストの獣神化みたいなシステムほしいな
@ただの暇人-h1u
3 күн бұрын
運営のお気に入りキャラ以外への愛が感じられないのもモヤモヤするな、、。イベントにもほぼ出ない、伝説任務orデートイベントもないキャラがいるのはキャラゲーとしてどうかと思う。原神始めた頃は、「原神のこと知らないのに見たことあるほど人気なキャラがたくさんいるのに、ゲーム内ではほぼ関わりないんだ!?」って驚いた。 せめてイベントや任務のメインキャラをモブにするのをやめてほしい。魔神任務の哲平とかどニアザードとか、ストーリー的には悪くはないんだけど「私はなんでNPCメインのストーリーをやってるんだろう、、」って気持ちになった。魔神任務以外の任務だと逆にプレイアブルキャラが出てくる方が珍しいの異常すぎる イベントでも主役はほぼ全部モブ。なんならいつメンみたいなモブもいるもんね、、。 その点スタレは運営のキャラ愛を存分に感じられてとても気分がいい。クエストやイベントにはたくさんプレイアブルキャラが登場するし、常にフィールド上にプレイアブルキャラが存在してていつでも話せるっていうのはキャラを身直に感じられて楽しい。こーゆーのを世界への没入感っていうのかなと思う。 特に感動したのはスタレでの立本イベ。原神での立本枠がサンポという怪しい商売をする設定のプレイアブルキャラになってて、ボイスはないけどちゃんとキャラが言いそうなセリフを言ってくれるし、しかも渡した商品についてのスタレ世界のネットでのレビューみたいな画面は、色んなプレイアブルキャラの感想が詰まっててまじで見てて飽きない。ただ毎日材料を渡すだけのイベントでこんなに楽しめるんだ、、!って感動した。 戦闘面でのインフレや不満は百万歩譲って耐えるから、せめてキャラゲーとしてだけでも頑張ってほしい、、せっかくキャラデザと声優さんはいいのに登場機会少ないのは本当に勿体無い。