C est super expliquee ! merci bcp, c est trops gentil
@mathiasfaitdesjeux2 ай бұрын
Ravi que ça t'ait plu!
@MrAuronTV3 ай бұрын
J'hésiterai pas à laisser un avis Steam pour te donner de la force 💪
@mathiasfaitdesjeux3 ай бұрын
Merci beaucoup! Et j'ai vu que tu as fait une vidéo du jeu, merci beaucoup pour le soutien!
@MrAuronTV3 ай бұрын
@@mathiasfaitdesjeux ça mérite d'être vu et mis en avant
@lisahersant21785 ай бұрын
Bonjour, as tu monté ton propre studio pour développer ce jeu?
@mathiasfaitdesjeux5 ай бұрын
Alors studio c'est un bien grand mot! Je suis micro entrepreneur seulement. Comme je suis seul, je me sentais pas de créer une société directement (avec tout ce que ça comporte d'administratif et de cout supplémentaire). Mais peut-être à termes si le jeu marche bien et que j'ai quelques revenus solides...
@TheMsNafel5 ай бұрын
tomber par hasard sur ta vidéo, je like et je m'abonne pour te soutenir, j'essayerais de passer sur ton jeu tantôt, bonne continuation
@mathiasfaitdesjeux5 ай бұрын
Merci beaucoup pour le soutien !
@OROLE5 ай бұрын
Wow Mathias ! Bon retour :)
@mathiasfaitdesjeux5 ай бұрын
Merci! Pour l'instant c'est un retour discret :)
@Natan_Cheyenne7 ай бұрын
Hey salut, super travail et merci pour ce tuto. J’aurais aimer savoir si tu avais une taille prédéfini pour la réalisation de ton personnage dans blender, afin que sur unity il soit à la bonne taille ? Et si oui quel en sont les paramètres :) 😊
@mathiasfaitdesjeux5 ай бұрын
Salut :) Pour la taille, je fais comme si 1 unité Blender = 1m. Donc mon perso fait 1,5m ou 1,6m à peu près. Pour l'import dans Unity, tu peux appliquer une mise à l'échelle (dans le panneau inspector) au moment de l'import, ça te permet de corriger si l'échelle n'est pas bonne. Mais normalement sur les dernières versions, ça marche bien direct. Il faut quand meme faire attention à ne pas avoir de facteur d'échelle sur ton objet dans Blender. J'espère que ça pourra t'aider!
@Dragonhearted-n6j7 ай бұрын
salut mec, déja merci pour tes vidéo super instructive, j'ai un petit problème quand je crée le control rig il est complètement déformer je vois pas se que j'ai louper :/
@mathiasfaitdesjeux5 ай бұрын
Merci pour ton commentaire :) Alors, c'est pas facile de savoir comme ça, mais généralement les déformations bizzares proviennent de mise à l'échelle intempestives. Vérifie que tous tes objets aient bien une échelle de 1 sur tous les axes.
@Erickem-r2o9 ай бұрын
Truck de dingue 😮....sa fait un bail que vous n'avez rien posté....vous devez être extrêmement occupé
@mathiasfaitdesjeux9 ай бұрын
Haha, oui bien vu, je suis complètement sous l'eau pour finir mon jeu... J'aimerai tellement poster plus de tutos mais tant que j'arrive pas à vendre mes jeux c'est vraiment difficile. Mais je désespère pas !
@makenn8002 Жыл бұрын
J'aimerais bien savoir quelle est la configuration de ton ordinateur, ça a l'air de marcher vraiment très bien. Je me cherche un laptop peut-être que celui qu'avec ta config ça sera le bon.
@mathiasfaitdesjeux Жыл бұрын
Oulaaa ! J'ai un vieux truc :) Par contre, c'est un fixe, pas un laptop. En gros: Intel Core i5-8600K @ 3.6 Ghz, 6 cores, 16 GB RAM, NVidia GeForce GTX 1060 6Gb RAM, un disque SSD 140 Go, et quelques disques 500 Go pour le stockage. Rien de fou ! D'une manière générale, j'essaie de privilégier souvent des configs plutot moyen/haut de gamme mais de la génération précédente, ce qui permet d'avoir des prix intéressants pour des perfos plutot pas mal. Ca tient bien la route, et ça me permet de développer des jeux qui, lorsqu'ils sortiront, tourneront sur pas mal de machines "moyennes" (je fais pas du gros AAA). En espérant que ça puisse t'aider...
@Toga-アニメ Жыл бұрын
Afin de varier les plaisirs, la modélisation étant chronophage. Existe t'il un avatar de base personnalisable sous blender pas trop dispendieux ou idéalement gratuit pour commencer et travailler les fondamentaux? !
@mathiasfaitdesjeux Жыл бұрын
Oui, tu as MakeHuman(www.makehumancommunity.org/) qui est un logiciel libre et gratuit qui te permet de créer plein d'avatars en fonction de paramètres (taille, corpulence, forme du visage...). C'est pas dans Blender directement, mais tu peux importer le resultat.
@Toga-アニメ Жыл бұрын
@@mathiasfaitdesjeux je vais voir merci beaucoup... j'ai bien trouvé quelques choses dans l'intervalle via Cgtrader cependant je n'arrive pas "à l'importer" pourtant format "bender" alors que je n'ai eu aucune pb avec adobe mix.. [un pur débutant ]
@Toga-アニメ Жыл бұрын
Waouh j'arrivais à suivre jusqu'à présent ! Sacré vu dans l'espace ... Aspirine à 18h !
@mathiasfaitdesjeux Жыл бұрын
Haha ! Oui, cette partie demande un peu de pratique ! Mais on y arrive petit à petit. Si c'est ta premiere modé, ce sera pas facile. Mieux vaut commencer l'UV mapping avec des objets plus simples (cube ou autre).
@Toga-アニメ Жыл бұрын
cela doit être trop kiffant de voir son idée prendre forme et se transformer en personnage ?!
@mathiasfaitdesjeux Жыл бұрын
Oui, c'est vraiment un sentiment super chouette d'arriver à donner "vie" à ce qu'on a dans la tête en tant que créateur (de jeu vidéo ou autre)
@Toga-アニメ Жыл бұрын
joli tuto dommage que je ne connais pas assez la création 3D et blender pour essayer de le refaire. Combien d'heure pour modéliser ce corps ?
@mathiasfaitdesjeux Жыл бұрын
Coucou, la vidéo est accélérée. Je crois me rappeler que le vrai temps était de 2 ou 3h.
@josephbologna218 Жыл бұрын
Pour le cvs tu peu choisir ton separateur. Sinon le plus modulaire c'est un fichier par langue, et une fonction qui pointe le bon fichier. Du coup tu charge pas forcement toute les langues. Une ligne par texte as traduire par exemple. Tu peu repeter le procede pour les son... avec comme tu l'as fait un fichier par default. Fourre ca dans un asset local/(code-lang)
@mathiasfaitdesjeux Жыл бұрын
Merci pour tous ces conseils ! Effectivement, un fichier par langue aura surement moins d'impact sur la mémoire. Par contre, je me pose la question pour les traducteurs: Ca leur demande de bosser avec 2 fichiers en permanence donc? Leur langue + l'anglais pour la référence ? Ou alors faut coder des macros intelligentes dans spreadsheet (ou équivalent) pour que les traducteurs aient tout sous les yeux et ensuite on exporte intelligemment en extrayant uniquement la data voulu pour la langue concernée?
@mathiasfaitdesjeux Жыл бұрын
Aujourd'hui je vous propose un peu de code ! C'est la 1ere vidéo un peu détaillée que je fais sur le sujet, j'espère que ça vous plaira ! Je rentre pas dans tous les détails de syntaxe, l'idée est plutôt de présenter l'idée globale et l'architecture. Ceci dit, vous pouvez quand même regarder toutes les lignes de code, évidemment. Merci à toutes et tous pour le soutien !
@pineaumael5086 Жыл бұрын
Bonjour, déja super série de vidéo, ensuite petite question à tu joint les vêtements au personnage pour les animations ou as tu exporter ton personnages avec les vêtements à part si oui est ce que cela pose problème sur mixamo ? Merci par avance <3
@mathiasfaitdesjeux Жыл бұрын
Merci beaucoup ! Dans mes tests, j'ai fait un peu les 2 quand j'exportais pour Mixamo. A priori, ça ne pose pas de problème à Mixamo, de mémoire il a bien fait le skinning à chaque fois. En espérant que ça t'aide :)
@oziasbeaudelaire Жыл бұрын
super vidéo en tout cas cela ma aider
@mathiasfaitdesjeux Жыл бұрын
Génial ! Merci pour ton retour :) Ca fait toujours plaisir !
@dassel297 Жыл бұрын
Salut, je ne comprends pas, quand j'essaie d'importer mon modèle dans mixamo, je choisis les points et au moment de valider ça me met une erreur, merci pour tes vidéos tu es le boss
@mathiasfaitdesjeux Жыл бұрын
Merci pour tes encouragements :) Concernant l'erreur, je n'ai jamais eu de soucis, donc j'ai peur de ne pas pouvoir t'aider. J'imagine que si ton maillage à des problèmes de topologie ça pourrait l'embêter. Essai de vérifier que tous tes sommets sont bien connectés, que tu n'as pas de doublons (tu peux faire un select all (A) puis M -> merge by distance), et que chaque arête est uniquement connectée à 2 triangles: regarde le menu Select -> Select all by trait -> non manifold (en mode sommet). Ca devrait te sélectionner les trucs bizarres sur ton modèle, qu'il faudra donc corriger par la suite. J'espère que ça pourra t'aider un peu. Sinon, je vois pas :(
@dassel297 Жыл бұрын
@@mathiasfaitdesjeux J'ai l'impression que c'est le site qui a buggé, j'ai réessayé aujourd'hui et ça a marché, c'est étrange x) merci beaucoup !
@diegodiegobreizh4375 Жыл бұрын
J'ai suivis tes 5 parties ! Mon résultat est loin d'être aussi jolie que le tiens mais je tiens un truc super sympa tout de même ! Je vais répéter l'opération plusieurs fois pour avoir un résultat super correct :) J'ai néanmoins rencontré un petit soucie sur ma scène. J'ai créer dans un fichier .blend ma scène puis dans un autre fichie .blend mon personnage. quand j'exporte mon personnage low poly puis que je l'importe dans ma scene en .obj avant de l'envoyer en fbx pour l'animation, Blender refait tout le maillage de mon personnage et donc rajoute pleins de vertices ! Alors le maillage est super propre mais il est super lourd aussi :/ Merci en tout cas :) Je vais suivre tout ce que tu fais, j'ai les mêmes centres d'intérêts que ce que tu propose sur ta chaine. :) Je vais en profiter également pour liker tout ce que je regarde comme vidéo sur ta chaine, si cela peut t'apporter un peu de soutiens. J'irais également voir tes jeux sur Steam quand j'aurais fini mon projet :) Continu comme ça! j'adore ce que tu fais :)
@mathiasfaitdesjeux Жыл бұрын
Waaa merci beaucoup pour le soutien ! Ca me touche beaucoup :) Concernant ton problème, tu devrais regarder les options File -> Link & File -> Append dans Blender, ça permet de récupérer des trucs (modé/anim/material/autre) d'un fichier .blend vers un autre, c'est la bonne manière pour faire ça. Ne passe pas par un exporteur .FBX ou .OBJ pour envoyer un truc d'un fichier Blender vers un autre fichier Blender. Ce genre d'export détruit une bonne partie des infos native de l'objet. Les exports sont utiles pour envoyer les données vers d'autres softs. Bref, bon courage à toi pour ton projet, et merci encore pour ton commentaire et tes likes :)
@pineaumael5086 Жыл бұрын
Salut, déjà super tuto, est ce que tu pourrais activer tes saisies de la souris et clavier pour savoir quelle commande tu utilise stp
@mathiasfaitdesjeux Жыл бұрын
Merci :) Oui j'avais zappé de le faire sur ces tutos, mais faut que j'y pense pour les prochains !
@Franz-Mind2 жыл бұрын
sympa la vidéo , tu devrais faire des vidéo pendant que tu code ect pour montrer en même temps que tu parle sans spécialement détailler le code un peu comme la fait NICO si tu connais. bonne fête a toi aussi ( en retard x) )
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Merci! Oui j'ai pensé à un format plus "live", mais faut que j'arrive à trouver des exemples pas trop compliqués et gérables en pas trop de temps... Ptet que je pourrai aussi tester sur twitch pour voir ce que ça donne... Merci de ton retour en tout cas !
@sunbearbear63862 жыл бұрын
salut, je voulais juste savoir quelle est la brush que tu utilise?merci d'avance.
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
J'en utilise plusieurs. J'utilise Krita pour info, et la principale (qui fait un peu pinceau) c'est "f) Bristles-3 Large Smooth", j'utilise ausi "b) Basic-5 Size" qui a des bords plus nets, très pratique pour travailler les silhouettes. Et pour la végétation j'utilise le pack gratuit de Marc Brunet là: cubebrush.co/mb/products/m2ri4q/starter-brush-pack-2021?ref=marc&source=direct
@adriengerbex20552 жыл бұрын
Cool ta vidéo ! Cette animation de rennes est épique.
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Merci Adrien :) Oui c'est clairement le truc le plus cool !
@IKO787932 жыл бұрын
C'est dommage car tu fait tout rapidement on a pas le temps de comprendre
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Merci pour ton retour ! J'essaierai de faire plus tranquille sur les prochaines vidéos. Au cas où, j'ai une vidéo un peu plus vieille mais plus longue ici: kzbin.info/www/bejne/hXumYouFbbiJg9E (mais sans commentaire). Faudra que je prenne tout ça en compte pour la suite.
@IKO787932 жыл бұрын
@@mathiasfaitdesjeux Pas de soucis mais sinon dans l'ensemble on voit qu'il y'a du travail gg continue
@7fleche7772 жыл бұрын
Magnifique travail et présentation agréable. Bravo
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Merci beaucoup :)
@romaricpetrop84522 жыл бұрын
Je viens de tomber par hasard sur ta chaîne. Mec, se que tu fais c'est incroyable ! C'est de l'art j'aimerais avoir tout se talent. Super boulot !
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Woooo, merci beaucoup ^^ Ca fait super plaisir ce genre de message ! Et si le domaine t'intéresse, lâche rien ! Faut juste avoir la patience pour arriver à faire ce qu'on a en tête.
@RodzLabs2 жыл бұрын
Salut, et merci beaucoup de faire connaitre Material Maker. Sais tu si ton intervention sera disponible sur youtube ou ailleurs (Toulouse, c'est un peu loin pour moi)?
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Wow ! Merci Grand Maître Material Maker :) Oui, les conférences sont habituellement filmées par les étudiants de l'N7 (qui accueille l'événement) puis dispos quelques semaines après. Je te tiens au courant dès que j'en sais plus !
@thmx2 жыл бұрын
super tuto ! c'était vraiment bien utile 😋
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Merci beaucoup 😁
@loiclafferriere2622 жыл бұрын
Merci de prendre le temps de partager ton savoir, les sujets on l'air sympa ! Pour ce qui est de a thief s melody, tu penses arriver au bout bientôt ?
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Merci pour ton soutien :) Et pour a thief's melody, je pense encore un an de boulot (mais je dis ça tous les ans...). J'ai la quete principale jouable en entier mais dans un etat pas toujours très beau et avec quelques passages incohérents. J'espère peaufiner tout ça dans les mois qui arrivent et rajouter quelques quêtes secondaires. je ferai surement une vidéo pour expliquer tout ça.
@Franz-Mind2 жыл бұрын
nice c'est grâce a ta chaîne que j'ai réussis a finaliser mon premier perso avec blender :) . Dans la partie musique ça va parler chiptune un peu ou pas du tout ?
@Franz-Mind2 жыл бұрын
ps : pas mal le hakuna matata dans le décors x)
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Merci beaucoup ! C'est super ça :) Pour la musique, je comptais d'abord parler des bases de la composition, quelque soit le style. Mais effectivement, je suis pas méga calé en son chiptune. Ceci dit, je montrerai des trucs dans LMMS qui a pas mal de moteurs/plugin de son assez rétro... Bon pour l'instant j'ai pas encore trop travaillé sur la partie musique de mes vidéos. Mais je prends note :)
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Merci :)
@Don441002 жыл бұрын
merci pour cette vidéo très intéressante ! Je reste un peu sur ma faim car l'overview que tu fais est claire et plaisante à regarder mais c'est trop rapide ! A titre perso j'ai du mal avec la partie rigging/animation de mon personnage pour avoir des animations correctes sans que le mesh soit trop déformé (ce qui est frustrant ^^).... Envisage-tu un tuto plus "pas à pas" sans timelapse ou une formation sur le sujet ? PS : en regardant dans chaine je me suis rendu compte que j'avais testé la démo de ton jeu Ekko - A Thief's Melody y a peut être 1 an ^^
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Merci pour ton commentaire ! Effectivement, la partie skinning (le fait de dire quel os va déformer quoi) est vraiment survolée ici. J'utilise beaucoup le skinning automatique de Blender car il fournit des résultats à peu près corrects en 1 clic, et comme je fais beaucoup d'aller-retour avec la modélisation et le rigging d'une manière générale, j'aime bien cette option, car il faut tout reskinner à chaque fois. Pour ma part, j'ai appris à faire très attention au positionnement des pivots/articulations pour que le skinning auto se passe le mieux possible. J'ai une vidéo rigging un peu plus détaillée ici: kzbin.info/www/bejne/bJCWlKKCgbKIfs0 mais elle aborde plus le création du rig que le skinning lui-même. La bonne méthode pour le skinning, c'est de peindre à la main le poids de chaque os sur les sommets (en mode weight paint) et c'est potentiellement assez long. Souvent on combine ça avec des "shapes" qui sont activées en fonction de l'animation (pour par exemple gonfler le biceps quand un perso plie le bras). Mais c'est un travail très long et extrêmement fragile car reposant sur la topologie et le rig sous-jacent. Toute erreur ou modification sur l'une de ces 2 étapes corrompt généralement le skinning et les shapes. Pour l'instant j'envisage pas de tuto détaillé pour la bonne raison que ce n'est pas mon domaine de prédilection. Mais peut-être dans quelques temps avec plus d'expérience qui sait? On apprend tous les jours :) Après si tout le monde me le demande, je me documenterai plus en détail, mais le temps me manque cruellement :( Et merci d'avoir testé mon jeu, c'est incroyable que tu t'en souviennes ! J'espère que ça t'a laissé un bon souvenir alors. Bon courage à toi en tout cas !
@caroleedimo38482 жыл бұрын
On n'y comprend rien. Ça sert à quoi de partager si tu n'explique pas et tu survoles tout à grande vitesse. Je suis déçue.
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Arf, c'est une vieille vidéo... Même Blender a changé de look depuis ! J'explique mon process dans les vidéos plus récentes, genre celle-là: kzbin.info/www/bejne/aHrPhYSNlL2tapY. J'espère que tu trouveras ça mieux, et désolé de t'avoir déçue :( Bon courage à toi !
@redgaming37432 жыл бұрын
j'ai juste pas dutout comprit comment il fesait la tête, enfin surtout quand il la fesait un peut en relief
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Salut, merci pour ton commentaire :) Pour donner du relief, j'utilise l'édition proportionnelle (raccourci 'O') et je change souvent de vue pour bien vérifier que le relief est correct. Ca demande un peu de pratique. Bon courage à toi !
@Amizy2 жыл бұрын
Merci pour tout tes tuto je débute dans la programmation et mon rêve serait de devenir professionnel
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Génial ! Bon courage à toi, la route est parfois longue, mais c'est un chouette métier :) J'espère que mes vidéos pourront t'aider un peu.
@Amizy2 жыл бұрын
@@mathiasfaitdesjeux merci infiniment
@AurelienGatineau2 жыл бұрын
salut tu cherche des partenaire pour le dev ?
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Salut :) Désolé, mais non... Je suis développeur à la base, donc si y'a bien un truc ou je me débrouille à peu près c'est le dev :) Mais merci pour la proposition, c'est sympa !
@SethBlack9992 жыл бұрын
Wow ! Je suis bluffé ! J'ai commencé à me former sur Unity, et du coup je commence à me renseigner sur Blender, qui a l'air adéquat pour faire les modèles 3D à utiliser dans Unity, mais c'est assez grisant comme ça a l'air facile de modéliser (avec un peu de pratique bien sûr ^^) sous Blender ! Chouette vidéo. Je vais continuer la série. Merci pour le partage d'expérience ! :)
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Merci beaucoup :) Et oui Blender est un outil incroyablement puissant (avec un peu de pratique comme tu dis), et il s'améliore de jour en jour !
@ikoakane75662 жыл бұрын
Mec je kiff trop tes vidéos courage à toi !!
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Merci beaucoup :) Super que ça te plaise !
@Moocaccino2 жыл бұрын
Excellente vidéo, je la regarderai plus en détail ce soir. Et un de ces 4, il faudra qu'on se capte pour une collab ^^ si tu es d'accord :p .
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Merci beaucoup :) Et oui, pour la collab, pourquoi pas, mais j'ai déjà à peine le temps de proposer des vidéos :'(
@amassasa2 жыл бұрын
Tres interessant. J'ai trouve votre canal parce que je suis en train de aprendre le fraçais, donce je veux l'utiliser par ecouter let francais. Mais le sujet du développement de jeux m'intéresse beaucoup.
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Super ! Je suis ravi que ça puisse t'apprendre des choses en français et en jeu vidéo alors :) Merci pour ton commentaire !
@epervierfr4952 жыл бұрын
Merci pour cette video ! Déclencher les animations directement dans le code est très intéressant ! ... Sais tu où je peux trouver d'autres exemples ? J'ai beau chercher je trouve toujours des exemples d'animations gérées dans le graph ... En tout cas merci pour le partage sur ta méthode de travail avec ces logiciels cela m'inspire beaucoup ^^ Bonne continuation et vivement une prochaine vidéo !!!👍
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Merci à toi pour le soutien :) Pour les animations déclenchées dans le code, j'ai pas trouvé beaucoup d'exemples... Et je pense que y'en a pas beaucoup car la plupart du temps l'animateur n'est pas le codeur. Voilà pourquoi c'est très souvent séparé. Pour ma part, j'ai surtout regardé la doc de Unity pour voir les subtilités...
@epervierfr4952 жыл бұрын
@@mathiasfaitdesjeux Merci pour la réponse ! Je n'ai évidement pas cherché du côté de la doc de UNITY ... ce que je vais faire de ce pas ^^ Autant côté modélisation je me débrouille, autant je suis une bille côté programmation !!! A bientôt !😜
@legrandtiasma2 жыл бұрын
Merci beacoup ! Ps: Moi aussi, je m'appelle Mathias !!
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Merci à toi :) Et quel joli prénom :p
@strykker76alpha452 жыл бұрын
bonjour bravo pour ce travail respect +1 ab
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Merci beaucoup 👍
@epervierfr4952 жыл бұрын
Merci pour cette série de vidéos ! J'attends avec impatience la suite !!! Bonne continuation 😉
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Merci à toi pour le soutien 😊
@ossamahamouda2 жыл бұрын
Mathias! c 'est SUPER parfait ! Bravo
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Merci Ossama :) J'espère que tout va bien pour toi !
@iamlostwhatdoido2 жыл бұрын
Vidéos extrêmement qualitatives qui tombent à point nommé <3 Je commençais à tâter le terrain pour savoir comment j'allais modéliser mes personnages et je ne pensais pas que les faire soi-même était aussi "accessible" (bon tu as du savoir-faire et de l'expérience que je n'ai pas encore mais j'ai du temps pour apprendre). J'ai cependant une question ; est ce que tu penses que cette méthode créera un fichier compatible avec Godot ? Je n'utilise pas Unity pour le moment. A priori oui mais si tu avais connaissance d'une incompatibilité ça m'éviterai un travail inutile. De plus, est-ce que l'animation sera aussi faite dans Blender ? Ou tu passes par le moteur de jeu, voir un autre programme ?
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Merci pour ce super commentaire :) Et oui, ce que je fais dans Blender est compatible avec godot, mais il te faudra surement passer par un autre format d'export, surement du gtlf. Mais c'est un super format (libre) qui devient le nouveau standard. Je ne l'utilise pas encore car Unity ne le supporte pas nativement à l'heure actuelle, mais c'est clairement la voie à suivre. Les animations seront faites dans Blender (je poste la prochaine vidéo aujourd'hui ou demain). Si tu es pressé, tu peux jeter un oeil à ça kzbin.info/www/bejne/bJCWlKKCgbKIfs0 et kzbin.info/www/bejne/fZ66qnWGbbt3bbs qui présentent les bases de l'anim. La prochaine vidéo présentera une méthode un peu différente, mais tout aussi valable (et toujours dans Blender). Merci beaucoup pour le soutien en tout cas!
@lephilosophe61732 жыл бұрын
Merci Beaucoup pour ce tutoriel !!! C'est incroyable ! J'attends avec impatience les vidéos sur Unity...
@mathiasfaitdesjeux2 жыл бұрын
Ça arrive ! La prochaine c'est de l'anim, et la suivante, c'est l'intégration dans Unity. Merci beaucoup pour ton retour en tout cas :)