Лично мне мгра понравилась. Самый главный алюс - сюжет. Вполне знакомая жизнь и не мерисьюшные главные герои, плюс мы незаконной деятельностью занимаемся. Также нравится боевка, а музыка это что-то
@cobaltsgred_alertКүн бұрын
Я месяц играю в zzz и меня уже заебали блядские телевизоры, я хуй знает как раньше их могли терпеть в большом количестве.
@boroda985Күн бұрын
ZZZ единственная гача, которая может соревноваться с вувой по постановке и сюжету. Хср и геншин это позорище с статичными катсценами, так ещё и обильной водой в сюжете.
@Babebbey2 күн бұрын
16:45 подобноя механика кстати частично взята с Элизиума Хи3, у стигнеты Калпаса, которая ставит твоё хп на 1000 и не позволяет восстановить выше, однако тебе дают очень много баффов
@sambreriussenpai29722 күн бұрын
видео хорошее, однако советую поставить более спокойную музыку и чуть убавить её громкость, ибо во время прослушивания долбящая однообразная музыка надоедала и звучала на одном уровне с твоим голосом
@ANKHZONE2 күн бұрын
По поводу miyabi которая аннигилирует весь контент подтверждаю, все еженедельные боссы отлетают буквально первая фаза 5 секунд, вторая фаза 5 секунд, это miyabi+ бёрнис и певичка
@ANKHZONE2 күн бұрын
В последнем патче с астра яо просто тонна тескста в миссиях с банбу, я прихерел от этого, причем даже камера не меняется, просто статичная камера со статичными персонажами и минут 5 скипа диалогов,
@БекаНурдинов-д3т3 күн бұрын
Я бы с радостью прыгал по телевизорам если бы они не перегрузили их огромным количеством иконок. И постоянными перемещениями по этажам. У меня до сих пор висит квест где нужно искать картины.
@thedjchitersha12563 күн бұрын
🗑️
@sunrayfrei3 күн бұрын
Убрали бы из геншина стамину, я бы вернулась туда. Так бесит это ограничение.
@ursa-meow3 күн бұрын
Я лучше всю жизнь буду бегать по одной и той же локации, и месить одних и тех же мобов, в одной и той же точке, чем буду играть в "разнообразие" душного кала в виде телевизоров. Если бы я хотел поиграть одним пальцем (а именно столько нужно чтобы играть во всратые телевизоры) - я бы искал игру не в жанре "гача рпг слешер", а в "какое-то дерьмо для игры одним пальцем". Твой тезис про "одну из кор механик" - такой же клоунский как и попытка облизать телевизоры. А теперь я объясню.. Кор механика, эта та механика, которая НАПРЯМУЮ завязана на взаимодействии с игрой и её целями. Теперь более подробно - так как это "экшн гача рпг" в приключенческом жанре, то тезисы будем разбирать именно эти. (БУДЕТ МНОГО ТЕКСТА, И БУДЕТ ДУШНО) 1) Экшен - отсылает к динамичной боёвке (в данном случае боёвке, ибо геометри деш так-то тоже экшен) где в том или ином виде присутствует потребность в скорости твоей реакции, и узкие временные рамки. Есть? Есть. А какая кор механика у этого тега? Их в данном случае несколько увороты и парирование (это всё часть одной механики, потому что триггер у них один и тот же - атака противника), ну и сами временные рамки, соответственно. Уберёшь их, и тега экшен больше не будет 2) Рпг - отсылает к прокачке персонажей (их характеристик, навыков, и тд), и разнообразии навыков. Есть? Есть. Рассписывать не буду, нужно быть новорождённым младенцем чтоб самому не догадаться 3) Гача - отсылает к гача системе. Кор механика? Если по простому, то рулетка в которой ты выбиваешь что-то, при этом тратишь на это ограниченный ресурс (который нужно как-то получать). Кор механика для получения ресурса - отсутствует (его сыпят отовсюду). 4) Приключение - отсылает к тому что есть какой-то приключенческий СЮЖЕТ/ИСТОРИЯ. Так вот, какие способы повествования сюжета/истории есть? Визуальные (кат-сцены, комиксы), аудиальные (когда текст зачитывает рассказчик, а на фоне либо какие-то события, либо ничего не происходит), и текстовые (диалоги, записки - под ними подразумевается как просто записки, так и описания предметов). Ну и подразумевается некоторое разнообразие локаций, потому что если ты, условно, будешь бегать от лапшичной до хаты и обратно, то вряд ли это можно будет назвать приключенческим сюжетом (хотя если быть каким-то гением, то мб можно и приключение в рамках одной локации придумать, но я пока таких игр не встречал, как и книг) Так вот, другалёк. Телевизоры то где? Гдееее? Где телевизоры? Ты же сказал кор механика. Получается без неё нельзя? Я знаю после такого подробного описания ты не сможешь мне ответить. Поэтому я сделаю это за тебя. Телевизоры - это промежуточное состояние между повествованием сюжета и экшен боёвками. Привязаны ли они к повествованию сюжета? Нет - сюжет повествуется текстовыми и голосовыми вставками, пока ты бегаешь по этой хрени (а мы уже обсуждали что текст и голос можно пихать куда захочется, так что к "кору" тут никакого отношения нет даже близко). Привязан ли он к экшен боёвкам? Тоже нет, ибо слово "экшен" и режим с телевизорами в данной игре - это антонимы. Может ли с механикой получения гемов связан? Огоооо, тоже нет. Ведь гемы просто отовсюду сыпят. Убери любой из способов их получения, и нифига не изменится, просто будут больше давать за квесты или на почту отправлять. Так что в итоге то? Кор механика? Сравнение с геншином - так же смехотворное. Знаешь что будет если убрать из геншина стамину? Ничего. Будет тот же геншин, только без стамины. И я тебе даже больше скажу, если убрать прыжки и карабканье - это всё ещё будет геншин, только без прыжков, карабканья и стамины (правда нужно будет побольше способов перемещения добавить, или локации скорректировать, но в целом игра останется той же). А знаешь что будет если убрать боёвку, которая является одной из кор механик? А получится новелла по геншину. А знаешь что будет если убрать систему круток и гемов? Будет уже не гача, а просто приключенческая рпг. Вот что такое кор механики. Когда их отсутствие координально меняет игру и её жанр (а ещё, возможно и ЦА). Если ты дочитал до сюда, то можешь не благодарить за потраченное мною время, и за то что сделал тебя чуточку умнее. Просто мне впервые в рекомендации попадается чел с НАСТОЛЬКО глупыми высказываниями. Для меня было непозволительной роскошью схавать это, и пойти дальше
@stikmango2.0323 күн бұрын
10:12 да так себе там скилло зависимость в пгр, разве что на ген 1 персах, начиная с ген 2 у всех инвуллы летают по всей карте, ультой стопают время и так далее.
@_DarkZen_4 күн бұрын
Ну не знаю, оба Фаэтона мне импонируют. Очень приятные персонажи, а их взаимоотношение и общение великолепно
@moldygg4 күн бұрын
музыка громкая моментами очень
@thism1leydude4 күн бұрын
Очень крутой видос, не понимаю почему всего лишь 240 подписчиков. Заслуживаешь намного больше. Голос профессиональный, будто диктор из IGN. Пожалуйста продолжай в том же духе. С меня лайк и подписка!
@Gallagher_Dead4 күн бұрын
Стоит ли сейчас пробовать zzz?
@_DarkZen_4 күн бұрын
Попробуй. Мне зетка заменила хср
@oldrnning49445 күн бұрын
я - тот самый человек, которому понравился Арпеджио, с кайфом прошла его за день. задушилась только уже под самый конец, буквально два последних уровня - уже тошнило от теликов, поэтому я стала понимать людей, которые просили выкинуть телики с игры нафиг. имхо, если введут еще режим, похожий на Арпеджио, как это сделали с новой "нулевой каверной", это будет очень круто для таких дуриков, как я. ну а для остальных - изи способ зафармить полихромы, что тоже приятное.
@bozzycherry56365 күн бұрын
Если играть в Арпеджио и вкачать на шанс выпадения хилки при получении урона на максимум - режим становится рофляным, где появляется челендж проиграть. Так как 75% получения хилки при уроне - это смешно.
@АлександрДорохин-ь6е5 күн бұрын
Я не понимаю боевку в зетке, много навыков и способностей, но не ясно как их нормально активировать и как они вообще должны работать.
@АлександрДорохин-ь6е5 күн бұрын
Игра элементарно неиграбельна в плане интерфейса, миллиард каких-то окошек, ничего не подписано, что-то включается и выключается само по себе, дофига режимов и тому подобное. В итоге вместо игры приходится полчаса тыкать по вкладкам чтобы хотя бы понять что нужно делать, не знаю зачем они сделали настолько конченый интерфейс, но желания играть в это быстро пропало.
@reklaizer6 күн бұрын
было бы классно если бы гача в ZZZ выглядела бы не так, а амплификаторы тебе как бы приносят на дом (просто за дверью проката стоит силуэт девочки что в магазине игрушек работает, стучит в дверь и показывает коробку с амплификатором), а с агентами падает A ранговый, то за дверью так же силуэт агента и свечение в окне двери проката фиолетовое, с S-ранговым тоже самое только свечение золотое и все. Они заходят к тебе в прокат (мы буквально в начале игры приходим за амплификатором так что доставка на дом в таком виде думаю логична, а с агентами можно сказать, что ты приглашаешь их в гости) это чуть более запарно, но мне кажется на погружение в игру сказалось бы хорошо (возможно я что-то непонятно написал, укажите мне на это если так - исправлю)
@Slava-n2r6t6 күн бұрын
Весь ролик вода.
@redhorse72036 күн бұрын
Игра на hdd ваще не играбельна
@perehodstudio19786 күн бұрын
Братан у тебя в видео музыка громче твоего голоса. С 11 минуты это прям хорошо слышно
@HoveringDog7 күн бұрын
Играю с релиза. 1.ТВ как и в жизни к чертям)Как и душнили они так и душнят в том режиме который я хз когда терпения хватит его закончить. 2.(Сейчас дают не 60 за кофе,а 80) 3.То что игра пытается угодить всем и казуалам(которым кстати я и являюсь) и хардам которым вроде как и так всё дают,это хорошо.Зенлес единственная игра миху...ой ХОЙО которая не смотрит на игроков как на дерьмо,как было в гейшите(на который я полтора года просрал)и ХСР (который по началу был кайфовый,хотя его хейтили за боёвку,а после стал на столько запутанный что я окончательно после Ахерон скипнулся от туда). 4.Прокачка сейчас вообще проблем не вызывает(хотя я говорю от лица релизника,мб у новичков сейчас могут быть траблы с энергией и тд.,но даже поначалу было все очень даже понятно и легко(а сейчас так и подавно)) 5.Сейчас самый топовый рогалик из трёх версий которые были. Есть динамика,вариативность,способы проходки и тд.(Правда если есть Мияби С3 там можно залететь на макс сложностях на 10 мин и вообще не переживать) 6.Зенлесс (как по мне) сейчас самый качественный и интересный проект Хойо, надеюсь они не испоганят его как с преведущими.
@Manya2297 күн бұрын
Помню как в Зенлесе не так давно во время битвы с каким то боссом (в данже фарма штучек с него) за Джейн тупо провалилась за карту и бесконечно падала вниз. Без понятия, как так вышло, но было смешно конечно ))
@Manya2297 күн бұрын
Приятный видос в котором озвучены все мысли касательно нововведений и переработок, которые посещали меня, пока я играла в Зетку. Я готова каждый день каждому человеку в своём окружении кричать, что Ззз - гений среди игр Хойоверс. Её разрабы поняли абсолютно всё, что нужно игрокам, и продолжают к ним прислушиваться, при этом умудряясь не "угодить одним, насрать другим", а всем и сразу дать приятное времяпрепровождение. Убрали телеки? Да, но заменили достойно и оставили режимы для любителей, где они есть. Хардкорщики требовали сложные режимы? Да пожалуйста! Хотите скин школьной формы на Эллен? Без проблем. Обратная связь чувствуется так, как ни в какой другой игре Хойо. Разрабы Зенлеса всё слышат и не просто бездумно исполняют то, что говорят игроки (потому что зачастую игроки не совсем понимают, как будет логичнее выкрутиться в какой то ситуации и угодить всем, мыслят лишь субъективно, например "удалите телики полностью" или "оставьте телики"), а думают, как сделать это по умному, но чтобы все были довольны. Эта игра многими недооценена и я надеюсь, что в будущем это исправится, потому что Ззз реально победил Гашню и Хср по многим параметрам. Автору большое спасибо за интересный видос. Побольше бы подписчиков тебе с таким качеством контента, заслуживаешь большего
@makarov_t7 күн бұрын
Арпеджио топ вообще-то т.т особенно сложный режим, наконец-то гринд оправдывает себя
@ДанилЕремеев-я8в7 күн бұрын
Мне очень понравилось что Эос не просто инструмент по посещению каверн, а полноценный персонаж и член семьи как Фея
@petershem40377 күн бұрын
Спасибо автору за проделанную работу
@mexahnkgame22577 күн бұрын
Зашел геймлей Тайны Арпеджио, почемуто удача с применением выгодной тактики свела на нет душнину уровней
@walkfromwalkstreet7 күн бұрын
В игре несвзяный сюжет, все мульты ток в начале, боевка самая унылая в своем классе. А сюжет харумасы это такая банальность, что когда его проходил чуть не вырвало. Телики - буквально основной геймплей, когда боевка побочна и сюжетно необоснованна. Крч ззз потихоньку скатывается в яму к хонкаям и геншину. Обидно, такой потенциал был
@ValentinaYe7 күн бұрын
Капец мне понравилось Арпеджио, мило, приятно и реально оч легко и быстро проходилось. Но нулевая стала просто ужасной, и из-за не желания её проходить из-за душноты теряется куча гемов :(
@NikZel-l8d7 күн бұрын
Телевизоры люблю. Тайну Арпеджио закрыл полностью и получал от него удовольствие (я не стал делать только посхалку от разработчиков на предпоследнем уровне). Новый режим в нулевой каверне мне не понравился: скрестили ненавистный мне в генше боевой ивент, где противникам просто накручивают миллион хп и бей бомжей сколько хочешь - только удары не пропускай, а то отлетишь за раз; и виртуальную вселенную из ХСР (я наиграл в неё столько, что меня от неё тошнит). Поэтому скип. Прокачка в zzz не душная как в геншине, но и не весёлая. Особенно в прокачкачке драйв-дисков и амплификаторов. С талантами только классический гринд, но в сравнении с геншиновским - вообще лофа (в генше за год на одни только таланты у меня ушло за 50 миллионов моры на 3 персонажей) Про разбавленные свиданки с персонажами - считаю очень удачным решением. Ещё в добавок персонажи не исчезают после их квеста. Это делает мир в игре и взаимодействие с персонажами более живыми. Уровни за прокси в виде маленького банбу мне понравились. Сюжет прохожу медленно. До объездной только подхожу, но и играть я начал только месяц или два назад. Не хотел изначально в zzz играть. Но сюжет хорош. Претензию к разговору с братиком/сестрёнкой не понимаю, ну, я проблемы тут не вижу: брат нормально общается, объясняет всё для тех кто скипал коротко и даёт новую инфу + здоровые шутки и чуть издёвки друг над другом. Это не Паймон, у которой все цели: есть за счёт гг, давить на жалость и совесть гг, ныть, визжать, обвинять, всем угрожать, а при малейшей опасности прятаться за спину гг. И эта тварь меня ещё обвиняет в бессердечности, жестокости и давит на пожалейку когда ей надо. Совсем не могу поставить равно между братом/сестрой из zzz и Паймон из геншина.
@alicevalentine58777 күн бұрын
вот лично мне кажется что слешерность в zzz больше вдохновлена nier чем dmc да и вообще разрабы точно от части черпали вдохновение из творение пропитого японца
@ams31544 күн бұрын
Команда ZZZ вообще не стесняются вдохновляться разными играми начиная от DMC и Bayonetta Заканчивая мемными MetalGear Rising и Олдбоем У них даже босс мутирует в большую ебаку на уровне Resident evil.
@anteamea29727 күн бұрын
ЗЗЗ покорила меня своими изменениями, я играла в гашню с самого релиза и на фонтейне забросила окончательно, игра стангнировала, даже сюжет был читаем до безобразия, а кроме него в игре ничего и нет, новых ощущений не было. ХСР играю так же с релиза и до сих пор, слишком уж мне нравится пошаговая боевка в духе стареньких, японских игр. Ну и настоящая любовь - ззз. С самого старта, с самых первых прогулок и миссий было ясно - разработчики вкладывают всю свою душу в нее, как на релизной версии, так и в каждом патче. Игроков действительно слушают: хотите харда - вот, надоели телики - вот новый режим, хотите расслабония и свиданок - получите, распишитесь. Игра развивается КАЖДЫЙ патч, не нужно ждать глобал обновлений ради контента, абсолютно каждый ивент отличается от остальных, да даже если сравнить ивенты с гашней, которой сто лет в обед, ззз предлагает больше вариативности уже сейчас. А уж сколько активностей есть на постоянке - не счесть. В игре буквально ВСЕГДА есть чем заняться ( и это не нудное собирание всех ачивок). Надеюсь, что ззз получит еще больше любви от комьюнити и достигнет вершины, она действительно этого заслуживает. Лучший проект хуе.
@Denizel-m3m7 күн бұрын
Верните телики , прошлая нулевая каверна была лучше из-за теликов …
@sourcelsus7 күн бұрын
15:21 уже хоть какой-то прогресс. намек на иммерсивность, а не летающий ребенок-аутист
@shinoshai7 күн бұрын
В начале, телевизоры мне даже немного нравились, но как же без них дышать стало легче. Самым большим и последним ударом стал Арпеджио, будь он не ладен. Я просто хотела забрать бамбу и все (пришла за неделю до конца ивента ради Лайтера) Свиданки с персами - чуть ли не любимое в игре. Скила пока не хватает даже с подсвеченными атаками, что уж говорить без них... Ивент в каверне с секцией 6, как же я его обожаю! А режим с беготней за бамбу - самый лучший (сейчас как раз проходит что-то подобное в новом ивенте). Я рада, что игра улучшается. На данный момент она мне больше всех 3х нравится (играю во все, еще и с твинком. Да, я конченая). В ней исправлены те ошибки, что были изначально в двух других, вот только они продолжают делать одну и ту же ошибку - МАЛО МУЖИКОВ. Не будь Лайтера, меня бы в этой игре небыло. И это факт. Но как же я офигела, когда полноценно влюбилась в Акулку. Когда игра только вышла, мне было пофигу, но во время прохождения блезницов баллет - это любоффф. Тем более, я все еще жду фурри мужа (а теперь еще и фурри девочку, хаха)
@armtrp7 күн бұрын
Активностей маловато. Прошел сюжетку и ивенты, прокачал персонажей. Дальше делать нечего оставшуюся часть патча
@zitrein73737 күн бұрын
Как будто еженедельных босов больше нельзя за энергию гриндить недавно пытался зайти ничего не получил хотя совсем недавно это можно было сделать
@ugabooga76798 күн бұрын
Отличный ролик, правда на счет экономии ресурсов ещё хотел бы отметить объем видеопамяти занимаемой игрой. Все мы любим разные локации, но будь каждый уровень разным - обилие текстур и насыщенность дизайна прибавили бы в лучшем случае гигабайтов 20 к общему весу игры... А она ещё и мобильная, что наверное является её главной причиной обилия реюза.
@linainversfireball8 күн бұрын
Телики ненавижу
@Aleslav8 күн бұрын
Лютый бред. Игру портят - а у автора, подлизываюшего Хоевёрсам, игру улучшают. Ага, конечно. Так улучшили, что я её удалять собрался. О_О
@Mori22888 күн бұрын
Я ждал игру с момента когда ее первый раз показали. Одним из первых залетел на сервак когда они открылись, и в целом наиграл достаточно. Игра хорошая, но есть несколько субъективных минусов, которые меня сильно отталкивают и не дают присесть на игру так же как на хср, в который я тоже играю с релиза и наслаждаюсь каждой обновой. Собственно, мои минусы: 1. Не удобный и не интуитивный интерфейс. После идеального на мой взгляд, интерфейса в хср, в ззз прям неприятно. 2. В игре довольно мало мужских персонажей, и много очень сексуально фансервисных женских, что лично меня отталкивает, так как играя на них - я начинаю ощущать себя каким-то китайским дрочером. К тому же персы все больше и больше походят на персонажей из какой-нибудь игры где вся суть показать зад, да грудь персухи. В плане подобного фансервиса, думаю хср держит золотую середину, так как полу-раздетые женские персонажи там не выглядят как дамы легкого поведения и ощущаются лично мною нормально. Собсна, по этим причинам я захожу в ззз не часто, а очень бы хотелось иметь какой-то стимул играть больше чем выходит.
@ОбычныйПит8 күн бұрын
Мне очень нравится контент с испытаниями
@ОбычныйПит8 күн бұрын
Я всё ещё скучаю по телевизорам
@Daria-t3n1k8 күн бұрын
как же в зенлесе не хватает "бытовых" прыжков)) без них персонажи ощущаются "прикованными" к полу, это сильно напрягает, особенно, когда не можешь перешагнуть мелкий предмет и приходится что-то оббегать ещё, будь у нас прыжки, можно было бы подтянуть ещё одну функциональную кнопку для боя, что тоже бы разнообразило процесс(но это необязательно)
@deimos-q8 күн бұрын
Я, когда начинал играть в зетку (Тогда ещё был баннер Янаги), не очень оценил телевизоры. Сама механика и её реализация интересные, но мне не нравилось их количество (В первую очередь, я пришёл в игру ради битв). На месте хойовёрсов, я-бы просто понизил количество теликов, но не стал-бы выпиливать их под корень из сюжета. А тайна Арпеджио - максимально скучная помойка, никакого разнообразия, просто 2D кликер.
@lision_8 күн бұрын
Механика на телевизорах была обоснованной и логичной, т.к. у тебя был геймплей нетраннера из киберпанка, на что изначально и делали акцент разработчики. Подключиться к сети - по подсетям допрыгать до нужной точки в реале, параллельно проводя туда своего дрона для помощи союзникам и лутая всякие ништяки. Редкие боевые сцены давали возможность понаблюдать за другими персонажами, но при этом намекая - не они главные герои, а ты. Это сближало с гг, так как почти всё время игрок сидел в его шкуре В сюжетке сынов это не требовалось, так как гг там ходила ногами, почти не выходя в сеть, а теперь я вообще гг не чувствую, очередной болванчик как в хонкае, геншине и вв, где ты его пихаешь в карман и смотришь только в катсценах