Отличный материал. И не важно что майка массу вещей уже изменила и доработала, и на инструментах можно будет сэкономить времени процентов 20%. Большая благодарность. От себя, на 36.04 что бы не ровнять расстояния ребер вручную, перед началом их прорисовки установите в опцию "мульти-ребра" и поставьте единицу, и будет супер (ребро будет рисоваться посредине).
@DenisGricukАй бұрын
за 9 лет многое изменилось, смотришь со стороны и уже многое и быстрее сделал и многое по другому..
@user-pq4yj7iu6lАй бұрын
@@DenisGricuk Денис, ещё раз спасибо за уроки. И просто ради интереса, на чём сейчас работаешь?
@user-my5zu3yf7v5 ай бұрын
Сильвестер со столовой😂
@offshoresparky6 ай бұрын
А они точно у вас оригинальные ?
@DenisGricuk6 ай бұрын
А как определить? В инете не нашел информации, только по другим моделям
@user-jq8ci7dr1s6 ай бұрын
так это ж паль!
@CTAJlUH6 ай бұрын
Х ультра кончилась на 3й версии, я всегда брал ЛТР (кожа), через 2 года лопнули по сгибу (очень тонкая искусственная кожа у самой подошвы. Нашили кожаную заплатку лучше чем новые смотрелись, пока подошву не дотер. По Х ультра 4 и за бугром жалобы 3 месяца и подошва стёрта. Хочешь крепкие ищи 3ю или вторую в коже. А если именно боты то ищи Квест 3 4d
@forby70596 ай бұрын
какой вес и пронация?
@DenisGricuk6 ай бұрын
Про пронацию не скажу, всем же кажется что она правильная и прямая, надо к спецам идти, а вес 103 при росте в 198
@kot4576 ай бұрын
тоже саломоны порвались,уже не те
@user-ut7ou6mw3w6 ай бұрын
У меня также ботинки Саломон порвались с тех пор я не покупаю ничего из обуви данного бренда
@user-lc2ey5sj2j6 ай бұрын
Сам имею около 7 пар разных salomon-ов. Все до сих пор отлично носятся, крепкие, удобные. Покупал в Алматы в офиц. магазине
@user-pk2vy5um4u6 ай бұрын
Сам там же брал в Алматы X Ultra лет 6 назад! Лучшие из лучших, до сих пор ношу, крепкие, ноские, комфортные, нога в этой обуви как единое целое! Лучшая анатомая, чувствуется некая безопасность !
@orionpro796 ай бұрын
Подделка. У меня были подобные, ходил много, вот через много лет убивания примерно до такого состояния дошли, получше конечно, но тоже не ношу уже
@DenisGricuk6 ай бұрын
А на основании чего вывод что подделка? Облазил инет не нашел сравнения, а по другим моделям саломонов, элементов подделки не нашел, и шрифты правильные и узоры и нашивки размера и стелька, все оригинальное..
@orionpro796 ай бұрын
@@DenisGricuk ну если они так быстро умерли, это ли не причина считать их подделкой? Пару месяцев любые самые дешёвые кроссовки выдержат
@DenisGricuk6 ай бұрын
@@orionpro79 Ну если айфон сдохнет сразу после покупки, это не делает его подделкой, допускаю что производственный брак т.к проблема только в ткани
@KlimChugunkin8886 ай бұрын
@@DenisGricuk А попытка вернуть по гарантии была?
@DenisGricuk6 ай бұрын
@@KlimChugunkin888 Не хочу заморачиваться, скажут не правильный уход и эксплуатация.. время дороже. Но возможно, буду мимо пробегать, заскочу ради любопытства.
@user-kr5bk2jm5o6 ай бұрын
Что значит: "Как в страну третьего мира?" Почему как? Займитесь АНАЛОговнетным импортозамещением. Лапти, б...дь топлетите. Это расплата, которая началась. И это даже ещё не цветочки.💩
@d.koshkarov29576 ай бұрын
Паль поди, не, магазины уже не магазины?
@pawjaguar3646 ай бұрын
Давненько знаком с этим брендом, очень хорошие качественные высокотехнологичные вещи, все работало очень долго и хорошо. Ну примерно с 2017 года на Российский рынок пошел шерпотреб как в страну третьего мира, вещи упали в качестве ну а ценник взлетел, в связи с этим лично я забил на этот бренд и пользуюсь другими….
@user-mv7nw7ue9e6 ай бұрын
Сколько раньше не брал salomon долго не одна пара не жила .максимум один сезон. Больше их не беру . Merrell вот это действительно вещь
@user-sh2mx5oz3d6 ай бұрын
Про merrel могу сказать тоже самое. И даже еще хуже, просто лопается моментально. Columbia туда же. Сейчас видимл вообще не осталось надежной обуви.
@KlimChugunkin8886 ай бұрын
@@user-sh2mx5oz3d Кожу нужно брать качественную,но понятно что цена не "3 рубля за ведро".Columbia даже америкосы ругают на своих сайтах,кстати есть пара саломонов-ношу периодически несколько лет уже.Columbia Anoka и Colambia sportwear tiger tooth XTS -лично у меня были неубиваемые много лет,ещё одна пара осталась Columbia Anoka правда в нубуке ,а не жированной коже,народ всё хочет дёшего,но хорошей обуви не бывает задаром,а например Hanwag_Alaska_Pro_Wide_GTX не каждый купит,да и на них у буржуев видал один отрицательный,но там думаю брак-да и пролавец предложил возврат и замену.
@zvonok0126 ай бұрын
ЭККО купил один в один лет 8 назад ношу каждую зиму нравится. Только шнуровать лень. Вообще кожа изделия должна соответствовать климату. Возможно просто они не для вашего региона.
@DenisGricuk6 ай бұрын
Основная претензия это к месту изгиба ступни, оно при ходьбе сильнее всего подвержено износу, там оно и начало рваться, сама ткань, а за ней уже и вся внедрена. Видел в обзорах что и подошва в этих местах начинает отходить, у меня такого нет и на том спасибо, но обувь в любом случае на выброс. А учитывая что нагрузок сильных не было, Латвия, климат не ах какой лютый, простые прогулки с собакой по лесу, не представляю что с ними происходит если в них ходить по пересеченке, иногда подвергать воздействию грязи и воды. Сомневаюсь что это контрафакт т.к покупался у официального дистрибьютера.. или брак. Видел в обзорах что и подошва в этих местах начинает отходить, у меня такого нет и на том спасибо, но обувь в любом случае на выброс.
@taranartem57428 ай бұрын
А как перенести анимацию с spline ik в движки потом ?
@DenisGricuk8 ай бұрын
В движках по другому делается. Геометрия гусеницы скинится к джойнтам и анимируется сама текстура
@taranartem57428 ай бұрын
@@DenisGricuk так по сути почему не может бейкаться анимация в этих джоинтах что по кривой бегают? В блендере тоже не нашел как вывести геометрию что бегает в цепи по кривой
@user-xr4fc5zz9l8 ай бұрын
🍉1️⃣4️⃣❤️❤️❤️❤️
@therodela Жыл бұрын
Thank u bro
@studiohashtagbutton6215 Жыл бұрын
Nice tutorial! Thanks.
@ManMan-yz7pi Жыл бұрын
Супер урок!
@tonys3347 Жыл бұрын
магия😀
@yulia2464 Жыл бұрын
Фигня, с такой "техникой" у вас никогда не получится адекватного скининга.
@DenisGricuk Жыл бұрын
Конечно фигня, покажите как не фигня и что бы совсем нюб в 3д понял...
@yulia2464 Жыл бұрын
@@DenisGricuk уже существуют такие видео в Ютубе.
@DenisGricuk Жыл бұрын
@@yulia2464 Конечно "уже" существуют... А 11 лет назад? Да и потом, покажите сами как надо, а не прикрывайтесь за "уже существуют"...
@yulia2464 Жыл бұрын
@@DenisGricuk причём тут то что было 11 лет назад)) правда в том что такая "техника" не даст хорошего результата никогда, что я и написала. Да, можно сделать так если вашего перса будет плохо видно, но я написала именно о адекватном результате. В чём я не права? В том что этот ролик и не претендует на такой результат? Ну ок, только нужно было об этом сказать вначале тогда.
@DenisGricuk Жыл бұрын
@@yulia2464 А из названия не понятно? ) Или в названии написано что делаем супер риг для любых анимаций?
@audioscase2 жыл бұрын
How do i can animate with offset when it just allowed for 24 ? It just roll 1 loop and stop
@omicron347 Жыл бұрын
You have to create a atribute and use set driven key in the offset value, then open the animation editor and set the keys tangents of the driven key to "pre-infinity" and "post-infinity"
@dmitryefremov95552 жыл бұрын
Офигеть ты крутой! 😮
@dmitryefremov95552 жыл бұрын
А как ты это сделал? 😮
@DenisGricuk2 жыл бұрын
RealityCapture софтина. Делаешь фотки и на основе их она генерит модель. Много туторов есть, найдешь без проблем... Вот у тебя дрон есть.. мне интересно было бы здание какое то попробовать сгенерить, на сколько качественно получится...
@user-fu9yl6ht4c2 жыл бұрын
Я не понимаю, почему нельзя по подробнее про кнопки говорить перед тем, как что-то нажать, что бы тот кто проходит этот урок знал, что ему тоже нажимать. А то после каждого действия автора приходится в интернете гуглить, что он там такого сделал
@DenisGricuk2 жыл бұрын
А почему бы просто не спросит автора, а не лезть в гугл и оставлять непонятные комментарии? )
@user-fu9yl6ht4c2 жыл бұрын
@@DenisGricuk а почему бы просто не сделать нормальный видео урок, а не кашу из непонятных действий ?)))
@user-fu9yl6ht4c2 жыл бұрын
@@DenisGricuk и я залез не в гугл, а на ютуб, гений
@hearthunter80293 жыл бұрын
Спасибо за туториал, я познаю Маю 2022, но видео все равно ещё актуально)
@kl3vcov Жыл бұрын
как успехи?
@hearthunter8029 Жыл бұрын
@@kl3vcov Сделал модель sci-fi паука, осталось разукрасить.
@user-pq4yj7iu6l2 ай бұрын
Учусь по 2023...приходится уже несколько адаптироваться по инструментам, они стали более доработанными, некоторых не существовало, но решаемо.
@gordonborden88213 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста. Как сгладить угловатость на цилиндре используя DynaMesh?
@dddmod65963 жыл бұрын
пипец учителей развелось) А рассказать что это вообще такое, зачем и что из себя представляет не вариант? а сетку включить не надо чтоб понятней было что делается? Спасибо за просраные 14 минут)
@DenisGricuk3 жыл бұрын
Пожалуйста, не забудь еще задонатить, а то развелось халявщиков учеников ппц.
@dddmod65963 жыл бұрын
@@DenisGricuk Мужик не обижайся плз) Но я уверен что ты и сам знаеш как это скверно смотреть 10 видео чтобы сделать потом чтото за 5 мин и охреневать куда делось столько времени. Ну реально, вчера пересмотрел все что мог и вдуше не догонял что это прожект, зачем, толи это карта нормалей толи внутренняя фишка зебры.. Ну подумай сам, зачем человеку вообще смотреть тутор про прожект если он уже знает что это такое? И то же самое - зачем человеку смотреть тутор про прожект если он не знает что это и зачем? По поводу донатов - если твои туторы помогли мне заработать - почему бы и не задонатить. Но всем не надонатиш. Ютуб это площадка где каждый делает что тхочет так что предъявлять кому то за донаты как минимум неуместно. Тебя никто не может заставить делать содержательные видео но если ты сам подумаеш про это - тебе же плюс) Ну или можеш вступать в дискуссии с подписчиками и фильтровать самых стойких) дело твое)
@DenisGricuk3 жыл бұрын
@@dddmod6596 Мне уже поздно обижаться ) Насчет даната это сарказм. Но ты же сам понимаешь, когда ты ищешь что то на ютюбе, ты уже из названия ролика примерно понимаешь о чем идет речь. А так подводить к проджекту или еще к чему то, так это же не полный курс по зебре где тебе разжовывается все и подводится, тут просто механика и для чего я это использую. И еще про 14 минут времени, записать ролик требует намнооого больше времени чем потратить на его просмотр. Понятное дело что кто то может объяснить более наглядно и понятно, но не все пытаются этого делать, а сказать проще чем взять и сделать. Да и потом6 лет назад было другое информационное насыщение, да и функционал у зебры возрос.
@dddmod65963 жыл бұрын
@@DenisGricuk Никак не могу согласится - тут пргосто речь про то чтобы как говорится смотреть в корень. Это же плевое дело - тупо начать с причины. Поясню наглядно)) Как обычно люди строят фразы и предложения? Первое это существительное - кто\что - ( объясняем человеку с чем имеем дело - суть предмета разговора), дальше глагол - ( что эта штука делает) и дальше можно рассказать где, когда, сколько... Но большинство наших колег просто знают кнопочки и сразу же транслируют это) . В итоге вместо того чтобы почувствовать желание задонатить ты тонеш в невероятном количестве безполезной информации и тухнеш от невозможности найти нужную инфу. А ведь дело в сущем пустяке - просто говорить так как буд то ты сам себя слушаеш в первый раз.
@DenisGricuk3 жыл бұрын
@@dddmod6596 Это просто идеальный вариант )
@TheBjorn19833 жыл бұрын
Большое спасибо, очень толково, очень.
@geneog.fronda37663 жыл бұрын
how can i duplicate this wheel without doing the process again and again?
@neveniusvondubowatz77053 жыл бұрын
Duplicate - special.
@gamerrocks84263 жыл бұрын
5th video is not here of t90 tank modling
@DenisGricuk3 жыл бұрын
I think it's cos youtube remove it due copyright
@gamerrocks84263 жыл бұрын
@@DenisGricuk can you provide any link it will be great plz . And I thought you made it.
@gamerrocks84263 жыл бұрын
Were else can i find 5th video
@gamerrocks84263 жыл бұрын
@@DenisGricuk plz provide the video
@DenisGricuk3 жыл бұрын
@@gamerrocks8426it was 5 years ago, I'm not sure if I still have it. I will check on weekend
@gamerrocks84263 жыл бұрын
Were is the 5th ep of tank
@gamerrocks84263 жыл бұрын
Why is this not in English
@dreamsmoke51064 жыл бұрын
Денис, добрый день, может поздно, а может нет, возник такой вопрос: как потом из high в данном случае, сделать low? ретопить ее в maya, или все же сделать сразу low? потом из нее делать high?
@DenisGricuk4 жыл бұрын
В общем склоняюсь что надо делать хайполи, а потом уже делать лоуполи по ней. Для экономии времени можно попробовать делать л оуполи примерно, и на каком то этапе, когда уже силуэт модели сильно не будет меняться, делать копию и продолжать делать хайполи, потом в зебре добавлять детали и уже на эту хайполи, подгонять копию лоуполи. Т.к после добавления деталей на хайполи могут или добавятся детали, или измениться силуэт меша.
@dreamsmoke51064 жыл бұрын
@@DenisGricuk спасибо большущее!!!! просто в майке ребра делаются бевелом, что соответственно добавляет много полигонажа, вот тут меня и запутало, потом же замучаешься убирать эти ребра жесткости, тогда только ретоп, и вот я вчера тоже пришел к тому, что принцип, как в максе, делается качественная лоука, без оптимизации, потом хайка, ну и лоука оптимизируется или триангулируется, судя по всему тут так же
@DenisGricuk4 жыл бұрын
@@dreamsmoke5106 Да в принципе от софта, подход особо не меняется.Тут смотришь новые ААА модели из игр, так там на ствол столько полигонов пихают, что бевел кажется детским лепетом.
@larbibelbac64574 жыл бұрын
Привет, Деннис! большое Вам спасибо.
@wizard_still4 жыл бұрын
Спасибо! Странно у меня не появляется в риге управляющий элемент чтобы крутить трак, может знаете почему?
@wizard_still4 жыл бұрын
спасибо за ролик, а что конкретно ретопели в этой модели?
@vanesieg67724 жыл бұрын
Help, can someone tell me what is wrong with the variable? int $treaddir; if(tank_ctr.translateX >0) ( $treaddir = 1; ) else ( $treaddir = -1; ) float $tankPos = (tank_ctr.translateX * 3) * $treaddir left_tread2_Group|leftTreadsikHandle2.offset = $tankPos % 32; I get syntax error
@wizard_still4 жыл бұрын
Очень хороший урок, нужно ли в конечном итоге сглаживать модель или же оставить ее на единице?
@DenisGricuk4 жыл бұрын
Смотря для каких нужд вы делаете. Это уже вам решать
@wizard_still4 жыл бұрын
@@DenisGricuk Hardsurface механика узлы, без сглаживания объекты нормально с острыми углами, но при сглаживании округляются. Надо расставлять крисы, лупы ставить везде. Вот и вопрос появился надо ли сглаживать в итоге модели
@DenisGricuk4 жыл бұрын
Делай бевел или добавляй ещё ребра(edges)
@user-fc4nv4fl6y4 жыл бұрын
Денис, спасибо за Ваш труд! Третий год качаю скилл в моделировании для геймдева(начинал с Вашего танка), и это одно из самых информативных видео по ювишкам в майке, на русском языке которое мне попадалось.
@DenisGricuk4 жыл бұрын
Рад что пригодилось. Удачи в своем деле.
@GuardianCompositing4 жыл бұрын
Собака гавкнула меня аж передернуло)) приходится погромче делать, что бы голос слышать из-за музыки
@DenisGricuk4 жыл бұрын
Ну так получилось :D
@deniszhdanov88494 жыл бұрын
Мега полезной информации куча, спасибо )
@thrashmetal13564 жыл бұрын
Здравствуйте,Денис. Огромнейшее спасибо вам за урок. Всё отлично рассказали,подробно и доходчиво,даже законспектировал вашу информацию) Но,к сожалению,развернуть свою модельку по-прежнему не могу( Уже который день воюю с одним капризным шеллом,который мне как раз нужно выпрямить Straighten'ом. Уже и углы всякие выставлял и петлю как у вас выделял - ни в какую. Слишком закручен и не хочет выпрямляться.. Буду искать дальше подобный случай. Как бы там ни было - ещё раз благодарю!
@DenisGricuk4 жыл бұрын
Так проблема может быть еще и в том что геометрию нельзя сделать прямой, иногда этого лучше даже не делать т.к растянет ув. Тут еще зависит от того как текстурите, если там ничего руками дорисовывать не надо то и выпремлять особо не нужно. Да в любом случае сейчас любая софтина для рисования текстур позволяет рисовать прямо по модели.Если будут вопросы, залейте куда нибудь скрин модели и увшки, разберемся.
@thrashmetal13564 жыл бұрын
Denis Gricuk Большое спасибо,Денис. Разобрался вчера кое-как,сменил топологию,и выровнять удалось.. Результат процентов 70,потянулась текстура все таки. Продолжаю долбить дальше. Да вк можем пообщаться,если вы там есть.? Моделька элементарная,но случай небезынтересный.
@wizard_still4 жыл бұрын
Все мелкие болтики и тд они отдельными моделями ставятся?
@DenisGricuk4 жыл бұрын
На хайполи да. Но это уже от задач и лимитов надо исходить, можете и нормалками потом деталей добавить.
@wizard_still4 жыл бұрын
какой кнопкой мерджить?
@ggggg68434 жыл бұрын
Урок классный , подскажите как добавить Pivot Point на свою полку инструментов , я перерыл весь инет но такого нет ни где .
@wizard_still4 жыл бұрын
Пивот поинт это точка относящаяся к модели
@ggggg68434 жыл бұрын
Жаль что гусеницы не провисают .
@antonvictorov90744 жыл бұрын
Твои уроки очень интересны!! НО, "пайвот" - словно обухом по темечку.
@DenisGricuk4 жыл бұрын
А как, пивот?
@antonvictorov90744 жыл бұрын
@@DenisGricuk во всех туторах, курсах, везде говорят пивот. Но это лишь моё мнение. Может другие твои подписчики не обращают внимания. А уроки действительно хороши. Пили больше при возможности) Успехов тебе!
@DenisGricuk4 жыл бұрын
@@antonvictorov9074 Спасибо, и тебе удачи!
@DoctorKekz5 жыл бұрын
Приветствую! Есть вопрос: почему нельзя просто вписать 10000 в экспрешн просто прибавив его к транслэйту контрола? Или, скажем, добавить какую-нибудь пустую группу с translate X 10к и пивотом в нуле мира, обозвать её например OffsetTransX и вместо 10k в экспрешенах прописывать OffsetTransX.translateX и прибавлять его к Translate X контрола? Таким образом остаётся нурбсовый контрол в нуле и тем не менее, всё контролится и едет.
@DenisGricuk5 жыл бұрын
Привет, хотелось сделать проще, без танцев с бубном, но изначально надо было продумать сетап, а не делать из головы на ходу в запись. По этому и забросил идею. Тем более есть хорошая реализация рига, на ютюбе есть тутор