Интересное решение, оригинальное я бы сказал, но главное удобное, надеюсь конечный продукт будет более оптимизирован. Движок то ограничивает частоту кадров даже с такими локациями, в конце это очень заметно
@HarDeriesКүн бұрын
Видимо очень много логики написано
@ANPProduction0123 сағат бұрын
@@HarDeries на самом деле нет мы получаем обычный набор полигонов как будто это сделано в любом другом 3д пакете, там дело в другом было, спасибо за обратную связь!
@Dimachekmarev-i3j4 күн бұрын
Видос кайф
@MegaMitrandir5 күн бұрын
ну теперь нужен туторила с графом ))
@ANPProduction014 күн бұрын
будет на бусти :)
@АлександрЛеденев-ц5т2 ай бұрын
Спасибо за стрим.
@ANPProduction012 ай бұрын
спасибо что пришёл!
@laikainspace84603 ай бұрын
Убийца сталкера, главное, доведи до финала эту игру
@ANPProduction013 ай бұрын
спасибо за поддержку, но нет смысла убивать сталкер2, у нас несколько иной путь :)
@АлександрЛеденев-ц5т3 ай бұрын
А вот эти столбы с проводами, это единый мэш? Как это устроено?
@ANPProduction013 ай бұрын
Приветствую, да это единый меш, как это устроено показано в самом видео - используются точки и на них спавнятся нужные меши - они могут создаваться как в самой гудини, так и браться из анрила, провода делаются из той кривой которую мы сделали в unreal engine
@АлександрЛеденев-ц5т3 ай бұрын
@@ANPProduction01 Если это единый мэш, то не получится ли так, что имея, к примеру, цепочку из 50 столбов, соединенных проводами, расставленных в радуисе километра, вся эта цепочка будет загружена в память, даже если 50-й столб находится в километре от персонажа? Будь каждый столб отдельным мэшем (или инстансом), то не пришлось бы перерисовывать те экземпляры столбов, которые не попадают в поле зрения игрока, образно говоря. В общем, вот этот вопрос не понятен мне.
@ANPProduction013 ай бұрын
@@АлександрЛеденев-ц5т можно сделать столбы как инстанс который будет редактируемым, но для скорости (т.к. это блокаут), я сделал так как в видео.
@АлександрЛеденев-ц5т3 ай бұрын
С фепасами надо что-то делать, но ведь это анрил ... (каламбур, ну вы поняли)
@sergeikayfman74593 ай бұрын
Спасибо, за урок.Я начинающий, но у меня есть пару вопросов. 1. Зачем первую ноду делать боксом и удалять вверх, оставляя нижнюю поверхность?Не проще это сделать через grid настроив его нужным способом? 2.Зачем использовать attribtdelete и attribwrangle для ориентации линий только вверх, если это все можно настроить в ноду scatteraling?А именно в данной ноде во вкладке attributes ставишь галку, убирая orient attribute, далее во вкладке Aligment ставишь blend Normal With по оси Z.И все становится как надо.
@yozhbig81913 ай бұрын
Ты можешь обьяснить, зачем во врангл второй вход ту же ноду пихаешь?
@ANPProduction013 ай бұрын
таков путь
@Igrom_Gamedev4 ай бұрын
Лайк однозначно!
@ANPProduction014 ай бұрын
Спасибо большое!
@ZaebisVeryNice4 ай бұрын
На сколько мощную видеокарту нужно, что бы работать в анриле? Или 4060 условной будет достаточно?
@ANPProduction014 ай бұрын
мне хватает моей 1650, думаю 4060 будет более чем достаточно, но для гудини надо ещё и оперативки побольше 64-128гб примерно
@РЫБАК-э9т3 ай бұрын
У меня пахала на 3080
@Kesha5524 ай бұрын
Вау, выглядит интересно
@ANPProduction014 ай бұрын
Спасибо большое!
@mrmarlil3044 ай бұрын
Круто, верю в тебя !
@ANPProduction014 ай бұрын
Спасибо большое!
@Kesha5524 ай бұрын
Мы скучали за тобой. Больше не пропадай так на долго😊
@ANPProduction014 ай бұрын
Спасибо большое! Постараюсь!
@vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvveeeee4 ай бұрын
Ну, держу кулчаки! Если еще будут показывать внутреннюю кухню по разработке, так это вообще сказка 🙂
@ANPProduction014 ай бұрын
Большое спасибо за поддержку! Уже показали на стримах как это делали +/- к тому же в планах показать некоторые тулзы из проекта
@lexsys-s1o4 ай бұрын
Добрый вечер
@ANPProduction014 ай бұрын
Приветствую!
@HoudiniShark4 ай бұрын
Все пьют. Потому и народу меньше
@ANPProduction014 ай бұрын
ну воть приехали
@ЗлойБратан-ш7л5 ай бұрын
вот ссылка на ролик , если не сотрут kzbin.info/www/bejne/g4vLmHqmgqqfhZo
@ANPProduction015 ай бұрын
полезная ссылка, стирать не стану
@ЗлойБратан-ш7л5 ай бұрын
нашел вот такой тутор "Build a Medieval Church Ruin" на gumroad . там связка гудини и анрила . если будет немного свободного времени , выскажи свое мнение по актуальности и нужности поданной информации в ролике к курсу ?
@proker3d5465 ай бұрын
Крутые уроки! А добавите ландшафт, мосты/ тонели, пересеченная/ железная дорога (по типу с этой дорогой пересекается) и здания в промежутках? (в принципе +- понятно как все это сделать, просто в вашем исполнении хотелось бы дальше узнавать)
@ЗлойБратан-ш7л5 ай бұрын
А насколько сейчас актуальны в геймдеве разрушения , например разрушение этой вышки . сталкиваешься с разрушениями объектов в связке гудини + анрил ?
@ANPProduction015 ай бұрын
Приветствую! Смотря какие разрушения - если в реальном времени, то лучше chaos внутри Unreal использовать, если нужны запеченные разрушения, то гудини тут поможет так же как и создание статичного разрушенного объекта например как вышка которая давно разрушилась и поросла плющом, более подробно разберу на след стриме.
@ЗлойБратан-ш7л5 ай бұрын
Симпотичненько
@ANPProduction015 ай бұрын
Спасибо большое!
@madideax7 ай бұрын
Здравствуйте! Звук пропал к середине примерно
@hardway7777 ай бұрын
А по ландшафту будешь делать чтобы выравнивалось?
@ANPProduction017 ай бұрын
Пока что планируется только плоскость
@wakeup2.3697 ай бұрын
где взять этот плагин?
@ANPProduction017 ай бұрын
Приветствую, нигде, нужно скачать Houdini, грамотно установить её и далее смотреть уроки которые я пишу что бы понять как это работает
@ЗлойБратан-ш7л7 ай бұрын
А как потом всю эту дорогу , засунуть в игру . гудини енджин не поломает все ?
@ANPProduction017 ай бұрын
Приветствую, нет не поломает, главное установить Houdini Engine в папку YourUnrealProject/Plugins/Runtime
@ojosdehombre7 ай бұрын
Приветствую. Интересный контент. А возможно создание существующего города по имеющимся картографическим съемкам от гуглмэп?
@ANPProduction017 ай бұрын
приветствую, да это возможно, но займет много времени
@АнтонПолуянов-т8т7 ай бұрын
не останавливайся
@ANPProduction017 ай бұрын
Спасибо!
@yozhbig81917 ай бұрын
Твои уроки могли быть в 10 раз короче. Если бы ты как и все занимался монтажом. Это же не стримы. Зачем мы тратим свое время на вещи, где ты тупишь, анрил тупит, гудини вылетает и т.д., Это нужно вырезать
@ANPProduction017 ай бұрын
искусство монтажа это древняя утерянная технология древних более высокоразвитых цивилизаций. некоторые моменты которые покажутся мне неважными и будут вырезаны (например где я фиксил бордюры и которые мне лично кажутся очевидными), для новичков абсолютно не знакомых с программой могут оказаться тем самым моментом когда происходит черная магия и они не поймут что происходит и скажут что слишком сложно и непонятно, поэтому пусть видят весь пайплайн от и до и не строят иллюзий относительно того что гудини это такая волшебная программа где нажал пару кнопок и сделал круто.
@АнтонБерезовский-в6г7 ай бұрын
@@ANPProduction01 Согласен, контент супер крутой для людей которые не до конца понимают (как я) что вообще происходит на экране / которые только начинают знакомиться с софтом Автору большое спасибо серию роликов!!!
@Aviongames7 ай бұрын
Продолжай дядя - крутая серия уроков!
@ANPProduction017 ай бұрын
Спасибо большое!
@Igrom_Gamedev7 ай бұрын
Топ контент каждый день. Я смотреть не успеваю )
@birol59357 ай бұрын
привет
@ANPProduction017 ай бұрын
Приветствую !
@hardway7777 ай бұрын
Годнота подъехала. Это мы смотрим.
@Igrom_Gamedev7 ай бұрын
Круто еще и в 1080 ) Однозначно лайк.
@anatolykondratiev21167 ай бұрын
Класс, спасибо!
@altwhisper69207 ай бұрын
Преклоняюсь перед теми, кто хорошо владеет Houdini. Мне наверное надо год чтоб въехать нормально в него.
@ANPProduction017 ай бұрын
у меня есть личное менторство подробнее в Discord - eagle2077
@hardway7777 ай бұрын
4K в FullHD. И как это смотреть? Печаль....
@ANPProduction017 ай бұрын
Приветствую, к сожалению это так =(
@Igrom_Gamedev8 ай бұрын
Давай ждем, туторчик. В РУ-сегменте мало такого контента.
@yozhbig81918 ай бұрын
Прикольно. Но лучше ускорять на видео процесс. Зачем пол видоса сидеть ждать пока гудок протупит дороги
@ANPProduction018 ай бұрын
спасибо понял, буду осваивать искусство монтажа :)
@ЛёпкаСергевна8 ай бұрын
Это очень круто. Гудини творит чудеса )
@ANPProduction018 ай бұрын
спасибо большое :)
@thevizelt4498 ай бұрын
Это просто великолепно , жду с нетерпением разбор!
@thevizelt4498 ай бұрын
Ого круто жду тутор!
@Igrom_Gamedev8 ай бұрын
Топ, ждем туторчик
@Igrom_Gamedev8 ай бұрын
Только в 1080 видосы бы и совсем топ контент.
@Igrom_Gamedev8 ай бұрын
Нужно больше видео!!!!!!
@SafronovPV8 ай бұрын
Смотрим тебя всей семьёй ❤
@ANPProduction018 ай бұрын
Спасибо!
@aleksandrpustovoichenko12678 ай бұрын
Крутой генератор. Сделай урок как его заставить различать внутренние и внешние углы.
@ANPProduction018 ай бұрын
Доброго времени суток, спасибо за добрые слова ), здесь нет внутренних и внешних углов всё строится чисто на модулях.
@lovk4ch10 ай бұрын
Вау! Очень крутая атмосфера и геймплей неплохой!
@ANPProduction0110 ай бұрын
Спасибо большое будем стараться и улучшать!
@NeuroLains10 ай бұрын
Есть соцсети какие? Дорожная карта там, все дела..
@ANPProduction0110 ай бұрын
День добрый да имеются соцсети vk.com/medcomorigin Дорожную карту чуть позже покажем.