Der Anfang | Norland | 001|
1:39:54
14 сағат бұрын
Wir bauen ein Denkmal | RimWorld | 016 |
1:30:29
Erste Ernten | Clanfolk | 076 |
29:20
Zu viele Aufträge? | Clanfolk | 073 |
33:55
Alien Invasion | The Universim | #041 |
34:25
Пікірлер
@kamekona-vq7vy
@kamekona-vq7vy 4 күн бұрын
Warum sind die Strommasten wieder da ? Das soll mal einer verstehen ! Ja warum wohl ? Nach Aktivierung eines Stadtplans wird alles was abgerissen wurde kurz wieder zurückgesetzt / gerespawnt. Das gilt in Sanctuary für alles , also kaputte Häuser , Autos , Briefkästen und eben auch für die Strommasten. Sie zuerst abzureissen war also völlig sinnlos. Mfg :D
@Wakeup9999
@Wakeup9999 6 күн бұрын
omg krass... fallout 4 habe ich auch schon gespielt aber ich kenne die szene gar nicht mehr ..
@Tuffi-pt6sn
@Tuffi-pt6sn 6 күн бұрын
Der Mod Sim Settlement 2 bringt einen Haufen neuer Quest, eine neue Fraktion und ein neue Storyline in Fallout 4
@SlurpinDerp
@SlurpinDerp 6 күн бұрын
Hi. Sieht nach einem interessanten Spiel aus. Und welch Ehre als unattraktiver Kronprinz teilhaben zu dürfen. Inklusive Schnorres 😁. Sehr schön
@Tuffi-pt6sn
@Tuffi-pt6sn 6 күн бұрын
Ich bin mal gespannt, weil viel bauen kann man nicht, danach soll es eher so sein, dass man versuchen muss die anderen auf seine Seite zu ziehen. Ich lasse mich mal überraschen, der Entwickler hat aber noch einiges vor.
@hannes9560
@hannes9560 27 күн бұрын
Cooles Spiel muss ich mal testen!
@Tuffi-pt6sn
@Tuffi-pt6sn 27 күн бұрын
Kann ich nur empfehlen, machts Spaß und ist gar nicht mal so einfach
@Baldur1975
@Baldur1975 28 күн бұрын
Leider habe ich keine Negativen Punkte, was mich stören könnte. Perfekt zum runterkommen nach einem anstrengenden Tag (bitte nicht falsch verstehen, ist nicht langweilig, im Gegenteil. Aber doch beruhigend) Danke sehr.
@Tuffi-pt6sn
@Tuffi-pt6sn 28 күн бұрын
Danke fürs Feedback!
@musiksender1909
@musiksender1909 Ай бұрын
Guten Morgen mal eine Frage, wie kriegt man Eisenerz in dem Spiel?danke. Habe es mit einem Kumpel angefangen zu spielen
@Tuffi-pt6sn
@Tuffi-pt6sn Ай бұрын
In der Ruine der Gecko-Station über die Eisenbahnbrücke in der Wüste. Da steht glaub ich Schwefelkies dran was eine falsche Übersetzung ist, wenn du das abbaust bekommst du Eisenerz
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
argh, vergessen: du hast ne freischaltung weiter oben nicht gemacht... basteltisch. wenn der gesamte "techtree" zu sehen ist, ist es auch etwas unübersichtlich. deshalb kannst du - wie dus oft getan hast - den techtree anpassen. eine option wäre für deine art freizuschalten kann ich dir nur empfehlen: ganz links im techtree ist das symbol eines vorhängeschlosses zu sehen. bei aktivierung wird nichts mehr angezeigt, was schon freigeschaltet ist. die reihenfolge bleibt gleich. dann hast du das "neueste" immer ganz oben stehen. ist viel übersichtlicher - speziell für deine vorgehensweise... die option hast du bis jetzt noch nicht benutzt...
@Tuffi-pt6sn
@Tuffi-pt6sn Ай бұрын
die ist mir noch gar nicht aufgefallen
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
@@Tuffi-pt6sn das schien mir auch so. deshalb hab ichs ja geschrieben. ist doch bei jedem programm so: es gibt unglaublich viele infos auf einem screen und je nachdem, was man tut - anklickt, auswählt etc pp - ändern sich die infos/möglichkeiten/funktionen usw auch noch. kaum jemand kann alles finden - viell grad mal nen entwickler, solang er solo arbeitet. da fällt mir noch was ein, was du wahrscheinl noch nicht gefunden hast... du führst ja immer die maus über den button "aufgaben", um zu sehen, wie viele aufgaben du von den verschiedenen typen hast. KLICK da mal drauf... (linke maustaste). dort findest du nämlich die genaue aufgabe. und wenn du zbsp mal wieder das problem hast: "wo hab ich ernteaufgaben??" kannst du sie dort finden und mit 2 weiteren klicks - erst auf "ernte", dann auf die genaue aufgabe direkt hinspringen... durchblättern kann man arbeiten eines typs und prio über die pfeiltasten in dem kästchen, was sich danach links öffnet - wie bereits geschrieben. mit jedem klick öffnen sich da neue funktionen/schaltflächen/ ... und die kann man alle mal ausprobieren.
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
hey hey. wie versprochen zum test mit den bäumen in zusammengefasster form: bäume auf gepflügter erde bringen - wie du ja auch festgestellt hast: max 30 stämme und 30 äste (+die 9 äste vom sammeln - wie auch in der wildnis) beim fällen der bäume - ohne die stümpfe zu entfernen. natürl nur, wenn die bäume ausgewachsen sind. dazu kommen nochmal max 6 stämme, wenn man die stümpfe entfernt. vorteil auf gepflügter erde ist, es gibt mehr ertrag und sie wachsen schneller. letzteres war zumindest bei mir so, kann aber auch am ort, wo sie standen gelegen haben. denk ich aber nicht. NACHTEIL: es wachsen KEINE PILZE auf gepflügter erde (und auch die anderen neuen sachen wie farn und hasenglöckchen nicht). wenn man die dinger als holzquelle baut, ist das mit den pilzen usw nicht relevant. will man ne dauerhafte pilzfarm in der nähe haben, bieten sich mmn zwei vorgehensweisen an - eine aufwendige, mit einem etwas höheren ertrag an stämmen und ästen und schnellerem wachstum (wodurch auch die pilze später schneller verfügbar sein sollten) oder eine weniger aufwendige, wenn man nicht nochmal "nacharbeiten" will. du würdest es wahrsch wieder micro nennen. ich habe aber den eindruck, dass für dich alles - außer der vergabe neuer aufgaben - micro ist. ich weiß, dass dus nicht magst - eigentl willst du doch entspannt vor dich hindaddeln (was ich anfangs nicht dachte UND was ich unbedingt betonen will, ja völlig in ordnung ist, wenn mans mag, so zu spielen) aber ich wollt die 2 möglichen ideen für ne pilzfarm (die mir einfallen, sicher gibts andere) noch genau erklären: erstmal: warum überhaupt ne pilzfarm? weil ich damit eine stetige und gute nahrungsquelle hab genau da, wo ich sie anleg. man spart sich, über die ganze karte zu hoppeln, um evtl doch noch ieinen pilz zu ergattern. hab sie ja günstiger weise vor der haustür... zuerst die unkomplizierte variante: plantage mit bäumen pflanzen auf UNgepflügter erde, genau da, wo sie mir günstig erscheint. auswachsen lassen bis zum maximal wert von max 5 stämmen und 26 ästen (20 beim fällen + 6 vom sammeln). geht aber auch, wenn sie nicht ausgewachsen sind. aber beim roden sollte mindestens ein stumpf stehen bleiben, sonst hat man den bonus von "pilze an baumstümpfen" nicht (an stümpfen max 9 pilze, sonst 6 - aber wozu hätt ich dann die bäume überhaupt gepflanzt)... naja, und nach dem auswachsen fällen - stümpfe stehen lassen wie beschrieben. fertig ist die pilzfarm übers gesamte spiel hinweg bzw bis man doch die stümpfe auch noch rodet, hehe variante 2: plantage auf gepflügter erde, auswachsen lassen, bäume fällen, stümpfe stehen lassen. vorteil: wächst schneller... wenn ich aber pilze will, muss ich jetzt die gepflügte erde unter den stümpfen entfernen. selbiges bewirkt zwar, dass es nur noch max 5 statt 6 stämme aus den stümpfen gibt, aber die sollen ja eh stehen bleiben wg der pilze. nun fangen die pilze an zu wachsen. pilzfarm fertig in (hoffentl) kürzerer zeit als auf ungepflügter erde... evtl wachsen auf der ungepflügten erde dann auch farn und hasenglöckchen nach. DAS weiß ich aber nicht. bei mir kam nix, aber ich bin auch am vorletzten herbsttag. aber son großer aufwand isses eigentl nicht, die gepflügte erde zu entfernen. zumal mir in deinen videos grad in letzter zeit oft der spruch durch den kopf geschossen ist (hatte ich das schon mal geschrieben?? O_O egal): "wir bauen auf und reißen nieder. so ham wir arbeit immer wieder..." und was anderes ist das entfernen der gedüngten erde ja auch nicht... jo, das wars mit den baumplantagen...
@Tuffi-pt6sn
@Tuffi-pt6sn Ай бұрын
ich mache beides eine Baumfarm mit gepflügter erde und später Bau ich noch eine Baufarm ohne gepflügter erde. Auf der gepflügter erde wird alles abgeholzt und neu gepflanzt dauerhaft holz und äste in der zweiten wird Baustamm stehen gelassen und dann Pilzfarm ;)
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
@@Tuffi-pt6sn hab bis jetzt erst einmal bäume auf gepflügter erde gepflanzt, aber hab da nicht rumprobiert und genauer getestet. war an der zeit, dass mal genauer anzuschauen. werd hier auf der map wohl auch nicht mehr allzu lang spielen. letzter herbsttag jahr 2, forschung offen für nur ca 40 punkte fast alles unwichtige sachen. das ist wahrsch nach dem winter komplett durch. werd im winter die leuts fast nur drin arbeiten lassen - viel schneidern, handwerk, kochen, dreschmaschine usw. dazu draußen bissel bauen für die zukunft, evtl bissel torf stechen und stümpfe auf den neuen feldern roden. sollte ne menge punkte geben, weil alle super happy sind. dazu werden die 3 original-babys erwachsen. kommen also nochmal die 3 ehepartner dazu - dann sinds wie bei dir 12 arbeitskräfte. musste ja etwas länger dauern als bei dir, hab ja mit den babys angefangen. dafür werden die ersten 3 babys, die geboren wurden, zu jugendlichen, ihre geschwister sind schon unterwegs. also 6 schwangerschaften (die 3 schon vorhandenen + die 3, die heiraten). würden jahr 3 dann minimum 21 leuts bedeuten. oder mehr, wenn wieder zwillinge kommen. daher "für zukunft bauen". hab also trotz des starts mit 3 babys auch schon 12 leuts, -1 gegenüber deinem spielstand. (6 erwachsene, 3 "noch"-jugendliche + 3 babys noch im winter werd ich den rückstand aufgeholt haben wg der anstehenden hochzeiten. im berg schläft schon längst niemand mehr, nur die tiere, hehe. auch für die "neu-ehemänner/-frauen" gibts zimmer im wohnbereich (2 davon kriegen am 10. herbsttag noch ihr dach). die produktionsgebäude sind noch im berg außer die küche. die steht komplett eingerichtet außer dem "geschirrspüler" - den bau ich, wenn ich die ersten gerichte für schüsseln in auftrag gebe iwann im winter - neben dem neuen "ballsaal-kühlraum" wg kurzer wege. und falls sie doch mal was fallen lassen, liegts nicht draußen in der nässe. haaaalt, mir fehlt noch die kochstelle. freischalten werd ich sie. bauen aber nicht. ich koch lieber dir richtigen eintöpfe in der küche, die haben bessere werte/boni... viell bau ich noch anfang winter den 2. gemeinschaftsraum mit nochmals 4 tois und weiteren 2 brunnen. da kommen die neuen instrumente hin. die schalt ich als nächstes frei. bei den original-charakteren hab ich im schnitt 3 skills gemaxt, die "verhandlungsskills" nicht eingerechnet. der "beste" hat 5 gemaxte skills: ernte, bauen, sammeln, holzwirtschaft und - wie alle - transport, gewöhnl lass ich sie aber in den bereichen, die gemaxt sind, nur noch selten arbeiten. obwohl es da die meisten punkte geben würde. ich mag sie aber (fast) überall auf max haben, bevor sie sterben. sollte kein problem werden. sind ja noch nicht lang erwachsene. aber bis dahin werd ich diese karte nicht mehr spielen, viell iwann mal noch weiter. eher nicht. die karte ist recht einfach, die einstellungen auch. aber gut für nen einstieg in das neue system und/oder entspanntes spielen. ich hab ne menge herausforderungen im kopf, von denen ich iwo gehört/gesehen hab, die ich "nachspielen" möchte mit einigen wenigen änderungen. ich WILL zbsp nicht auf den handel verzichten. aber werd ihn wohl beschränken auf tiere oder so. dann muß ich viell auch mal wieder pelzkleidung im ersten winter tragen lassen, weil ich wolle - wenn überhaupt - kenesfalls für "alle" bekomm (was auch immer "alle" bedeutet - nen sologame hat ich auch ne weile nicht mehr...). hat ich lang nicht mehr - keine "guten" klamotten in winter eins... oder den brunnen später bauen als im herbst bzw am 1.wintertag. weil ich von den händlern nix kauf. mal schauen. oder die challenge der einen amerikanerin hier auf youtube: vorräte von jedem essen in einer bestimmten anzahl zu lagern. ich werd aber ideenpunkte + schlechtwetter spielen. auf die ideenpunkte mag ich einfach nicht mehr verzichten... na, mal schauen, wie lang ich hier noch durchhalt. im moment gehts noch, aber der reiz der anderen herausforderungen ist schon groß....
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
tschuldigung, werden wohl eher weniger kommentare werden zukünftig, aber den muss ich noch los werden. du hast sie behalten (die arbeiter), damit du mehr ideenpunkte bekommst???? 😲 ich schreibs einfach nochmal, arbeiter generieren NULL ideenpunkte, egal für welche tätigkeit. viell hattest dus zum aufnahmezeitpunkt noch nicht gelesen. habs iwann geschrieben, als du dich mal wg punkten gewundert hast. aber da hättes dir selbst auffallen können. ist bestimmt 10 folgen her, der kommentar. (auf einige kommis aus der zeit in etwa bist du eingegangen, aber egal...) und noch ein wort, zu einigen sachen, auf die du eingegangen bist: mit "nur reife pflanzen" meine ich nicht die bäume. die müssen einfach weg wg platzbedarf oder what ever. für mich bezieht sich das auf beeren, pilze, allg "ernte" aller art (getreide etc), weils in meinen augen wenig sinn macht, sie über die halbe karte laufen zu lassen, um evtl nur 1 stück von selbigem zu ernten. da ist der aufwand höher als der ertrag, also warum sollten sie das tun? ich hab aber schon leuts im winter heu ernten sehen, weil sie stroh brauchten. besser: sie wollten. ohne ertrag ist natürl noch "besser" als 1... machst du nur, wenn du da grad bauen willst, nicht zum ernten selbst. dort muss ja das "nichts" weg vor dem bauen- mach ich auch... (was ich unsinnig find: da steht doch NICHTS... grummel) ich benutz btw nie den taschenrechner. 2 (anzahl kruglager) mal 9 (felder die von einem vollen kruglager gekühlt werden können) kann ich im kopf. auch alles andere, grobe berechnungen im kopf reichen da. wenn ich hier ab und zu die genaue berechnung gepostet hab, hatte ich sie zuvor extra rausgesucht. ich dachte: viell können ihn genaue zahlen überzeugen. aber auch egal. und daten raussuchen?? ja mach ich... ist nicht so aufwendig. btw: du kopierst für jede folge ein stück aus der wiki in nen übersetzer und von dort in die folgenbeschreibung... ist in meinen augen aufwendiger, als nach infos zu googeln, die mich interessieren und sie danach auszuprobieren. (gut, letzteres KANN aufwendig sein - kann ich aber ingame tun - wie dus ja auch machen willst mit den krügen zbsp) und zu guter(?) letzt: ist - wie oft gesagt und ehrlich gemeint - dein spiel. du wirst, da bin ich mir wiedermal sicher, am ende erkennen, dass nach der reihenfolge zu gehen, nicht das beste ist. da hätte man ohne ideenpunkte spielen können, weil es das ist, was das spiel von allein macht: freischaltungen der reihe nach (natürl in abhängigkeit von dem, was produziert, gesammelt etc pp wurde). DAS ist ja genau der normale modus - du brauchst jetzt nur ideenpunkte zusätzlich... der tipp mit den fackeln ist gut. man sollte aber genug brennstoff dafür haben (stroh). und nicht zu nah an die betten bauen, sonst wirds wieder "zu hell". in den produktions"räumen" (bei dir sind es öfters keine räume, weil fenster und - vor allem - türen fehlen) macht es sinn bei fehlender beleuchtung oder in der morgen- bzw abenddämmerung. tags reichen die fenster. und da du kein fan von manuellen einstellungen bist: die fackeln sind extreme "brennstoff/strohvernichter") und extreme "joberzeuger", weil sie automatisch ständig an und ausgemacht werden - jedesmal ein reparaturjob für jede fackel bei den übergängen zum oder vom tag... ist aber insgesamt kein problem bei guter strategischer platzierung (damits nicht zu viele sind und damit zu viele rep-jobs) , mit genug leuts und vor allem genug stroh. alternative: brennen lassen - weniger jobs, höherer strohverbrauch... dann viel spaß noch. schaus auf alle fälle weiter.
@Tuffi-pt6sn
@Tuffi-pt6sn Ай бұрын
das war doch nicht böse gemeint, ich lese mir jeden Kommentar durch und finde deine Tipps gut und einige setze ich ja auch um nur halt nicht alle. ich spiele auch viel aus dem Bauch heraus und probiere was geht und was nicht. Und ich möchte mir keine Gedanken machen ob alles optimal ist sondern einfach nur ob es funktioniert. ich schau nicht mal wie groß die zimmer sind sondern mache die einfach nach Gefühl. Und wenn die dann 2 Tage länger brauchen das sie zufrieden sind dann ist es halt so ich bin bei solchen spielen kein Perfektionist und will es auch nicht sein. Nur das wollte ich damit sagen. wenn das falsch rüber gekommen ist dann Sorry. Du kannst gerne weitere Tipps gehen aber wundere dich nicht wenn ich nicht alle umsetze. Und ich hab auch keine Lust ständig zu googeln oder Wiki durch zu lesen. Klar kann man alles nachlesen wie es funktioniert, aber macht dann das Spiel noch Spass? Und aus dem wiki kopiere ich zwar das ich eine Beschreibung habe lese sie aber nicht.
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
@@Tuffi-pt6snist doch ok. ich habs auch nicht als "böse" aufgefasst - gar nicht. nur so, dass meine erläuterungen viel zu weit gehen aus meiner sicht. du wirst dein erfahrungen ganz von allein machen. und dann würden dich meine viel zu ausführlichen erklärungen nur verwirren. und mit dem lesen auch. ist einfach zu viel gewesen. liegt an mir. wenn ich von was begeistert bin, tu ich mich schwer, mich zu bremsen. DAS ist der grund, warum ich weniger kommentieren will. nicht du! *gg* aber einen tipp hab ich noch: wenn du die tipps aus der wiki kopierst, lies sie dort viell auch. kann helfen. da steht vieles - dank translator teilweise fragwürdig übersetzt , nicht deine schuld! - was helfen kann. sogar einiges, was ich auch ähnlich geschrieben hab, hehe... ich hab erst soooo spät entdeckt, dass du das aus der wiki hast, weil die ja in englisch ist... in der guck ich btw seltener nach. lieber im steamforum. find da alles was ich wissen wollte - und mehr! - bislang gezielt oder nur nebenbei beim lesen. gestern zbsp: bis dahin wusste ich nicht, dass man den gedroschenen flachs( flachshalme UND getrocknete flachshalme) über den zerlegen-button in stroh zerlegen kann. ist mir nie aufgefallen, sooft ich beides schon angeklickt hab... *kopfschüttel* über die eigene unaufmerksamkeit... man lernt immer wieder was neues - nur forum gelesen... nur: du hast sooft fragen gestellt... ich dacht: hey, schreibs ihm... man kann ja gar nicht alles wissen - da platzt einem ja die rübe, hehe... aber so viel wie möglich. ich als typischer zwinkerling bin unendlich neugierig... ich guck ja weiter, auf alle fälle. und zumindest der vergleich der "baumanpflanzungen" ist ja meinerseits noch offen... die auf ungepflügter erde wachsen nur soooo gaaaaanz langsam. dauert noch ein bissel, bis ich endgültige ergebnisse hab. DANN schreib ich sie aber wie versprochen... bin tag 54 und die auf normaler erde tun kaum nen zuck, die anderen sind annähernd ausgewachsen - fast ohne dünger (gut, da stand vorher n klo in der nähe, ist aber mittlerweile weg, der dünger...) und dünger wirkt sich nicht auf die erträge, nur auf die wachstumsdauer aus. und der test ist zu langwierig, um den dünger daran zu verschwenden. hab den test ja ins spiel integriert, den brauch ich auf meinen "richtigen" feldern eher. lasses also einfach laufen. iwann sind die ausgewachsen und ich hab meine ergebnisse.. vielleicht sollt ich mal ne sau zum kacken dort anpflocken (deaktivieren) wg dünger?? wäre zumindest ne idee, wies schneller geht... DAS probier ich gleich mal: hey du schwein, wo bist du??!! *lach*
@Tuffi-pt6sn
@Tuffi-pt6sn Ай бұрын
kann ich verstehen gibt ja auch viele die von spiele wie Satisfactory völlig begeistert sind für mich ist das dann schon zu viel management.
@manueladresch8756
@manueladresch8756 Ай бұрын
Hallöchen Tuffi Erstmal danke das du dieses schöne Spiel für uns alle spielst. Was ich evtl noch verbessern würde wäre in jeden Zimmer mindestens eine Fackel zu stellen das man auch was sieht 😉 Ganz liebe Grüße Manu
@Tuffi-pt6sn
@Tuffi-pt6sn Ай бұрын
Danke für den Tipp
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
die ratten kamen höchst wahrscheinlich von den geernteten rübenfeldern. und nochmals: die fressen sehr selten was weg weg vor der ernte, gehen lieber an deine lager ran. und recht selten, weil bei den kleinen feldern nichts liegenbleibt nach der ernte sondern gleich abtransportiert wird (anzahl ist nicht mehr als 2 leuts tragen können). die samen bleiben evtl liegen, wenn du sie nicht separat holst, aber die werden eh - im frühling und sommer - größtenteils zum auto-neuanpflanzen verwendet. herbst - naja, einsammeln halt. oder verrotten lassen im unausweichlichen regen. brauchste weniger dünger, hehe mal schauen, was es morgen gibt... bei wievielen folgen biste denn jetzt mit vorproduzieren?
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
heide läßt sich gut verkaufen? die aussage ist grenzwertig. ein feld in der wildnis bringt max 5 heidekraut, bei dir oft weniger, weil du kaum was auswachsen lässt. sollte auf gepfügter erde 8 sein. sry, bei dem zeugs bin ich froh, wenn ichs los bin. fackel das sogar manchmal selbst ab, wenns allein steht und drum herum nichts feuer fangen kann. (abfackeln düngt nebenher auch - besser und evtl großflächiger als die "freistehenden" klos...) heidekraut verlangsamt die leute extrem, nur bei disteln ist das noch stärker. und du kriegst auf dem kleinen feld grad mal heidekraut im wert von 50 beim verkauf raus (25 stück bringen 10). da lass ich lieber iwen bretter basteln in nem bruchteil der zeit. die bringen für 5 stück 20. oder was anderes mit weit weniger aufwand... pflanzen, düngen, wässern, warten, dass es auswächst... während dessen holz ich nen wald ab und mach bretter draus - nur als bsp
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
da leuchtet nichts bei den anderen: jon hatte nen wasserkrug mit 61 inhalt in seinem inventar vom bewässern zuvor. den krug legt er erst ab, wenn er was anderes trägt. etwas später beim brückenbau trägt er nen felsen, der krug ist weg
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
es gibt keine minuspunkte im ansehen, wenn man sie wegschickt - das steht auch dran an den weggeschickten (ansehen steht nix, also +/- null). nachteil ist: von dem clan kommt, besonders wenn der rang = die anzahl sterne mit dem clan noch niedrig ist, so schnell kein neuer arbeiter. das dauert je nach jahreszeit so 3 - 4 tage in dem ansehens-stadium. ich wollt ja spielen, bis ich 50000 hab... oder eben 40 leuts. oder bis der erste originalchar stirbt. ändere da ja täglich meine meinung... *lach* werd wohl mit dem geld als erstes durch sein: stand tag 46: ca 7500, tag 48: ca 9000. und das wird zunehmen: meine ersten "eigengewächse" bei den tieren werden erwachsen. dann sortier ich die (alle anderen mit eingerechnet) aus: die die längste lebenszeit vor sich haben werden, bleiben. der rest wird verkauft. ich nenn die dann immer "weg"., damit ich sie in der verkaufsliste finde...
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
ähm, "ersten tag" ingame. nicht vom ersten tag, an dem ich das spiel zum ersten mal gespielt hab. kam alles mit der zeit, verständlicherweise... die ersten spiele hab ich wahrscheinlich auch "massenaufträge" vergeben.... mach ich heut höchst selten, am ehesten in der landwirtschaft, wenn ich ein feld am stück mach. btw: ich nutz wässern und düngen erst im späteren spiel. wenn alles ausgebaut ist, keine wichtigen dinge mehr anstehen - die anzahl der aufgaben gering ist. wie du sagtest: das wächst auch so... und später stören mich diese automatischen aufgaben nicht. da haben sie wenigstens was zu tun...
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
"warum hat sie das nicht schon abends gemacht??" ganz einfach: du hast es ihr nicht "aufgetragen"... man merkt, dass du dir das prinzip, wann was wie gearbeitet wird, noch nicht erklären kannst... für dich erscheint es irgendwie alles zufällig. ist es nicht, nur anders als in anderen spielen. und DAS ist gewöhnungsbedürftig. solang alles glatt läuft, alles gut! zwar nicht optimal - viel leerlauf durch ständiges hin- und hergerenne zbsp -, aber es funktioniert grundsätzlich erstmal... wenn aber dann mal was "besonderes" eintritt,..... ich spiel das schon vom ersten tag an n bissel anders: mein "sammler" zbsp kriegt nicht mehr aufträge als das, was er mit einem ruck zum lager tragen kann. sonst rennt der hinterher los, und holt 5 steine da, 10 steine dort und und und zusätzl arbeit, die nicht sein muss. ich muss nur - und wirklich "nur" - ein bissel aufmerksam sein beim erteilen der aufträge. und ich zähl da nicht durch. mit der zeit bekommt man das gefühl, was "genug" ist für einen transportauftrag.
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
also tatsächlich: wenn nicht mehr "nacht" ist, machens die leut drin auch selbst. hätten sie im überstundenmodus (den meinte ich mit "manuell") schon vorher gemacht... oder eben draußen einer, bau-skill vorausgesetzt. sonst hätt der evtl was anderes gemacht... (dein gast hatte schon wieder angefangen zu gießen, solang er nicht raus kam, morgens - nicht nachts...) und dem "verletzt" entgehst du bei "deinen" beiden wohl auch grad so.
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
sry, doch, dass kannst du "wissen", dass es passieren KANN - das untere (tor) waren 2 aufträge in einem: abreißen der wand, hinterher neubau des tors. da wars ziemlich wahrscheinlich, dass der obere auftrag zuerst ausgeführt wird. wobei das abreißen ja gereicht hatte. aber viel einfacher wäre gewesen, dem auftrag, der früher ausgeführt werden soll, eine höhere prio zu geben, leicht höher hätte gereicht... und während du dich freust, dass es deinem gast ja immer noch gefällt, macht er in die hose, schämt sich (noch länger anhaltend als sonst btw), und das ansehen fällt drastisch. zum glück siehts bei ihm nicht schlimm mit hunger und durst aus er hat wohl von selbst mal gegessen und getrunken vor dem vorfall. DAS hätte andere auswirkungen gehabt, wenn die ganz unten gewesen wären - nämlich sinken des gesundheitsbalkens, was "verletzt" bedeutet. das wird wohl eher abi oder marion treffen, die schon die ganze zeit das hunger-symbol überm kopf schweben haben. viell reichts ja noch - immerhin haste den auftrag geboostet. bei ihnen gäbe es "verletzt" zwar auch nen großen stimmungsmalus, aber die können ja nicht gehen - im gegensatz zu deinem gast. das hätte bei ihm noch mehr reingehaun. das ansehen ist in sec von 58 auf 19 gefallen. mit verletzt wäre es ins negative gegangen, zieml sicher zumindest.
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
und ganz oft, wenn du sagst: "ich kanns nicht ändern" sag ich zu mir selbst: "doch, kannst du"...
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
hmmm. dass du keine lösung findest, hätt ich nicht gedacht. und da sie auch noch den ganzen tag durchgearbeitet haben, wird wohl 1. dein gastarbeiter weit unten im ansehen sein: hunger, durst, klo, kein schlaf, evtl am ende der nacht - wie die anderen auch - sogar verletzt. aber vielleicht haben sie sich vorher ja noch versorgt... wird wohl ne weile dauern, bis er sich anschließt. ich warte auf deine aussage: "warum ist der motzig?!" *lach* 2. kannst du wohl alle für den nächsten halben tag ausplanen... sterben werden sie eher nicht, der gesundheitsbalken ist lang genug. zum glück war helga nicht drin. sie wäre ziemlich sicher tot... sie stecken dort seit 19:19 fest. da wars nicht mal abend... ich hoff, es geht halbwegs gut aus... und man KANN jemanden beauftragen genau das zu machen - sogar nachts. leider manuell, sry dass ich darauf rumhacke. manchmal ist es notwendig. genau das wäre so ein fall...die draußen kann man auf alle fälle beauftragen, bin mir nicht sicher, ob die eingeschlossenen das machen würden, sollte aber evtl sogar gehen. ist mir noch nicht passiert. und DAS mag ich auch nicht testen. und zu den zwiebeln: auch dafür gibts ein overlay, um sie besser zu erkennen: im overlay "wachstumsrate" sind alle besonderen pflanzen (gemüse und hafer/ flax - die "kräuter" nicht!) heller gekennzeichnet als der rest... ich würd an deiner stelle - du sagst ja, du hast probleme, manche sachen zu sehen - mit den overlays mal experimentieren. evtl ist ja eins für dich dabei, dass in dieser hinsicht hilft. vielleicht noch der hinweis: die overlays verändern sich teilweise sogar im laufe des tages.
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
lol. und da is tatsächlich noch was: du hast grad demonstriert, wie man schwangerschaften verhindern kann: steck einfach ein baby in das zimmer von leuts, die noch nicht dazu gekommen sind, ein kind zu zeugen... bestes verhütungsmittel ever... auf die idee bin ich noch nicht gekommen, danke dafür, auch wenns ungewollt war. für nanns wirds in dieser nacht nix werden. naja, morgen ist auch noch ein tag... erläuterung: eine grundvoraussetzung fürs schwanger werden ist "privates zimmer" und das haben die beiden durch das baby jetzt nicht mehr... also nix mit mehr babys - zumindest für den nächsten tag. hmm, ich weiß schon, warum ich die bettenverteilung selbst übernehme - auch bei den arbeiter... aber das mit dem baby... schick! jetzt bekomm ich die mama früher wieder schwanger: baby kommt einfach nach der hälfte der babyzeit in ein "fremdes" zimmer, damit mama und papa in ihrem dann "private room" ein geschwisterchen zeugen können... da tun sich echt möglichkeiten auf... dann bin ich in kürzester zeit auf meinen angepeilten max 40 leuts. da ist evtl noch keiner der original-charaktere gestorben... hihi, neues ziel: wie groß kriegen wir den clan ohne das von den original-charakteren jemand stirbt?? die auflösung erfahren sie (jahre später) hier auf diesem kanal.... *lach* biba. jetzt wirklich fussball...
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
ich mein, die idee mit dem hafer wäre ja generell gut, aber was willst DU mit hafer? noch kannst du daraus gar nichts kochen. und der weg ist n stück bis dahin. auch, wenn das erste, was für den hafer freigeschaltet wird - bei der art, wie du freischaltest - mit das beste ist: die brose im torfkachelofen. aber für den brauchst du auch erstmal torf, wie für die brose später dann auch. brotofen ist ganz weit weg, küche auch. ich hatte btw den räucherofen, der auf deiner wunschliste steht, am 8. sommertag. nur: im ersten jahr... (flachs ist nachvollziehbar, aber auch das wird nix mit klamotten für DIESEN sommer - auch zu weit weg insgesamt...) evtl vielleicht außerhalb des letsplays doch mal intensiver den "techtree" anschauen?? während du spielst isses zu hektisch, weshalb ich ja denke, dass du etwas den "überblick" verloren hast. und dich dadurch entschieden hast, die nächstbeste sinnvoll erscheinende lösung zu wählen: alles nacheinander freizuschalten. iwas hat sich der entwickler bestimmt mit der reihenfolge gedacht!! (hat er ganz sicher, aber ich denke, die reihenfolge hat sich einfach so aus seinem gesamtkonzept ergeben - und da gabs die ideenpunkte noch nicht...) ich halte genau das für überhaupt nicht sinnvoll, der reihe nach zu gehen - wozu brauchst du die ganzen weg-, mauer-, und dacharten zbsp?? du wirst sie zum großen teil nicht nutzen. aber deine leuts schlafen immer noch auf schlafmatten... natürl kommst du zum ziel mit der zeit. mir wachsen nur meine charaktere während eines spiels richtig ans herz. und dann will ich auch, dass es ihnen gut geht... virtuell *gg* deshalb hab ich am 2. tag ne behausung mit schlafmatten, auch wenn sie alle zusammen schlafen. und ab da solls JEDEN TAG besser werden, nicht erst in der nächsten jahreszeit oder so... wenn ich irgendwo in so ne situation reinrutsche, geh ich lieber n paar schritt zurück, um zu schauen und evtl besser zu verstehen, was eigentl los ist, um "den überblick wieder zu bekommen"... aber, wie sooft: nur meine meinung... und nu widme ich mich in ca 30 min einer der beliebtesten nebensachen der welt... (mit spanien - kroatien doch mal gleich ein richtig interessantes spiel, hehe) falls, ja falls... ... mir nicht doch noch was ein-/auffällt...
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
ähm, die ratten gehen da nicht REIN, sie kommen da RAUS. sie "entstehen" bei der ernte... und sie fressen dir auch nicht deine angebauten pflanzen: sie fressen erst nach der ernte... wobei sie da bevorzugt in deinen vorratslagern oder klos, wohnräume oder oder oder (vor allem unter die lager verschiedenster art) kriechen, wo leider auch die katzen - so vorhanden - schlecht ran kommen. aber die felder an sich bau ich ähnlich, nur mehr als 4x so groß (10x10), so 4-6 stück, damit ich mitm anbau rotieren kann, je nachdem, was ich evtl brauch. und meine "rattenallee" ist ein bissel größer (so 7-8 oder mehr in reihe) auf ihrem weg von den feldern ins innere meiner gebäude. ich mag die viecher nicht, machen nur arbeit, die ich nicht brauch. extra nen 2. (oder bei bedarf 3.) schlachtblock nur für die, damit die fallen wieder einsatzfähig sind... bah, den aufwand brauch ich echt nicht, muss aber sein... in dem spiel hier verschieb ich aber alles nach hinten. hab genug in "freier wildbahn" was ich brauch. prio ist erstmal, den wohnkomplex (ist fertig mit 8 zimmern + weitere 4 in planung, wenn die babys jugendl werden im winter - die im berg nutz ich nach dem 1. winter nicht mehr) mit größerem kühlraum (im bau), wegesystem darum (fast fertig - brücke zu deinem ufer wird grad begonnen), gemeinschaftsraum mit brunnen, toiletten (die besseren in jahr 2), wannen + instrumenten ( auch komplett fertig) im ganzen fertigzustellen, damit ich mit allem (kühlraum vor allem) ausm berg raus komm... dann werden die produktionsstätten im berg aufgegeben und an den wohnkomplex angegliedert (geplant - über lagerzonen + deaktivierte außenmauern - sind sie schon, werden wohl im herbst fertig) und dann werd ich die weiteren felder roden. eins ist aber mehr oder weniger durch (2 zehnerreihen muss ich noch roden - mach ich am nächsten tag - tag 46), aber die zäune und türen müssen noch rein. ich durchsetz den zaun in regelmäßigen abständen mit richtigen wänden. dadurch kann ich überdachen, was bei den zäunen allein nicht geht. strohdach reicht da aber völlig und auch nicht sofort. das eilt nicht. die zauntüren sind btw eher für tiere gedacht. leider musst du die manuell einstellen, damit die tiere nicht durchgehen. wenn dus automatisch machst, wie meist, werden es nicht die ratten sein, die dir das zeug vom acker fressen, sondern deine tiere... iwann in der zukunft. die nutztiere mein ich. die hunde und katzen interessieren deine felder nicht außer zum sonnen. aber der rest wird sich über die gute versorgung freuen... es ist immer was zu tun und zu planen: mehr wohnungen, weil mehr leute. mehr ausstattung auch (werkzeuge, klamotten) dazu wieder die rohstoffe dafür. an den winter denken wg heizung (torf stechen vor allem) und ganz nebenher die ganze chose am laufen halten... man wird nie "fertig". und immer läuft was anders als beim letzten spiel...
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
und: iwie ist das im moment keine "arbeit" sondern mehr beschäftigungstherapie zur punktegeneration. die arbeiten sind iwie ja nicht nötig, nur damit sie beschäftigt sind und punkte bekommen. auch ein grund für mich, nur sachen freizuschalten (solang ich nicht in punkten bade), mit denen ich sinnvolle erweiterungen machen kann: sei es an den unterkünften, beim herstellen von besseren dingen oder einfach, um nachfolgendes freizuschalten. wenns dir nur um das generieren von punkten geht: schalt den basteltisch frei und bau einen für jeden zweiten. dann kannst du sie echt auf "freizeit" setzen und sie generieren dir dort punkte... und die stimmung schießt auch hoch, weils in der freizeit ist... naja, brauchst nur n paar ressis dafür, je nachdem, woran sie basteln. aber wenn sie zbsp abwechselnd basteln und arbeiten, um die notwendigen ressis zum basteln zu beschaffen, hätte das wahrsch den selben effekt... mir ist bestimmt noch einiges durchgerutscht, aber die nächste folge kommt ja bestimmt gleich.
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
das erste baby bei mir kam 1 tag später. lag wohl daran, dass die verstoßene schwangere 1 tag später kam, hehe... und wenn du weißt, dass die schwangerschaft 20 tage dauert (36000 sec ingame-zeit), dann sind das wohl auch 20 tage, bis ein baby jugendlich wird. naja, stimmt nicht genau bei den babys, weil die zeit immer stoppt, wenn sie getragen werden. aber etwa 20 tage - gut 2 volle jahreszeiten sind das da auch. steht alles dran, die zeitangaben. deshalb weiß ich auch nicht, wie du bei den erwachsenen vom balken auf das alter schließt.... ("hmm, die passen zusammen. die nicht, sie ist zu alt..."). die sind nämlich seeehr unterschiedlich. wenn einer deiner jungs zbsp ne gesamt "erwachsenenzeit" von sagen wir 245000 hat und er ne dame heiratet, die ne erwartung von 345000 hat, aber halt schon 100000 "sec" alt ist, sterben sie trotzdem zur gleichen zeit - egal wie "lang" der balken iwann mal war. ich guck meist nach der restl "lebenszeit" (ich weiß, das seniorenalter kommt noch dazu). wenn die nicht zu weit weg sind, behalt ich sie... wie erwähnt: ist schwer, junge zu finden, wenn du überall 4 sterne hast... die balken sagen nicht viel aus. auch hier sinds mehr die zahlen, die da stehen (bei mouseover über den "erwachsenen"-balken). jaja, die balken und was da so alles steht.... kommt immer wieder in dem spiel. egal ob alter, zufriedenheit, stimmung oder einfach nur wärme usw. auch ein grund, warum ich meine leuts "stalke" - ich will ja wissen, was mit ihnen los ist, wies ihnen geht. und zu meinem ersten baby - in der nacht kamen gleich 3. war aufregend, weil ich alles für 2 hergerichtet hatte. "dummerweise" warens ein mädel und ein zwillingspärchen - auch mädels -schick, ich mag mädels mehr, weil man sie recht "jung" verheiraten kann. bei den eingeheirateten mädels ist es ja reine glücksache mit dem alter... großes gewusel am nächsten morgen (babys kommen immer, sobald die frau mit vollem "schwangerschaftsbalken" sich schlafen legt - also eigentl immer nachts - auch, wenn der balken sich über nacht füllt - dann halt iwann in der nacht). lol und der nächste balken... man wird die hier iwie nicht los... musste tatsächlich ein tartan nachcraften, der rest war da, glaub ich. bestenfalls ne leinenmütze die gefehlt hat. war premiere für mich: ich hab sooft gespielt und nie zwillinge gehabt... wird mir eine lehre sein. ich leg zukünftig vor ner anstehenden geburt ein bissel mehr auf lager - je nach jahreszeit. das nächste baby ist bereits unterwegs. kommt im winter. wenn das dann schon wieder zwillinge werden, wirds voll. denn die 3 anfangsbabys sind kurz danach im heirats- und damit geburtsfähigem alter. ich glaub, ich hatts vergessen zu schreiben: hat im ersten anlauf geklappt mir der schwangerschaft - noch in der ersten nacht meines "gastarbeiters". war aber eng. paar sek später und meine dame mit schnellem stoffwechsel wäre unter 5000 beim hunger gewesen. was bedeutet hätte: nix schwanger... das symbol mit der tatze oder so ist mir noch nie aufgefallen. wenns mal kommen sollte, klick ich denjenigen damit mal an. meistens steht da was. ist schätzungsweise thema des "gesprächs" zw mutter und kind. evtl sowas wie: ich mag ein haustier haben?? nimms bitte nicht so genau mit dem alter der kinder wg reden. die "plaudern" von beginn an. da hat der entwickler keinen unterschied zw neugeborenem oder schon etwas älterem baby gemacht...
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
zumindest auf den ein oder anderen trugschluss möchte ich dich gern hinweisen: 1. beim schneidern wird nix gemacht - zumindest kein kleidungsstück, was du schon freigeschaltet hast. die "vorratsangaben" beziehen sich näml auf alles, was DA ist. angezogen oder nicht. und wenn du die kleidung nicht grad abfackelst, "vergammelt" die auch nicht - ganz im gegensatz zu dem gemüse, was immer noch im nicht gekühlten "pilzraum" liegt btw... irgendwo auch "zum glück", dann basteln sie die schlechten sachen wenigstens nicht - speziell sackleinen - das zeug brauchst du längst nicht mehr, hättest du schon lang alles zerstören können, ohne das was negatives passiert. nur für den winter ist das schlecht, dass nichts gecraftet wird. zumal du alle vorhandenen felle in deko umwandelst. ok, jetzt hört das zumindest zum teil auf, weil da welche rumkullern (felldeko mein ich) - durchs abreißen der betten in deinem früheren "gästeraum" . 2. einige freischaltungen werden bei deiner vorgehensweise erst in 1-2 jahren kommen. warum? die ideenpunkte werden immer langsamer kommen. auch wenns im moment nicht so scheint. mit jedem neuen erreichten punkt steigt die anzeige um 100. die besseren betten kommen nach der küche - so wie du jetzt freischaltest. und das heißt leider: noch ganz lange zeit nicht... aber lass dich nicht stressen. wie du sagtest: die grundlagen sind da, alles weitere kommt von allein 3. die stimmung hat rein gar nichts mit der anzahl der aufgaben zu tun (ich hab wesentlich mehr aufgaben als du - minimum 500 immer, schätz ich - und alle sind happy...), es sei denn du hast KEINE aufgaben - DANN würde die stimmung steigen. weil sie dann wirkl mal freizeit haben. im moment steigt die stimmung nur, weil sommer ist und keiner der clanleute die stimmungssenkenden sachen trägt. wie du ja bemerkt hast, da ziehen sie lieber gar nichts an. wäre auch zu warm, denn die sachen, die du bis jetzt freigeschaltet hast, liefern alle wärme, was im sommer nun mal kontraproduktiv wäre. aber auch dafür sorgt das spiel: sie ziehen sich von allein aus bzw um. und leider wirst du auch die leinensachen nicht so schnell bekommen, wenn du weiter der reihenach freischaltest: der webstuhl als voraus ist viel zu weit weg und dein clanansehen mit den anderen clans viel zu niedrig, um dort als alternative das benötigte material kaufen zu kommen - vom geld mal ganz abgesehen. (den leinenstoff, wofür du den weit entfernten webstuhl brauchen würdest - kannst du beim prärieclan ab 3 sternen bekommen. langsam merkt man, dass du keine erfahrungen mit den ideenpunkten hattest - woher auch, wenns dein erstes spiel damit ist... sah bei mir auch ganz anders aus bei den ersten versuchen als jetzt nach mehr spielstunden und erfahrungen damit. ich denke, du kommst jetzt langsam an den punkt, wo du den überblick langsam verlierst, was und wann welche freischaltungen gebraucht werden. auch normal. und wirklich "gebraucht" werden sie ja nicht - man kommt durch, wenn die grundlagen da sind. aber es ist schon bemerkbar, dass du oft sagst "ich würde ja gern...., aber...". wird im nächsten spiel - falls du iwann nochmal eins machst, 1000x besser und einfacher. genau das unterscheidet diesen modus vom "normalen", aber genau das macht ihn mmn um so vieles interessanter und herausfordernder. und darum nochmal das kompliment: die grundlagen, DAMIT jetzt alles halbwegs automatisch laufen kann, hast du sehr sehr gut gelegt - in meinen augen. und als letzte bemerkung zum spiel: dir ist nicht aufgefallen, dass more schwanger ist. und wie vorhergesagt: in der nacht von sommer1 auf sommer 2, WEIL sie die klamotten abgelegt hatte (sieht man an den weißen unterkleidung bei den frauen und den freien oberkörpern bei den männern...). es wird dir bald auffallen. und wieder bin ich mir sicher. nur wann?
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
und als letztes noch: ich schätze für diese nacht brauchst du dir keine sorgen wg schwangerschaft machen. ähm, ich hatte schon mehr geschrieben, kam dann auf die idee, die wiedergabe stark zu verlangsamen, damit ich nicht schätzen muss. ihr max wert für die stimmung liegt bei 5600. das ist meilen von dem wert entfernt, wann sie schwanger werden kann (7500 - drunter wirds nichts). also wirds nix werden, schätz ich. es sei denn über nacht hat sie plötzlich ein "gutes gespräch" was den max-wert mal fix um 2000 erhöht. ich schätze, sie spricht nicht im schlaf... und was anderes, ums stark zu erhöhen fällt mir nicht ein, außer du ziehst ihr die klamotten aus. aaaaber: 1. glaubst du eh nicht an den (starken) einfluss der klamotten, 2. hast du ihnen noch nie klamotten zugewiesen oder gesperrt und darum wirds nicht passieren. leider keine schwangerschaft. aber nächste nacht wirds hoffentl besser: sie wechseln mit sommerbeginn die klamotten automatisch (ich sag ja: das spiel/ der entwickler regelt das für diejenigen, dies lieber automatisch wollen). du hast zwar noch nix für sie (leinen im sommer), aber dann laufen sie nakschschsch rum, was der stimmung - wie solls anders sein - durchaus zuträglich ist. *lach* und dann klappts hoffentlich auch mitm schwanger werden. wenn sich nicht noch was anderes negatives einstellt (durchfall oder so) was da noch steht bei stimmung? (27:54 - seeehr stark verlangsamt, du huscht nur drüber mit der maus, war selbst da schwer "festzumachen"): stimmung 3101 / 5600 (21/sec) wie genau sich der wert/sec berechnet, hab ich noch nicht rausgefunden, ist aber immer - sehr grob gerundet die differenz der anderen beiden werte / 100. und da die sich immer weiter annähern, nimmt der wert/sec immer stärker ab bis er wieder negativ wird oder konstant bleibt satt +500 max vergnügt +1000 max privates zimmer +1000 max sackleinen: -hose -500 max -hemd -400 max -mütze -300 max -mantel -800max umgebung +100max macht also gesamt -2000 stimmung durch klamotten und + 100 stimmung durch den raum. der boden hat nur ne auswirkung, wenn sie nicht schlafen/ es nicht stockdustere nacht ist. sry dafür. wusst ich bis ichs vorhin getestet hab auch nicht... damit kommt sie auf +600 über mittelwert (die hälfte des stimmungsbalkens, also 5000 ist die basis, von dort wird + oder - gerechnet) --> das sind die 5600 oben und die werden halt nur hochgehen, wenn sie die sachen ablegt... freiwillig... und damit sind in deinem clan wohl eher nur im sommer schwangerschaften drin. reicht ja aber auch. sobald sie sich was anziehen (und nicht doch mal ein gutes gespräch dazwischen rutscht) , ist der grenzwert für schwangerschaften schwierig zu erreichen. zumal die auch nur eintreten, sobald a) beide abends/nachts ins bett gehen oder b) sie morgens mit dem stimmungswert aufstehen. zwdurch zählt nicht. es sei denn man hilft ein bissel nach... ups, das wäre wieder manuell, auch wenns nur drei klicks bei einem der beiden partner wären... letzte bedingung für schwangerschaft: die frau darf nicht hungrig sein, ich weiß nicht, welche erfahrungen blorf in seinem leben gemacht hat, aber er hats so programmiert, hehe... (wird btw bei more auch eng, der balken ist "nur" noch weniger als 3/4 voll und das sinkt ja über nacht...) und nu ist schluss für heut. hier zumindest. will ja noch gucken, ob mein mädel gleich schwanger wird oder ne nacht warten muss...
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
nochmal kurz zu den punkten: du hast deine gastarbeiter beobachtet, die kriegen keine punkte. nur die leuts, die wirklich zu deinem clan gehören. more zbsp hat keine punkte generiert vor der heirat, danach schon. so auch abi (bei ihr hast du dann die punkte wieder gesehen)
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
die bestätigung, dass deine aussage mit dem boden wirklich gar nicht stimmt, lieferst du faktisch selbst, während du im spiel genau das erläutern möchtest und deine maus über die verschiedenen gebiete im spiel bewegst. ich les dann das, was links in dem info-fenster steht, und denk: warum sieht er das nicht? bei den fischen guckst du ja auch dorthin, wie ergiebig der see, fluss noch ist... oder bei den temperaturen... oder oder oder... bsp: die beiden doppelzimmer. links ist noch kein zimmer, nur der boden (größtenteils) drin - es fehlt noch das dach, um als "zimmer" zu gelten, was du ja grad bauen lässt). rechts großes zimmer (nach dem tipp, es mindestens 15 felder groß zu machen - du baust lieber kleiner, betonst du ja oft genug). linker bereich/zimmer: es steht da umgebung 10 - ja, richtig, deine +10 durch den boden, wo du ihn schon hast. gibt also + 5 (als wert, nicht pro sec) auf stimmung die kleidung eines deiner jungs hat allein ca -500 bei der stimmung - je nachdem, was sie tragen (speziell die sackleinensachen, aber auch die aus pelz haben da echt schlechte werte)... aber natürlich, der boden reißts raus mit +5... wirklich? das (richtige) zimmer rechts hat auch umgebung 10 an den meisten stellen (bett besser, weil die deko drauf liegt) aber der wert für zimmer (großes zimmer +200) kommt noch drauf bei umgebung. da wirkt sich der boden kaum aus. aber ich dacht, ich hinterlegs nochmal mit zahlen, die du selbst überprüfen kannst. zimmergröße hat nen einfluss, die bodenbeläge weniger. sag ja nicht: gar keinen, das würde nicht stimmen. aber er ist gering... ich hab den eindruck, dass du nicht wirklich glaubst, was bei stimmung nen großen, kleinen oder überhaupt nen einfluss hat. schau halt selbst nach. wollt ja nur helfen, weil du in dem bereich wirklich häufig danebenliegst. ganz im gegensatz zum rest des spiels, wos spaß macht zu sehen, wie du vorgehst. wirklich spaß. hab das schon bei anderen gesehen. wenige achten auf die kleinen versteckten hinweis des entwicklers. ich find, er gibt sich so ne mühe mit diesen vielen kleinen details...
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
auch falsch, sry. der ziegelsteinboden erhöht den wert für umgebung um 10. und das heißt leider NICHT stimmung +10. für den raum insgesamt erhöht sich der umgebungswert (sieht man im overlay "umgebung" - das smiley-symbol oben rechts ganz gut). und es wirkt sich auf die stimmung aus. aber leider nicht mit + 10... (der umgebungswert insgesamt - und da spielt einiges andere mit rein- geteilt durch 2 wird auf die stimmung gerechnet) das steht aber alles im spiel. nur mit der maus auf die balken, beschreibungen usw drauf gehen - da stehts. ich saug mir das ja auch nicht aus den fingern. ich les einfach, was da so steht überall. aber DAS halt dann ziemlich gründlich... und bei umgebung zählt auch wieder die zimmergröße mit rein, die kann ich selbst bestimmen - beim schlaf- und arbeitsplatz zumindest. großer raum: +200 umgebung , riesig + 500 umgebung. viel einfacher zu erreichen als alles zu pflastern - ohne großen material- und arbeitsaufwand zusätzlich - ich brauch ja die räume sowieso, warum nicht gleich so groß bauen, dass es was bringt? schön machen kommt später, sag ich ja immer. bis dahin tuts die raumgröße. mal schaun, ob deine damen in der ersten nacht schwanger werden bei deiner vorgehensweise... die erste bei mir im spiel wurde am 1. tag im doppelbett schwanger (tag 2 nach der heirat, bett zu spät gebaut bzw freigeschaltet - mein fehler). und das war am 4.wintertag! im sommer gehts ja von selbst, weil sie die miese kleidung (für die stimmung mies) ablegen. im winter aber... dann hab ich grad die schon schwangere den neu-erwachsenen (morgens tag 41) heiraten lassen - nächstes baby (zufällig fast zeitgleich mit der ersten dame). die nächste kommt evtl folgende nacht, wenn ich ihren am morgen eingestellten, geplanten ehepartner bis zur nacht auf max ansehen bekomm, sie heiraten und er noch rechtzeitig in ihr bett hüpft... dann muss ich auf die babys (jetzt jugendl) vom start warten, bis sie heiraten können... aber wird schon
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
ähm, 5 ist nicht die welt? mehr gibts nicht auf normalem boden, auch in der "wildnis". du hast schon so viele bäume gefällt, ich wunder mich, dass dir das nie aufgefallen ist.... 5 ist bei den stämmen die maximale anzahl, was raus kommen kann. (auf gepflügter erde 8 stämme plus 30 äste beim fällen und 9 beim sammeln - als maximalwerte - mehr geht da auch nicht)
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
naja, mit den bäumen liegst du ganz "knapp" daneben: im moment eher 0 stämme und 0 äste beim fällen und auch 0 äste beim sammeln... (da stand null von fünf oder 0/5 bei stämmen und weiter 0/20 äste - beim fällen und 0/6 äste beim sammeln). deshalb ja meine aussage, dass DER test (mit den bäumen) wohl ne weile dauert. und selbst mit dünger und bewässerung dauerts laaaaaang.
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
falsch, nicht sie geht weg. bei "verheiraten" verlässt DEIN clanmitglied den clan (mit ihr), heißt, sie ziehen verheiratet zum anderen clan (gibt 200 ansehen ggüber 50 ansehen, wenn die partner sich dir anschließen) mach das mal zum spaß mit nem solo-spieler - "verheiraten"... hehe, habs aus spaß mal probiert - ich teste ja gern... auf der karte waren keine leuts mehr, aber das spiel lief weiter konnte natürl nichts mehr machen. weiß gar nicht, ob er das mittlerweile geändert hat. hab nur kein einziges solospiel mehr gespeichert, denk ich.
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
hmmm. "ich kann mit ackerbohnen nichts anfangen..." "wir haben kein geld" - "ich kauf sie trotzdem" (obwohl schon 50 iwo liegen...) hmmm
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
hehe. mal als tipp ohne es gesehen zu haben: der steinehändler ist dabei! muss so sein, weil der von "gestern" sicherlich nicht gleich wieder kommt, außer, du hast einen stern bei ihm gemacht. also sinds die drei anderen einschl des "steinehändlers". und auch wenn ich mir nicht die mühe mach, die pkt für die clans zusammen zu zählen - in der clanübersicht stehen sie ja, aber da komm ich so schlecht dran von hier aus... *lach* - 100 hast du bei keinem voll. die chancen beim küsten-clan aka steinehändler stehen da noch am günstigsten... aber am tag zuvor war der waldclan da, bei dem ich auch die größten probleme hab, weil der einfach mal nichts kauft, was man einfach produzieren kann und nicht selbst braucht... dann mal: viel spaß beim handeln!
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
leider gehts tagsüber eher runter mit der zufriedenheit bei deinen einstellungen bei den gästen. und in der nächsten folge wirst du erleben, dass es ja die zufriedenheit bei deinen leuts (zum glück!) nicht gibt. sonst wär die schon mutter bevor einer deiner jungs bei 10000 zufriedenheit wäre evtl. "morgen" früh wird geheiratet, weil die zufriedenheit nachts steigt und sie eh schon am max ist. was danach kommt ist nicht von belang, zufriedenheitsbalken verschwindet bei ihr... (und die heirat sollte, wenn ich die zahl bei deinen leuts fürs alter anschau, früh genug kommen, damit sie am max ist...) meine schwangere hat als erste aktion den nagelneu für sie hergestellten tartan und die anderen besseren klamotten übergestreift. maaaaaan, hat lange genug gedauert, bis sie sich von dem stinkigen sackleinenzeugs getrennt hat. (alternative ist bei mir nur wollzeugs, das war ihr nicht warm genug... hab ihre klamotten sofort zu kleinholz, ähm stroh, verarbeitet...
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
die anzeige bei fritz überm kopf war nicht wg licht: er war durstig (wenn der wasserbalken sehr niedrig ist, kommt das)
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
warum die nicht bauen? wahrsch ne frage von prios und den einstellungen im fertigkeitsindex - beides sachen, die du einstellst (bei more, die du grad angeklickt hattest, war ernte um einges höher als bauen zbsp) und felsen zu steinen? das geht nicht. der steinbruch verarbeitet keine felsen, du kannst sie dort erzeugen wie steine auch. nen steinbruch halt... ausm "boden" (deshalb kann man den nur auf kiesboden bauen) herausbrechen, weshalb das auch eine bergbautätigkeit ist. viel effizienter ist, die felsen zu mauerstein zu verarbeiten - mauersteine sind ne gute handelsware (25 für 5 stück), wenn du sie nicht grad für andere dinge brauchst wie (bei mir zum selben zeitpunkt etwa) kopfsteinpflaster, damit sie noch schneller laufen können. (ich verkauf die daher nie, aber wenn man geld braucht) steine verkaufen: ja, am beginn (des handels - wie bei dir), später schmeiß ich die denen nur noch hinterher, um sie von der karte zu kriegen (lager deaktivieren, damit die für notfälle noch da sind, den rest verkaufen) btw: so kann man transportaufträge gut reduzieren: an händler verkaufen und zurück kaufen, was man selbst braucht. dann liegts gleich näher dran und sie müssen nicht über die halbe karte latschen und einsammeln (liegt ja in der nähe des händlers, was man kauft...) aber das schon eingelagerte vorher blockieren/ deaktivieren, sonst schleppt man das nochmal rum...
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
oh man, tatsächlich. diesmal haste sie früher angeschaut (9:43). bissel spät zwar zum wegschicken der ersten, aber wolltest du ja sowieso nicht. warum eigentlich? nur weil sie auf 100 war? da kommen die anderen auch hin. more ist jetzt den 5. tag bei dir. du hast schon unmengen an kohle in sie reingebutter (etwas weniger als 250)... da isses natürl schwer, auf nen grünen zweig zu kommen. und jetzt behältst du sie auch noch weiter. naja, der tag jetzt ist eh bezahlt. kann sie auch arbeiten. nur zum vergleich in meinem spiel (wg ähnlichem ansatz auf gleicher karte): ich push die arbeiter während ihres ersten tages (fast) alle auf 100 ansehen (hier warens wirklich alle), was ehrl keine wissenschaft ist. ich geb ihnen kurz frei, bis sie die flöte aus der hand legen (die greifen sie sich sofort, sobald sie - so vorhanden- neue klamotten gefunden haben). während dieser zeit teil ich ihnen ihre arbeit zu (dauert auch nur sekunden): wie du in den fertigkeitsindex, dort ALLES sperren mit ausnahme von 1. transport - steht von dem, was sie tun sollen am weitesten unten (sonst können sie manches nicht richtig tun wie nachm kochen das zeugs in den kühler bringen). 2. ihre lieblingstätigkeit ganz nach oben - so fern ich in dem bereich iwas zu tun finde (reparieren zbp ist schwierig) 3. die am besten lernbare tätigkeit ignorieren (was bringt es MIR, wenn sie das lernen - sie werden teurer dadurch und stimmungszuwachs gibt es nur evtl) 4. eine indoor-tätikeit (+ eine 2., falls zu wenig zu tun ist) für sie finden, die sie nicht hassen. die kommt an zweite stelle und das sollen sie möglichst den ganzen tag tun (wenns zufällig das ist, was sie schnell lernen, ja gut... ich werd sie eh kein zweites mal bezahlen...) wichtig dabei ist, sie in einem möglichst großen RAUM. da muss auch zimmer dran stehn, wenn man mit der maus drüber geht, die größe ist dann auch dort - links oben, da wo die zeit, temperatur usw steht - zu finden. stehts nicht dran, fehlt ne tür iwo oder nen stück dach. und sollte nicht kalt sein, damit sie nicht frieren. gut, fertigkeitsindex erledigt, auch wenns ne weile gedauert hat, es zu schreiben. kreuze machen geht schneller *gg* nun nur noch den arbeitsplatz finden und dem arbeiter als "besitz" zuweisen, damit da kein anderer dort arbeitet, evtl einstellungen machen (wie: hey, mach mal fix 200 bretter mit hoher prio, brauch ich bestimmt iwann, sonst verkauf ich sie halt...) abwarten bis er fertig ist mit flöten, dann kann er losackern. iwann am nachmittag, wenn die bedürfnisbalken alle unter 50 prozent sind, kurz in freizeit schicken - wahrsch flöten sie am ende noch mal, dann bis abends durcharbeiten lassen. noch vpr feierabend kommen da, wenn auch meist wenige ansehenspkt zusammen. der rest kommt nachts: privates zimmer (möglichst großer raum, noch besser: riesig) und er steigt in der nacht auf 100 ansehen. hallo und goodbye... außer die heiratskandidaten, die können gleich umziehen und n baby zeugen - evtl...
@Tuffi-pt6sn
@Tuffi-pt6sn Ай бұрын
ich mag halt nicht so viel mirco verwaltung. Ich komm auch so zu meinen ziel ;) abwarten und Tee trinken. Aber ich lese mir jeden Tipp durch und den einen oder anderen werde ich sicherlich umsetzen.
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
@@Tuffi-pt6sn wirklich micro? ich mach ja nichts anderes als du - fertigkeitsindex. das andere sind drei klicks: freizeit aktivieren, freizeit wieder abschalten, arbeitsplatz zuweisen. die pause zwdurch wäre nicht mal notwendig, weil sie versorgt zu dir kommen - im gegensatz zu übernachtungsgästen... aber die nutzen wir wohl beide nicht. und hab ja geschrieben: die einstellungen des spiels sorgen automatisch dafür, dass es vorwärts geht, sofern man die grundlagen geschaffen hast. grundlagen hast du. und das mmn echt gut geschaffen. sie überleben problemlos, keine frage. und da das alles funzt, gehts automatisch vorwärts. ich mag automatisch nicht. dann könnt ich das spiel anschalten, über nacht laufen lassen und morgens mal gucken, wies aussieht. sowas hab ich früher bei anno gemacht, wenn die wirtschaft stand und ich nur ressis generieren wollte. oder geld. hier will ich weiter weiter weiter, möglichst schnell und gut. dann muss ich darauf einwirken und es nicht dem spiel überlassen. ich mag deine videos, weil du fragen aufwirfst, die sich für dich aus dem spielverlauf ergeben... du denkst laut darüber nach, warum wieso usw. und genau DAS find ich gut. UND: DU präsentierst lösungen! in den letzten folgen hast du aber die fragen nur noch gestellt, weniger versucht, lösungen zu finden. was ich schade find. denn genau die antworten, die du selbst versuchst zu finden, machen deine videos zu was besonderem ggüber anderen. hab ich etwas vermisst in letzter zeit... (bsp: warum bauen die das nicht? ... danach hast du nichts unternommen. iwie nach dem motto: ach wird schon... und es wurde auch, aber nicht durch deine einflussnahme...)
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
du hast schon mehrfach erwähnt, dass du manches im spiel noch nie probiert hast - auch normal, wenn da recht häufig neues dazu kommt (heut wieder ein update mit einigen anpassungen zum "follow"- modus von gestern - testserver only erstmal) aber die gastarbeiter und der handel sind von beginn an dabei. und genau zu diesen beiden sachen hast du noch keinen richtigen zugriff bekommen. da hat sich auch von beginn an nicht viel verändert. und wenn mir sonst dein handling gut gefällt, die beiden dinge machst du leider wie viele andere. hätt mir so gewünscht, dass du - wie bei anderen dingen auch - herausfinden möchtest, wies besser geht. es wird am ende funktionieren, keine frage. dafür sorgt das spiel an sich. aber bei stimmung, zufriedenheit usw ziehst du oft falsche rückschlüsse. bsp dafür: fritz und deine bemerkungen zu ihm: "seit dem ziegelsteinboden ham die sich ganz gut entwickelt..." na, mit dem boden hat das verdammt wenig zu tun. die böden haben (vor allem zu dem zeitpunkt im spiel) nur mäßig einfluss auf die zufriedenheit. aaaaaber: sie bringen halbwegs gut ideenpunkte und schaden tuts nicht, sie zu bauen. plus dadurch ist die schnellere bewegung. DESHALB bau ich die auch. grund ist allgemein, dass sie sich wieder waschen können. und bei ihm speziell in dem moment, wo du nachschaust: er hatte ein gutes gespräch (eher zufällig, aber auch das kann man teilweise zumindest beeinflussen) - das gibt + 2000 stimmung solang es anhält. und das hält lang an. hatten deine gastarbeiter (zumindest 2 davon, denk ich) am abend zuvor auch - war auch gut für dich. weshalb ich sehr gehofft hatte, du schaust sie dir am morgen mal an. auch bei denen bestand die chance, zumindest recht hoch im ansehen zu steigen (evtl auch 100? du hättest soviel geld sparen können..) ist der buff vorbei - schwubs, abwärts mit der stimmung. wie stark, ist von den anderen bedingungen abhängig. den buff hattest du schon öfter bei dem ein oder anderen. jetzt bot es sich mal an, ihn zu erwähnen.. ich kann dir nur empfehlen, deine gastarbeiter immer spätestens NACH dem aufstehen, aber VOR beginn des morgens einmal anzuklicken, um zu schauen, wies ihnen geht. du wirst zum teil überrascht sein. es gibt leider keine meldung, wenn das max ansehen erreicht ist. außer, wenn wer zum heiraten da ist. wenn du da nicht selbst danach schaust, gehts unter. denn auch der wert kann wieder sinken im laufe des tages... bin mal gespannt. iwann klickst du sie während des videos bestimmt noch an. mal sehen...
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
moin... 7:17 und da hast du deine arbeiter bezahlt für den tag und hast sie zuvor nicht eines blickes gewürdigt (mal einfach angeklickt, mein ich damit). chance vertan. ich bin noch nicht weiter im video, aber wenn du sie wieder erst am abend anklickst, ist viell wieder keiner auf max-ansehen (sie arbeiten ja schätzungsweise wieder den ganzen tag ohne pause. so verschwendest du die nicht vorhandene kohle leider... und die chance, den ersten stern bei ieinem clan zu bekommen, was dann den handel erleichtert. btw: die nägel kosten DICH im einkauf auch nur 20, warum also die beschwerden. hier ist soviel eisen auf der karte, man kann in dem zeugs schwimmen. ich brauch durch die spezialisierung aber auch nicht so viele werkzeuge, bau deshalb von vornherein weniger. allerdings muss ich sagen, dass ich nägel seeeeehr selten verkauf. brauch sie zum bauen in massen (für die dächer - ziegelstein oder holzdach). ich weiß auch nicht, wie lang du die arbeiter behalten willst? ich behalt die, bis die 100 voll sind (war zumindest bei more zwdurch garantiert auf 100) oder wenn sie einheiraten sollen - du hast niemanden zum heiraten... willste die echt noch 2 tage behalten, bis deine jungs und mädels "groß" sind? ich stell nen arbeiter gezielt ein, WENN jemand heiraten kann (oder einen tag vorher - 1 tag lohnzahlung reicht...) sonst machen die mich ja wirklich - naja arm nicht direkt, aber ärmer. kein grund, das zu tun.
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
hmm, zu der folge ist nicht viel zu sagen. deine arbeiterin, die abends zuvor auf 54 oder so war, hatte schätzungsweise morgens 100 pkt. aber du hast erst abends nachgeschaut (als sie 89++hatte). ich hoff, du bezahlst sie am nächsten tag nicht nochmal. da dürfte sie ziemlich sicher 100 haben. außer, es ist ihr zu "eng" im schlafraum. *lach* zu den bodenmatten: ja, die bewirken, dass weniger schmutz in die räume getragen wird. aber nur bei bodenbelägen, die auch verschmutzen können - der ziegelsteinboden zbsp. bei kiesboden oder gar keinen böden, wie bei mir meist bis weit ins 2.jahr, braucht man die nicht. da gibts als "dreck" max. blut, der rest (staub, schmutz) kommt da nicht. heidekraut war viel zu wenig: du hast wieder die halbausgewachsenen felder "geerntet" - waren so 2/3 stück pro feld. gibt aber max auch nur 5. selbst ausgewachsen hätts nicht gereicht. zu den arbeitern hab ich ausgeführlich zuvor geschrieben. wäre nur wiederholung. und mehrere übersetzungen gibts nicht, kann sein dass du auf ner wikiseite oder so warst oder selbst nen übersetzer benutzt hast. und ist ja im deutschen auch nicht anders als im englischen: gibt mehrere möglichkeiten, etwas auszudrücken. aber ja. das war die genaue erklärung für motzig: kurz gesagt miese stimmung (<2500 wie du sagtest). bei dir vor allem, weil du sie den ganzen tag bis zum umfallen schuften lässt. wer hat da schon gute laune *grins* grad geschaut. du hast wohl den google (oder so) übersetzer genommen. da steht bei grouchy - mürrisch. ist damit gemeint. benutzt du den übersetzer in die andere richtung (mürrisch) kommt da grouchy als übersetzung. hätts auch nicht gewusst. die "affictions" kannst du tatsächlich alle in der clanfolk wiki finden - aber halt am besten (weil ausführlicher) in englisch... aber auch das hat ja iwer da rein geschrieben, wie er sich das dachte. kann also im spiel ne andere bezeichnung sein. btw: aufm testserver gabs heut ein update: die kamera folgt jetzt dem ausgewählten charakter - wie ne follow-funktion halt. muss mich da erst dran gewöhnen. weiß noch nicht, ob ichs mag (klick die ja ständig an). aber viele werdens mögen, haben das beim entwickler schon lange angefragt...
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
war für keinen ok mit der helligkeit, bei abi stands nur ein stück tiefer "zu hell". und die löhne sind abhängig von den fähigkeiten. wenn sie solang für dich arbeiten, haben sie natürlich auch dazugelernt und werden teurer... jo, das wars für die folge. kommt bestimmt gleich noch die nächste. scheinst ja im mom mindest. 2 pro tag zu machen. schick
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
"schon" 52? sie war während des tages (als du sie mal angeklickt hast, hab ichs sehen können - anklicken tust du selten, dann kannste auch nicht reagieren) auf 75. und ich dacht noch so: ja, dann kann die morgen früh gehen, was btw auch so noch klappen könnte, auch wenn das stark gesunken ist... aber du bist nicht der einzige, der danach wenig schaut. eigentl kenn ichs kaum anders, egal wer da spielt. und wie gesagt - nicht jedermanns sache, so viel micro... denn nicht anderes isses. selbst, wenn man das für jeden nur einmal machen braucht - zbsp gleich, wenn sie ankommen und sie - viell dann iwann ja doch mal - zuerst in die pause gehen... auch die haben ne reise hinter sich. kann die vorgaben des entwicklers aus logischer sicht durchaus nachvollziehen...
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
du hast im herbst den gleichen stress, weil sie nachwachsen. und du immer schon erntest, ob sie ausgewachsen sind oder nicht. das lustige ist, dass du gestern in folge 36 genau den hinweistext dazu (ausgewachsen oder alles "ernten" - gilt näml auch beim abbau von zbsp torf) in die folgenbeschreibung reinkopiert hast, hehe. ist mir nebenher aufgefallen, als ich kommentiert hab. und ich hab mich gefragt: warum macht ers eigentl so selten?
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
pilze - weder roh noch getrocknet lassen sich nicht verkaufen, kann man nur kaufen. das ändert sich auch nicht mit mehr sternen. du siehst schon beim ersten mal, was die händler KAUFEN. allerdings musst dus zu dem zeitpunkt schon ernten/ produzieren können. zbsp tauchen bretter erst als handelware auf, wenn das sägewerk da ist. dass das von den händlern angebotene nicht davon abhängig ist, ob du das freigeschaltet / gebaut hast, hatte ich ja schonmal geschrieben. das hängt nur davon ab, welche ansehensstufe du bei denen hast. ausnahme sind auch hier die tiere: die können von anfang an dabei sein. schätze mal, nur die wahrscheinlichkeit, DASS tiere angeboten werden, steigt mit dem ansehen.
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
das alter der arbeiter unterscheidet sich zwar auch am anfang schon. aber wenn man erstmal mehr sterne hat bei den clans werden sie gewöhnl noch älter - und teurer... allerdings hat ich noch nie einen kurz vorm seniorenalter. musste lachen, als du dich über den lohn von 51 beklagt hast: meine arbeiter von den 4sterneclans hätten mich oftmal 80 aufwarts gekostet. über 100 nicht ungewöhlich. hab sie nicht genommen, brauchte ja das ansehen nur noch bei einem clan (wald) die hab ich beim betreten der karte sofort gehen lassen. aber die werte guck ich mir immer vorher mal an. (die sieht man schon, wenn sie die karte betreten. btw: die tiere der händler auch - die haben in der anzeigeleiste unten dann ein geldsymbol überm kopf im gegensatz zu meinen eigenen) je besser dein ruf bei den anderen clans ist, um so besser "entwickelt" sind die gastarbeiter und dementsprechend teurer. ich hab mühe, für meine neu-erwachsenen halbwegs junge ehepartner zu finden. ich feier immer, wenn mal einer für "nur" ca 50 zu mir kommt und vergleichsweise jung ist... "kauf" ich sofort, solang die fertigkeiten auch nur halbwegs passen. das passiert nur leider eher selten. nachteil, wenn man das ansehen so hoch treibt... hmmm, vielleicht sollt ich doch mal das besucherschild aufstellen und den besuchern nix geben, kein klo, nix zu essen oder zu trinken, kein bett. dann würde das ansehen wieder fallen. dann müsst ich aber auf den handel verzichten, weil ders wieder hochpusht...
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
beim einsammeln der "steine" aus raseneisenerz 10 stück einmalig, die respawnen wie erwähnt meines wissens nicht. beim torfabbau 1 pro feld. aaaaber da respawnt ganz sicher. und DAS sollte man erst wachsen lassen. denn den torf kann man ja auch gebrauchen. raseneisenerz ist da eher das nebenprodukt
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
lol. du hast die ganze zeit den stapel raseneisenerz NEBEN der maschine angeklickt. sie nehmen immer 25 von dem zeugs (wenn soviel da ist, ansonsten, was grad da ist - so wie du die wunschmenge eingestellt hast). 25 raseneisenerz = 25 erz. weiß nicht, was du erwartet hattest. MEHR, als wenn sies direkt ausm berg als erz holen? das wär aber völlig realitätsfremd. ich war schon froh, dass es die möglichkeit mit dem torfabbau überhaupt gibt, um nebenher das raseneisenerz zu gewinnen. früher war iwann ende gelände, wenn alles abgebaut war. konntest nur noch einkaufen. jetzt ist man unabhängig von der außenwelt, wenn man will... (zumindest bis alle tot sind, weil kein frisches blut von außen kommt)
@schapan8983
@schapan8983 Ай бұрын
ahso: einschüchterung usw sind nur für die events. die preise sind unveränderlich übers gesamte spiel. nur die preise der tiere sind von derem "zustand" (pflege, gesundheit, evtl schwanger) abhängig und daher verschieden. ist aber ne gute idee, find ich. nur, der handel wird ja nicht von einem clanmitglied getätigt. von daher fehlt ein vergleichswert zum händler... könnte er aber unter umständen mal drüber nachdenken, der entwickler. wär nen vorschlag wert, schätz ich.