약간 느린 것이 최대 약점일듯... 헥앤슬래쉬라는 맛이 부족할 듯 함. 한 방으로 대량학살하는 헥앤슬래쉬의 통쾌함이 없을 듯. 핵앤 슬래쉬 RPG라기 보단, 그냥 액션RPG와 비슷한 듯.. 진짜 호불호가 있을 듯함.
@sim-_sim3 күн бұрын
poe1이 핵엔슬레시면 poe2는 진삼국무쌍이내
@user-dg5js4mk3p3 күн бұрын
얼리엑세스 시작부터 서버 닫히지 않고 오픈때까지 쭉 이어서할수 있을까요?
@ronatube05163 күн бұрын
@@user-dg5js4mk3p 그럴 예정이라고 말하긴 했습니다 :)
@user-um4lk6qr6q3 күн бұрын
Poe는 액션은 재밋는데 너무 일회성게임 느끼게함 그래서 찐팬을 만들지 못함... 디아처럼 캐릭터에 몰입시키도록 스토리를 만들어서 조금 더 액션 외적인 요소를 키우면 대박날듯...
@aryabloodborn81603 күн бұрын
게임스컴에 도입이 된 상태였는지 모르겠는데 최근 조나단 인터뷰에 의하면 이제 몹이 때리는건 공격 주문 구분 없앤다고합니다 즉 회피가 이제 주문에도 적용되는 셈이죠 억제나 deflect가 어떤식으로 도입될진 모르겠네요
@user-jx9tu2my1z4 күн бұрын
스킬 설명 들어보니까..여전히 하드한 겜이네요....라이트 유저는 전혀 고려하지 않는군....또 그들만의 리그가 ...........
@ronatube05163 күн бұрын
@@user-jx9tu2my1z 예시가 몽크여서 조금 그럴 수 있는데 스킬이 쉬운 캐릭을 하면 됩니다. 그리고 어려워하지 않아도되는게 거의 대부분 'A스킬을 사용한 뒤 B를 사용하면 B가 세진다'가 메커니즘의 끝입니다.
@user-jx9tu2my1z3 күн бұрын
@@ronatube0516 감사합니다...
@gamedev35474 күн бұрын
진짜 poe는 리그 새로 생길 때마다 액트 첨부터 밀어야하는게 고역
@user-zr6bz6zt2j4 күн бұрын
화폐 얘기는 없었나요?
@ronatube05164 күн бұрын
@@user-zr6bz6zt2j 골드가 있다는점, 액트초반에서 볼 수 있던 기초적인 화폐들(진화의오브 등)빼곤 못봤습니다. 체험판을 한 거라서 ㅠㅠ
@hojang89604 күн бұрын
생명노드뺀건 잘했네
@Lucciola_shu4 күн бұрын
와 저 특성들 점 찍힌거 봐라...특성 하나하나 분해해서 나열한 기획자도 변태네. 게임보다 특성 찍는게 하드코어네
@user-mk8sy8xj9n4 күн бұрын
알찬 영상입니다. 영어도 너무 잘하시던데 엘리트셨음.
@user-mk8sy8xj9n4 күн бұрын
2:46 저주 부분은 poe1에서 함성이 지연시간 길어서 줄이거나 즉시시전으로 바꾸는 것 처럼, 이건 오히려 반대로 시전을 느리게 하겠다는거 같은데요?
@ronatube05164 күн бұрын
@@user-mk8sy8xj9n 넵! 그렇게 보여지긴 합니당!
@user-ty1ym5hh1y4 күн бұрын
요즘도 폭낙쓰나요??
@ronatube05163 күн бұрын
닌자 기준 거의 사용되지않으며 속낙은 조금은 사용하는 분들이 계시네요 !
@ch1erokee1oyster485 күн бұрын
정보 감사합니다😊
@johnsmith-bg4uf5 күн бұрын
아 재밌겠다..!
@user-ze5yf8lg8k5 күн бұрын
스킬노드 좀 단순해지나 했는데 거의 판박이네여..
@user-qh9ns6sg4u5 күн бұрын
플랫폼은 어디인가요 ??
@ronatube05164 күн бұрын
@@user-qh9ns6sg4u pc, 플스, 엑박에서 플레이하실 수 있습니다.
@user-eb8uy6yg3u5 күн бұрын
저는 개인적으로 모든 피해를 마나로 받고 대신 마나소모 2배 이런 극단적인거 좋아해서 기대되네요. 마나만 신경쓰면 되게끔 바뀌고 그런거 ㅎㅎ
@user-si8eo8le3u5 күн бұрын
아이템 거래 너무 힘듬 도대체가 모르겠음
@ronatube05164 күн бұрын
@@user-si8eo8le3u 아마 현 피오이에 있는 거래소를 가져올 것 같습니다. 장비 거래는 유저끼리해야하지만..ㅠㅠ 기타 재화들은 아마 거래소에서 해결할 수 있지 않을까 싶습니다.
@Northerseal5 күн бұрын
전체적으로2는 1보다 시스템적으로 심플하게 하고 액션을 빠르고 반복적인 거에서 좀더 속도를 낮춰 무게감과 액션감을 살리는 식으로 가는것 같군요.
@완다비전5 күн бұрын
캬 대로나 근데 poe2 영상들보면 뭔가 몹팩 쓸어버리고 그런건 잘 안보이네여
@user-nw8to2xb4i5 күн бұрын
액트구간이라 그런거같네요
@eunsukim90315 күн бұрын
poe2 정보라니 넘 행복해
@ShonerYT5 күн бұрын
오라의 마나 점유 없어진거 맘에 드네요 아이템에 홈 갯수랑 링크 맞추는것도 사라진것 같아서 라이트 유저들에게 좋구요.
@25125425 күн бұрын
자유도가 높은 게임의 모순..내 자유대로 찍으면 똥케됨..고랩들이 하라는데로 찍어야됨
@sub89935 күн бұрын
그건 게임 이해도가 낮아서 그런거임
@healingTop7765 күн бұрын
상식적으로 모든겜이 그러지않나 마법사가 힘만찍는다고 쌔지면 그게더말이안되자나
@ronatube05164 күн бұрын
@@2512542 개인적으로 피오이1의 문제점은 초반에 패시브노드를 다시 찍기에 드는 비용이 너무 크다는 점에 있다고 생각합니다. 그렇기에 짜여진대로 찍어야만 하는 압박감 속에서 게임을 하게 되거든요. 현재 골드로 패시브노드를 재설정할 수 있는 등 여러 시도가 나오는것 같긴 합니다. 최소 액트구간이라도 패시브노드 재설정하는 방법을 대폭 완화해주면 좋긴 하겠지만요 ㅠㅠ
@user-ew7gq5jm8n5 күн бұрын
로나님 너무 이쁘십니다
@user-mm4vn8op8z5 күн бұрын
이거할려고 컴터 교체해놨음
@robertgarcia13715 күн бұрын
로나 수고했다
@ruxmia5 күн бұрын
poe의 로스트아크 화라고 해야할까요...
@user-gv6gu7tk8b5 күн бұрын
인벤토리 좀 2배로 늘려주지 ㅜㅜ
@user-gv6gu7tk8b5 күн бұрын
POE 1 이랑 큰 차이가 없네요.... 획기적으로 바뀐줄 알았건만,,,,,,흠.....
@Beckdoor2085 күн бұрын
생명력 노드 사라진것만 해도 큰 변화죠
@user-to1yk5cr1r5 күн бұрын
목걸이 솬수 적용이.... 방패 솬수 적용이 사라지면서 새로 생긴거(바뀐거)일수도?... 둘다 있을거 같지는 않아서...
@ronatube05165 күн бұрын
헉 원래 방패 옵션 적용이 있었나보네용 제가 소환수알못이라 ㅠㅠㅠ 그럼 엄청 새로운 느낌은 아니네요! 알려주셔서 정말 감사합니다!