Пікірлер
@seibutu
@seibutu 4 күн бұрын
最後の一言にクスッと来ました
@izumo_3D
@izumo_3D 4 күн бұрын
コメントありがとうございます! 最後に和む一言を入れるように頑張ってるので、届いてくれて嬉しいです✨
@aptmtd
@aptmtd 6 күн бұрын
blenderの3D viewportパイメニューのアドオンについて質問させてください! alt+Qでできるはずの視点移動のパイメニューがバージョン4.2だと見つかりません。その他にも色々一新されていて困ってます。ご存知でしたら何かご教示いただきたいです😢動画と関係なくて申し訳ないです!
@izumo_3D
@izumo_3D 4 күн бұрын
コメントありがとうございます! 頂いた質問は、「3D Viewport Pie Menus」というエクステンション(アドオン)を有効にしているとできるものですね! 確かに一新されたようで、僕もインストールして使ってみたのですが、Alt+Qを押しても何も起きませんでした💦 機能の詳細を見ても、視点移動の項目がないようです・・・ もしかして機能が削除された可能性もあります💦
@cow_mo_mo
@cow_mo_mo 7 күн бұрын
スケールボタンがなくて、スケールをデータ化ボタンのみ表示されます 何でかわかりますか
@izumo_3D
@izumo_3D 4 күн бұрын
コメントありがとうございます! すみません、スケールをデータ化というのは初めて聞きました…🙇‍♂️ よくわからないので、画面のスクショなどいただければわかるかもしれません。 僕のXにDM送っていただいたりなどいただければありがたいです!
@cow_mo_mo
@cow_mo_mo 4 күн бұрын
@ わかりました!xのアカウント名お聞きしてもよろしいですか
@izumo_3D
@izumo_3D 4 күн бұрын
@ twitter.com/izumo_3d これになります!
@venusaur3100
@venusaur3100 9 күн бұрын
8:32
@aa-xp1hi
@aa-xp1hi 9 күн бұрын
この機能の存在を知ってることがまずすごい
@izumo_3D
@izumo_3D 4 күн бұрын
コメントありがとうございます! 僕もこれ調べて出てきたものなんです。 しっかりリサーチするの大事です✨
@aa-xp1hi
@aa-xp1hi 9 күн бұрын
これ知りたかったあぁぁ!
@izumo_3D
@izumo_3D 4 күн бұрын
コメントありがとうございます! これ、僕もずっと知りたくてやっと発見しましたw
@yj9544
@yj9544 9 күн бұрын
えー!?チェック項目一つ一つ説明してくれて分かりやすい神かよ・・・ いつも言われるがままになんだこれ?って感じでチェック項目オンオフしてたから涙
@yj9544
@yj9544 9 күн бұрын
ベイクたーのしー♪
@izumo_3D
@izumo_3D 4 күн бұрын
コメントありがとうございます! 僕もチュートリアルとかみて勉強してたんですが、何をやってるかわからないまま操作しても応用が効かないんですよね… なので、詳しい解説に力を入れてます!✨
@島本シノブ
@島本シノブ 10 күн бұрын
昔からなのか最近なのか、左下で反復回数(連打分)も設定できるからたすかりますね
@izumo_3D
@izumo_3D 4 күн бұрын
コメントありがとうございます! これ知らなかったです笑 連打という原始的な方法してましたw
@埴輪ぷ
@埴輪ぷ 11 күн бұрын
textoolというアドオンがないのですが、マップをメッシュ化する他の方法はありますか?
@パンもち
@パンもち 10 күн бұрын
最初から入ってるアドオンではないですよ!検索すればダウンロードできるはずですので、探してみてください〜♪
@izumo_3D
@izumo_3D 4 күн бұрын
フォローコメントありがとうございます! パンもちさんのおっしゃる通り、検索してDLするタイプとなります、宜しくお願い致します!
@KanI_Sub
@KanI_Sub 12 күн бұрын
気づいたことなんですが、レンダリングするときはカメラのオブジェクトデータプロパティ>レンズ>範囲の開始にも注意した方がいいです 同様に大きくしてやるとレンダリングでも透けるのを防ぐことができました
@izumo_3D
@izumo_3D 4 күн бұрын
コメントありがとうございます! そうなんですね、知らなかった! おしえていただきありがとうございました✨
@MINNMINNMI
@MINNMINNMI 14 күн бұрын
最近この方のショート見つけて見始めたけど、解説動画がスマートで分かりやすい 𓏸𓏸できないかな?→こうすれば出来ます って構成だからかな
@izumo_3D
@izumo_3D 14 күн бұрын
コメントありがとうございます! 励みになります😍 有用なシーンをイメージしやすいように、最初にお困りごとをあえて口に出すようにしていたので、そこを褒めてもらえてとても嬉しいです😊
@kumaotoko-mh6ve
@kumaotoko-mh6ve 17 күн бұрын
オチ草🌱
@izumo_3D
@izumo_3D 17 күн бұрын
コメントありがとうございます! ウケてうれしいw
@くろかわ-u2p
@くろかわ-u2p 18 күн бұрын
最近blenderを始めたばかりで、検索からこちらのチャンネルに辿り着きました。ちょうどつまづきやすい&調べにくいところを分かりやすく説明して下さっていて本当にありがたいです!参考にさせて頂きます🙏
@izumo_3D
@izumo_3D 17 күн бұрын
コメントありがとうございます! そう言っていただけるととても励みになります✨ これからも頑張ります、よろしくお願いします☺
@あかさたぬ-g3j
@あかさたぬ-g3j 21 күн бұрын
勉強になりました!ありがとうございます‼️
@izumo_3D
@izumo_3D 20 күн бұрын
コメントありがとうございます! そうおっしゃっていただけると嬉しいです★
@みぞれ鍋-c2z
@みぞれ鍋-c2z 21 күн бұрын
私も賭けだと思ってましたwwww
@izumo_3D
@izumo_3D 20 күн бұрын
コメントありがとうございます! お久しぶりです✨ blender鬼畜やなあと思ってましたw
@みぞれ鍋-c2z
@みぞれ鍋-c2z 19 күн бұрын
おひさしぶりですー 動画はちょくちょく拝見してました。いつもかゆいところに手が届く内容で助かってますー 自分は3Dプリンターを購入して出力しようとしてるとこです…なかなかうまくいかないですけど(汗)
@izumo_3D
@izumo_3D 18 күн бұрын
そうなんですね! 3Dプリンターすごい!うまくいったらぜひ教えてください★
@1st_Stella
@1st_Stella 21 күн бұрын
ver 4.2.3 LTSだとできないのかな...
@izumo_3D
@izumo_3D 20 күн бұрын
コメントありがとうございます! 最新版では試してなかったです💦 出来ませんでしたか・・・?
@1st_Stella
@1st_Stella 20 күн бұрын
​@@izumo_3D該当のアドオンがなくできなかった感じですね…!
@izumo_3D
@izumo_3D 18 күн бұрын
返信ありがとうございます。 もしかすると、エクステンションからにゅうしゅできるかも・・・? 以下の動画で、アドオン周りの変更について触れてますので、参考になれば幸いです💦 kzbin.infoVQ7mYmCOJog
@1st_Stella
@1st_Stella 18 күн бұрын
@@izumo_3D ありがとうございます!! 試してみます!
@bcraw2434
@bcraw2434 22 күн бұрын
blenderで出来る事が色々と見えてくるので感動です! ショート動画にしてくれているので頭に入ってきやすいです。 ありがとうございます!
@izumo_3D
@izumo_3D 21 күн бұрын
コメントありがとうございます! そうおっしゃっていただきとても励みになります😍
@章入部
@章入部 22 күн бұрын
いつも有益な情報ありがとうございます!
@izumo_3D
@izumo_3D 21 күн бұрын
こちらこそコメントありがとうございます!😍
@銃男
@銃男 23 күн бұрын
神動画
@izumo_3D
@izumo_3D 23 күн бұрын
コメントいただきありがとうございます! 神動画だなんて光栄です😍
@TA1JU
@TA1JU 24 күн бұрын
Very useful tip!!
@izumo_3D
@izumo_3D 23 күн бұрын
Thanks!!
@ran5tako
@ran5tako 24 күн бұрын
最初に海外の方のを見てそれからこちらを見てようやく把握できました。助かりました!
@izumo_3D
@izumo_3D 23 күн бұрын
コメントありがとうございます! お役に立てたようで何よりです😻
@しょうさん-r7x
@しょうさん-r7x 24 күн бұрын
ビューポート、オーバーレイ、ジオメトリ、ワイヤーをオンにして最適化表示を切れば頂点を原型のままで表示できる。それにワイヤーなら辺の不透明度を調整できるのもありがたい
@izumo_3D
@izumo_3D 23 күн бұрын
そうなんですね! おしえていただきありがとうございます✨
@acehuntinglar
@acehuntinglar 25 күн бұрын
いつも有益な情報助かります!これは知らなかったです!ありがとうございました!
@izumo_3D
@izumo_3D 25 күн бұрын
コメントありがとうございます! そう言っていただけると嬉しいです✨
@アンク-f8g
@アンク-f8g 25 күн бұрын
コメント失礼します。大量に複製したオブジェクトを分離したいにですが、そのオブジェクトを1個1個にすることってできますでしょうか?
@izumo_3D
@izumo_3D 25 күн бұрын
コメントありがとうございます! 個別オブジェクトとして複製したいのなら、以下の動画が参考になるかと思います! 宜しくお願いします☺ kzbin.info/www/bejne/nILUq5qFopqYfqs
@アンク-f8g
@アンク-f8g 22 күн бұрын
@@izumo_3D ありがとうございます。解決しました。
@EM-lv4rw
@EM-lv4rw 26 күн бұрын
コメント失礼しますm(_ _)m ボーンが離れている(点線が出ている)時って何かデメリットがあったりするのでしょうか? キャラモデリングやアニメーションにも手を出そうとしていてのこの動画だったので凄く助かります!!!
@izumo_3D
@izumo_3D 26 күн бұрын
コメントありがとうございます✨ ボーンは回転する起点(軸?)が決まっているので、ボーンが離れていると意図しない動きになることもあります。 逆に、あえてボーンを離すこともあります、手とか結構そんな感じです! 今回の動画は、本当はくっつけたいのにくっつけ方わからない方にとっては有用かなと思います★
@後で見る-v8d
@後で見る-v8d 28 күн бұрын
神機能すぎる!! ありがとうございます!!
@izumo_3D
@izumo_3D 28 күн бұрын
@@後で見る-v8d コメントありがとうございます!🥰 お力になれたようで何よりです✨
@sasimi1
@sasimi1 Ай бұрын
物理演算で崩れた後の形を保存して使う時の手段がよく分からないのです。教えてくれますか?
@izumo_3D
@izumo_3D Ай бұрын
コメントありがとうございます! 物理演算を追加すると、モディファイアとしても追加されていると思います! 形が崩れている状態で物理演算のモディファイアを適用すると、その形で固定されるようです! なお、サブディビジョンサーフェスなどをかけているとうまくいかないっぽいので、サブディビジョンサーフェスを適用したうえで上記の手順を踏む必要がありそうです、宜しくお願い致します☺
@sasimi1
@sasimi1 Ай бұрын
やり方が違いますが全てを統合したらいけました。 ありがとうございます
@izumo_3D
@izumo_3D Ай бұрын
無事解決したようで何よりです✨ 引き続き宜しくお願いします🥰
@TheHirokiGreen
@TheHirokiGreen Ай бұрын
これは知りませんでした!すごい!
@izumo_3D
@izumo_3D Ай бұрын
コメントありがとうございます!よかったですーー!!☺
@Sukerihu
@Sukerihu Ай бұрын
かゆいところに手が届いて助かります 簡潔明快
@izumo_3D
@izumo_3D Ай бұрын
コメントありがとうございます! やったー嬉しいです😊
@gumi_2871
@gumi_2871 Ай бұрын
助かりました!!!ありがたや…
@izumo_3D
@izumo_3D Ай бұрын
コメントありがとうございます! お力になれたようで何よりです✨
@usogenius
@usogenius Ай бұрын
元のモデルを破壊せずに作成出来るので凄く便利そうですね! こちらUVのシームって壊れちゃいますか?
@izumo_3D
@izumo_3D Ай бұрын
コメントありがとうございます! 検証してみたんですが、モディファイアを適用するとCtrl+Bのベベルと同様にUVは壊れてしまうようです💦 なので、UV展開前にベベルを適用するか、もしくはUV展開後に適用して修正する作業が必要と思われます。
@supercrazy50000
@supercrazy50000 Ай бұрын
and here we are, at 1:24 AM watching a video of a cube and i can't even understand what the narrator is saying. but great video
@izumo_3D
@izumo_3D Ай бұрын
Thank you for your comment. Please check out the subtitles! I will continue to do my best to explain.
@liosio441
@liosio441 Ай бұрын
これたまにやることあるけどその度やり方忘れてて調べてます なのでこういうショートがたくさんあればありがたいですね
@izumo_3D
@izumo_3D Ай бұрын
コメントありがとうございます!✨ 色々なショート動画を取り揃えておりますので、ぜひみてみてください😊
@liosio441
@liosio441 Ай бұрын
​@@izumo_3D ショートの量すごいですねぱっと見ですが知らないやつもたくさんありました教えていただいてありがとうございます
@izumo_3D
@izumo_3D Ай бұрын
そう言っていただきとても嬉しいです✨ ぜひこれからもよろしくお願いします!🥰
@ch.8759
@ch.8759 Ай бұрын
ちょうどウェイトペイントの練習はじめたところなので嬉しい情報です! アニメーション一時停止したまま塗れるし動作確認もしやすいし! ピボットポイントも目からウロコです!つまづきそうな箇所も解説していただき感謝!
@izumo_3D
@izumo_3D Ай бұрын
コメントありがとうございます✨ 僕も一気にボーン動かせるの最近知って、めっちゃ便利だ~~と思って紹介させていただきました! これからも有益な情報発信頑張ります、宜しくお願いします☺
@島本シノブ
@島本シノブ Ай бұрын
編集にはいったらスカートが移動した現象は、再現しようとしたけどむりでした・・水平移動で原点がほぼ0にもどったあと、変形かけたので、それが元に戻った感じなのでその辺にあるとはおもうのですが・・スカートとヒップを紐づけておかないとスカートが多分おきざりになるとおもいます・・。 質問なのですが、髪の流用時のウェイトで、例えばボーン名がkarinHead から HaoHead に流用しようとしたときに、前者と後者の名前が違う場合、KarinHeadのウェイトをHaoHeadにそっくりそのままいれかえる・・などというのはどうやるのでしょうか?頂点ウエイト合成モディファイアをつかってやるとはあったのですが、うまくいかないし、詳しい動画もないし・・ご存知でしたらおねがいします!
@izumo_3D
@izumo_3D Ай бұрын
コメントありがとうございます✨ 髪の流用時のトラブルとのことですが、恐縮ですがもう少し具体的に教えてもらえると助かります! 具体的には、ハオラン君の髪だけを、カリンちゃんの髪にすげかえるような感じですか?? 上記なら、髪のメッシュとボーンをそのまま移植する感じで行けそうですが・・・! ちょっと状況をうまく把握できなかったので、教えていただけるとありがたいです☺
@TheHirokiGreen
@TheHirokiGreen Ай бұрын
これ、使えそうですね!
@izumo_3D
@izumo_3D Ай бұрын
コメントありがとうございます! ぜひ試してみてください✨
@EM-lv4rw
@EM-lv4rw Ай бұрын
投稿ありがとうございます! izumoさんはUnrealEngineとUnityだったらどっちの方が好きですか? UnrealEngineもUnityも勉強中なので為になる動画を出してくれて助かってます! ちなみに自分はUnrealEngine派です!
@Error.00.00
@Error.00.00 Ай бұрын
机の脚とかにある片面だけ斜めになっている部分の作り方でショートカットキーなどを使う方法ではうまくいかなかったので助かりました!
@izumo_3D
@izumo_3D Ай бұрын
コメントありがとうございます! お力になれたようでなによりです😍
@satou.266
@satou.266 Ай бұрын
全部手動でやってた もっと早くに知りたかったw
@izumo_3D
@izumo_3D Ай бұрын
コメントありがとうございます✨ 僕もそうでした笑 「もっと早く知りたかったー!!」てことを発信していきますので、これからもよろしくお願いします☺
@あかさたぬ-g3j
@あかさたぬ-g3j Ай бұрын
勉強になりした!ありがとうございます‼️
@izumo_3D
@izumo_3D Ай бұрын
コメントありがとうございます✨
@ゆうい-j5s
@ゆうい-j5s Ай бұрын
あちこちに散らばってる小さな「困った」を短時間で解決に導いてくださる…ありがたいです🙏
@izumo_3D
@izumo_3D Ай бұрын
コメントありがとうございます✨ 痒い所に手が届くをモットーに頑張っておりますので、そう言っていただけるととても嬉しいです! これからもよろしくお願いします☺
@mumew-qp1xe
@mumew-qp1xe Ай бұрын
わかりやすい解説ありがとうございます。助かりました!
@izumo_3D
@izumo_3D Ай бұрын
コメントありがとうございます! そう言っていただけて嬉しいです☺️ これからも頑張ります✨
@あかさたぬ-g3j
@あかさたぬ-g3j Ай бұрын
勉強になりました!ありがとうございます‼️
@izumo_3D
@izumo_3D Ай бұрын
コメントありがとうございます! 嬉しいです✨
@のちぇ-l6x
@のちぇ-l6x Ай бұрын
え〜めちゃくちゃたすかる!!!
@izumo_3D
@izumo_3D Ай бұрын
コメントありがとうございます! そう言っていただけて嬉しいです😍
@しょうさん-r7x
@しょうさん-r7x Ай бұрын
まじかよ。
@izumo_3D
@izumo_3D Ай бұрын
コメントありがとうございます! この方法でできますので、宜しくお願いします✨
@あかさたぬ-g3j
@あかさたぬ-g3j Ай бұрын
勉強になりました!ありがとうございます‼️
@izumo_3D
@izumo_3D Ай бұрын
コメントありがとうございます! とても励みになります😍
@rural_ll
@rural_ll Ай бұрын
ちょうどポットの注ぎ口を手動で作って苦戦していたので助かりました🥲これからも頑張ってください!!!
@izumo_3D
@izumo_3D Ай бұрын
コメントありがとうございます! タイムリーですね!お力になれてよかったです✨ これからも頑張りますので、引き続きよろしくお願いします😍
@根腐れ三十郎
@根腐れ三十郎 Ай бұрын
突起部の先端が気になって説明が頭に入ってこない
@izumo_3D
@izumo_3D Ай бұрын
コメントありがとうございます! 惑わせてしまってすみません❤