salut, mais c'est trop bien de retrouver si souvent notre Grégorie, le boss de AE, video mapping et autres creations numériques !! Merci !
@simonpema301819 күн бұрын
Super intéressant, merci infiniment !! C'est super motivant 🔥
@mifamifune648721 күн бұрын
C est bien beau mais faut avoir l ordi avec quoi
@lucho361222 күн бұрын
im still using this technique!!
@fredtretout23 күн бұрын
Très cool les showcases. C est une vidéo super motivante ! Unreal et Smode 🔥
@stephanenicault493923 күн бұрын
Merci Gregory, je bosse sur Blender depuis fin 2020, cela fait longtemps que j'envisage me mettre à Unreal et je crois bien que ce sera grâce à ce tuto que je pourrais y passer de façon efficace, tout est bien expliqué dans un cadre bien structuré.
@kilianpellissier627325 күн бұрын
pour les 3/4 des jeux que tu à montré en exemple il n'utilise pas UE et pour faire du real time il faut des spec de malade quant ont utilise UE5, après ok unreal est ouf ont est d'accord mais clairement tout ce qu'il fait et faisable sur d'autre moteur avec plus ou moins de complexité
25 күн бұрын
Il ne faut pas oublier que cette vidéo s’adresse aux artistes, et que dans ce domaine en temps réel, Unreal n’a pas de concurrent là où il innove. Un artiste 3D à en général déjà une bécane pour faire tourner un minimum de jeu, et donc la possibilité de pouvoir accéder à ce soft gratuit et à ses technos, ce qui en fait un choix évident à ce jour pour la majorité d’entre nous tout simplement
@kilianpellissier627325 күн бұрын
J'en fait partie, je taff dans jv en tant que DA. Il y a d'autre choix gratuit comme unity par exemple qui fait exactement les même choses que unreal avec plus ou moins de complexité la seul différence entre les deux c'est que epic est très fort en communication ^^ un petit exemple simple weta workshop l'entreprise de FX et de modé 3D utilise unity et leurs résultats sont magnifique. J'ai essayé 4 moteur dans ma carrière et ça de manière poussé, il y a pas photos pour moi unity reste mon outils préféré car bien moins chronophage à apprendre et bien plus accessible au débutant au vue du nombre de tuto sur le net.
25 күн бұрын
@@kilianpellissier6273 j'ai du louper un train, car Unity j'y ai pas mal mis les mains. Je te remercie pour ton retour car tu a éveillé à nouveau mon radar à ce sujet. Ca serais cool si tu pouvais passer sur le discord MotionCafé qu'on en papote plus !
@creationJeuxVideoETtuto8 сағат бұрын
@@kilianpellissier6273 salut, cool, ça me redonne de l'espoir car j'etais entrain de me dire que j'ai encore fais un mauvais choix avec unity...mais vos propos me rassurent ^^ merci. Apres, ca reste tjrs moins dure d'apprendre un autre soft equivalent, quand on en connait un ^^
@darkfx345625 күн бұрын
Je viens de découvrir Grégory, un artiste talentueux et un level de pédagogie très haut. Merci !
@LioNTiKaF25 күн бұрын
Hello! Pour démarrer sur un moteur comme Unreal, faut-il avoir des bases en 3D honnêtement? Avoir passer quelques heures sur Blender, connaître les termes techniques, les outils de base par exemple ou une personne n’ayant jamais fait de 3D peut démarrer comme ça?
25 күн бұрын
Salut 👋 cette vidéo s’adresse premièrement aux artistes (motion designers et/ou 3D generaliste), et je répond à l’attitude qui est fréquente de repousser à demain la question d’Unreal (souvent pour de mauvaises raisons). Et ayant eu l’opportunité de clairement l’utiliser, j’ai pris mon temps perso pour essayer de le démystifier et donner des raisons de l’intégrer dans les workflow de chacuns. Ce qui fait que oui, avoir des bases en 3D et dans l’image en général est nécessaire pour l’approcher si on souhaite l’exploiter pour des rendus. Mais rien n’empêche à personne de se découvrir de nouvelles passions en explorant ce logiciel gratuit et en observant les innombrables projets et tutoriels à disposition pour se faire sa propre idée 😊
@LioNTiKaF24 күн бұрын
Merci pour ta réponse. Comme je m’en doutais il faut un peu de bagage. Je suis graphiste et Motion designer ( à des années lumière de ton niveau 😅) mais la 3D, mis à part quelques tutos Blender, j’ai pas vraiment pratiqué. Je pense que les moteurs UE seront certainement des outils majeurs dans les années à venir c’est le pourquoi de ma question. Histoire de m’y mettre le plus tôt possible. Mais je n’aime pas faire les choses dans le mauvais ordre au risque de me perdre. Donc je vais commencer par avoir de bonnes bases en 3D.
@gamingdayshuriken419225 күн бұрын
merci :)
@HilarityHorizon25 күн бұрын
Merci beaucoup pour cette vidéo très intéressante. Je vois en ce moment des edits de car en ce style.
@CAILLASSE0626 күн бұрын
Est ce que dans votre formation vous faites de l’animation 3D de modèle 3D pour des court métrage ?
@darkfx345627 күн бұрын
Une vidéo très inspirante pour moi qui vient de décider à aller sur la 3D Merci énormément !
@maxenstereo27 күн бұрын
Je souhaite acheter ta formation mais je débute sur Unreal engine, j'utilise des logiciels comme 3DSMAX VRAY , Blender, et je suis spécialisé dans le design automobile modelage surfacique alias autostudio. Que me conseilles tu pour commencer ? Projet Beskar ou Environnement type stranger things ? Merci
27 күн бұрын
Merci pour ton intérêt ! Je te conseille de commencer avec l’initiation gratuite sur cette chaîne. Ça te permet de prendre en main en réalisant un premier rendu, et ça te donnera une meilleure perspective sur si c’est justifié d’aller sur des formations payante pour te professionnaliser. Si c’est le cas, je te conseillerais d’abord la formation Stranger things, puis projet Beskar. Hâte de voir ce que tu va nous faire avec tout ça, sache qu’Unreal est aussi spécialisé dans les rendus automobiles. Les substrates materials c’est initialement arrivé pour améliorer les carpaints
@maxenstereo27 күн бұрын
Merci de ta réponse rapide ! Je suis dessus déjà merci pour ce contenu
@merlindassi495427 күн бұрын
tout simplement ouuff !! ton travail . Parfait rien à dire ! avec Unreal , on frole la perfection de l'artiste 3D.
@karmaa496427 күн бұрын
Bravo et merci t'es le boss!!!!
@stephanenicault493928 күн бұрын
Merci, c'est cool -> abonné.
@Wisdom_OG28 күн бұрын
I love You Gregory...
@esdras_vfx28 күн бұрын
Ce logiciel est la pépite d'or du futur et je pense que il n'y auras pas 1 Année à 2 pour surpasser ce logiciel
@esdras_vfx28 күн бұрын
Wow j'avoue que je suis débutant en apprenant blender, after effect et cinéma 4d mais Enureal Engine c'est trop magique. Mais c'est pas assez complexe comme logiciel pour apprendre ?
@EXpMiNi28 күн бұрын
"C'est quoi Unreal ?" Montre: Mass Effect Andromeda = Frostbite Engine The Witcher 3 = Red Engine Half Life 1 = Gold Source Half Life Alyx = Source 2 Je m'attends pas a ce que la suite soit juste avec un depart comme ca.
28 күн бұрын
T’es dur mais je comprend ton retour. Le remake de the witcher et mass effect 5 sont passés sur Unreal, et les extraits half-life c’est pas au même moment de mon discours.
@EXpMiNi27 күн бұрын
Le reste de la vidéo n'est pas beaucoup plus clair. Tu parles de "meilleures idées" pour parler de techniques, tu dis que tu peux faire de l'animation faciale juste avec une caméra de téléphone, alors que non, il faut forcément un produit Apple avec Face ID pour que ça fonctionne, tu parles d'animation avec des packs d'assets en disant "pour qui sautent, qui courent, qui font tout", je n'ai pas du tout compris ce que tu as voulu communiquer, tu parles de Nanite en disant que ça affiche des millions de polygones et après tu dis de trouver un modèle qui est optimisé pour le temps réel, ce qui contredit complètement le fait de parler de Nanite, tu parles d'amélioration de keyframes (pas la moindre idée de ce que tu as voulu dire), etc. Tout ça pour finir par dire qu'Atom regarde tes trucs, bah maintenant je comprends pourquoi il dit aussi plein de conneries s'il s'informe chez des gens qui survolent un sujet sans savoir vraiment de quoi ils parlent. Ce qui est le plus frustrant, c'est que ton produit final est cool, tu sais de quoi tu parles quand tu parles de motion design, mais tu ne devrais pas parler du reste. C'est juste un gros tas d'informations à moitié fausses, ça ne sert à rien à la narration de ta vidéo, ça donne des infos aux nouveaux qui n'y connaissent rien, qui vont être perdus et faire n'importe quoi, ça donne un arrière-goût de flemme sur les recherches que tu as pu faire. Ça ne coûte rien de dire que tu ne sais pas si vraiment tu veux en parler, sur le long terme les gens qui regardent tes vidéos, c'est peut-être des personnes avec qui je vais travailler, pense à eux en leur facilitant la vie (et la mienne 🤪).
26 күн бұрын
@@EXpMiNic’est une façon de mettre le pied à l’étrier. Merci pour ton retour, (tu as pris le temps 😂) même si le fond ne te plaît pas au moins tu aimes la forme 😜
@LakDev25 күн бұрын
@@EXpMiNi Est ce que tu connais la vulgarisation ? parce que la vidéo va dans ce sens , greg offre une formation gratuite pour les gens qui veulent approfondir ! Il maitrise mieux le motion design ? bein oui normal il est motion designer et sur une chaine de motion design.
@mata.950428 күн бұрын
Je suis passé à côté de ça au Motion Motion alors merci pour la vidéo, hyper intéressante, très bien tourné, ça donne un bon coup de boost pour relancer Unreal !
@mathieudubost973028 күн бұрын
Très cool 👍🏻
@LeRoiPapayou29 күн бұрын
Vraiment super cool ça donne ultra envie ! 90% de mon taff est pour de l’événementiel immersif / mapping et ton étude de cas est vraiment pertinente pour comprendre les avantages. Je vais clairement tâtonner début septembre grâce à ce coup de boost, c'est ce qu'il me manquait pour vouloir m'y plonger je pense. Un grand MERCI !
@Motion-cafe28 күн бұрын
Amen !
@rocky--balboa29 күн бұрын
Oh incroyable avec le titanic t'es vraiment un génie !
@MrJerry4229 күн бұрын
Très pertinent et motivant merci
@AntoineMasson29 күн бұрын
Merci pour ce tour d'horizon bien détaillé. J'aurais bien aimé voir une étude de cas sur un projet de vidéomapping architectural, type facade avec un un format peu conventionnel. Je me demande comment l'intégrer dans un workflow avec les contraintes de ce type de projet (mask, distance des vp, relief de la surface,etc.)
@Motion-cafe29 күн бұрын
Pour ce sujet, l'important en effet c'est un bon workflow, et souvent ils sont unique par lieu et par projet. J'ai couvert un process de projection architecturale il y a quelques années sur fr.tuto.com/audiovisuel/decouvrir-la-projection-architecturale,89901.html Après, Unreal est utile si tu as besoin de simuler des rendus du lieu en haute fidélité, mais pour le reste, je te conseillerais des logiciels complètement développé pour, comme SMODE que je mentionne plusieurs fois dans les studycases :)
@Cream-FX29 күн бұрын
Vraiment au top ta vidéo. Je suis 3D artist / Motion designer depuis plus de 15 ans sur des outils "classiques" avec du gros rendu CPU Vray qui prends des heures et ta vidéo me donne envie de découvrir Unreal Engine qui pourrait me faire gagner un temps fou sur certains projets. Merci, je vais aller voir tes tutos ;)
@AHPROMRhaidara28 күн бұрын
besoin d une formation payante unreal pour l incrustation fond vert avance pleas
@th-redattack26 күн бұрын
@@AHPROMRhaidara le fond vert et unreal c’est pas trop beau le résultat, mais tu a des vidéo gratuite en anglais sur youtube
@christmworkflow288629 күн бұрын
top
@gametalic29 күн бұрын
C'est intéressant merci beaucoup ! J'ai pas la config pour le faire tourner donc ça va rester à mouliner dans mon esprit xD
@abeblue29 күн бұрын
Yo ! écoute je pense que UE4 c'est cool mais on parle trop de 'temps réel" alors que maintenant le 3/4 des gens utilise le path tracing, qui demande des temps de rendus assez classiques finalement.Ta vidéo beaucoup trop sous côté par contre c'est top et très bien packé tout ça
@Motion-cafe29 күн бұрын
Oui le pathtracing, une possibilité en plus ! tu as tout à fait raison ;)
@AngeGabrielleEssane-tv1foАй бұрын
merci merci encore merci a toi tes tutos sont géniaux
@shartonauteАй бұрын
Merci ,merci beaucoup, c'est un super script, vous nous faites un cadeau de grande valeur. Bravo!
@joojangmi87022 ай бұрын
Comme si ça allait te tu*er d'expliquer comment mettre la rotation correctement, je viens de passer une demi heure chercher ça ... Pour les gens qui on galèré comme moi, sur windows Alt + clique sur le chrono et tapez: time*100 + entrer
@MohammadChillhouse2 ай бұрын
Thanks sir! alllllottt!
@shiyadevi99952 ай бұрын
Use English language pls.
@hugotessaire37613 ай бұрын
Hyper intéressant, merci à tous les deux!
@giantsfan333 ай бұрын
Super intéressant ce retour d'expérience, en particulier le marché US vs FR, Merci Yann & Paul
@Motion-cafe3 ай бұрын
Ravi que l'épisode t'ait plu 😁
@digitalsellanimation87343 ай бұрын
Merci beaucoup
@moecpierre-emmanuel16793 ай бұрын
Merci encore Paul pour ce Podcast et toute l'énergie que tu y consacre ! 🥰
@jacksparrow-we3wf3 ай бұрын
Une émission fort instructive et qui montre une réalité ou les métiers créatifs baigne souvent dans une forme de toxicité , de servitude aveugle. Alors c’est bien vous parvenez à vous faire respecter avec l’expérience mais ce respect est toujours à maintenir, ces limites a toujours rappeler au client ou à vos supérieurs. C’est pas pour rien qu’on apprend même la culture du crunch à l’école… espérons que les choses évoluent avec les nouvelles générations et j’ai l’impression que c’est le cas , de pas se tuer au boulot littéralement comme leurs parents . J’observe aussi des personnes qui quittent le métier après de nombreuses années, en général autour de 40-50 ans pour faire autre chose, revivre à travers les vraies valeurs loin du monde de la pub. Et si quelque part ne serions nous pas dans l’erreur en persistant dans ces domaines ? En acceptant de travailler dans un domaine qui à la base sert quelque chose de pas forcément très proche de l’humain et de l’empathie qu’est l’univers de la pub et du marketing. En tout cas merci aux intervenants, je vous trouve super et courageux de venir parler de tout ça et qui sait de faire évoluer les choses.
@remi_media3 ай бұрын
super interessant, j'ai rencontré Antonin au Motion Motion, et maintenant je découvre ton Motion meet, merci pour tout !
@ClaudioBarbaMotionDesign3 ай бұрын
Quand on doit pouvoir modifier du texte en plusieurs langues, ou de toute facon modifier des layers du projet After Effects, j'utilise souvent Nexrender, un outil gratuit qui permet de declencher le rendering du projet externement aprés avoir envoyé un fichier JSON avec toutes les personalisations sur n'importe quel layer (source text, position, ...) et on peut aussi executer des scripts avec.. (souvent c'est une combinaison de script, json et expressions) ca permet enfait d'utiliser le projet After comme un template sur lequel on peut modifier un peu tout au moment du rendering :-) très puissant un fois compris comment l'utiliser.🌟
@creationJeuxVideoETtuto3 ай бұрын
salut la dream team de Motion café. vous etes géniaux et quel plaisir de revoir Mr Villien dont je suis un grand fan (j'ai suivi ses tutos sur AE en 2017, sur stardust aussi...), et mr Triki , c'est une tres bonne découverte ^^ du coup, cette video me fait installer UE 5.4.1 (j avais déjà la 5.2...) mais un truc que j'avais oublié et qui rebute pas mal, c'est le temps d"ouverture d'un projet meme vide !! j'en suis à pres de 5 minutes malgré un AMD Ryzen 9 5900X 12-Core + 32 giga de ram + rtx 3060 12 giga (un peu faible la CG....) mais le truc, c'est que UE n'utilise que 10% du CPU 😪....va falloir que j'optimise la scene ...vide, car meme comme ça, juste en tournant la camera dans le viewport, le GPU est pris à 100%...doit y avoir du raytracing d'activé par defaut..bref. super, les démos et en partriculier , l'interaction avec Houdini ou embergen !! mais j'imagine qu'il est pas aussi simple que ça d'importer la sequence embergen dans UE ? un sujet à creuser ! pas de chance pour moi , j'ai choisi Unity,il y a quelques années et tout réapprendre..en partie, en fait, mais surtout perdre mes nombreux projets et assets perso faits sur Unity, ca fait mal...je crois que je vais continuer à migrer doucement avec UE / utiliser en parallel. par contre, ça sent le sapin pour le vieux AE 😭...enfin, vu la lourdeur de UE, AE (qui est aussi lourd par moment ceci dit), il a encore du temps de voir venir....et Nuke, dans tout ça, il devient quoi ? c'est un gros gros, meme tres gros pouce bleu !! je me suis régalé, et sans doute que je vais revoir la vidéo quand je vais etre sur les memes projets que vous. merci
@creationJeuxVideoETtuto3 ай бұрын
aller hop, 5 minutes apres, desactivation de plusieurs parametres dans le viewport, c'est le gpu n'est plus utilisé qu'à 40% sauf les reflets tjrs présents (tant mieux mais j'aimerais bien avoir le choix... je cherche encore). cedit : c'est bon, spéculaire trouvé ^^
@jacquespinault3 ай бұрын
la fameuse ombre de feu, la bien connue, bien vu ! Hors blague, merci pour ton tuto il est top ❤🔥
@Motion-cafe3 ай бұрын
On en rigole encore ahah, merci !
@digitalsellanimation87343 ай бұрын
Merci pour le partage
@user-ev4ud5xs2j3 ай бұрын
UE5.4.1 The bug issue with the motion graphics function remains unresolved, the same as before; Especially when generating SVG models and opening them after saving, if the axis center point automatically deviates, the use of the animator function above is also prone to failure. When the animator switches to Sequence control, the effect is unstable or ineffective. Material designers cannot save multiple effects, and custom colors for material design become invalid after switching text parameters to semi transparent
@puroxygene3 ай бұрын
Yeah It's still a bit buggy in some areas and manipulations in the software. I have seen few fixes between the last versions, like in the rundown, but still need a consolidation, especially for the live channel, because it's always sensitive during the broadcast.
@user-ev4ud5xs2j3 ай бұрын
@@puroxygene Recently, text bugs have been discovered, text animation strokes, the preview window is normal, and the MRQ rendering output has no strokes. After the preview stroke is saved, it directly returns to the default first material when opened, as well as texture cloning, and the preview and rendering output effects are unstable.
@arnaques-tuto-informatique4 ай бұрын
bonsoir, mais ca va etre du haut niveau, car nous avons The Grégory qui présente Unreal ! ça va etre sans doute déliceux cette vidéo !! je me souviens de vos tutos top sur After effect ( initialisation sur AE, sur le plugin particular ou stardust ) , une valeur sur Mr Villien. Merci , pouce bleu !! j'ai 3 vidéos à me voir car je viens aussi de repérer une nouvelle vidéo sur C4D. et aussi une sur l'IA et l'avenir des metiers créatifs. Merci la dream team de Motion café.
@creationJeuxVideoETtuto4 ай бұрын
salut la dream team ^^ trop content de voir cette nouvelle vidéo qui arrive sur C4D !! je vais me régaler !! Merci de tenir ce rdv régulièrement 👍🙏Big pouce bleu !
@creationJeuxVideoETtuto4 ай бұрын
ah oui, à 1:11:19 clairement c'est pareil !! moi aussi ça me fout la rage ! mais pas qu'avec ça, :les poignets à sélectionner etc dans plein de logiciels graphiques, c'est vraiment pénible !! pourrait pas en mettre des plus grosses customisables ou encore faire une sorte d'aimant : on laisser appuyer sur une touche du clavier et quand on s'approche de ce genre d'element à prendre, ça se met dessus automatiquement...ça serait un gain de temps Monumental et une satisfaction Enorme. ca fait des années que je suis confronté à ce souci et quel plaisir d'entendre Lionel en parler ! Merci !! j'avais essayé de développer une extension à Windows pour se faire...mais j'ai jamais réussi..