дякую за гідний контент по моделюванню українською, це лайк та підписка!
@BanderkaChan7 сағат бұрын
Дуже корисне відео, дякую!❤ (Але вибачте за зауваження, я розумію, що таке підмічати некоректно, але, чи можете ви придбати якусь додаткову подушку для мікрофона? Бо ці цокаючі звуки ротом доводять мене до тремтіння зсередини, аж вуха закручуються😿. Я розумію, що це фізіологія і нічого в цьому немає, але хотілося б, щоб цього не було чутно🙏)
@FOLDIK_UA10 сағат бұрын
😗👍
@FOLDIK_UA10 сағат бұрын
іноді, ця відео-платформа рекоменлує дійсно потрібний контент. Цікавий спосіб роботи, однозначно інформативно, дякую. Так розповідаєте наче викладач)
@yuriioleynik13 сағат бұрын
Дякую! Просто чудовий туторіал! Чекатиму продовження. Та ще й на рідній мові))
@art_martynenko12 сағат бұрын
@@yuriioleynik продовження вже на каналі☺️
@ктототам-ф9к13 сағат бұрын
Я хоча і моушен дизайнер який працюе у Cinema 4d.Було дуже цікаво дивитися як ти підходишь до процессу моделювання.А також хочу тобі подякувати.Можу тепер друзям кидати хороші тутор на укр мові.
@nansy060314 сағат бұрын
❤❤❤❤ України
@nansy060314 сағат бұрын
(України)
@nansy060314 сағат бұрын
🤩
@kstud1015 сағат бұрын
Ви молодець!
@ondoryarosh638717 сағат бұрын
👌
@BeylMay19 сағат бұрын
Гарний тутор! Нічого зайвого, чистий воркфлоу. Чекатиму на продовження 👍 Подумалося стосовно підбирання ракурсу камери: було б значно зручніше змінити pivot point для обертання та скейлінгу (3D Cursor замість Median Point). Так можна крутити камеру навколо об'єкта, і не доведеться підганяти location кожного разу, коли він вилітає з кадру. Або можна поставити на камеру констрейнт Track To до об'єкта, а потім вільно рухати нею, при цьому зберігаючи його в центрі.
@art_martynenko18 сағат бұрын
зазвичай камера виставляется дуже легко, але дякую за пораду, спробую!
@АлексСандрийскийКүн бұрын
Як чудово бачiти тутори на рiднiй мовi😎
@Andriy-e4bКүн бұрын
Привіт! Давай урок, як розбити бочку!)
@art_martynenkoКүн бұрын
гарна ідея! але звісно одним Blender не обійдемось
@oleh5112Күн бұрын
рік тому розпочинав вивчати блендер на скульптинг. Треба було по завданню зробити бочку в 3дс макс, думав "В блендері зроблю". От третя хвилина качелі з налаштуваннями, я декілька днів колупався, довелось дошки вручну розставляти по колу. Жах просто. Так і закинув все. тут ютюб пропонує ваш канал. Заходжу, ОП, урок про бочку))) дай ка гляну)
@art_martynenkoКүн бұрын
сподіваюсь відео буде корисним для тебе)
@oleh5112Күн бұрын
@@art_martynenkoдякую. Може твої відео знов повернуть мене до навчання в блендер)
@ermineKA92 күн бұрын
Цікаво. Я вперше бачу такий метод збору модельки 🤔👍👍
@ondoryarosh63872 күн бұрын
текстурінг сподіваюсь буде в substance painter а не в блендер
Дякую, дуже гарно пояснюєте! Чекаємо продовження!) ❤
@nataliyatsvetkovskaya635612 күн бұрын
❤ дякую! все чітко, зрозуміло і гарно🥰
@smaznickiy13 күн бұрын
Максимально корисне відео) дякую 😊
@denysrodionov515114 күн бұрын
Дякую, легко та доступно. А можеш розказати про crease edge, чи їх не використовують в геймдеві? Чув що за їх допомогою також можна утримувати грані та ще й зберігати полікаунт.
@art_martynenko14 күн бұрын
Привіт, crease edge - це фіча блендера, і її в геймдеві не використувують. Чесно скажу, що сама взагалі цим не користуюсь, тому якось похвалити цю функцію не можу. Також, на проектах ніколи не бачила щоб таке робили.