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Пікірлер
@aerial666
4 сағат бұрын
編集お疲れ様です 殲滅力自体はまだありそうですが、大分マシな調整されたみたいで良かったです 以前は前半にゴリ押しで城ゲージを稼ぎ、後半は再起前提で強引に相手のラインを抑え込んで計略時間を削りつつ、城を盾にしてやり過ごす位しか勝ち筋が無かったので本当にキツかった(高武力型ケニアメイン)
@天下餅-x2c
6 сағат бұрын
これくらいがちょうど良いガトガトですね。 ワンチャン耐えれそうですし、
@SK-ym4mm
6 сағат бұрын
なんか、かっこいい編集が入ってましたねw。
@紅太郎大神
6 сағат бұрын
3:35カット編集ナイスデース♂ 知力ダメ15%乗ってた時はあまりの殲滅力に高コスト槍の使用を控えるレベルでしたね…
@甲斐瀬二
2 күн бұрын
碧の2コス騎馬、魏と武田がいる緋と同じくらい充実してますからね… 条件付きとはいえ、デメリット無し最大武力+7号令令の北条氏綱 叛逆計略とはいえ、同じ士気5で武力+8~出来る超絶騎馬の魏延 といった時代要員にも武力要員にも甲斐姫のライバルいますし…
@Hayamoto-h7n
Күн бұрын
氏綱は最大+7じゃありませんでした?
@甲斐瀬二
Күн бұрын
@@Hayamoto-h7n すっかり忘れてましたわ
@Ko-syu
Күн бұрын
そうなんですよね、号令要員や同じ超絶でも火力が出る方等、ライバルがいっぱいなのが辛いんですよな。 やはり甲斐姫を救うにはエラッタしかないですかねぇ・・・
@aerial666
2 күн бұрын
甲斐姫(推し)いい加減にエラッタしてくれ… 数値変えなくても良いから、せめて戦国の時と同じく気合持ちに戻してくれるだけでも良いのに…
@Ko-syu
Күн бұрын
確かに気合があればギリギリ何とかという感じですよな。 まぁ今は疾駆があるので、戦国大戦の頃と同じ感じで7/4昂気疾にエラッタしてもいい気がするんですよなぁ。
@Mark-bv4lg
2 күн бұрын
特定武将が主役の戦祭りはいいですがそれが初期カードの甲斐姫で武力上昇も+1だけではやはり全国同様馬姫でいいになってしまいますよね…
@Ko-syu
Күн бұрын
馬姫は先陣があるお陰で武力8スタートですもんね。ルールで武力上昇値+1されてても同じという・・・ 今後何処かで甲斐姫のエラッタが欲しい所ですな。
@YY-rj4up
2 күн бұрын
バクシンバクシンバクシーン
@Ko-syu
Күн бұрын
ボイスが同じで騎馬だから実質サクラカイヒメオー。 あの声だとどうもバクシンになるんですわ。
@モチトピ
5 күн бұрын
ホウ徳の特攻って、城門入って無いですよね。確か城門は一体しか攻城できないので。
@Ko-syu
3 күн бұрын
そうですね。郭嘉を城門に刺しっぱなしだったので入っていないですね。 今作から多重城門が出来なくなっているので旧作をやっている方ほど、つい勘違いしてしまうんですよな。
@ボルボル-t7c
6 күн бұрын
お疲れ様です😊 分倍河原の戦いですかな 銅像は鎌倉に向けて進軍する為らしいです その100年後に分倍河原の戦いやってたという…太田道灌
@Ko-syu
6 күн бұрын
援軍があったとはいえよく幕府軍を突破出来たものですよな。銅像に残るのも納得の戦ですわ。 しかし現代でこそ一地方という感じですが、後の時代でも合戦があった事を考えると、分倍河原は重要な場所だったんでしょうなぁ。
@ge-sugesugesu13
6 күн бұрын
義貞の爆発力半端ない、雲散される前に凸って見事に敵陣がボロボロに 某漫画でアホの子扱いなのが信じられないくらいに止まらない、止められない大将
@Ko-syu
6 күн бұрын
フルパワー義貞強いですよね。使っててこれはマジで止まらんわ、と思いました。 大戦でも知力低めにされていますが、ただの脳筋が鎌倉を落とせる訳無いですし、南朝の総大将にも抜擢されるはず無いので、実際はそれなりに賢いと思うんですよなぁ。
@東方海桜
7 күн бұрын
歴史の勉強の方を集中して聞いて見ていたら、大戦の方見るの疎かになってしまった。 また最初から見直さなければ。 歴史勉強もろとも。
@Ko-syu
6 күн бұрын
そーなんですよねぇ。自分も作った後見直してて、試合見てなかったとなったんですよな。 義貞の鎌倉攻めの凄さをつい語ってしまいましたわ。
@田中太郎-e2g8f
7 күн бұрын
新田かっこいいですね〜 只今デッキ迷走してて連敗中なので参考にしてみます笑
@sunset3790
7 күн бұрын
水曜に調整はいるだろうからそこから考えてもいいかもね
@Ko-syu
6 күн бұрын
義貞の計略の性質上ワラが基本っぽいですが、自分は琥煌を溜める号令とも相性が良いんじゃないかと思ってこの編成にしてみました。 王元姫で準備するより時間は掛かりますが、城を殴りにいける様になったのはデカかったですね。 まぁでも、調整でまた変わるんでしょうなぁ(遠い目
@エルコンドルバカー
7 күн бұрын
歴史の説明ありがとうございます。 勉強になります
@Ko-syu
6 күн бұрын
あんまり掘り下げてはいないですが、義貞はちょい説明だけじゃ勿体ない武将なので普段より長く話させて頂きました。 格好良いですよね、新田義貞。
@猫侍-d7v
7 күн бұрын
いつも動画アップお疲れ様です。地元の英雄が英傑大戦に実装されて気になってました。
@Ko-syu
6 күн бұрын
やはり誰しもが住んでいる所の武将が出ると「おっ」となりますよね。 義貞が歴史に相応しい強さで登場してくれましたが、もう少し知力が上なんじゃないかなーとも思いましたね。
@YY-rj4up
7 күн бұрын
新田くんの隼シュートだ!!(自ら弾丸に
@Ko-syu
6 күн бұрын
なんか新田繋がりでキャプ翼コラボカードでネタに出来そうな気がしますな。 めっちゃ部隊を弾き飛ばす計略・・・おや?何処ぞの蹴鞠さんが目に浮かぶぞ?
@銀河天使
9 күн бұрын
戦国の毛利は焙烙の国では?(白目)
@Ko-syu
8 күн бұрын
そういえば車撃、竜騎馬と条件付きとはいえ復活したのに焙烙は復活しませんでしたな。 まぁでも焙烙はヤバい記憶しか無いので復活しなくてもいいかなーとは思っています。 脳筋パーティだと焼け野原なんですよなぁ(遠い目
@銀河天使
7 күн бұрын
@@Ko-syu マセンシアちゃんだけでもどうにか… セガ頼む!!
@天下餅-x2c
9 күн бұрын
おっさんの動画からしか得られない栄養素がある。 お館様~
@Ko-syu
8 күн бұрын
安心のお屋形様ですな。このスペックと計略がパワフルかつ使いやすくて良いんだ・・・
@新谷涼太
11 күн бұрын
いつも見てますが、城ゲージ少ないと燃えるんですね。はじめて気づきました
@Ko-syu
8 күн бұрын
こういう所、結構細かい演出ですよね。 でも試合中はカード動かすのに必死で気づかないんですよなぁ。
@匿名-d5z
13 күн бұрын
島津は戦国でも暴れたしもうSEGAにぼっけもんがいるとしか考えられん
@Ko-syu
13 күн бұрын
三国志大戦の頃も楽進が優遇されたスペックだったので、楽進好きが作っているんじゃないかと噂された事がありましたな。 もしかしたら同じ様な感じで島津好きか島津と関係のある人がいるかも・・・?
@たごさく-m1t
13 күн бұрын
3戦もあるなんて贅沢な気分(*•̀ㅂ•́)
@Ko-syu
13 күн бұрын
観柳が楽しすぎて、ついやりまくってしまいましたわ。 ガトガトしまくって大満足です。
@黄金チキン-k7s
14 күн бұрын
文明の利器ってスゲーww
@Ko-syu
13 күн бұрын
銃は剣よりも強し、と何処ぞのキャラが言っていた様にガトリングは刀より強しでしたな。 これが文明の力・・・!
@aerial666
14 күн бұрын
こうやってみると、観柳島津の並びで悪さを働いてるのが実は島津の方だと良くわかりますね てか運営さん、絶対島津の存在忘れてましたよねコレ💦
@Ko-syu
13 күн бұрын
車撃ち自体はまだしも、弾数増やすのが完全に余計でしたよね。弾数増えた途端強さが跳ね上がったので良く分かりましたわ。 絶対運営も想定外でしたでしょうなぁ。
@天下餅-x2c
14 күн бұрын
ガトガトしてきた~~
@Ko-syu
13 күн бұрын
ボイスがうるさいですが、観柳はこれが楽しんですよな。 ガトガトガトーッ!
@山野理樹
14 күн бұрын
うーんやっぱ戦国大戦の鉄砲隊はブッ壊れいたというより殺意が強すぎた
@Ko-syu
13 күн бұрын
戦国大戦出身の鉄砲隊カード、どれも強いですからねぇ。 やはり戦国乱世時代は殺意が高くないと生き残れないんや・・・!
@ひでぶ-q8u
14 күн бұрын
おっぱい ぷるんぷるん!!
@f_yamachan
14 күн бұрын
皆大好き ガトリング斎の時間だ!
@Ko-syu
13 күн бұрын
一部層には剣心より人気のあるガトリング斎よー。 レッツガトリング!
@ぶたざる-g9q
14 күн бұрын
いつも動画投稿、ありガトね
@Ko-syu
13 күн бұрын
ご視聴ありガトリングです。 ありガトガトガトと言いながらガトリングをぶっ放す、ジョジョみたいなシーンを思い浮かべてしまいましたわ。
@ge-sugesugesu13
14 күн бұрын
待ってましたぁこの時を!ガトガトガトリングの爽快感、敵陣ハチの巣脳汁ドバー!! 濃厚な20分でした、ガトガトガトリング動画ありがとうございます
@Ko-syu
13 күн бұрын
いやー、数あるコラボの中でも使ってて一番楽しかったんじゃないかと思いましたね。 通常ガトリングは決めるのが大変ですが、ガトガトがハマると気持ちええですわ。
@kaikimao715
14 күн бұрын
島津なしなら田豊が相性良さそうですね。うぽつー
@Ko-syu
13 күн бұрын
私もそう思って一応田豊入りを少し遊んでみたのですが、コンボの士気が重すぎて思ったより微妙な感じでした。 士気バックがあるとはいえ、発動するのに士気11必要ですからね。 なので五龍姫の方が圧倒的に相性が良かったです。
@HH-tu5jb
14 күн бұрын
一戦目の爽快感よ。
@Ko-syu
13 күн бұрын
八重との操作が違いすぎるので試合中は頭がこんがらがりましたが、ロマン溢れる楽しさがあるので決まると気持ちが良かったですな。
@諸星-f7u
15 күн бұрын
北条なんちゃらで舞ったら単計半分なるよ😊
@Ko-syu
15 күн бұрын
しかも士気も0.5になるので高時良いですよね。舞ってから信幸したらク◯ゲーになりそうな予感・・・
@Zとし
16 күн бұрын
真田昌幸君!君のお父様と息子達は環境を支配したのに君は何をしてるのだね!
@Ko-syu
15 күн бұрын
確かに昌幸が環境を支配した記憶が無いですなぁ・・・(遠い目 幸隆、幸村、そして信幸も優秀と来て・・・あれ?昌幸・・・?
@バヤシ-n5n
16 күн бұрын
誰かが言ってましたが「短計は計略に非ず」ですね! 確かにそこの仕様は勘違いしやすいですよねぇ。
@Ko-syu
15 күн бұрын
別物と頭にあってもSEGAならワンチャン実は妨害は・・・とかやりかねないと何処かよぎるんですよな。 でも今回ので完全に別物扱いだと自信を持てましたね。
@白州次郎-n5t
16 күн бұрын
真田パパが何故あんな微妙な数値なの?
@Ko-syu
15 күн бұрын
今作の昌幸マイルドですよね。戦国大戦の頃の計略で来ていれば、他の真田一族の様に環境取れたんでしょうがなぁ・・・
@森江泰士
16 күн бұрын
板額御前も面白いッスよ〜 馬戦器に弓射程延長付けて遊んでます。
@Ko-syu
15 күн бұрын
板額御前も中々に強いと聞くので、使うのが楽しみですな。 射程延長乗るんですね。良い事を聞きましたわ。
@森江泰士
15 күн бұрын
@Ko-syu 検証はしてませんが、伸びた気がします。
@さっちんの消しはん
16 күн бұрын
自分も英傑大戦やるのでとても楽しく動画見てます!いつか甲柊さんと全国マッチしてみたい…でもお館様は許してほしい(´・ω・`)
@Ko-syu
15 күн бұрын
変なデッキで遊んでいる時もあるので、もしマッチしたらお手柔らかに・・・w でもお屋形様の時は大抵ガチの強さになるので許して下さい。
@zd5251
19 күн бұрын
おじのレッツガトリングが早く見たいんだ!待ってる
@Ko-syu
18 күн бұрын
一応今週の日曜を予定しておりますのでお楽しみに。 ガトガトガト。
@天下餅-x2c
19 күн бұрын
親方の動画毎日みてて大戦復帰しました。更新楽しみにしてます。
@Ko-syu
18 күн бұрын
ありがとうございます。こんなおっさん動画でも楽しんで頂けてるんだなーと思うと励みになりますわ。 今後もバリバリいかせて頂きます。
@SLIMEkawash1
19 күн бұрын
並べて使えたらーとか思ってしまう。変なとこ置くと壊されず。。。士気差ができる計略でうまくやって攻城のときフォローしか💦
@user-wn4fj2tf2n
20 күн бұрын
舞姫のダンスステージを防柵小再建感覚で守るのが一番の使い道って感じですかね?
@Ko-syu
20 күн бұрын
一番良いのはそんな感じでしょうが、ご覧の通り敵部隊が普通にすり抜ける様に乱戦してくるので、過信は禁物でしょうね。
@甲斐瀬二
20 күн бұрын
八田の使い方、静御前と組み合わせれば強い気もする一方で、毌丘倹や大鳥でもよくない?という気もしますね
@Ko-syu
20 күн бұрын
それなんですよね。最初私も静御前で考えたんですが、大鳥でええやん、という結論に行き着いて止めたんですよね。 何が正解なんでしょうね、八田の拠点・・・
@鈴木恭平-q5k
21 күн бұрын
弱いことがわかった
@Ko-syu
20 күн бұрын
現状だと何かしら手を入れて欲しいですよね。 弓攻撃力を上げるか、敵部隊を弾ける様にするかがあれば、ガラッと変わるんですけどね。
@zd5251
21 күн бұрын
おっさんに謎の缶が追加されとる!
@Ko-syu
20 күн бұрын
あ、おっさんの缶は一応昔からありました(ボソリ
@田中太郎-e2g8f
21 күн бұрын
政宗の特殊vめちゃくちゃカッコいい
@Ko-syu
20 күн бұрын
THE伊達家、という感じで格好良いですよね。 4部隊揃えないと聞けない台詞、ロマンがありますなぁ。
@紅太郎大神
21 күн бұрын
波紋櫓なんてヘイトが高くてすぐ狙われるわ、戦場は見づらいはでろくな事はない 耐久力もたっぷりありますよ、どんな武力12の方でも大丈夫。 どうぞ乱戦してみてください。 (1戦目の八田知家が活躍していないのは)んあ~仰らないで …サムネでコマンドー回かと思ったのは私だけではないはず (;゚Д゚)
@Ko-syu
20 күн бұрын
動画内ではコマンドー仕込まなかったですが、気持ちはベネットの気分でした。 ただの櫓ですな。俺達(敵号令部隊)なら瞬きする間に破壊出来る。 もうちょい何とかならなかったもんですかねぇ。八田の拠点・・・
@yellowfighter2280
21 күн бұрын
9:46 www
@Ko-syu
20 күн бұрын
びっくりの弓ダメージの低さですよね。 もっと削れると思っていたので大分焦りましたわ。
@aerial666
21 күн бұрын
一応、自身の弓と合わせて1部隊の攻城を武力関係なく止められる点は他の拠点持ちにはできない部分だとは思いますが、状況的に限定的過ぎるのでやっぱり他の拠点で良い、てなりますよね... つまり、全部毌丘倹が悪い(言いがかり)
@Ko-syu
20 күн бұрын
同じ士気で味方が強化出来る拠点があるんですって!?(毌丘倹) 八田自身が弓なので優秀ですが、計略を加味すると毌丘倹で良いになってしまうんですよなぁ。
@YY-rj4up
21 күн бұрын
矢倉やないかい!
@YY-rj4up
21 күн бұрын
ひょっとして舞姫のステージ用柵の代わりになったり?? いや、別に敵を弾くわけではないのか・・・
@Ko-syu
20 күн бұрын
弾きがあれば良かったんですけどねぇ。 弓攻撃を活かせればまだ活躍出来る気はしますが、ステージに配置されている櫓の方は弾きがあるので、下手すると初期配置櫓に劣る可能性も・・・
@不能-l3m
21 күн бұрын
拠点懐かしいなーと思いつつ、今作は波動を出したりするので弓を撃つだけの拠点は弱く感じますね。 2つ目が置けるとか、柵のように弾き能力持ったらいいのになー
@Ko-syu
20 күн бұрын
他の拠点と比べるとどうしても弱く感じますよね。 八田の拠点だけ弾きがある、とかにすれば使い道があったんですがなぁ。