Пікірлер
@mymini4350
@mymini4350 Ай бұрын
можно код?
@sanchousoriginal
@sanchousoriginal Ай бұрын
а что делать если платформа прямоугольная и вращается вокруг оси Y?
@wexxyxs82
@wexxyxs82 Ай бұрын
возможно ответа не дождусь, но надежда есть. что делать если фонарик смотрит только в середину экрана? тоесть, я смотрю вниз, а он остается смотреть в середину
@walking_G
@walking_G Ай бұрын
Лучший! Всё понятно объяснил, в отличии от многих каналов-миллиоников
@2XeLLar
@2XeLLar Ай бұрын
2:53 Мне как раз надо было только уничтожение Спасибо!
@globalacademyorigina1
@globalacademyorigina1 2 ай бұрын
все понятно монета исчезла. Учета монет нет. Реализация каких либо другиз показателей, что персонаж ее подобрал, ну, типа инвентарь, тоже нет. Спасибо, все понятно.
@conspiracy288
@conspiracy288 2 ай бұрын
Скрипты не работают.
@gigachad3888
@gigachad3888 3 ай бұрын
У меня почему-то не работает телепорт. Встаю на него и ничего не просит
@lertyOff
@lertyOff 3 ай бұрын
а что делать если я нажимаю на кнопку а свет не выключается
@DeltRL_b
@DeltRL_b 3 ай бұрын
Спасибо что помогли разобраться с чекроинтами, но можно ли как-то вывести счёт например в углу, сколько контрольных точек уже достигнуто? И было бы хорошо где нибудь с вами связаться
@manfredice391
@manfredice391 4 ай бұрын
Именно на этом видео пришло осознание, что для доступа к переменной из любого места, к public нужно было дорисовать static :D
@lyubavajonatan4845
@lyubavajonatan4845 4 ай бұрын
Спасибо
@firesuffix
@firesuffix 4 ай бұрын
Что должно быть в фпс контроллере? Объекты телепортируются, но не контроллер.
@firesuffix
@firesuffix 4 ай бұрын
Разобрался, в project settings , physics, auto sync transform нужно поставить галочку
@oldi4gems847
@oldi4gems847 5 ай бұрын
cgc
@astroDezign
@astroDezign 6 ай бұрын
чудесно! и фраза ПРАВИЛЬНАЯ!!
@stfu1io
@stfu1io 7 ай бұрын
Привет, конечно всё работает, но допустим у меня 90 чекпоинтов, это мне придётся создавать 90 скриптов с триггером, хотелось бы конечно оптимизировать.
@user-fp6ps9uo8k
@user-fp6ps9uo8k 4 ай бұрын
да реализация тут глупая просто создайте один скрипт и вынесете переменную прогресса в сериализуемое поле и задавайте его в инспекторе(1,2 и т.д)
@design_art_style
@design_art_style 7 ай бұрын
неделю я искал как префабам врагов передать мои координаты спасибо вам огромное)))
@Marcraftix
@Marcraftix 7 ай бұрын
Очень помогло спасибо! Где можно скачать звуки ходьбы и прыжка как на видео?
@NewUser78654
@NewUser78654 7 ай бұрын
Публичные поля и название методов функциями комментировать не буду, перейду к сути. Платформа движется в методе Update. Поставьте частоту обновления 30, а потом 60 и оцените разницу. Это база, основы. С учетом того, что коллайдер имеет высоту, при движении платформы, когда игрок сделает прыжок он попадет в коллайдер в прыжке. Попав в него он станет частью платформы, что изменит его позицию - т.е. увеличит дальность прыжка. Ещё не попав на платформу, он станет её частью. Попробуйте прыгнуть на такую платформу сверху вниз и увидите баг этого решения. Далее интереснее. Перемещение методом трансформ объектов, у которых подразумевается физика неверно. Вы не обращаетесь к твердому телу объекта, а принудительно изменяете его положение в пространстве. Такой способ используется в некоторых движках юнити (ассетах) но там своя, сложная и продуманная система. Нет нет твердого тела у платформы, значит и нет у игрока. Иначе получите некорректную работу физического движка (можете поэкспериментировать). Как сделать интересную игру без физики, без стороннего ассета - непонятно. Добавите твердое тело, придется изменить код т.к. физика просчитывается в фиксед апдейт, что повлияет на движение, что повлияет на интерполяцию, на отображение камеры (синемашин, свой скрипт). Нельзя вот так просто, в платформере взять и сделать движущуюся платформу. В реальной игре такое решение будет забагованное.
@anim_official569
@anim_official569 8 ай бұрын
Можешь пожалуйста оставить скрипты в описании?
@noobik_boom2322
@noobik_boom2322 8 ай бұрын
Спасибо вам большое! Я очень долго думал как игрока поставить на платформу.
@Vanya_Unity
@Vanya_Unity 8 ай бұрын
не работает хуета
@user-lb4oi4sr2o
@user-lb4oi4sr2o 9 ай бұрын
Отлично Информативно. Коротко и Ясно. Спасибо Большое
@onlimine9355
@onlimine9355 9 ай бұрын
Спасибо, помогли !
@suuuuuuuii2704
@suuuuuuuii2704 9 ай бұрын
Звук шагов как у чумного доктора из сцп сл
@user-we8ud6vl5m
@user-we8ud6vl5m 10 ай бұрын
Почему когда я телепортируюсь в здание, меня начинает трясти, я не могу ходить и вовсе через пару секунд выкидывает обратно
@venik3832
@venik3832 10 ай бұрын
спасибо очень помог, не знал что уже делать, как вдруг нашел твое видео)))
@Orani4
@Orani4 10 ай бұрын
Помогите у меня пишет Не существует Teleport_Point;
@PolitWolfex
@PolitWolfex 6 ай бұрын
Хм, скорее всего у тебя нет названия у самого телепорта или нету метода в скрипте Изменено: не метод а что то другое *
@gamedev-9135
@gamedev-9135 10 ай бұрын
кто не хочет писать дополнительные ифы могут в теле ифа написать Fl.enabled = !Fl.enabled;
@demonika9858
@demonika9858 10 ай бұрын
а как сделать так, что-бы телепорт работал с ассетом Starter Assets - Third Person Character Controller | URP ?
@smollsie6015
@smollsie6015 10 ай бұрын
Скажите пожалуйста как называется ассет из вашего видео?
@smollsie6015
@smollsie6015 10 ай бұрын
Скажите пожалуйста как называется ассет из этого видео?
@user-vx5ku8wn4s
@user-vx5ku8wn4s 11 ай бұрын
Скажи скрипт анимации монетки
@ggbro7644
@ggbro7644 11 ай бұрын
Когда захожу в триггер телепортрует на милисекунд и возвращает обратно , поставил скрипт как на видео
@pepsiCharp
@pepsiCharp 11 ай бұрын
cпасибо большое!)
@LIBERET
@LIBERET 11 ай бұрын
у меня ошибка "Object reference not set to an instance of an object Light.Update ()" Что делать?
@dmg7889
@dmg7889 11 ай бұрын
Молодец . Спасибо большое за познавательное видео.Больше бы таких людей было как вы👍
@Flop5isss
@Flop5isss 11 ай бұрын
спасибо как раз игру хоррор делаю
@engineerzy3124
@engineerzy3124 Жыл бұрын
Как сделать по кнопке?
@ittuts7428
@ittuts7428 11 ай бұрын
В блоке Update сделать проверку нажатия определенной клавиши и если она была нажата, то осуществить телепортацию.
@bogdan9423
@bogdan9423 Жыл бұрын
А вы не знаете как исправить проблему в 2д, что персонаж трясется/подпрыгивает, когда платформа, которая двигается по координате "y" вверх вниз, движется вниз?
@ittuts7428
@ittuts7428 11 ай бұрын
Мне кажется также стоит попробовать сделать дочерним объектом - персонаж принадлежит платформе или так сделали и не работает?
@bogdan9423
@bogdan9423 11 ай бұрын
@@ittuts7428 Да вот именно, что сделал. Но так как эта платформа не в стороны двигается, а вверх и вниз, то она его как будто отталкивает, он подпрыгивает, опять приземляется и так по кругу. Я даже массу и гравитацию пробовал менять, чтобы это никак не влияло на персонажа, пока он на платформе, но он от этого начинает трястись ещё быстрее) ну или наоборот медленно. Его как будто стоило бы как нибудь прикрепить к платформе, пока он на ней. Но сделать его просто дочерним объектом не помогает, физика всё равно на него действует...
@bogdan9423
@bogdan9423 Жыл бұрын
Крутой 🔥 Да это ж то что я искал! Как будто единственный видос на эту тему в Ютубе. Спасибо огромное за гайд! 👍
@ittuts7428
@ittuts7428 11 ай бұрын
Отлично)
@greatebritain2866
@greatebritain2866 Жыл бұрын
Спасибо, действительно помогло, лайк.
@AiFer_Asieriun
@AiFer_Asieriun Жыл бұрын
Всё ясно, понятно, да ещё и скрипт в описании оставил, лучший! Удачи тебе, твои видео очень сильно помогают.
@frez1_546
@frez1_546 Жыл бұрын
спасибо, полезное видео.Но без косяков у меня не обошлось.Если у кого то не работает скрипт, перепроверьте написание.Даже от размера буквы зависит конечный результат
@hinarhorn4920
@hinarhorn4920 Жыл бұрын
Лучший
@droydrex8375
@droydrex8375 Жыл бұрын
удали канал !
@ittuts7428
@ittuts7428 Жыл бұрын
Обоснование, причина?
@NikosDev
@NikosDev Жыл бұрын
Спасибо!
@Wisper_yt
@Wisper_yt Жыл бұрын
Привет, у меня объект постоянно перемещается от одного объекта к другому каждый кадр, пробовал и OnTriggerEnter и OnTriggerStay но такое происходит все равно . Вот скрипт private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (isActive == true) { if (other.gameObject.CompareTag("portal1")) { transform.position = portal2.transform.position; isActive = false; } if (other.gameObject.CompareTag("portal2")) { transform.position = portal1.transform.position; isActive = false; } } } private void OnTriggerExit(Collider other) { if (other) { isActive = true; } }
@ittuts7428
@ittuts7428 Жыл бұрын
Проверь событие OnTriggerExit и внутри него условие if, оно не до конца написано, его можно убрать и просто оставить isActive = true;
@user-ey4hs4bl4c
@user-ey4hs4bl4c Жыл бұрын
Спасибо вам большое ! Помогло!
@ittuts7428
@ittuts7428 Жыл бұрын
Супер!
@Artiku354
@Artiku354 Жыл бұрын
😭😭😭😭😭😭😭