спасибо тебе большое! очень просто легко помогаешь. еще есть просьба, это относится к видео с монеткой , можешь показать как сделать счетчик подбора? буду очень благодарен
@AnvarAminov-v5s7 күн бұрын
Красавчик, и обьяснил толком и показал без моросячки, моё почтение, спасибо ❤
@БогданВолошин-с2р19 күн бұрын
Бро а как сделать что бы производился звук когда включаешь и выключаешь фонарик
@Дубровский-ч4с25 күн бұрын
Random.Range не работает.
@mymini43503 ай бұрын
можно код?
@sanchousoriginal3 ай бұрын
а что делать если платформа прямоугольная и вращается вокруг оси Y?
@wexxyxs823 ай бұрын
возможно ответа не дождусь, но надежда есть. что делать если фонарик смотрит только в середину экрана? тоесть, я смотрю вниз, а он остается смотреть в середину
@walking_G3 ай бұрын
Лучший! Всё понятно объяснил, в отличии от многих каналов-миллиоников
@2XeLLar3 ай бұрын
2:53 Мне как раз надо было только уничтожение Спасибо!
@globalacademyorigina14 ай бұрын
все понятно монета исчезла. Учета монет нет. Реализация каких либо другиз показателей, что персонаж ее подобрал, ну, типа инвентарь, тоже нет. Спасибо, все понятно.
@conspiracy2884 ай бұрын
Скрипты не работают.
@gigachad38885 ай бұрын
У меня почему-то не работает телепорт. Встаю на него и ничего не просит
@lertyOff5 ай бұрын
а что делать если я нажимаю на кнопку а свет не выключается
@DeltRL_b5 ай бұрын
Спасибо что помогли разобраться с чекроинтами, но можно ли как-то вывести счёт например в углу, сколько контрольных точек уже достигнуто? И было бы хорошо где нибудь с вами связаться
@manfredice3916 ай бұрын
Именно на этом видео пришло осознание, что для доступа к переменной из любого места, к public нужно было дорисовать static :D
@lyubavajonatan48456 ай бұрын
Спасибо
@firesuffix6 ай бұрын
Что должно быть в фпс контроллере? Объекты телепортируются, но не контроллер.
@firesuffix6 ай бұрын
Разобрался, в project settings , physics, auto sync transform нужно поставить галочку
@oldi4gems8477 ай бұрын
cgc
@astroDezign7 ай бұрын
чудесно! и фраза ПРАВИЛЬНАЯ!!
@stfu1io9 ай бұрын
Привет, конечно всё работает, но допустим у меня 90 чекпоинтов, это мне придётся создавать 90 скриптов с триггером, хотелось бы конечно оптимизировать.
@AlexandrZakharov-j2f6 ай бұрын
да реализация тут глупая просто создайте один скрипт и вынесете переменную прогресса в сериализуемое поле и задавайте его в инспекторе(1,2 и т.д)
@design_art_style9 ай бұрын
неделю я искал как префабам врагов передать мои координаты спасибо вам огромное)))
@Marcraftix9 ай бұрын
Очень помогло спасибо! Где можно скачать звуки ходьбы и прыжка как на видео?
@NewUser786549 ай бұрын
Публичные поля и название методов функциями комментировать не буду, перейду к сути. Платформа движется в методе Update. Поставьте частоту обновления 30, а потом 60 и оцените разницу. Это база, основы. С учетом того, что коллайдер имеет высоту, при движении платформы, когда игрок сделает прыжок он попадет в коллайдер в прыжке. Попав в него он станет частью платформы, что изменит его позицию - т.е. увеличит дальность прыжка. Ещё не попав на платформу, он станет её частью. Попробуйте прыгнуть на такую платформу сверху вниз и увидите баг этого решения. Далее интереснее. Перемещение методом трансформ объектов, у которых подразумевается физика неверно. Вы не обращаетесь к твердому телу объекта, а принудительно изменяете его положение в пространстве. Такой способ используется в некоторых движках юнити (ассетах) но там своя, сложная и продуманная система. Нет нет твердого тела у платформы, значит и нет у игрока. Иначе получите некорректную работу физического движка (можете поэкспериментировать). Как сделать интересную игру без физики, без стороннего ассета - непонятно. Добавите твердое тело, придется изменить код т.к. физика просчитывается в фиксед апдейт, что повлияет на движение, что повлияет на интерполяцию, на отображение камеры (синемашин, свой скрипт). Нельзя вот так просто, в платформере взять и сделать движущуюся платформу. В реальной игре такое решение будет забагованное.
@anim_official5699 ай бұрын
Можешь пожалуйста оставить скрипты в описании?
@noobik_boom232210 ай бұрын
Спасибо вам большое! Я очень долго думал как игрока поставить на платформу.
@Vanya_Unity10 ай бұрын
не работает хуета
@стас-е4щ5г11 ай бұрын
Отлично Информативно. Коротко и Ясно. Спасибо Большое
@onlimine935511 ай бұрын
Спасибо, помогли !
@suuuuuuuii270411 ай бұрын
Звук шагов как у чумного доктора из сцп сл
@ваааа-ц3м Жыл бұрын
Почему когда я телепортируюсь в здание, меня начинает трясти, я не могу ходить и вовсе через пару секунд выкидывает обратно
@venik3832 Жыл бұрын
спасибо очень помог, не знал что уже делать, как вдруг нашел твое видео)))
@Orani4 Жыл бұрын
Помогите у меня пишет Не существует Teleport_Point;
@PolitWolfex8 ай бұрын
Хм, скорее всего у тебя нет названия у самого телепорта или нету метода в скрипте Изменено: не метод а что то другое *
@gamedev-9135 Жыл бұрын
кто не хочет писать дополнительные ифы могут в теле ифа написать Fl.enabled = !Fl.enabled;
@demonika9858 Жыл бұрын
а как сделать так, что-бы телепорт работал с ассетом Starter Assets - Third Person Character Controller | URP ?
@smollsie6015 Жыл бұрын
Скажите пожалуйста как называется ассет из вашего видео?
@smollsie6015 Жыл бұрын
Скажите пожалуйста как называется ассет из этого видео?
@timmurkka Жыл бұрын
Скажи скрипт анимации монетки
@ggbro7644 Жыл бұрын
Когда захожу в триггер телепортрует на милисекунд и возвращает обратно , поставил скрипт как на видео
@pepsiCharp Жыл бұрын
cпасибо большое!)
@LIBERET Жыл бұрын
у меня ошибка "Object reference not set to an instance of an object Light.Update ()" Что делать?
@dmg7889 Жыл бұрын
Молодец . Спасибо большое за познавательное видео.Больше бы таких людей было как вы👍
@Flop5isss Жыл бұрын
спасибо как раз игру хоррор делаю
@engineerzy3124 Жыл бұрын
Как сделать по кнопке?
@ittuts7428 Жыл бұрын
В блоке Update сделать проверку нажатия определенной клавиши и если она была нажата, то осуществить телепортацию.
@bogdan9423 Жыл бұрын
А вы не знаете как исправить проблему в 2д, что персонаж трясется/подпрыгивает, когда платформа, которая двигается по координате "y" вверх вниз, движется вниз?
@ittuts7428 Жыл бұрын
Мне кажется также стоит попробовать сделать дочерним объектом - персонаж принадлежит платформе или так сделали и не работает?
@bogdan9423 Жыл бұрын
@@ittuts7428 Да вот именно, что сделал. Но так как эта платформа не в стороны двигается, а вверх и вниз, то она его как будто отталкивает, он подпрыгивает, опять приземляется и так по кругу. Я даже массу и гравитацию пробовал менять, чтобы это никак не влияло на персонажа, пока он на платформе, но он от этого начинает трястись ещё быстрее) ну или наоборот медленно. Его как будто стоило бы как нибудь прикрепить к платформе, пока он на ней. Но сделать его просто дочерним объектом не помогает, физика всё равно на него действует...
@bogdan9423 Жыл бұрын
Крутой 🔥 Да это ж то что я искал! Как будто единственный видос на эту тему в Ютубе. Спасибо огромное за гайд! 👍
@ittuts7428 Жыл бұрын
Отлично)
@greatebritain2866 Жыл бұрын
Спасибо, действительно помогло, лайк.
@AiFer_Asieriun Жыл бұрын
Всё ясно, понятно, да ещё и скрипт в описании оставил, лучший! Удачи тебе, твои видео очень сильно помогают.
@FAGU52 Жыл бұрын
спасибо, полезное видео.Но без косяков у меня не обошлось.Если у кого то не работает скрипт, перепроверьте написание.Даже от размера буквы зависит конечный результат