а что делать если платформа прямоугольная и вращается вокруг оси Y?
@wexxyxs82Ай бұрын
возможно ответа не дождусь, но надежда есть. что делать если фонарик смотрит только в середину экрана? тоесть, я смотрю вниз, а он остается смотреть в середину
@walking_GАй бұрын
Лучший! Всё понятно объяснил, в отличии от многих каналов-миллиоников
@2XeLLarАй бұрын
2:53 Мне как раз надо было только уничтожение Спасибо!
@globalacademyorigina12 ай бұрын
все понятно монета исчезла. Учета монет нет. Реализация каких либо другиз показателей, что персонаж ее подобрал, ну, типа инвентарь, тоже нет. Спасибо, все понятно.
@conspiracy2882 ай бұрын
Скрипты не работают.
@gigachad38883 ай бұрын
У меня почему-то не работает телепорт. Встаю на него и ничего не просит
@lertyOff3 ай бұрын
а что делать если я нажимаю на кнопку а свет не выключается
@DeltRL_b3 ай бұрын
Спасибо что помогли разобраться с чекроинтами, но можно ли как-то вывести счёт например в углу, сколько контрольных точек уже достигнуто? И было бы хорошо где нибудь с вами связаться
@manfredice3914 ай бұрын
Именно на этом видео пришло осознание, что для доступа к переменной из любого места, к public нужно было дорисовать static :D
@lyubavajonatan48454 ай бұрын
Спасибо
@firesuffix4 ай бұрын
Что должно быть в фпс контроллере? Объекты телепортируются, но не контроллер.
@firesuffix4 ай бұрын
Разобрался, в project settings , physics, auto sync transform нужно поставить галочку
@oldi4gems8475 ай бұрын
cgc
@astroDezign6 ай бұрын
чудесно! и фраза ПРАВИЛЬНАЯ!!
@stfu1io7 ай бұрын
Привет, конечно всё работает, но допустим у меня 90 чекпоинтов, это мне придётся создавать 90 скриптов с триггером, хотелось бы конечно оптимизировать.
@user-fp6ps9uo8k4 ай бұрын
да реализация тут глупая просто создайте один скрипт и вынесете переменную прогресса в сериализуемое поле и задавайте его в инспекторе(1,2 и т.д)
@design_art_style7 ай бұрын
неделю я искал как префабам врагов передать мои координаты спасибо вам огромное)))
@Marcraftix7 ай бұрын
Очень помогло спасибо! Где можно скачать звуки ходьбы и прыжка как на видео?
@NewUser786547 ай бұрын
Публичные поля и название методов функциями комментировать не буду, перейду к сути. Платформа движется в методе Update. Поставьте частоту обновления 30, а потом 60 и оцените разницу. Это база, основы. С учетом того, что коллайдер имеет высоту, при движении платформы, когда игрок сделает прыжок он попадет в коллайдер в прыжке. Попав в него он станет частью платформы, что изменит его позицию - т.е. увеличит дальность прыжка. Ещё не попав на платформу, он станет её частью. Попробуйте прыгнуть на такую платформу сверху вниз и увидите баг этого решения. Далее интереснее. Перемещение методом трансформ объектов, у которых подразумевается физика неверно. Вы не обращаетесь к твердому телу объекта, а принудительно изменяете его положение в пространстве. Такой способ используется в некоторых движках юнити (ассетах) но там своя, сложная и продуманная система. Нет нет твердого тела у платформы, значит и нет у игрока. Иначе получите некорректную работу физического движка (можете поэкспериментировать). Как сделать интересную игру без физики, без стороннего ассета - непонятно. Добавите твердое тело, придется изменить код т.к. физика просчитывается в фиксед апдейт, что повлияет на движение, что повлияет на интерполяцию, на отображение камеры (синемашин, свой скрипт). Нельзя вот так просто, в платформере взять и сделать движущуюся платформу. В реальной игре такое решение будет забагованное.
@anim_official5698 ай бұрын
Можешь пожалуйста оставить скрипты в описании?
@noobik_boom23228 ай бұрын
Спасибо вам большое! Я очень долго думал как игрока поставить на платформу.
@Vanya_Unity8 ай бұрын
не работает хуета
@user-lb4oi4sr2o9 ай бұрын
Отлично Информативно. Коротко и Ясно. Спасибо Большое
@onlimine93559 ай бұрын
Спасибо, помогли !
@suuuuuuuii27049 ай бұрын
Звук шагов как у чумного доктора из сцп сл
@user-we8ud6vl5m10 ай бұрын
Почему когда я телепортируюсь в здание, меня начинает трясти, я не могу ходить и вовсе через пару секунд выкидывает обратно
@venik383210 ай бұрын
спасибо очень помог, не знал что уже делать, как вдруг нашел твое видео)))
@Orani410 ай бұрын
Помогите у меня пишет Не существует Teleport_Point;
@PolitWolfex6 ай бұрын
Хм, скорее всего у тебя нет названия у самого телепорта или нету метода в скрипте Изменено: не метод а что то другое *
@gamedev-913510 ай бұрын
кто не хочет писать дополнительные ифы могут в теле ифа написать Fl.enabled = !Fl.enabled;
@demonika985810 ай бұрын
а как сделать так, что-бы телепорт работал с ассетом Starter Assets - Third Person Character Controller | URP ?
@smollsie601510 ай бұрын
Скажите пожалуйста как называется ассет из вашего видео?
@smollsie601510 ай бұрын
Скажите пожалуйста как называется ассет из этого видео?
@user-vx5ku8wn4s11 ай бұрын
Скажи скрипт анимации монетки
@ggbro764411 ай бұрын
Когда захожу в триггер телепортрует на милисекунд и возвращает обратно , поставил скрипт как на видео
@pepsiCharp11 ай бұрын
cпасибо большое!)
@LIBERET11 ай бұрын
у меня ошибка "Object reference not set to an instance of an object Light.Update ()" Что делать?
@dmg788911 ай бұрын
Молодец . Спасибо большое за познавательное видео.Больше бы таких людей было как вы👍
@Flop5isss11 ай бұрын
спасибо как раз игру хоррор делаю
@engineerzy3124 Жыл бұрын
Как сделать по кнопке?
@ittuts742811 ай бұрын
В блоке Update сделать проверку нажатия определенной клавиши и если она была нажата, то осуществить телепортацию.
@bogdan9423 Жыл бұрын
А вы не знаете как исправить проблему в 2д, что персонаж трясется/подпрыгивает, когда платформа, которая двигается по координате "y" вверх вниз, движется вниз?
@ittuts742811 ай бұрын
Мне кажется также стоит попробовать сделать дочерним объектом - персонаж принадлежит платформе или так сделали и не работает?
@bogdan942311 ай бұрын
@@ittuts7428 Да вот именно, что сделал. Но так как эта платформа не в стороны двигается, а вверх и вниз, то она его как будто отталкивает, он подпрыгивает, опять приземляется и так по кругу. Я даже массу и гравитацию пробовал менять, чтобы это никак не влияло на персонажа, пока он на платформе, но он от этого начинает трястись ещё быстрее) ну или наоборот медленно. Его как будто стоило бы как нибудь прикрепить к платформе, пока он на ней. Но сделать его просто дочерним объектом не помогает, физика всё равно на него действует...
@bogdan9423 Жыл бұрын
Крутой 🔥 Да это ж то что я искал! Как будто единственный видос на эту тему в Ютубе. Спасибо огромное за гайд! 👍
@ittuts742811 ай бұрын
Отлично)
@greatebritain2866 Жыл бұрын
Спасибо, действительно помогло, лайк.
@AiFer_Asieriun Жыл бұрын
Всё ясно, понятно, да ещё и скрипт в описании оставил, лучший! Удачи тебе, твои видео очень сильно помогают.
@frez1_546 Жыл бұрын
спасибо, полезное видео.Но без косяков у меня не обошлось.Если у кого то не работает скрипт, перепроверьте написание.Даже от размера буквы зависит конечный результат
@hinarhorn4920 Жыл бұрын
Лучший
@droydrex8375 Жыл бұрын
удали канал !
@ittuts7428 Жыл бұрын
Обоснование, причина?
@NikosDev Жыл бұрын
Спасибо!
@Wisper_yt Жыл бұрын
Привет, у меня объект постоянно перемещается от одного объекта к другому каждый кадр, пробовал и OnTriggerEnter и OnTriggerStay но такое происходит все равно . Вот скрипт private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (isActive == true) { if (other.gameObject.CompareTag("portal1")) { transform.position = portal2.transform.position; isActive = false; } if (other.gameObject.CompareTag("portal2")) { transform.position = portal1.transform.position; isActive = false; } } } private void OnTriggerExit(Collider other) { if (other) { isActive = true; } }
@ittuts7428 Жыл бұрын
Проверь событие OnTriggerExit и внутри него условие if, оно не до конца написано, его можно убрать и просто оставить isActive = true;