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Пікірлер
@こんにちは-c2y
7 күн бұрын
エースバーンって赤メダル積んでも強いですか?
@Djoker-GOAT
9 күн бұрын
やっぱ一撃ウーラ、アロー、バシャが通常攻撃で取りやすい
@ベーコン男
12 күн бұрын
ギャラドス最高にラスヒが取りやすい
@サントアステ
12 күн бұрын
ブラッキーはそのまんまの回復はそんなでもないですが、ダンベル積むととんでもなく回復上がるのと、回復までの間防御を上げられるところで環境で大暴れしてますね。
@山田太郎-h9h5g
15 күн бұрын
耐久力が上がるくらいしかフードの利点は無いのね…もうちょい上方修正してほしい。
@十勝きょうま
15 күн бұрын
オタばり固定で物知りorフードだったらどうなんだろう
@Yすけ-c8z
14 күн бұрын
どのキャラかわからないけど、メダル分の特攻が少し物知りに有利に働くけど、数値通りに出ますよ。 ぶっちゃけ物知り安定と思いますよ。 強化通常攻撃にも数値反映するんで
@ゆーと0530
16 күн бұрын
ものしりかアンプかお香買おうとしてるんだけど何がいいの
@かめいえ
16 күн бұрын
ものしり
@おはなばたけ-c9s
16 күн бұрын
使うキャラによるなぁ
@他力本願ニキ
15 күн бұрын
サポ使うなら物知りだけど色々使いたいならお香が安定してる気がする
@hidorituzi
15 күн бұрын
@@ゆーと0530 やはり使うキャラによって全然変わると思います、どれも弱いもちものではないので一つずつ買っていきましょう
@Yすけ-c8z
14 күн бұрын
全部買うべし。
@tansunokado-yurusan
17 күн бұрын
まぁでもハピの場合ユナイトを強化するならおたばりでいい感は…と思ってたけど神秘手助けならフードもありなのか
@はしゃーぷ
16 күн бұрын
神秘手助け味方に来たらメンタルデバフかかるのでやめて頂きたい
@heyhey-b1s
16 күн бұрын
流石にW卵取ってくれ
@ココサク-t9u
16 күн бұрын
神秘ってそんな弱い?cc多そうなら取ってるけどやめた方がいいかな?
@tansunokado-yurusan
16 күн бұрын
@@ココサク-t9u 神秘が弱いんじゃない、たまごうみが強すぎるし、味方は全員たまごうみ前提で動いてることが多い。味方一体をサポートするなら対妨害とシールドをつけるより驚異的な回復の方が強いからね
@赤いひと
8 күн бұрын
ちな手助けはガチのカス技だから取る価値はほぼ0。 攻撃加速は一見強そうだけど、実際は大抵の場合閾値越えなくて文字通り無意味になってる。
@うさぎさん-l4j
17 күн бұрын
今のままだとフードの出る幕なさすぎるからステータスアップもりもりにして使い分けとかできたらいいんだけどな
@にんにく帝王
16 күн бұрын
ねがいごとブラッキーならまだ採用アリかな?
@IH-jl6wf
16 күн бұрын
イカサマ+ねがいごとなら確定で攻撃盛ったほうが強いしくろまなもそこまでフード強い気しないんだよねえ…
@よしてんぴ-m2f
16 күн бұрын
@@にんにく帝王願い事なら猛攻積んだほうがいい
@hidorituzi
15 күн бұрын
@@うさぎさん-l4j耐久アップも雀の涙程度ですし、自分への回復に効果がついてようやくものしりと並べる感じがします
@うさぎさん-l4j
15 күн бұрын
@@hidorituzi そこはもう大胆にHPプラス500とか…!!🙀
@DORUDAYO
28 күн бұрын
2:10 メタグロスの値…4545.315... 下ネタになるとかマジかwww
@daphnia-pu2mi
Ай бұрын
サポは回復量だけが全てじゃないけどね
@paprika69gg
28 күн бұрын
でも今回の企画は回復力についてだからね
@daphnia-pu2mi
28 күн бұрын
@@paprika69gg それはそうでございます
@Ituti-
Ай бұрын
回復でいったらフーパ最強なの分かりきってるクソ動画
@練り消し-w7z
Ай бұрын
フーパのもう一個の技の方(名前忘れた)の回復量も見てみたい
@ねぎまぐろ-p6x
Ай бұрын
ブラッキーはレシオ高かった気がするからダンベル積んだら回復えぐそう
@KURONE2096
Ай бұрын
何も知らずに装置持って野生から離れてLHとる仲間の近くにくっついてました。装置だけでなく色々な経験値の知識得られました!数字に弱すぎて何度も見返したところもありましたけど笑
@あい-g2p
Ай бұрын
つぶてグレイシアはどうなりますか?
@mamama555
Ай бұрын
カイリューはアンプ積んでもラスヒ関係ないけどエスバは簡単にダメージアップするよね 現実的にはやっぱりエスバが強いな
@回復の癒して
2 ай бұрын
ただの1発あたりのダメージが大きい順ですよね…w ラスヒ取れるか取れないかはまた別問題 ピクシー入れてるあたりネタなんだろうけど
@haruki-t5b
2 ай бұрын
公式から不具合発表あったっぽいです。 ドラパ使いとしてめっちゃ安堵
@hidorituzi
2 ай бұрын
@@haruki-t5b テネシティ関連はやはり修正されますね、CC使いは一安心でしょう しかし悲しいことにドラパは今回のバグとは関係なく実装当初からずっと0%なので修正されない可能性が高い気がします…
@zap7768
2 ай бұрын
え?ルネシティ?
@JT-wx4wx
2 ай бұрын
リザードンは事実上の弱体化されたってunitedbさんがパッチノート記事で言ってたような気がしましたが、強化だったんですか?
@hidorituzi
2 ай бұрын
@@JT-wx4wx ミスってました!リザ弱体化のドラパ強化って書きたかったんです!
@JT-wx4wx
2 ай бұрын
@@hidorituzi ご返信ありがとうございます。リザードン大好きなんですが、今回のひどりつじ様がコミュニティに載せてくださったアプデによる変化はありますかね。、?
@hidorituzi
2 ай бұрын
@@JT-wx4wx リザは1回の攻撃で1回分しかもちものの効果が発揮されないので、力やチャームを積んだ時の効果はあがりましたが、そこまで大きくは変わらないかと思います。 ただ、これによって間接的に強化されたガブリアスが増えたとしても、リザユナでガブユナを亡き者にすることも可能なのは強いかもしれません
@Daru-tz9st7eu6j
2 ай бұрын
なるほど~ルカやゾロ上手い人は無意識的にそれやってたりするのか
@hidorituzi
2 ай бұрын
正直そこまで考えてる人はいないと思いますが つじゾロで2段目にスカーフが発動して疑問に思った人は多いと思います、仕様を紐解くとこんなかんじですがわかりにくいですね
@音坂
2 ай бұрын
ちょ公式ジュナノバグ直せ
@hidorituzi
2 ай бұрын
2月からずっと放置されてる悲しみ
@haruki-t5b
2 ай бұрын
普通にめっちゃ大事ですね! あわよくば一覧が欲しいです
@hidorituzi
2 ай бұрын
@@haruki-t5b unitedbのFAQのところに表はめっちゃ見にくいですが一覧があります! AoEプロセスを持っているかどうかは自分で赤バフを持って複数の敵をまとめて殴ることで判別できます、バグが起きるポケモンについては概要欄に追記しておきます
@haruki-t5b
2 ай бұрын
ありがとうございます!意識してみます
@あかや-y2v
3 ай бұрын
ステータス表みたらヌメルゴンが防御と特防ともに1番高くてHPは9800だった
@fr-5491
3 ай бұрын
葉っぱジュナの場合どうなりますか?
@hidorituzi
3 ай бұрын
ジュナはレベルによって攻撃速度が大きく上がるので赤を大量に積んでも恩恵を得られる場面は少ないと思います また、今はっぱジュナは力のハチマキが発動しなくなるバグがあるのでご注意ください(今度動画にします)
@JT-wx4wx
3 ай бұрын
良い動画でした。 これってり〜ぶるさんのNoteを少し参考にしました?彼も簡単に検証した訳では無いと思うので、されたなら追記するべきかと思いました。
@hidorituzi
3 ай бұрын
申し訳ないですがその方と記事は存じませんでした。 動画内でも触れている通りこの動画はunitedbから数字と計算を引用させてもらっております。
@JT-wx4wx
3 ай бұрын
ご返信ありがとうございます。unitedbにも計算式が!結構探さないと分からないとこに載ってる感じですかね。
@hidorituzi
3 ай бұрын
@@JT-wx4wx unitedbというよりその運営側でしたね…こちらの資料になります docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQm_ZDB5Nnji5Ngy2ZRuauXcRd2NXhmVsz1_llHEoW_rKphxwr3KDhGUXsPxX-T0CJwG18KTvAuYrRA/pubhtml
@JT-wx4wx
3 ай бұрын
@@hidorituzi ひどりつじさんは一体何者何ですか!笑 英語慣れしてないと翻訳しても読めないですし、どこからこのスプレッドシートを。。
@hidorituzi
3 ай бұрын
@@JT-wx4wx unitedbを運営しているとこのdiscordサーバーが誰でも入れるので入っておくとよいです、英語ですが学びがあること割とありますので
@yuzukichi_unite
3 ай бұрын
神動画
@koseikishi5951
3 ай бұрын
こんな動画ありがとう
@sinnkouki359
3 ай бұрын
0:19 前置きカット用
@sinnkouki359
3 ай бұрын
蓄積できる経験値はおおよそレベル表記の丸一周分 要するにレベル一個分までだ それ以降は単に相手から得られる経験値が爆増してカムバックできたように見えているだけで、 逆に言うとそれまでずっとボコられ続けて進化できなかった負債は一生返す事ができない
@sinnkouki359
3 ай бұрын
なるほど通りで育つ時と育たない時がある 2ずつ入れようダンベル コイキングで10に調整するみたいなもんだな
@sinnkouki359
3 ай бұрын
レジエレキで手に入るエオスエナジーは自分20+エレキの20だ これがちゃんとゴールに入れば自分一人が得する分に限れば下レジと同じくらいになる エレキを取ったら脅しに使ってちゃんと時間を有効に活用しろ
@sinnkouki359
3 ай бұрын
序盤の差付けるのにどう考えても下行くべきなのは本当なんだがその後取るものは下ゴールとエレキとカジャンの三択で ソロランだと下に相手も集まってる関係でカジャンしか択が無い 普通に考えたら反対側でも勝てるようになるので下ゴールを爆速で破壊して上に集まるべきだ その後も脳死で行ったり来たりするんじゃなくて上が取れたら上を押しこみ続けて負け側はそれを守ったり下レジでの逆転を狙うべき
@sinnkouki359
3 ай бұрын
序盤勝ってる側は理屈上はレジ戦以外はみんなで利確してるだけで絶対にレックウザ戦が有利になる(ファースト折れてるかどうかもあるが) レジ戦にも確定で勝ってる側が優先的にユナイト技を持っていけるからな 単体ユナイトが多いなら負け側だと逆転狙いとして有効だし勝ってる側も一人で生存に使う択が出てくるな 野生まで枯らすのが理想的な差を作るパターンだが逆転もされやすくなる(あとリザルトの見栄えが良くなる(小声))
@いちにの-t2g
3 ай бұрын
アシストで経験値入らないのはこの前知ったけど、KOでは近くにいても分配されないと思ってた
@サトシエル
3 ай бұрын
とても良い動画でした!
@nobuo556
3 ай бұрын
そうち持ちが相手キルのLHを取った時にもらえる経験値は、そうち持ちとのレベル差の経験値になるのでしょうか?その場合、そうち持ちがLHをとっても経験値が逆に増えることになるパターンもありそうです。
@hidorituzi
3 ай бұрын
そうですね、相手とのレベル差にもよりますがパターンとしてはそれもありうると思います そもそもがくしゅうによるキルが有利になりすぎないように調整されているのかもしれません その場で計算するのは難しいので意識しすぎるのもよくないですね
@のりたま571
3 ай бұрын
これアサシンがキルしまくると相手が育ちやすいってこと?
@hidorituzi
3 ай бұрын
レベル差がつけばつくほど敵が育ちやすくなるのでしなないように、そして有利を埋められないように野生管理なども気をつける必要があると思います アサシンはキルを取りやすい反面しにやすくもあるので、調子に乗らないで堅実に有利を固めていきたいですね
@真桜夜魅
3 ай бұрын
やっぱ装置持ってる自分と野生を取り合わないようになのか離れていく味方はそっちに問題があったってことか 装置持ってるからこそ一緒に狩ろうぜって 持ち物とか頭のマークとか見てないのか自分と同じで初心者で知らなかったのか
@hidorituzi
3 ай бұрын
そうち持ちと持ってないプレイヤーは基本的に一緒に狩ったほうがいいですが、そうち持ちが進化しそうなときは共有しないのも一つの選択ですね
@stars7766
3 ай бұрын
学習持たないサポート タンク最近多いから知らない人はどのくらい重要か知って欲しい
@ヒノノニトン
3 ай бұрын
すごい為になりました。ありがとうm(_ _)m頭で理解できるまで何度も戻しまくってじっくり見ちゃった
@hidorituzi
3 ай бұрын
難しい内容なぶん、理解できると一つの強みになりますね 見てくださってありがとうございます
@aptas7205
3 ай бұрын
素晴らしすぎて泣ける講習でした。 ありがとうございます
@user-ys6nb3xx3k
3 ай бұрын
神です
@sevenjinro
3 ай бұрын
歯茎を見せてはいけない理由
@GAL_co
3 ай бұрын
ためになるね〜🤤
@nusi-b3d
3 ай бұрын
なるほど、装置持ち居ないので、装置持ってラスヒ取りしていました😂
@クラブラ大好きチャンネル
3 ай бұрын
確実に進化したい場合は~のところで赤バフを狩るのを9:32まで待つ理由ってなんなんでしょうか?
@hidorituzi
3 ай бұрын
4Lv進化の場合ネイティオを早く狩ってしまうとぎりぎりで進化できず、蓄積経験値の仕様で野生がもう一体必要になってしまうからですね ミスって早く狩った場合の手段として有用だと思います
@ツキ-m7y
3 ай бұрын
9:10 野生ポケモンにわざと倒された場合連続KOはリセットされるのでしょうか?
@hidorituzi
3 ай бұрын
試してみましたがリセットされませんでした、わざとオブジェクトでしぬのは使えなさそうです
@kamyu263
3 ай бұрын
普通に後ろのイワパレスがうますぎて内容が入ってこない
@luna3420
3 ай бұрын
連続KOのやつと装置持ち以外がLHを取ると総量が180%になるのは知らなかった( ゚Д゚) 難しいことですが少しでも多くの人に知っていてほしいことですね。どれも大事ですが、特に連続KOのやつ。勝ってる時こそ慎重に、位の気持ちでしたがこれを知れば、勝っているときに調子に乗って突っ込むことの危険さがわかるはずです
@hidorituzi
3 ай бұрын
勝てば勝つほど相手が育ちやすくなるというのはとても大事な要素ですね 気づいたら相手の方がレベルが高い、なんてことにならないよう気をつけたいです
@123-l5s6j
3 ай бұрын
めちゃくちゃ分かりやすかったです!
@nkm
3 ай бұрын
初めて動画見ました!学習持ちのキルって経験値減るんですね、すごい!
@hidorituzi
3 ай бұрын
基本的に強い学習で場合によっては減ることもあるっていうのが意外な結果ですね…
@knku_4625
3 ай бұрын
この動画めっちゃ有用でした、ありがとうございます。
@hidorituzi
3 ай бұрын
こちらこそ見てくださってありがとうございます