Дивись канал не закинь! Ти - майбутнє укр контенту
@MaletskyMykyta17 күн бұрын
Дяка) Зараз взяв невилику паузу на відпочинок+підготовку великого відео
@antonproshchenko261321 күн бұрын
о дядьку топ канал і подача, а то вже набридло бачити супер формальних ютуберів які всі повторюють одні й ті ж ігри в одному й тому ж формальному стилі
@MaletskyMykyta20 күн бұрын
Дяка)
@shulhaihor72022 күн бұрын
Дякую, за такий цікавий контент і українською )
@Sarkozuhus23 күн бұрын
3:47 Ох, таладна!
@MaletskyMykyta23 күн бұрын
?
@Sarkozuhus23 күн бұрын
@@MaletskyMykyta референс на Докту
@YaKupitman24 күн бұрын
Супер потрібні речі говориш.Дякую за якійсний контент українською
@MaletskyMykyta24 күн бұрын
Дякую)
@dat_carlin26 күн бұрын
Дякую за відео. Класні питання та рекомендації. Але інтерв'юйований добряче так води налив; у тебе питання більше інфи містили, аніж його відповіді 🫡
@MaletskyMykyta25 күн бұрын
Дякую) To be fair, у Вови було менше часу на підготовку і ці питання по підготовці до співбесід дуже загальні Кожна компанія різна) Ну, і якщо би я отримав таку інфу від нього роки так 3-4 тому, то в мене карʼєра була би трохи успішніше
@user-rm9cp6ew7t26 күн бұрын
Ці рожеві грибочки на задньому плані просто афигенні!!! Та відео дуже корисне, я на етапі після освоення Git, роблю маленьку гру у портфоліо з чистим кодом, дякую за поради!!!!! 💖💓💗💝💘
@MaletskyMykyta26 күн бұрын
Дякую)
@gerasim_vol26 күн бұрын
додав пару до бажаного, дякую на вихідні недавно брав Alan Wake's American Nightmare, він коротенький і значно більш екшоновий ніж номерні частини
@MaletskyMykyta26 күн бұрын
Так, він класний)
@user-hr9tk6py1r26 күн бұрын
о , Манчкін на задньому фоні , тільки що грали з доповненями)
@MaletskyMykyta26 күн бұрын
Так, гарна гра)
@user-pb4ox9rs8w26 күн бұрын
Також раджу Evil Vest, дуже крута бойовка, достойний сюжет та прекрасний геймплей, за вихідні пройти можна (що зараз в роблю)
@MaletskyMykyta26 күн бұрын
О, не чув Чекну)
@HarazhRecords27 күн бұрын
@user-il8pf5vk8x27 күн бұрын
Дякую за українську та за дане відео)
@oleksandrboiko615028 күн бұрын
0:40 на мою думку імпакт/відгук/фідбек це один із головних стовпів геймплею. Він повинен бути чітким, добре відчутним й приємним - тоді тобі, відповідно, буде приємно грати. Й тут вже підключається анімація, звук, час відгуку... P. S. Ще не додивився відео й зробив висновки з власного досвіду😄
@MaletskyMykyta28 күн бұрын
Все так)
@ChimpanzeePanIwan29 күн бұрын
крута про стімдек разказав всьо па дєлу прям крута цікаво
@MaletskyMykyta28 күн бұрын
Дяка)
@ilyadabizha731417 күн бұрын
Я тебе знаю чіп. До речі коли буде наступне відео? Типу чекаю.
@ChimpanzeePanIwan17 күн бұрын
@@ilyadabizha7314По школі багато контрольних зараз, думаю через тиждень буде.
@SmileRodger29 күн бұрын
Відео дійсно дуже якісне!
@MaletskyMykyta29 күн бұрын
Дякую)
@Qundoff29 күн бұрын
Під пиво клас 🙌🏻
@MaletskyMykyta29 күн бұрын
Ггг
@gerasim_vol29 күн бұрын
у світ Кіберпанк2077 віриш
@MaletskyMykyta29 күн бұрын
Йеп)
@AlehunАй бұрын
Відео класне дуже інформативне монтаж топ
@MaletskyMykyta29 күн бұрын
Дякую)
@niklu4038Ай бұрын
дуже корисне відео, дякую
@figaristo_vr_uaАй бұрын
Гарна якість контенту)
@MaletskyMykytaАй бұрын
Дякую) Бтв, дуже приємно бачити вр контент українською!
@figaristo_vr_uaАй бұрын
@@MaletskyMykyta дякую ) Я у вас також ВР примітив )
@ChimpanzeePanIwanАй бұрын
Far Cry 5
@megategАй бұрын
Мені світ Dayz, там симуляція природи на високому рівні, виживання і крафтинг не перегружені дрібницями як у Skum. Квести і завдання придумуєш собі сам, зустрічаєш, воюєш і знайомишся з такими ж виживальщиками як сам. Моя мрія пограти гру зроблену на основі радянського фільму "с.т.а.л.к.е.р" або на основі роману Стругацьких "Пікнік на обочині". Дякую за відео.
@ChimpanzeePanIwanАй бұрын
Блін дякую я прям після відео задумався над дизайном світу у моїй грі шоб там зробить і так далі дякую ви круті і суржик ваш дуже гарний
@nedbuterАй бұрын
Останнім часом підсів на твої відео, хочется більше та довше)
@MaletskyMykytaАй бұрын
Дякую) Більше не обіцяю, без купи грошей на команду я не потягну три або чотири відео на тиждень А ось довше - буде, потрохи навчаюся писати менш тезово)
@boombyte8849Ай бұрын
Домгеймдев взагалі важка річ.
@gerasim_volАй бұрын
теж люблю ігри на 5-20 годин, ніж ці безглузді відкриті світи
@user-fc2wi9no4hАй бұрын
Дякую за цікаве відео!
@MaletskyMykytaАй бұрын
Вам дякую)
@NsksndkskdmdmmsmАй бұрын
Красавчик
@MaletskyMykytaАй бұрын
Дякую)
@user-hr9tk6py1rАй бұрын
Привіт! Ми художник і аніматор з досвідом 5+ років. Хотіли б з тобою побалакати щодо прєктів. Додався до тебе у лінкедіні тільки що (аніматор)
@DFDLGАй бұрын
"Конслях перших поколінь, років тому двадцять"... все, далі можна не дивитись, 20 років тому вже ps2 була
@MaletskyMykytaАй бұрын
Ну, по-перше для мене 20 років тому - це все ще 90-ті) А по-друге о 2000-2004 більшість народу саме в нас все ще грали на клонах фамікома та мегадрайв Звісно можна ще згадати що 8 та 16-бітні консолі це третє та четверте покоління, але в нашому культурному просторі ніхто не грав в магнавокси та атарі
@explosivenaxy9048Ай бұрын
2:30 разваґи.🥰😘
@uarenegadeliveАй бұрын
Спам атака контентом
@MaletskyMykytaАй бұрын
Не, ну а шо?
@uarenegadeliveАй бұрын
@@MaletskyMykyta треба ше
@ResistanceLionАй бұрын
Homefront: The Revolution
@MaletskyMykytaАй бұрын
О, не чув про неї, чекну
@ResistanceLionАй бұрын
Ну, я люблю виточувати і виправляти (фіксити), це насправді легше чим про нові аспекти будь-чого думати, але я автор модів, а не ігор)) Може там дійсно все інакше
@zhurba2966Ай бұрын
Чи не думали ви зробити відео про перші кроки вивчення розробки? З чого починати, та що за чим краще вчити, можливо навіть з порадами якихось матеріалів.
@MaletskyMykytaАй бұрын
Воно в процесі зйомки)
@jack7on439Ай бұрын
Вам би з таким рівнем подання інформації, де реально все доступно та зрозуміло якісь платні курси вести, для починаючих розробників!
@MaletskyMykytaАй бұрын
Дякую) Для курсів я занадто мало знаю насправді В мене лише кілька років різноманітного професійного досвіду, один провальний проект та один незакінчений А в інфоцигана перетворюватися не хочу, тому доки що все for free)
@jack7on439Ай бұрын
@@MaletskyMykyta зрозумів, але все одно дякую вам, я хоч і не розробник, але цікаво дивитись)
@sergeykirichenko8965Ай бұрын
Цікаво почути думку стосновно механіки з торнадо на другому рівні: чув багато думок що це найбільш не чесний та найгірше зроблений елемент в грі. В Босорці ще явно відчуваються певні референси з Risk of Rain. Мені загалом дуже подобається як розробники гарно використали референси з інших проєктів так, що це виглядає одночасно впізнавано і самобутньо. Гра загалом відчувається дуже грамотно і професійно зроблена: є якесь відчуття відразу що проєкт розроблений не аматорами і не наспіх, де все продумане, відполіроване і знаходиться на своїх місцях. Це доволі не часте відчуття - приблизно як при заході в ігри Суперджаянт Геймс. Ну і окремо приємно здивував звук та OST загалом - не очікував такого якісного аудіосупровіду. Буде дуже цікаво подивитись на майбутні роботи цієї студії, як і на твої майбутні відео) Дяка за огляд
@sergeykirichenko8965Ай бұрын
А на якому етапі геймдевелопер вирішує що його майбутня гра готова до вихоту в Ерлі Аксессі та до повного релізу загалом? Багато проєктів в тому ж Steam, наприклад, можуть релізитись як в ранньому доступі як формі "гейммдев зиготи", так і в вигляді вже майже готової і відполірованої гри, якотрій бракує хіба що пару обіцяних для неї фіч та рівнів. А що до розробки загалом то колись чув вираз: "Розробку гри не можливо закінчити - її можливо лише зупинити". В сенсі що проєкт можна і можливо буде хотітись покращувати та переробляти весь час, аж до його релізу, али ти маєш чітко визначити межі де ти зупиняєшся і далі не ростягуєш розробку на невизначену кількість часу - настільки таке твердження відповідає дійсності? Загалом дякую: дуже лаконічне і змістовне відео по темі - нам однозначно треба більше якісниого матеріалу накшалт цього)
@MaletskyMykytaАй бұрын
Дякую) В сенсі раннього доступу - правда десь посередині, ггг Тут все залежить від проекту Наприклад hades та bg3 виходили в ранньому доступі у відносно заполішеному вигляді та з малою кількістю контенту Там головна ідея була зібрати фідбек і покращити те що є та майбутній контент Те ж саме з heartshot наприклад А ось beam ng drive дуже сира вже років з 10, хоча і регулярно оновлюється Але там здебільшого це не новий контент (його дуже мало), а нові системи, покращення фізики, графіки і т.п. Обидва метода мають право на життя, але випускати проект в сирому вигляді імхо можна лише якщо він ну дуууууже унікальний в геймплейному або технічному плані Та/або якщо не може існувати без сапорту та фідбеку гравців Стосовно розробки - саме так, фактично гру закінчити неможливо) Тут допомагає власне гарний дизайн документ, бо з ним можна намалювати собі рамки для механік, візуалу, контенту і т.п., і зрозуміти, де знаходиться «good enough» в конкретно цьому випадку Ну і бабло звісно вирішує, ресурси завжди обмежені Просто в когось це можуть бути десятки або сотні мільйонів доларів, а в когось - заначка в кілька тисяч та півроку свого часу
@sergeykirichenko8965Ай бұрын
@@MaletskyMykyta "Ну і бабло звісно вирішує, ресурси завжди обмежені ", - а коли вони (майже) не обмежені, то це перетворюється в Star Citizen, kekw) А якщо серйозно то раніше я всіляко уникав "незавершених" ігор з того ж раннього доступу, маючи великі упередження стосовно них. Але спробувавши одного разу та в майбутньому придбавши ще декілька перспективних ігор в ерлі аксессі скажу, що це дуже цікавий досвід хоча б з перспективи розуміння того, як "куються" відеоігри. Особливо ціную розробників що дуже активно ведуть свої блоги в тому ж Стімі, ділячись власним практичним досвідом та проблемами з якими вони стикаються (наприклад при кодінгу Ші для нових ворогів) та які рішеня знаходять для вирішення цих труднощів/проблем. Ще був досвід того як розробник дослухався до однієї з моїх ідей/концепцій і в трохи переробленому вигляді імплементував її в гру, де вона встала як влита: дуже цікавий досвід треба визнати, коли що розробники, що гравці як умовні тестери поступово, по мірі розробки проєкту вчаться краще розуміти одне одного і концепцію гри загалом, та те як можна її покращити. Дяка за таку розгорнуту відповідь
@ilyadabizha7314Ай бұрын
Знімеш гайд на Юніті?
@romantkachenko3188Ай бұрын
Чи є сенс робити щось у roblox studio?
@MaletskyMykytaАй бұрын
Для початку норм, або якщо хочеться саме в цій екосистемі бути Але я би рекомендував юніті
@romantkachenko3188Ай бұрын
@@MaletskyMykyta Зрозумів, дякую
@ilyadabizha7314Ай бұрын
Зробиш огляд на ігрові жанри? (будь ласка)
@ilyadabizha7314Ай бұрын
Альбіон онлайн це 0:40 🤣
@ilyadabizha7314Ай бұрын
Поляк: Цо там ест котик? 🦫🦫🦫
@kronraider3812Ай бұрын
коли індустрія розвивається вже десятки років підряд, придумати щось нове набагато важче
@user-ud1tn1bk3vАй бұрын
Пам'ятаю Лиманськ у Сталкері: Чисте Небо. Дуже цікаве відео. Дякую!