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Пікірлер
@chenwei-9863
@chenwei-9863 5 күн бұрын
謝謝演算法、謝謝Eric的創作。 這是個可以平靜心靈的語調、作品、影片。 我現在很需要、也非常喜歡!!
@水彩咖啡廳
@水彩咖啡廳 5 күн бұрын
@@chenwei-9863 謝謝您 😊
@heatherhwang1196
@heatherhwang1196 6 күн бұрын
完了解Eric 的解說 🎉🎉🎉 非常感謝🙏又學到了很多😊
@jimmy19244
@jimmy19244 9 күн бұрын
感謝聽到這次的訪談,真心覺得做出一個好的遊戲作品,Indie game,真的不是容易的事情。也許世界上有天才在,但天才都是極少數的存在。聽著群青的音樂,都會如實的映照出我的心情,跟這次的訪談一樣,如此的真實反映創作者的想法與掙扎,但,卻是一種鼓勵。
@Fitmei6516
@Fitmei6516 9 күн бұрын
真希望老師能做視頻,那就太完美了。
@阿辰-t1b
@阿辰-t1b 11 күн бұрын
雨天,讓我深刻意識到我「正被保護」,特別有安全感
@ray064x
@ray064x 11 күн бұрын
為什麼有一幕畫面用搖桿玩LOL?😂
@ray064x
@ray064x 11 күн бұрын
畫面上還有游標🤣
@Taiwan-cleanwater
@Taiwan-cleanwater 3 күн бұрын
@@ray064x可能是因為熟悉的硬體設備而已嗎?
@ray064x
@ray064x 3 күн бұрын
@@Taiwan-cleanwater 單純是合成上去的吧
@yourphoenixcat
@yourphoenixcat 12 күн бұрын
好棒的分享,感謝您❤
@Caicai325
@Caicai325 12 күн бұрын
我天天都在做这些无聊琐碎的工作,感觉心里越来越压抑,但是却无勇气走出这个魔圈⭕。
@水彩咖啡廳
@水彩咖啡廳 11 күн бұрын
@@Caicai325 真的不容易,為了生活很多人都很辛苦,願你能在忙碌的生活中找到一些小確幸
@brightzen924
@brightzen924 13 күн бұрын
簡單感想 赤燭像當年的大宇 那個一個人做了仙劍奇俠傳還有DOMO 團隊的軒轅劍更有一堆台灣遊戲:大富翁、阿貓阿狗、明星志願、天使帝國等等。有著台灣自己風格的意志所誕生的團隊。 而現在大宇返璞歸真(錢的味道)開始用台灣經典IP做台灣遊戲:咒、女鬼橋等等我最愛的台灣味恐怖遊戲❤。 互相良好的影響 慶幸有你們的意志,在台灣歷史上寫下了一筆
@jonomichi2262
@jonomichi2262 13 күн бұрын
愿主保佑你
@鳳霞宋
@鳳霞宋 13 күн бұрын
沒錯~我們都在遵循別人製造出來的規則,即使是沒什麼意義的也得照做,真是太無奈了…簡單點不好嗎?
@wongsowmee2162
@wongsowmee2162 13 күн бұрын
忙碌的生活没有多余的时间休息,其实在片刻的观赏喜爱的画册时,心宁也会感到片刻舒畅。
@林彥伯-o1s
@林彥伯-o1s 13 күн бұрын
對還願那段的愧疚真的越聽越難受 難受的是對台灣的委屈感 就算放進資本利益的各種考量 還是覺得台灣人矮人一截的委屈,為五斗米折腰的難受
@kusanagihung1621
@kusanagihung1621 14 күн бұрын
2D所燒的錢比3D超出很多~這現像在SNK的KOF上它們自己詳細介紹過
@能盡今時
@能盡今時 14 күн бұрын
請問你用的顏料是哪個品牌的呢?
@水彩咖啡廳
@水彩咖啡廳 14 күн бұрын
@@能盡今時 大部分使用 Daniel Smith, 有一些顏色用 Mission Gold
@柯禮安G
@柯禮安G 14 күн бұрын
😁
@柯禮安G
@柯禮安G 14 күн бұрын
😁
@Dya792
@Dya792 14 күн бұрын
聽到Eric和總監談到3D技術運用的事情,讓我多了解了一些新的看法。 原來是真的有很多作遊戲的人會糾結於使用新技術或特定的技術,而會忽略追求更好的呈現效果;個人觀察下,如果沒有特別具有匠人精神的人接觸新技術好像滿容易陷入這種問題的? 就個人私心的觀點下,Arc system的格鬥遊戲部門,算是利用3D技術呈現2D效果的佼佼者,他們確實證實用3D技術呈現2D效果是在繞遠路,但是發揮匠人精神而表現得跟他們一樣好的團隊也沒有多少。
@MOSHOCK-s3o
@MOSHOCK-s3o 14 күн бұрын
40:35 女朋友不就是主美嗎,為什麼要分開說w?
@廖芃芃
@廖芃芃 14 күн бұрын
脖子異常突出 請檢查甲狀腺 內分泌系統是否異常 健康第一
@action4932
@action4932 15 күн бұрын
台灣HALO粉絲和專製作HALO士官長的cosplayer 拜見大佬🙏
@水彩咖啡廳
@水彩咖啡廳 14 күн бұрын
@@action4932 好厲害 🤩
@便當吉
@便當吉 15 күн бұрын
今年除了黑悟空,殞落了一堆3A, 其實赤燭現在這樣就已經很好很值得支持了 真的沒必要催3A
@chaosstory
@chaosstory 15 күн бұрын
我覺得赤燭能走到今天至少有一個點是很多3A大廠沒有的,那就是對於藝術與美的追求。 而且不只是單純的藝術與美,還是屬於遊戲這個媒介的藝術與美。 在這個充斥著各種理念主義的時代,能夠專注在遊戲本身代表的意義本質,打磨作品本身到出品,真的是非常非常不容易。
@樂尋芳
@樂尋芳 15 күн бұрын
該感到羞愧的是中共的走狗們
@Caicai325
@Caicai325 16 күн бұрын
好久没听Eric唱歌了,有空再录歌给我们听听吧!好想听😊
@catandf
@catandf 16 күн бұрын
給個良心建議,日後不要再談還願事件,或者是找家優質公關公司代擬稿或發言。 不知道為什麼雖然受訪者嘴上說對於其他台灣廠商受到無辜波及他覺得很不好意思,但我感受到的是赤燭不用為此事負責,被波擊倒楣而已,反正台灣人ㄧ出身就辱華,符咒打到中國的激痛點⋯⋯oooopus !!!當然也有可能只是像他所說,因為五年來赤燭在倒閉邊緣,九日推出後又活了過來,所以一時放鬆才造成別人誤會他們不在意。
@bongbonggun
@bongbonggun 16 күн бұрын
40:35 應該是"主美" (主要美術),而不是roommate,KZbin字幕有誤喔。
@catandf
@catandf 16 күн бұрын
說點外行人的想法,在台灣普遍薪資低廉,大環境容錯率低,除非有穩定的經濟基礎,不然就要靠精神勝利法來做創新,雖然國外有很多願意支持的投資人,但是台灣人普遍沒有拉投資的能力;所以人才往外跑或投入博弈、色情遊戲是必然的,就算在國外遊戲公司從業過,一旦回到台灣這個環境也是很容易失敗的,因為憑一己之力是無法改變大環境,就像在沙地和石頭上種馬鈴薯。
@haohsieh2809
@haohsieh2809 16 күн бұрын
非常非常棒的邀請與主題內容 也可以解惑廣大有在關注的台灣人迷思 讓台灣的觀念有那個可能性可以步向正軌
@Fitmei6516
@Fitmei6516 16 күн бұрын
卓越的講解,非常期盼有字幕,謝謝你。
@小野慶子-keiko
@小野慶子-keiko 16 күн бұрын
不缺背刺金主的垃圾廠商
@mimisaiko
@mimisaiko 17 күн бұрын
分享點遊戲開發者的淺見: 所謂 3A 大作通常都不是為了遊戲本身賺錢,這麼大預算的專案,風險非常高,即使有銷售回收,以投資的角度也很難稱為有賺。通常大作是作為旗艦型商品,為了服務主機廠商而存在,讓他們做門面、增進市占率。同時在行業間樹立標竿,吸引技術人才,保持公司競爭力。一個 IP 還能夠多角化經營、出影視作品、周邊。所以會比較重視視覺效果、技術規模、討論度。 所謂 indie 其實就是創業,用合理的預算規劃一個產品出來。通常是主創擁有一些獨特的技術,可能是美術風格或玩法,加上業界經驗會比較容易找到市場突破口。indie 遊戲內容量通常也很難滿足一般玩家的需求,但能滿足硬核玩家的需求,老玩家或是資深玩家想在遊戲體驗中追求的東西和休閒玩家通常不同。所以 indie 較常在玩法、題材上做出新意。 這是玩家比較不會想到的角度。
@hastur_tass
@hastur_tass 17 күн бұрын
身為當初有給九日贊助了3500塊錢的小小贊助人 赤燭成功撐到把遊戲收尾、上市 並且在全球遊戲圈取得不差的成績 真的很感動QQ 等待赤燭慢慢重新站起來! (還有實體周邊XDD
@sinekemi
@sinekemi 16 күн бұрын
很多募資都是一場詐騙,但是赤燭很誠實😊😊😊
@水彩咖啡廳
@水彩咖啡廳 14 күн бұрын
我真希望當時知道募資,好像要羿的公仔啊啊~
@hastur_tass
@hastur_tass 14 күн бұрын
@@水彩咖啡廳 當時我捏不出更多錢贊助 只贊助到實體原聲帶+設定集的級別 上市之後玩完遊戲就開始後悔沒有公仔QQ 最近在赤燭DC看到募資實體包開始有新進度 真的又開心又悲傷
@rsun1018
@rsun1018 17 күн бұрын
很棒的訪談 創作真的常常就是這樣,由靈感閃過的一句話、一個畫面 再用大量的強迫症去把它拓展發揮完整,最終成為放到大家面前的作品 個人覺得遊戲創作核心最難培養的能力還是 "細膩的感受力" 和 "大量生活體驗",並再加上 "跳脫直覺的奇思妙想" 一樣的生活過程,有人會用 "一成不變的生活" 一句話帶過,但也有人可以把它轉變成Roguelike遊戲主題
@FrodoGreat
@FrodoGreat 17 күн бұрын
西遊記有一個段落,是師徒四人+白馬要過通天河,中間唐三藏沉到水底被妖怪捉走。唐三藏俗姓陳,當時豬八戒評論道:「從此以後他就叫做陳到底。」 是不是很幽默?我是玩過黑神話之後才開始想要看原版的西遊記,我個人覺得非常值得。
@midolai194
@midolai194 17 күн бұрын
我在台灣遊戲業界工作了五年,隨後又在美國遊戲公司工作了六年。對於赤燭創辦人對台灣遊戲產業現況的描述,我有同感。這次訪談很有意義,非常感謝 Eric 的精心籌辦。兩地的遊戲企業文化差異滿大的,其中令我印象最深的是pipeline。一個好的pipeline能夠更有效地激發員工發揮出100%的實力。
@FrodoGreat
@FrodoGreat 17 күн бұрын
九日的創作過程和心路歷程可以拍成一部精采的紀錄片了。
@funien999
@funien999 17 күн бұрын
感謝分享這個訪談,看到台灣還有如此用心做遊戲創作的人,真的對台灣的未來還是很期待
@geemanz666
@geemanz666 17 күн бұрын
很喜歡這個影片 可以聽到業界人士的分享以及心得真的學會不少 希望可以持續做多點
@6Yihai
@6Yihai 18 күн бұрын
台灣人一出生就已經是中國人的敵人了,這方面日本人的待遇也差不多,他們就是要往外找敵人,不然自己內部鬧起來還怎麼繼續爽? 不讓民眾得知外面世界也是因為,人都是會做比較的,一發現別國的人可以過比自己好的日子,為什麼不嚮往?所以當然要把那些人看管起來呀。 其實也正因為他們的仇恨態度,才更讓人可以看清楚哪些行為才是真正友好可以信任往來的。 另外對於遊戲製作耗時單位隨便就是幾年,還不一定可以預測到好或壞,真的是比賭博還要考驗運氣和實力。
@jyjia953
@jyjia953 14 күн бұрын
你这话,描述台湾现在的情况,似乎更合适,绿色的党不就是靠挑起仇恨当选的?
@owosexy2666
@owosexy2666 18 күн бұрын
我才看開頭我就眼眶濕了 請問這樣正常嗎?
@owosexy2666
@owosexy2666 18 күн бұрын
背景的聲音 是水流聲?
@dgk90328
@dgk90328 18 күн бұрын
今天Steam2024大獎提名 我投了九日難到抓狂
@humanngan91
@humanngan91 18 күн бұрын
10:50 不是100美金嗎
@sunj3177
@sunj3177 18 күн бұрын
沒想到赤燭團隊經歷了這麼多,果然做獨立遊戲是條漫長的路,只做過一小時多左右的遊戲的我 看到五年這個數字都要暈倒了ww,這腦袋肯定缺氧的吧,真的要很有熱情才能做下去。支持赤燭團隊加油 !