Пікірлер
@フリスク-x9h
@フリスク-x9h 15 сағат бұрын
爽快感はヒット音もっとゴツくすれば良くなりそう!!ZZZのパリィ音みたいな!? まぁなによりリリース楽しみすぎる!!ソロプレイのときはクイックスワップできるのか気になるな
@dokomademoAOsora
@dokomademoAOsora Күн бұрын
プレイ画面を見てて、マルチプレイなのに他のプレイヤーの奥義カットインが入るのは何かイヤだなぁと感じました。気持ちよくコンボ決めてたのに一瞬とはいえ全画面カットインで自分の動きを中断されるのは不快に感じました
@SocialGameLab
@SocialGameLab 18 сағат бұрын
確かにそれは一理ありますね! 今後のβテストでそのあたりの要望が増えれば変更入りそうですね!
@sgM-u3q
@sgM-u3q 2 күн бұрын
日本がんばれ
@SocialGameLab
@SocialGameLab 18 сағат бұрын
日本はソシャゲにそこまで力を入れなくなってしまったですからね… 頑張ってほしい所存^^
@nosuke9624
@nosuke9624 2 күн бұрын
リリンク君、生きていたのか。 見た目はもう十分だからしっかり遊べる中身を作ってほしい。 先人が息絶えたのは結局そこだから。
@SocialGameLab
@SocialGameLab 18 сағат бұрын
βテストが実施されれば設計部分のブラッシュアップもかなり進むと思うので これからに期待ですね!
@huruhuru2675
@huruhuru2675 2 күн бұрын
ブルプロくんこんなところで生きていたのか!(幻覚)
@SocialGameLab
@SocialGameLab 2 күн бұрын
目を覚ますんだ!
@n0z0mu-n1v
@n0z0mu-n1v 2 күн бұрын
CH名と活動名変わったんですね。今後も応援しています。BREAKERSですがすごい面白そうなのにXのフォロワーが少ないのが悲しいです。後、私は萌豚なのでブヒれるキャラが増えてくれる事を祈ります。
@SocialGameLab
@SocialGameLab 2 күн бұрын
応援あざます! Xのフォロワーはこれからリリースが近づくにつれて 新規流入を狙った強めのキャンペーンがあると思うので、フォロワーは一気に増えると思いますよ^^ 萌系きっと出てくると思います^^
@Zizi-ril
@Zizi-ril 2 күн бұрын
キャラのデザインがどれも野暮ったくて魅力がないかな 3Dモデリングだとソシャゲによくある力の入った一枚絵もないし 余計にかっこよくないといけないと思う
@SocialGameLab
@SocialGameLab 18 сағат бұрын
リリースまでまだまだ時間があるのでこれからに期待ですね!
@サンキュー松本
@サンキュー松本 2 күн бұрын
このジャンルはリリンクが出た以上かなり世間の評価は厳しいぞ あとCS対応にしないとこの手のゲームは流行らないよ
@SocialGameLab
@SocialGameLab 2 күн бұрын
CS対応したらムネアツですね
@紗羅さら-y3s
@紗羅さら-y3s 2 күн бұрын
ギルドにも参加したwwwシリーズでのMは面白かったから、ツリネバも期待してる(ᐢ ˙꒳​˙ᐢ )
@SocialGameLab
@SocialGameLab 18 сағат бұрын
もう間もなくリリースなので楽しみですね^^
@白雪モンジロウ
@白雪モンジロウ 2 күн бұрын
攻撃がどれも馬鹿みたいに速くてモーションが全然見えない キャラゲーでキャラのモーション見えなくて攻撃エフェクトと数字ばかり目立っても意味ないだろ このゲームに限らないけどデタラメな速さで攻撃していっぱいヒットして凄いでしょみたいなゲームは何か勘違いしていると思う
@SocialGameLab
@SocialGameLab 2 күн бұрын
視覚的な爽快感を得やすいというところでしょうか… ただ「攻撃エフェクトと数字ばかり目立っても意味ないだろ」というのは間違いないですね!
@yakinikuyaitara1199
@yakinikuyaitara1199 2 күн бұрын
余りグラブルリリンクに寄せてもパクリゲーになるので難しいところ。 カメラアングルは原神のボス戦とか参考にするのもいいかな。 引きアングルとか無いけどやりにくいと思った事無い。(ボスの攻撃モーションとかに工夫有るのかも) PTスキルは全員が発動ボタン押したら発動とかもありでは? 初心者向けに1人が発動ボタン押したらガイド出せば不発にはならんだろうし。
@SocialGameLab
@SocialGameLab 2 күн бұрын
グラブルだけじゃなく他のタイトルをいろいろ参考にしてもらえるとよいですよね^^ アングルの調整だけじゃなくモンスターの攻撃モーションも工夫っていうのもありですね!! PTスキルのアイデアも思いつかなかった^^
@緋音-v4t
@緋音-v4t 2 күн бұрын
明確な役割分担はやっぱ欲しいとは思いましたね おっしゃる通りそこで連携取れたりするとマルチを更に楽しむことが出来そう
@SocialGameLab
@SocialGameLab 2 күн бұрын
明確に役割分担はほしいところですよね! ただ、ヒーラー職やタンク職がいないとクリア不能みたいな FF14的な仕様にならないようなレベルデザインにしてほしい!
@kb3760
@kb3760 2 күн бұрын
リリンクも元を辿るとMMOに近い要素が入ってるので、その辺は得意な韓国チームの方々がうまく改善していってほしいですね。 ・パーティ攻撃 リリンクの場合、必殺技、そして必殺技からつながるパーティ攻撃が「敵の行動を中断させる」という特徴を持っていました。 発動した人以外はその間も自由に動けるので、敵のブレイクを削り切るために必殺技を小刻みに発動したり、敵が怒り状態になったタイミングで発動して時間を稼いだりと、 「パーティ攻撃や必殺技を使うタイミングに戦略性があった」というのが大きいです。 これが、"味方と連携してる感"に強い影響があったんですよね。 ・攻撃の予兆表示 これはもしかしたら「大技だけ表示します」というスタンスなのかなと思いました。 (体当たりとかベーシックな技は表示しない、て感じならリリンクと同じですね) ・爽快感 ヒットストップが弱く、ゼンゼロやリリンクのようなジャスト回避のフィードバックとかもないため単調に感じてしまうのかなと思いました。 これは量産型MMOにもよくある問題ですね。。。 見ていて気になったところが尽く指摘されていて、 いいところも悪いところもしっかり提示していただけて非常にありがたいです。 「TGSに出てた1作品」てので曖昧に〆たり、感触だけで語る人も多いので、詳しくレビューしてもらえるのは本当に助かります。
@クロスキ
@クロスキ 2 күн бұрын
リリンクに寄せただけに本家と比較されちゃうのがね 本家の出来が良いだけに評価ハードルはかなり高いと思うけど頑張って欲しいです 取り合えず全員代り映えしない攻撃エフェクトは何とかした方がいい
@SocialGameLab
@SocialGameLab 2 күн бұрын
この手のゲームが無料でできるのはかなりうれしいので ほんと頑張ってほしいです!
@青山しげはる
@青山しげはる 2 күн бұрын
エロ衣装がないとプレイする事ができません一番重要でそれが全てです
@SocialGameLab
@SocialGameLab 2 күн бұрын
一理ある!
@たかしお兄たま
@たかしお兄たま 2 күн бұрын
前回の試遊に比べてかなり面白かったですね
@SocialGameLab
@SocialGameLab 2 күн бұрын
遊びごたえのあるエンドコンテンツで楽しかったです^^ 早くCBTやってほしいです^^
@ねむり猫-z9q
@ねむり猫-z9q 2 күн бұрын
やはり頭によぎるのはグラブルですよねw 上手く調整すれば長く遊べそうなのでがんばってほしいです
@SocialGameLab
@SocialGameLab 2 күн бұрын
ですね!調整がうまくいけば無料でこの手のゲームができるのは魅力! あとは魅力的なキャラがどこまで出せるか…
@user-or8mo8mf2g
@user-or8mo8mf2g 2 күн бұрын
開発陣はほぼ韓国ということですね。安堵感が半端ない
@SocialGameLab
@SocialGameLab 2 күн бұрын
日本のクリエイターがどこまで参加しているか気にはなりますね!
@Zuzozo-
@Zuzozo- 5 күн бұрын
ソシャゲの動画出してくれるの助かる。ダイチさん応援してます!
@SocialGameLab
@SocialGameLab 4 күн бұрын
あざます!!これからもよろしです^^
@qwerty5104
@qwerty5104 5 күн бұрын
これからも他の動画にはない先進的なゲーム紹介を期待します!
@SocialGameLab
@SocialGameLab 4 күн бұрын
先進的なゲーム紹介!!了解しました頑張りまーす^^
@ゲムタ
@ゲムタ 5 күн бұрын
旧名の時の動画も残してくれてるの有難いです。これからも頑張って下さい。
@SocialGameLab
@SocialGameLab 4 күн бұрын
コメントあざます!引き続き継続してマイペースでやっていきます^^
@rsz-AK
@rsz-AK 5 күн бұрын
これからも頑張って下さい‼応援してます‼
@SocialGameLab
@SocialGameLab 5 күн бұрын
コメントあざまーす^^
@山田のり子-z3h
@山田のり子-z3h 7 күн бұрын
分かりやすい解説ありがとうございます!!質問があるのですが、ビリビリアカウントは実名登録でログインできたのですが、前紹介していたオバロの中華ゲームをやろうとすると、実名登録と電話番号のところで詰まってしまいます。ビリビリアカウントでログインし、実名登録と電話番号もビリビリアカウントで登録したものなんですが、ゲームをプレイすることを出来ないんですよね。何故か分かりますでしょうか?
@おちゃまご卵
@おちゃまご卵 7 күн бұрын
コメント失礼します。スマホでしているのですが赤枠箇所の読み方がわからないやつが出てこないです、どうすればよろしいでしょうか
@junide8599
@junide8599 7 күн бұрын
NTE、来た時には試遊は締め切ってたからできた人はうらやましいです 人生初のゲームショウだったので来れて感動しました 動画を楽しみにしていますね
@SocialGameLab
@SocialGameLab 7 күн бұрын
初ゲームショウ楽しめたようでよかったです^^ 僕も今日一般dayに参加したのですがすごい盛り上がりでしたね>< レビュー動画別途出すのでお楽しみに^^
@雪鵠夕璃
@雪鵠夕璃 7 күн бұрын
プロジェクトYHビジュ好きだわ
@SocialGameLab
@SocialGameLab 7 күн бұрын
ProjectYHの紹介動画は開発元の別タイトル「幻塔」のPVを流用してます>< ProjectYHは現在NTE(Neverness to Everness)というタイトル名で開発発表されました! 紹介動画も出してるので参考までに kzbin.info/www/bejne/Zn_MXqCXn8qmrLc
@surt5555
@surt5555 8 күн бұрын
ヴァーミンペインで氷飛ばすのかよ笑
@秘色ひそく-j6y
@秘色ひそく-j6y 8 күн бұрын
お疲れさまでした!楽しそうな雰囲気が伝わってきたいいレポ動画でした~!
@SocialGameLab
@SocialGameLab 7 күн бұрын
コメントあざます!!そういっていただけると嬉しいです^^ TGSの第二弾レポ 一般day編を別途出しますのでそちらもどうぞお楽しみに^^
@ppp-py7ni
@ppp-py7ni 8 күн бұрын
今日ブレイカーズとNTEの試遊がなんとか出来たけど、両方とも完成してるじゃんと言いたくなるくらいクオリティも仕上がってた。早くCBTやって欲しいね。自分じゃ動画撮れなかったんでレビュー楽しみにしてます。
@SocialGameLab
@SocialGameLab 7 күн бұрын
ほんと良くできてましたよね!レビュー動画出していきますのでお楽しみに!!
@yakinikuyaitara1199
@yakinikuyaitara1199 8 күн бұрын
思ったよりガッツリプロモだったw スマホのMMOとシミュレーションRPGは爆死率が高いですよね。 現状見た感じ、少なくとも日本では爆死しそう・・・
@SocialGameLab
@SocialGameLab 8 күн бұрын
コメントあざます! 動画の内容についてはお察しくださいませ!🙃
@tanydegtyaryobar9941
@tanydegtyaryobar9941 8 күн бұрын
他のチャンネルのようゲーム紹介だけでなく東京ゲームショウなどで現地取材をされている姿勢とても良い印象です。 これからも応援してます。
@SocialGameLab
@SocialGameLab 7 күн бұрын
応援ありがとうございます! ゲームショウは外すことのできないイベントなので極力毎年行けるように頑張ります!!
@n0z0mu-n1v
@n0z0mu-n1v 8 күн бұрын
KARENさんのお姿初めて拝見しました。眼鏡かけてないんですねwブレイカーズとNTEは素晴らしいクオリティで開発中のようでリリースが楽しみですね。ブレイカーズはこれでゲームのクオリティにXのフォロワー数が追いつけばいいけどw
@SocialGameLab
@SocialGameLab 8 күн бұрын
コメントあざます! メガネはつけたりつけなかっりなのです! どのゲームもリリースまで時間があるからまだまだ良くなりそうです!
@user-olfi
@user-olfi 9 күн бұрын
ドルフロは世界観好きだったけど、操作難しいし周回もしんどすぎて辞めちゃったんだよね。同じ世界観の「パン屋作戦」はsteamで夢中になってプレイしたよ
@SocialGameLab
@SocialGameLab 7 күн бұрын
今回のドルフロ2はシミュレーションなので操作自体に難しさはないですのでご安心を ただシミュレーションだから手間がかかるけども…
@YG_gameaka
@YG_gameaka 10 күн бұрын
質問ですが、紹介してきたゲームがいつリリースするかとかが決まったら全部動画にしますか?
@SocialGameLab
@SocialGameLab 7 күн бұрын
基本的に紹介する予定です!
@YG_gameaka
@YG_gameaka 10 күн бұрын
カレンさんの全ゲームのレビュー楽しみにしてます、頑張って👍
@SocialGameLab
@SocialGameLab 7 күн бұрын
返信遅れてしまってすみません!ありがとうございます^^
@坂上桃太郎
@坂上桃太郎 10 күн бұрын
XCOMレベルならトラブルシューター:廃られた子供たちみたいな感じになるかね。
@waiyugaming546
@waiyugaming546 12 күн бұрын
なんで今年ホヨバないんだ、、
@SocialGameLab
@SocialGameLab 12 күн бұрын
出し切りましたからね…個人的には出展してほしかった…
@enmaai496
@enmaai496 13 күн бұрын
XCOMやってたなぁ、懐かしい()
@ヒダリキキ-m2v
@ヒダリキキ-m2v 13 күн бұрын
デュエットナイトアビスはパクリ元のWARFRAMEの開発運営であるデジタルエクストリーム社がTGSでブースガッツリ出す&ステージで公式配信やったりその翌日にゲストに声優のツダケン招いてトークショーするみたいなのによく出てこれるな……
@MDAkibvai-pm4pm
@MDAkibvai-pm4pm 13 күн бұрын
Game total size? Low device player cry😢😅
@SocialGameLab
@SocialGameLab 12 күн бұрын
Recent mobile games are becoming more demanding in terms of specs, so it's tough
@ama___rooom
@ama___rooom 14 күн бұрын
ドルフロ2向こうじゃもう厳しいらしいけどどうなるんやろ
@SocialGameLab
@SocialGameLab 12 күн бұрын
シミュレーションというジャンルが結構厳しいですからね、、、
@murumo-S-waltz
@murumo-S-waltz 14 күн бұрын
私は自分の演じる主人公キャラなら、男性キャラしか選ばない ゲームの中でくらいは女から逃れたい😅 NPC仲間なら性別どちらでも構いませんよ!
@RT4K7x8t
@RT4K7x8t 14 күн бұрын
ブレイカーズはナントカプロトコルさんを思い出すデザインなのがなぁ…🙄 NTEは幻塔のところだからそれが心配。 TGSに出る中で1番期待できるのはエンドフィールドかな
@SocialGameLab
@SocialGameLab 12 күн бұрын
安心安定のエンドフィールド!
@niwatorilover
@niwatorilover 15 күн бұрын
今使ってるスマホちょっと古いからストアでバージョン対応してるか心配だなぁ 無事に遊べたらいいんだけど...
@SocialGameLab
@SocialGameLab 12 күн бұрын
クロスプラットフォームとは言え、モバイル版のスペックも高くなってきているので、スマホで遊ぶのもきついですよね…
@びぜんおさふね
@びぜんおさふね 15 күн бұрын
ブレイカーズ見た感じは悪くねえんだけどキャラデが何というかガチャ引きたくなるようなキャラではないんだよなぁ 課金がキャラガチャになるかは知らんがこの子使いたいってならんと継続も新規も来ねえぞ・・・
@SocialGameLab
@SocialGameLab 12 күн бұрын
結局キャラゲーだからね…魅力がないとね…どうなることやら
@user-or8mo8mf2g
@user-or8mo8mf2g 15 күн бұрын
日韓共同(韓国9日本1)こんな感じになってそう
@SocialGameLab
@SocialGameLab 12 күн бұрын
どの程度開発協力してるんでしょうかね…
@yukiogawa3698
@yukiogawa3698 15 күн бұрын
KARENさんこんばんは
@SocialGameLab
@SocialGameLab 12 күн бұрын
こんばんはー^^
@どんまいたけ
@どんまいたけ 15 күн бұрын
TGSいってらっしゃい!!! レビュー動画たのしみにしてまする!
@SocialGameLab
@SocialGameLab 12 күн бұрын
行ってきます!!楽しみにしていてくださいませ!!
@手嶋純太-p6k
@手嶋純太-p6k 15 күн бұрын
SAOを使ったゲームがバンナム以外から出る可能性ある!? バンナムうんこだから頼むわ🙏
@SocialGameLab
@SocialGameLab 12 күн бұрын
うーん調べたけどバンナム以外のSAOタイトル出てこなかったですね… 調べ方悪いのかな…
@Kai-uz8wu
@Kai-uz8wu 15 күн бұрын
NTE面白そうだけどメインソシャゲを3つ抱えてるし、多分これ以上は金銭的にも時間的にも限界なんだなぁ…(´;ω;`)ブワァッ!
@user-bz2vl8tk7o
@user-bz2vl8tk7o 15 күн бұрын
とか言ってる奴ワラワラ沸いてくるけど、この動画見に来ててソシャゲ増やす気も乗り換える気もないとか何がしたいんだ
@SocialGameLab
@SocialGameLab 12 күн бұрын
3つもやれていることに尊敬のまなざし! きっとあと2つくらい増えてもダイジョブ!!!!