Пікірлер
@sasapito
@sasapito 13 сағат бұрын
Muy buen tutorial, súper didáctico y claro. Muchas gracias.
@kfaj_
@kfaj_ 2 сағат бұрын
Muchas gracias! Me alegra que lo estés disfrutando :)
@intercreando
@intercreando Күн бұрын
Como obtuviste 5k visitas en este video?
@FerInadaptado
@FerInadaptado 2 күн бұрын
Saludos Kevin
@kfaj_
@kfaj_ 2 күн бұрын
Saludos Fer!
@GabrieCruz-l4z
@GabrieCruz-l4z 3 күн бұрын
😢 has mas videos,no tenemos canales buenos de programación en de godot que sea en español
@kfaj_
@kfaj_ 2 күн бұрын
Si claro! De hecho, tengo un canal dedicado a gamedev y ya he subido varios videos de Godot, aunque están en inglés. Me encantaría traer ese contenido al canal en español. Qué tipo de tutoriales tienes mas interés?
@meilinfeng830
@meilinfeng830 3 күн бұрын
compa ya no doy, me tarde chingo pa llegar hasta aqui (me encanta)
@kfaj_
@kfaj_ 2 күн бұрын
jajaja que tuanis, lo está sacando súper rápido! Ya de aquí en adelante es materiales, animación e iluminación. Esta parte es mucho más de experimentar y guiarse por el ojo, en lugar de seguir tantas técnicas al pie de la letra, como lo vimos en los primeros 2 capítulos que tenían bastante cosa Lo que queda de iluminación, animación y demás para el cofre son muchos menos pasos. Diría que ya pasaste la parte más tediosa del tutorial, y ahora es cuestión de seguir los videos, pero no hacerlo todo exactamente igual, sino ir experimentando y obtener el resultado :)
@meilinfeng830
@meilinfeng830 3 күн бұрын
tengo una duda, al momento de extruir como en el minuto 4:30 a pesar de haberle dado a clipping no me quita esos vertices del medio, como hago?
@kfaj_
@kfaj_ 3 күн бұрын
Hola! El problema que mencionas está relacionado con la opción de clipping en el modificador Mirror. No sé si notaste, pero antes de activar el clipping, en el minuto 4:30 le di Ctrl+Z dos veces, y esto es importante porque el clipping debe estar activado antes de extruir (presionar E y mover). Si ya activaste el clipping y aún ves esos vértices o caras en el centro, es probable que tengas caras superpuestas (que están chocando) y al mover una de ellas, los vértices de la otra se están quedando, o algo muy similar De cualquier forma, ese no es un paso crítico. Puedes solamente seleccionar las caras que quedaron en el medio (las no deseadas), presionar X y eliminarlas. De hecho, yo suelo hacerlo así en varios proyectos también, problemillas así son muy comunes! Si algo no te queda claro, puedes contactarme por Discord y puedes envíame un gif o video para ver cómo lo estás haciendo
@meilinfeng830
@meilinfeng830 3 күн бұрын
@@kfaj_ Ya pude resolverlo, pues si, quedaron caras superpuestas, y ahora sí voy avanzando
@meilinfeng830
@meilinfeng830 3 күн бұрын
Muchas gracias! Me gustó el tutorial, se entiende muy bien
@kfaj_
@kfaj_ 3 күн бұрын
@@meilinfeng830 Muchas gracias! Me alegra saber que lo estás disfrutando :) Si vuelves a encontrar otro problema, o ves algún área de mejora, no dudes en comentarlo. Estaré atento para ver en qué puedo ayudar!
@Ender3Dx
@Ender3Dx 4 күн бұрын
Excelente video sigue así!! :D
@kfaj_
@kfaj_ 4 күн бұрын
@@Ender3Dx muchas gracias!! :)
@Courage_the_Cowordly_Dog
@Courage_the_Cowordly_Dog 3 ай бұрын
"Qurostanam colicion shape , avinotosho animno amishio ino un namo ", bro talk in English , no one will sub you untill you choose to speak in *ENGLISH* 😂😂
@kfaj_
@kfaj_ 3 ай бұрын
English-speaking audience is not my goal with these videos. I create content for Spanish-speaking people. However, the reason why I keep naming the nodes and etc in English is so that I can use the same video but with English audio later if desired...