Капец...ну и херь....московские пробки в будущем....
@user-fd3fm8fn1uАй бұрын
Политика - это вся наша жизнь. С первого дня рождения и до наших похорон. Что всё это означает !? Во-первых, в каком роддоме рожать затем в каких магазинах покупать ребёнку одежду коляску затем в какой детсад отдать ребёнка потом школа ! Это настоящая головная боль для родителей. Не говоря уже про спортивную школу и иностранные языки ! Ну и апофеозом всего этого - ВУЗ ! Ясно !?
@barsikbredberryАй бұрын
Играл в дм года 3 наверное, обнов нет, оптимизации нет. Но вся вот эта атмосфера выживания т.к ещё и онлайн очень нравится, особенно комьюнити очень доброе) ❤
@turarbaissarinov7598Ай бұрын
как найти пещеру?
@eXtreamAngelАй бұрын
Сложно сказать )) Так-то она не меняется, и всегда размещена за задним левым двигателем корабля, только не заплывай далкео, там Левиафан кружит, и его можно даже услышать, находясь рядом с той пещерой.
@not_defined.000Ай бұрын
Хотя-бы клан Дракона лучше этого клана
@GwerTron777Ай бұрын
Озвучка не очень
@_SuperGames_TimАй бұрын
А редактор в DE такой же как в HD edition?
@eXtreamAngelАй бұрын
Я в HD не запускал редактор, но судя из тех видеороликов, на которые я натыкался, когда изучал редактор, то интерфейс и возможности такие же. Отличие только составляют некоторые модификаторы, вроде "Variable". Вроде бы, раньше нельзя было записывать константы в картах, а теперь это можно делать. Возможно, еще какие-то есть особенности. Но если говорить в общем, то такой же.
@_SuperGames_TimАй бұрын
@@eXtreamAngel Спасибо,вы мне реально помогли со многим.
@eXtreamAngelАй бұрын
@@_SuperGames_Tim Без проблем ))
@VoiceBooksLiveАй бұрын
Годнота)) +1 ))) Определенно лайк 😊
@Exx174Ай бұрын
Привет не в одном ролике не нашел как добавлять ресурсы на карту, золото, камень, реликвии и т.д ? А так же интересует как указать конкретную точку начального респауна для каждого игрока
@eXtreamAngelАй бұрын
Если интересует генерация через скрипты, то есть отдельный документ, рядом с тем, где лежит документация по скриптам ИИ в виде. Там есть инфа. Я его не разбирал, поэтому ничего не могу подсказать в этом плане. Если же интересует как на карту добавить ресурсы с реликвиями, то они есть в категории "Gaia", а не конкретного игрока. Ну а точку старта ты можешь задать установив то ли городской центр, то ли какой-то объект в виде крестика, который доступен для конкретного игрока, и по этому объекту игрок будет спавниться.
@cankn2 ай бұрын
Hello. I bought vx1. I haven't inserted an SD card and started using it yet. I purchased the SanDisk Ultra SSDDUNR-128G-GN3IN Class 10 UHS-I U1 128 GB Memory Card. I haven't taken the card out of the box yet. Did I buy the wrong card for this camera? Will this card cause problems with 4k videos? 128 GB which plus do you recommend is compatible with this machine?
@eXtreamAngel2 ай бұрын
Hi. I can't remember exactly what SD card did I bought. I remember that it's San Disk 128 Gb, and it was 10 class minimum. You should take your attention to the "Write Speed" attribute, because when you record the video, this attribute is the most important. If I'm not wront, then standart 10 class SD card should have 10-30 mb/sec write speed, and it's enough for Full HD video 50 FPS. * Full HD video 50 FPS recorded with 25 Mbit/sec (3.2 Mbyte / sec). * 4k video 25 fps recorded with 61 Mbit/sec (7.6 Mbyte / sec). So as you can see, your goal is to chose SD Card that can record 62 Mbit/sec minimum, and its better to get 70 Mbit/sec cuz they are always recording not at 100% speed as they should. And this should be not "Read speed" but "Write speed". I also want to mention, that despite I trust to Transcend and San Disk brand, and SD Card had 60 months of warranty, but it stopped to read after 7 months and I went to the store and they gave me new one. So this can be. Nobody is insured from defects.
@user-sq5qx1mw7d2 ай бұрын
привіт коли буде огляд клану Гарма🎉
@eXtreamAngel2 ай бұрын
Салют. Поки що не вирішив. Мені не дуже хочеться купляти клан за повну ціну, а більшість підпісників не може мені його подарувати через різницю в цінах (вони не з Україні - Росії, Казахстану, Білорусі, тощо). Тому, може коли виникне настрій пограти в нього та я його куплю, або коли буде знижка на нього, а не повна ціна, або коли мені його хтось подарує. Бо зараз обстріли дуже часті, і в обсяг часу в мене трохи обмежений. Якщо він є, то я намагаюсь витратити його на анісації для україномовного каналу (якщо ти на нього не підписан), бо анімація, є унікальною для мого каналу, в якомусь сенсі.
@user-sq5qx1mw7d2 ай бұрын
@@eXtreamAngel вже підписався ,ти молодець!! ,,дякую за відповідь ,твій огляд нордгарда один з кращих на ютюбі))
@eXtreamAngel2 ай бұрын
@@user-sq5qx1mw7d ну я подумаю на кшталт огляду. Може не на новий клан, але ще є клан Орла, Лева та Горностая. Про клан Орла я почав робити огляд, але він зупинився на певному етапі через не пом'ятаю що. Але він не такий однозначний, та тільки українською. Тому, коли наснага прийде до мене, я завершу його. Думаю, навіть не гравцям Норгарду буде цікаво ))
@user-qc8ns2kx7x2 ай бұрын
Я очень люблю craft the world у меня у гномов урон 305
@eXtreamAngel2 ай бұрын
Полагаю, у тебя навык Воин на 100 + бонус от колец 2го уровня + мифриловый меч или молот?
@user-mp7dy4eq6e2 ай бұрын
Лучшая игра! В третьей части жаль не сохранили хозяйственную часть и "терроризм" , когда уничтожаешь поля, кузни,каменоломни , деревни и т.п. До сих пор на досуге люблю зависнуть в "средневековье "
@eXtreamAngel2 ай бұрын
Аналогично )) Часто играю 1 на 1 первую карту в обычном сражении. Чтобы и не долго, и попробовать разные стратегии. В третью часть не играл, ибо узнал о ее существовании довольно поздно, но посмотрел прохождение. Не совсем понял геймплея и как-то не ощущается, что она лучше 2-й. Да и судя по рейтинг, не одного у меня такое же мнение. Да и всегда приятно слушать, как твоя армия булавщиков "Macemen R-r-r-ready!", несется во всю на лучников и кучкующихся крестьян с вилами, с криками "Macemen Forwaaaaard!".
@user-ug1cy3ix3w2 ай бұрын
Супер. Так лаконично, и столько смысла
@mihailmike61832 ай бұрын
Привет. А не знаешь, как можно решить один вопрос с данью? У меня есть момент в одной карте, когда один из противников предложит заключить временное перемирие минут на 20, если ему заплатить 1000 ед золота. Обычно у меня в сценариях дело так обстоит: если кто-то что-то предлагает за оплату, то изначально у него нет тех ресурсов, которые он просит и данный игрок нейтральный абсолютно, не контролируемый ИИ, ничего не строящий и не добывающий. И триггер был совсем прост, набирает этот игрок столько-то параметра в conditions и дальше идут effects. Но тут ситуация другая, это противник, он управляется ИИ и изначально у него есть уйма золота. И даже не знаю, как можно реализовать это дело, когда у игрока уже есть ресурсы (Хотя в кампаниях оригинальных такие моменты есть, например, в Атилле миссии 4, когда можно заплатить бургундцам в обмен на союз. Но там прописаны сигналы ИИ (а это, как я понимаю, скрипт код, который не так-то просто освоить и внедрить). В триггерах есть одно условие набрать параметр-дани выплачено, но, блин, оно все типы ресурсов затрагивает. Выплатишь хоть 1000 пищи или дерева - это одно и то же будет(
@eXtreamAngel2 ай бұрын
Ты так описал, что я не всё догнал. Как я понял, есть игрок ИИ, который требует дань в обмен на союз. Ты платишь 1000 золота, он заключает с тобой союз. Сделать это как в Атилле 4, можно через скрипты ИИ. Конкретно что за команды, мне влом лезть и искать. На канале у меня есть 5-й урок по скриптам и сигналам. Там можно понять принцип работы скрипта, где ставятся условия и как отсылаются сигналы. Только там я в качестве условий ставил повозки, а тут в качестве условий, надо ставить "получено золота в виде дани" (какой-то атрибут в документации Word есть, надо глянуть), после чего, посылается сигнал в игру, и заключается союз. По поводу триггеров, то я не помню, какие условия там есть. Возможно, если есть условие на получение 1000 золота, поможет решить проблему. Но насколько я понял, ты нашел какой-то триггер, который общие ресурсы воспринимает, что не подходит к твоей задаче. Если вдруг со скриптами не хочется возиться, и нет возможности реализовать задуманное через триггеры, то сделай проще - через юнитов. Сделай от ИИ просьбу, чтобы в специальный загон (место) ты прислал 5 ослов в качестве дани. Каждый ослик тренируется за 200 золота в каком-нить здании, например, магазине с повозкой. После того, как ты отводишь этого ослика к ИИ в секцию, он исчезает, и засчитывается +1 количество осликов. Условие заключение мира будет получением ИИ 5 осликов, что в сумме составит 200 монет. Отдельным моментом может быть сам способ получения. Если ИИ находится далеко или на недоступном участке карты, то осликов ты можешь и не провести, а в случае с данью, как это было задумано раньше, есть тормоз в виде улучшения на избавления от уплаты 25% налога при передачи дани. Но это уже зависит от строгости твоих условий. Если вдруг этот ИИ является твоим врагом по отношению к тебе, и он может атаковать твоих осликов, то можно в таком случае, сделать осликов союзными юнитами и по отношению к тебе, и к нему, и скриптом направить их в нужное место. Сами дойдут.
@mihailmike61832 ай бұрын
@@eXtreamAngel в общем, не работает скрипт (players-tribute 1 gold >= любое знач.) Но именно его советуют использовать. Работает (players-tribute-memory 1 gold >= любое знач.), но в этом случает если ввести, к примеру, 200 ед. золота, то тогда почему-то хватает выплаты и 100 единиц дани. Напишешь 600 - будет хватать 300 и т.д. Он как бы делит требуемые прописанные значения на 2.
@eXtreamAngel2 ай бұрын
@@mihailmike6183 Ну в принципе, не вижу здесь ошибок. Я бы точно такие же команды вводил. По сути, отличие "memory" от обычного условия в том, что если ты хочешь, чтобы тебе каждый месяц давали по 200 ресурсов, тогда ты используешь этот оператор, чтобы очистить память дани. Если без "memory", то дань имеет накопительный характер, и єто может быть полезным, когда компьютер просит 1000 золота, а ты частями по 100-200 передаешь, и так пока не передашь в сумме 1000. По поводу работы эффекта - да, это странно. Оператор >= должен значить "600 или больше". Меня малость напрягает то, что этот параметр смотрит на дань игрока т.е. твою, но при этом, вряд ли учитывает кому именно ты ее послал. Грубо говоря, если был 3-й игрок, например, твой союзинк, ты мог бы золото послать ему, и эта команда проверит - сколько дани в виде золота ты послал, но не конкретно игроку ИИ. Я ожидал увидеть команду, которая проверяет "полученное золото от определенного игрока", а не переданное золото в целом. Это было бы более правильным. Кстати, по поводу параметра "player-number", если ты - единственный игрок на карте, а все остальные - компьютерные игроки, то можешь попробовать не цифру (ибо вдруг не работает), а более полные слова: any-human any-human-ally any-human-enemy any-human-neutral every-human Но все равно, мне кажется, не хватает какого-то условия, чтобы компьютер проверял не твою дань, а полученную от конкретного игрока. Может быть я что-то пропустил.
@mihailmike61832 ай бұрын
@@eXtreamAngel в плане отправки дани там всё работает исправно. Я пытался другим игрокам дань отсылать, кроме нужного, он не реагировал. Но вот очень странно, почему же нет правильного соотношения. Ввожу 600, пробую, например, частями выплачивать по 100 единиц. Как накапливается 300 ед. - условие выполнено. Пытаюсь единично выплатить те же 300 - условие так же выполняется, а должно при накоплении 600. Как вариант, конечно, можно удвоить запрашиваемый параметр.
@eXtreamAngel2 ай бұрын
@@mihailmike6183 ну если там всё х2, то просто сделай условие не на 1000 а на 2000 золота.
@user-yv5zk4es9k2 ай бұрын
А будет обзор на клан орла
@eXtreamAngel2 ай бұрын
В принципе, я могу на него сделать. Просто я начинал его делать в некой форме, доделал до определенного момента, и потом как-то автоматом заморозился этот обзор. Но в целом, на этот клан обзора нет, и для "заполнения пустоты", я могу сделать на него, Льва и Горностая + 2 новых клана, которые планируют выпустить в 2024 году.
@user-yz8gb1lu8h3 ай бұрын
Редкостная херь!
@hansolo11843 ай бұрын
Скалолаз - очень крутой навык. Я бы его в тир 1 поставил. Позволяет экономить на лестницах. Мой топ - Боевка, Скалолаз, Шахтер.
@empireofchela3 ай бұрын
7.15
@user-gm5uj6zv2t3 ай бұрын
А как скачать
@user-gm5uj6zv2t3 ай бұрын
С какого сайта?
@eXtreamAngel3 ай бұрын
Тут я тебе помочь ничем не могу )) Вбиваешь в поиск, смотришь GOG версию, поскольку она на Windows 10 запускается, и качаешь с любого сайта, где выложена игра, и которому доверяешь.
@Krutoi_pelmen5323 ай бұрын
гайс ай хев теори: Ведьма, а именно та что бегает за нами, заперла своих сёстр - подружек - родителей - ёще кто-то в подвале (это те кто на картине на 1 этаже) вот, и она раньше была нормальной скорее всего. И она содрала своё лицо на картине которое Тоже на первом этаже, и разбила все зеркала в этом дворце, и теория заключается том что что-то произошло что она стала стрёмной и каким-то образом, может превращаться в какую-то Огроменую годзу, и проходить сквозь двери. а иЩё ОнА вОлАсАтАя
@mihailmike61833 ай бұрын
Привет, можешь помочь советом с такой проблемой: я создаю вражескую базу и вражеского героя в ней. Управляется ИИ. Я хочу, чтобы герой стоял на своей исходной точке в оборонительной позиции. Но как только приходит время врагу идти в атаку - герой тоже рвется в атаку вместе с обычными солдатами. Я всячески пытался решить эту проблему, но ничего не помогает. Ни зафиксировать объект, ни смена его отношения с агрессии на пассивку. Он все равно не стоит на месте. В некоторых картах я решал эту проблему очень легко: героев ставил от другого игрока без поведения и контроля ИИ и перекрашивал цвет. Но, блин, в данной карте все 8 игроков у меня заняты( таой трюк не могу позволить(
@eXtreamAngel3 ай бұрын
Не думаю, что я могу тут помочь. Это проблема, которую и я пытался решить, поскольку в кампании были миссии, где враг вообще не реагирует, пока ты воинами своими не найдешь рабочих с базой, и не сможешь играть в развитие. Я загрузил эту карту из кампании, и увидел там такую схему, что когда ты получаешь контроль над юнитами, то посылается триггер в скрипт, и ИИ начинает играть. В целом, это известная проблема,которую не выходит многим решить. Я пробовал и создавать тупо пустой файл с расширением .ai, чтобы этот пустой файл использовать в качестве ИИ над компьютером. Пробовал использовать эффект "Freeze", который замораживает цель на месте. Цель все равно ходила, только с рывками. Пробовал через твой метод, который оказывался рабочим, но с помощью отдельного ИИ, а не на текущем. Могу только сделать несколько туповатых хаков, которые могут не подойти к твоей ситуации: - Зафиксировать с помощью деревянного забора, чтобы он не мог выйти. - Зафиксировать с помощью непроходимых объектов, вроде стога сена или камней. Как только враг подходит на горизонте, то убирать камни, чтобы герой мог атаковать. Или можно сделать его лучником, имеющим дальнюю атаку, и не убирать камни. - Сделать ему нулячую скорость, чтобы он не мог двигаться через Modify Stats (или как-то так). Правда, тут непредсказуемость есть в виде ИИ, который послал армию в атаку, а герой стоит. Он считает, что армия еще не вся атаковала, ибо герой на месте, и не атакует повторно. Можно еще "заморочиться" со скриптами. Например, когда приходит время для атаки, то выбирать конкретные юниты, которые ИИ использует для атаки, а героя сделать таким юнитом, который в этот список не входит. Например, ты играешь за Британцев, а юнит - кельский разбойник. Изменить ему параметры, имя, чтобы он походил на героя, и не включать его в список атакующих юнитов. Почему не поставить тупо героя? Потому, что я не нашел в списках юнитов категории для героев. Возможно, они считаются обычными юнитами с измененными характеристиками, типа, ЕльСид - обычный всадник, ну и так далее. Но я бы не стал тратить столько усилий на это. Тут реально замахаешься все делать. Лучше что-то попроще использовать.
@mihailmike61833 ай бұрын
@@eXtreamAngel спасибо большое за ответ. Это действительно одна из самых проблемных тем в редакторе. Вот в Warcrafte с этим все предельно просто - ты используешь триггер pause unit и он не шевелится, пока в триггерах не попадется команда unpause. Или же, что более эффективно, в редакторе ИИ можно выбирать, какие типы юниов/героев участвуют в атаке, а какие нет. Там много несложных действенных способов контролировать поведение юнитов. В aoe с этим гораздо сложнее.
@eXtreamAngel3 ай бұрын
@@mihailmike6183 Ну редактор Варкрафта на совершенно ином уровне. Этот же редактор не придумали с нуля. В оригинальной игре 1999 года, был точно такой же редактор. Просто добавили сюда пару триггеров, и скриптов для генерации карт. Улучшили ИИ, парочку опций для юнитов с возможностями добавили, и все. Другой момент, что риггер "Freeze" мог бы делать то, что от него требуется, но он этого не делает. Думаю, из-за того, что есть прямые конфликты с ИИ. Кто-то увтерждает, что ему помог тот или иной метод, но я считаю, что если ИИ не может развиваться т.е. у него нет рабов, то метод "Заморозки" может помочь. Если у ИИ есть рабочий, которым он может строить и развиваться, то тогда он запускает разведку, и даже тот юнит, которого ты заморозил, будет двигаться не смотря ни на что. Я даже сделал триггер, который постоянно себя повторяет т.е. применяет эффект "Заморозки" без всякой задержки. Постоянно. Итог - юнит смотрел в ту сторону, в какую он был создан, дрыгался, но медленно двигался вот во время тех долей секунд, пока триггер снова применялся. И ничего с этим не сделаешь. Возможно есть какой-то метод, который бы это фиксил, но я бы "подогнал под результат" карту. То есть, если у тебя есть какие-то события, при которых можно "разблокировать" героя, то лучше стоит оградить его камнями, или забором деревянным, в котором ворота будут закрыты, и герой сможет передвигаться только в пределах этого забора, а в нужный момент - разблокировать их. Еще один из возможных методов - это создать триггер с условиями, при котором проверяет наличие любых юнитов определенного игрока в заданном радиусе, и одновременно с этим - проверка на то - жив ли герой, и не находится ли он в этом радиусе. Если эти условия соблюдаются (нет врагов, герой жив, герой вне этой зоны), то использовать эффект "Move" (или как там он называется), при котором указывается герою, чтобы он вернулся в стартовую позицию. Таким образом, если врага нет рядом, герой жив, но он убежал в разведку, триггер будет его возвращать. Если враг рядом, то героя никто не будет возвращать на стартовую локацию. Как только враг убежал, и в зоне снова не стало вражеских юнитов, а герой гонится за врагами, то триггер увидит это, и отправит героя к стартовой локации.
@mihailmike61833 ай бұрын
@@eXtreamAngel остаётся только надеяться, что они наладят это дело или добавят какой-нибудь другой триггер. Я пробовал окружить героя невидимыми препятствиями, но его мотать начинает судорожно на месте)
@eXtreamAngel3 ай бұрын
@@mihailmike6183 Ну это потому, что ИИ пытается его послать, а герой не может пройти. Это предсказуемо.
@pasha2000913 ай бұрын
съемка в движение этой камеры- тяжело смотреть , для этих целей лучше Х 1500 (х 2000) от панасоника там в 4к 50 кадров!
@eXtreamAngel3 ай бұрын
Так она и стоит в 3 раза дороже, чем камера из видео. Я не удивлюсь, если она действительно лучше снимает. Но если что, в описании под видео, есть ссылки на оригиналы. Только их надо качать на комп и смотреть, а то встроенный проигрыватель так же кубиками всё разводит. Что касается Ютуба - я не верно экспортировал, в более худшем качестве, чем снимало, а Ютуб еще и пожал. Оригинал на 25 мбит, а экспортировал я на 10 мбит. Вот оно и сжало.
@simonromance22043 ай бұрын
Это и моя любимая игра на все времена, мне почти 40. Я чего-то подобного так и не видел, пробовал 3-ю Lords of the Realms- не зашла. Что-то похожее вроде Stronghold, но все равно не то. Купил с год назад на steam. она не запускалась на винде 10-й, переписывался с разработчиками, прикольные ребята, и мы пофиксили. Люблю посидеть и сейчас. И не вспомню сколько часов провел, просто гипнотизирует сам процесс, создание армии, выращивание зерна, постройки Королевского замка с гарнизоном в 600 людей, и защита его осады. Я наверное профи в этой игре. Впервые появилась у меня летом 2000 года, у меня тогда был Pentium 1 166MMX/16/1/HDD730Mb, невероятно понравилась графика и тематика, я люблю средневековье, но слабо понимал как правильно играть. Несколько раз бросал и возвращался. Как-то позже один друг из России научил играть, и подсказал что лучше играть с зерном, как создавать армию рыцарей и на замедленном режиме пробегать до флага для захвата замка. Игра со мной была в сложные и в радостные времена.Отличная атмосфера, я фанат ее графики, озвучка просто вне конкуренции, диалоги знати, крики солдат, отличная фоновая музыка. Короче, one love. Действительно всем говорю что любимая игра.
@eXtreamAngel3 ай бұрын
Ага, поддерживаю. Я тогда тоже не понимал особо как играть. Я считал, что чем больше у меня будет людей, тем у меня будет сильнее экономика и я смогу добывать больше ресурсов и производить больше оружия. Но я сталкивался с тем, что население начинало больше есть, и мне вечно не хватало коров с пшеном (((( Не знаю каким образом, но все же, я умудрялся проходить карты. В основном, собирал деньги, нанимал наемников (пикинеры, лучники или булавщики), и каким-то образом выносил врага. В бою я кое-как понимал, что надо блокировать лучников, или что надо захватить флаг. Вот когда уже в более осознанном возрасте, когда английский понимать начал, то начал искать инфу в инете о решении проблемы, и узнал о существовании улучшенного фермерства, и что оказывается, можно нафармить уйму еды, если правильно засеивать урожай. Тем не менее, у меня до сих пор возникают сложности с тем, чтобы иметь достаточно еды. Игра даже сейчас прикольная. Я иногда еще пробовал играть в Lords of Magic, поскольку я дарил диск другу с этой игрой, но сам в нее не играл, а визуально она мне нравилась, но что-то я не могу в ней преуспеть, поскольку меня выносят в 9 случаях из 10. По поводу Stronghold, то я играю в серию Crusaders. Она похожа на Лорды, и там другая атмосфера, которая мне так же нравится. Я хотел бы сказать, что Лорды лучше Стронгхолда, но думаю, не правильно так сравнивать. Лорды, наполовину пошаговая, наполовину РТС (когда бои), а вот Стронгхолд - полностью в реальном времени, и возможностей там будет побольше, чем в Лордах. Кроме того, на текущее время, в Стронгхолд поприятнее играть будет новому игроку, а вот Лорды введут его в заблуждение. Лично мне и та и другая игра нравятся. Во всех играх, я следую от 3-х желаний: - Быть в роли кого-то. Например, Александра Македонского в Age of Empires, и играть за Македонцев, массово клепая фаланги и баллисты, играя против Персов, и повторяя битву с Дариусом на Гавгамелах. - Есть интерес к игре. Например, играть в Цивилизация просто потому, что там много механик и интересно попробовать все. - Повторить ситуации. Например, когда играешь в Red Alert, то играешь с ИИ за Альянс против ИИ за СССР, или в Крестоносцах, я могу использовать 1 оружие из железа (булава или меч), и 1 дальнобойное оружие (лук или арбалет), а остальное - пикинеры и копейщики. Или как тут в Лордах, отыгрывать роль простого феодала, который может строить максимум деревянный замок за 800 дерева, и использовать простые войска, вроде лучников с пикейщиками. Ну или роль рыцаря, который использует рыцарей (хоть они и не лучшие бойцы) и арбалетчиков, что усложнит производство армии, зато если уж пойдешь ломать лицо, то уже наверняка. И даже когда тебе надоела уже механика, ибо ты уже знаешь как играть, как выигрывать, какие войска надо строить, то переходишь из 2 желания в 3-е или 1-е, и уже у тебя появляются ограничения и другая стратегия игры, что как бы, возвращает к тебе часть интереса к игре.
@Gelen7943 ай бұрын
блин, какая же ностальгия. Помню играл в нее у родственников на компе первый раз, наверное моя первая стратегия) Спасибо за небольшой, но качественный обзор и погружение в детство)
@eXtreamAngel3 ай бұрын
Не за что ))) Я и сейчас иногда в нее играю, когда в фоне слушаю какой-то подкаст, или канал Lofi Girl. Даже когда уже вроде бы есть некая мета, где лучники - для дальнего боя, булавщики - для захода с флангов по лучникам, а пикинеры - для защиты лучников, все равно интересно экспериментировать с арбалетчиками, и, например, ставить себе условие, что я буду использовать только мечников и арбалетчиков, прямо как противники в Stronghold Crusaders, которые используют определенный вид войск.
@user-xy2pn7rm5v3 ай бұрын
В чем тут смысл вообще не понятно, че за танки движущиеся
@bitfintplay22083 ай бұрын
Прошел и забыл))
@eXtreamAngel3 ай бұрын
Ну примерно так. С момента обзора, я о ней вспоминалв сего лишь 1 раз - это когда увидел, что у This War of Mine, есть дополнения, и вспомнил, что к этой игре, вроде бы, никаких дополнений не выходило. По крайней мере, когда я последний раз смотрел.
@bitfintplay22083 ай бұрын
@@eXtreamAngel Давай вместе поиграем в дюнку против ии) Ну и вообще можно кооператив какой )
@bitfintplay22083 ай бұрын
@@eXtreamAngel Я не знаю.. давно не следил за новостями
@eXtreamAngel3 ай бұрын
@@bitfintplay2208 Ну вот через OpenRA можно попробовать. Я посмотрел, вроде качаешь, и мультиплеер уже доступен без всяких регистраций. По крайней мере, я видел какие-то игры в сети.
@talyanby4 ай бұрын
Важный вопрос. Спустя три года, карты из редактора все еще нельзя играть по сети?
@eXtreamAngel4 ай бұрын
Я ни разу не пробовал, поэтому не знаю.
@talyanby4 ай бұрын
@@eXtreamAngel я хочу вкатиться в редактор, т.к. имею несколько идей. Но если карьы из редактора нельзя запускать даже локально (через p2p), то изучение редактора не имеет смысла
@eXtreamAngel4 ай бұрын
@@talyanby Ну если ты хочешь конкретно локально с другом или против другого игрока, то да, не имеет смысла.
@eXtreamAngel3 ай бұрын
Только что зашел в сетевую игру. Можно карту с редактора играть по сети, если что.
@talyanby3 ай бұрын
@@eXtreamAngel отличная новость. А вопрос с выбором клана решился? В кастомной карте можно давать людям возможность выбора клана или все еще надо изначально добавлять кланы на карту?
@ftuhhjhghjh4 ай бұрын
Карова
@user-fe8jl8nf6s4 ай бұрын
Скореее всего это считается за "оригиналом Карманного Зеркала". Но, думаю, это скорее история за Элизу (мама Голдии), и считается приквелом
@Deimos-Dima4 ай бұрын
ОЧЕНЬГРОМКАЯ МУЗЫКА, ЧАСТЕНЬКО ЗАГЛУШАЮЩАЯ ГОЛОС! НЕ ДЕЛАЙТЕ ТАК БОЛЬШЕ И ПРОСЛУШИВАЙТЕ РОЛИК ПОСЛЕ ЗАПИСИ ЧТОБЫ ПОНЯТЬ УРОВЕНЬ ЗВУКА
@alekseyodikov8144 ай бұрын
Мда , не понял но было интересно
@HARYA-FOREVER4 ай бұрын
Ты бы хотябы цензурил это все ведь ЮТУБ может за это забанить
@stendinnerby69124 ай бұрын
пздц для новичков я не дошел до этого за час игры поэтому и хотел гайд а у тебя расказ о торговцах хуета а не гайд
@stanislavivanov23144 ай бұрын
Обожал. Очень нравилась. Еще из стратегий нравился Cesar3 и Stronhold . Это что касалось средневековья. Ну иикуда без age of empires
@eXtreamAngel4 ай бұрын
Помню, Цезарь 3, была одной из первых стратегий, где строишь города. Даже не Сим Сити 3000, которая тогда была популярной. Мне она казалась и не совсем понятной из-за религии, но при этом, нравилось, как нарисованы юниты. Единственное, что мне не нравилось - это вся битва происходила на твоей карте, и даже те миссии, где надо было кого-то уничтожить, предполагалось, что тебе надо было продержаться до какого-то определенного года. Что касается Stronghold, так у меня первой была именно дополнение Crusaders. В нее я даже по сей день играю, когда в фоне кого-то слушаю, только с HD патчем. Мне она нравится больше, чем оригинал, и все последующие части. Было бы круто только добавить еще противников, или сделать карты побольше, а не так, что при карте на 8 человек, лучники с одной башни, достреливают до лучников на башне противника. Из игр, в которую я до сих пор играю, это Warlords BattleCry 3. Очень понравилась система развития героя с разными профессиями, навыками и рассовыми особенностями. Ну и прокачка юнитов по рангам тоже хорошо сделана. Тоже с патчем для поддержки HD мониторов.
@user-mi1wi7nh3j4 ай бұрын
Дико чуткая чушь и дичь
@denni8164 ай бұрын
Топ игра
@user-jx8hc6rd8r4 ай бұрын
А не проще ли ограничить рождаемость? Все-таки эти норвежцы, в лице автора, полные психи от сытой жизни.
@Alexander-mc9oz4 ай бұрын
Играю с 2019 сейчас уже другой аккаунт уже все есть почти все герои и одно эпичноне оружие
@GEOMETRICAL20245 ай бұрын
А ссылку можно.
@eXtreamAngel5 ай бұрын
Вот новая ссылка. Походу, все они сгорают через 7 дней. Комментарий, если что, тоже может быть удален из-за ссылки: discord.gg/ZzQSvADm
@Jake-ol4nk5 ай бұрын
🤭 Promo'SM
@asterklaster75755 ай бұрын
6 войнов 2 лучника 4 мага. 3война+плотник 3война+кузнец 2лучника+камнетёс 4мага+шахтёр у всех обязательно навык скалолаз. у войнов кузнецов щиты за спиной всегда лучше чем у войнов плотников чтоб видеть кто стоит у какого станка. как бы так. можно еще покупать по желанию героев в маге кому какие нравятся. обяз 6 тренировочных манекенов и 2 под лучников, чтоб все тренировались пока маги копают, только им лучшие из доступных кирок, топоры железо/сталь но можно и каменными.
@eXtreamAngel5 ай бұрын
А если ты пойдешь в сетевую игру, и закинет 1 лучника, 3 мага и 2 воина? Не слишком-то удобно выйдет ))) Я вот исхожу из того, что в какой-то момент я пойду в сетевую игру рейдить биом в коопе, и хоть ты играешь с союзником, но эти паскуды частенько телепортируются на твою территорию и забирают твои ящики. А для этого, им надо убить плотных Зомби. А для этого, им нужен или урон, или броня. А имея навык "воин", то с деревянной дубинкой на 15 урона, ты ими сможешь убить охрану. А вот маги свои палки получат не скоро. Да и если в целом посмотреть, то воин атакует быстрее всех. Исключение - только лучник с 3-мя стрелами, которые все попадают, но для этого надо высокий навык стрельбы, чтобы они реже мазали. У магов же из плюсов - это замораживающие банки. Превращение в улиток я не использую, ибо бывает, что превратит он жирного орка в улитку, и дадут 2 опыта всего, вместо 100-тни. Поэтому я исхожу из того, чтобы в биом минимум половина воинов попала. Но если ты играешь в одиночку без сетевого биома, то думаю, ты можешь рассчитывать только на то, что произойдет на твоей карте. В этом плане, состав гномов может быть любой, хоть клан "Амазонок", где все женщины - лучницы )))) Или все гномы ходят с самопалами, как в фильме "Варкрафт (2016)" ))
@terz86215 ай бұрын
Всегда найдётся тот,кто пойдёт против системы ...😊
@Mopvk5 ай бұрын
ты сука если делаешь топ или список игр дак ты оставь названия в коментах уёбище
@Х_ХСтрайкерХ_Х5 ай бұрын
Давно играю в дед мейз жалко что игру не обновляют но комьюнити очень хорошое
@eXtreamAngel5 ай бұрын
Согласен. Я каждый день захожу на 30-40 минут, пока слушаю в фоне подкасты или выпуски какие-то на Ютубе. Пытаюсь выполнить ежедневные задания, и понемногу выполнять схемы, которые дают, поскольку часто там какой-то из элементов шмоток появляется. А то из обуви, я бегаю в ботинках шахтера, а максимальная редкость - это шлепки синего качества. Из фиолетового - ничего нет. Из скилов, использую: - Удар, что наносит 30 урона и восполняет стамину - Отхил - Толчок, чтобы монстров об стенку дубасить (купил у торговца) - Увеличение урона и шанс на стан при ударе - Пассив: Уведичение стойкости + агрессии. - Пассив: урон по оглушенным или обездвиженным целям.
@Х_ХСтрайкерХ_Х5 ай бұрын
может тогда сыграем как нибудь?@@eXtreamAngel
@eXtreamAngel5 ай бұрын
@@Х_ХСтрайкерХ_Х Я не против. Если шо, мой ник "Angel" в игре. Бегаю в наборе, что дает +20% к регенерации. Выглядит как противогаз с маской. Пока ищу интересные шмотки, чтобы можно их улучшить по максимуму, и использовать как скин. Правда, с сетевой игрой тут слабовато они продумали. Из коопа, тут можно в основном бегать по тайникам открывать ящики, боссам, если вдруг где-то отреспаунятся, ящикам с оружием, типа пляжа в "Бодега-Бей", ну и может квесты выполнять совместно, типа в супермаркете, или с собакой.
@Х_ХСтрайкерХ_Х5 ай бұрын
советую зделать швейный стол он может прокачивать одежду за репутацию он наверное у тебя есть как я понимаю@@eXtreamAngel
@Х_ХСтрайкерХ_Х5 ай бұрын
и мой ник Mightymouse@@eXtreamAngel
@Vragorez5 ай бұрын
Привествую. Очень хорошо что сделал подобное видео. Но можешь пояснить как сделать создание юнитов через дань, примеру- Даю дань игроку №3 100 пищи и у меня появляется 2 моих рыцаря?
@eXtreamAngel5 ай бұрын
Я так полагаю, речь идет о ИИ? Если это так, то вроде через скрипты в ИИ. Я не помню наизусть триггеры, но в 5-м уроке, что я выпускал в 2023 году, и через 2-3 года после текущего урока, я как раз показывал, как создавать скрипты ИИ, как заставлять ИИ выполнять какие-то действия (строить торговые повозки в количестве 4 или 5 штук), и как посылать сигнал триггерам в самой игре, если внутриигровое условие игрока было выполнено. Посмотри этот урок, чтобы понять, как я ищу "факты", и как прописывать "условия". Думаю, в твоем случае должна быть проверка на факт (страница в документации 37): players-tribute <player-number> <resource-type> <rel-op> <value> А дальше, если получено 100 еды, то посылать сигнал триггеру, а в игре уже чекать этот триггер - был ли послан сигнал от скрипта, или нет. Если сигнал был послан, то тогда использовать эффект "CreateObject" и дальше уже выбирать кого создать и где.