Ну я отталкивался от того, что поиграл в игру на момент записи обзора, до этого не играл и не знаю, какая она была на момент выхода. Ну и где-то с середины, может, весны 2023-го года в нее тоже перестал играть. Поэтому, не знаю, как она сейчас изменилась. Если есть какие-то замечания по изменениям, можешь накатать по типу "было раньше - стало сейчас".
@Ghost_20422 күн бұрын
@eXtreamAngel я в 2019 играл и в то время игра была лучше там можно было делать подкаты настройка графики была а сейчас всего этого нету (ну может разрабы еще что то вырезали но я уже не помню так как я давно не играл)
@eXtreamAngel2 күн бұрын
@@Ghost_2042 А у тебя было одно и то же устройство? Я вот помню, на моем планшете ASUS Transformer TF300, стояла видюха nVidia Tegra 3, когда везде было вроде Ardeno 400, и спецом для Тегры, в игре, были эффекты пара, дождик красивый был, отражения в воде и прочее. Вроде, даже в настройках автоматом ставилась тегра и врубались все прибамбасы, и иногда, пользователи даже не понимали, почему на планшете и телефоне игра выглядит по разному. Хотя... Подкаты - это механика, а не графика. Думаешь, они это вырезали, а не перенесли в какие-то особенности? Может, эти фичи как-то "загружали" систему, и из-за них игра тормозила на телефонах? Ну или ей просто не пользовались люди, поэтому, решили вырезать, чтобы лишний раз не нагружать телефоны.
@Ghost_20422 күн бұрын
@eXtreamAngel нет я играл на телефоне родственника вроде Самсунг или кароче не помню а сейчас у меня есть Poco X5 pro играю в Call Of Duty mobile на ультрах
@Ghost_20422 күн бұрын
@eXtreamAngel насчёт подкатов не использовать эту фичу будут только игроки которые играли в Dead Trigger
@andreylyt34128 күн бұрын
Не за горами.
@tyapa382910 күн бұрын
вот ето лоторея🫣
@Virtuozila14 күн бұрын
Чи будуть ще ролiки? Сподiваюсь в тебе все гаразд i ти просто взяв перерву.
@eXtreamAngel14 күн бұрын
Будуть на 100 відсотків. Навіть не сумнівайся. Для розуміння, що сталося - я в якийсь момент "вигорів", коли 4-ту серію "Сверхдержави" робив про Олімпіаду. Там 43 секунди вже готово, та потрібно десь ще 2-3 хвилини намалювати. Потім я якось захотів покращити свою українську, щоб не "БЕ-кати" та "МЕ-кати", та мова була якась більш красномовною, тому я вирішив почитати щось. А потім, вирішив описати свій сон, але не на 5 сторінок, як завжди, а як твір. Тому 4 частини гарно пішли, а зараз 5-ту ДУУУУУУЖЕ важко дається. бо я зовсім не висипаюся. Через постійні обстріли, я сплю 4 години в ранці, і 4 години у вечорі, і я ніколи не висипаюся. Через це, я не можу нормально "війти у стан", та дописати твір. А коли думаю про те, щоб перемкнутися на Сверхдержаву, або на ще один ролік, який я почав робити, то вирішив, що поки я не закінчу твір, я не візьмусь за щось нове, бо тоді я можу просто його забросити. Ну і поки я не прокинувся, я починаю то дивитись відео, то грати у Valheim, чи HOMM 2, щоб не "заснути" вночі, та реагувати на тривоги. Короче... Все дуже складно з моїм внутрішнім станом. Але якщо казати в цілому, то є думки над: - Перевести декілька роліків з російської - українською, на кшталт, моїх улюблених старих ігор. - Перевести роліки та зробити ще про часи, коли я був біженцем. - Додати анімаційний ролік про Північних Корейців та "Навальну", яка казала "Россияне не при чем". - Зробити новий огляд на майбутні Герої 8, та новий клан по Норгарду, якщо мені сподобається і я його куплю.
@eXtreamAngel14 күн бұрын
Ну і ще забув. Я ж за це гроші не отримую, а на однїй "насназі", далеко не поїдеш. Коли є наснага, тоді я саджусь щось робити. Інакше, це просто праця, яку я виконую безкоштовно ))
@Virtuozila14 күн бұрын
@eXtreamAngel так, я чудово розумiю, тому що також першi декiлька рокiв щоденно робив контент собi в мiнус. I все, що вiн приносив, були накопиченi борги. Бажаю тобi частiше отримувати натхнення i не кидати цю справу! =)
@eXtreamAngel14 күн бұрын
@@Virtuozila Ну воно знаєш як... З одного боку, ти не можеш "видавити" із себе цей контент, бо не можеш робити, коли тебе не хочеться, а з іншого, люди чекають на те, що ти зробиш. Але буває так, що ти просто слухаеш музику, і ти навіть не знаєш звідки, але тобі приходить ідеї щодо нового відео, і ти починаєш його робити, і потім воно якось саме відновлюється.
@gastertroi6054Ай бұрын
Время идет, игра меняется а видео все актуально! 🔥
@eXtreamAngelАй бұрын
Тру стори ))
@iluhabux9935Ай бұрын
Было бы неплохо найти еще пару таких игр, эта была довольно интересна
@Mikall322Ай бұрын
Эх челы, я думал тут стелс прохождение как в тч. А Вову Виста легко исправить всего парой строчек (вместо снайперских патронов прописать ему пулеметные и скорострельность как у пелемета) в creature.
@eXtreamAngelАй бұрын
Я пробовал по стелсу, у меня не выходило никак. Что с пистолетом с глушитлем, что с ножом. Да и врагов прилично - постоянно кто-то, да засекает тебя. Я подумал, что раз ты убиваешь кого-нибудь по стелсу, то они либо слышат, либо просто срабатывает триггер, который всех подымает по тревоге. Поэтому, я потом и решил забить на этот стелс. Если он даже и есть, но криво сделан, то тут всего моего терпения не хватит, чтобы по нему пройти.
@ШураЧесноковАй бұрын
Уверен ,что есть люди которые не поняли ни сюжет,ни смысл фильма.
@shuurrikАй бұрын
Капец. Так ты оказывается ролик выпустил про норсгард.. Капец, я просто начало видео вижу, помню что такие лайтовые вступления только у тебя на канале были. И вот после этого голос твой, сразу узнал..
@eXtreamAngelАй бұрын
Ну еще бы )) На следующий клан, где воины делаются из убийства животных, я пропустил, а в этом году, вроде бы еще 1 клан должен быть, судя по их расписанию. Если будет интересным, то куплю, и сделаю по нему видос. По Соколу я чет начинал делать, но так и остался "в процессе".
@shuurrikАй бұрын
@@eXtreamAngel бывает) Я на помню как по твоему ролику я на крысе обучался играть
@eXtreamAngelАй бұрын
@@shuurrik Ну я игрок казуальный. Играю в основном против ИИ, а не в сетевых баталиях, и мои советы касаются больше обычных игр. В сетевых играх всё делается упор на военную победу путем уничтожения врага. Помнится, где-то статистика была, где только 2% от всех игр заканчивались победой без выхода игроков или поражением на поле боя т.е. Славой, Мудростью, Торговлей, или особенностью карты. Полагаю, это те случаи, когда игроки одинаково хорошо играют в военном плане, и победить друг друга не могли, поэтому решили пойти по другому пути. Ну и сейчас Крыса перелопачена и не такая уже супер-мощная. Новые кланы выходят по такому принципу: - Клан на выходе очень крутой, или полное гавно. - Против каких-то кланов, он сверх крутой, или сверх слабый. - Собирается статистика в сетевых играх, чтобы выявить процент побед и проигрыша. - Апдейт клана через месяц - два, когда уже собрана статистика, чтобы сбалансировать его, и постараться процент выиграшей в сетевой игре приблизить к 47-53%. - Клан становится уже другим Примерно так )) Я не помню клана, который бы на выходе сразу был идеальным, и его не изменяли кардинально (не имея ввиду мелких апдейтов, которые меняют все кланы).
@shuurrikАй бұрын
@@eXtreamAngel не знаю изменяли ли Орла. Потому что я на нём играл ещё с выхода и скажу- это идеальный клан, как для новичка, так и для про игроков
@eXtreamAngelАй бұрын
@@shuurrik Я клан купил уже когда он был по скидкам т.е. вышел, и отбалансен. Да, он крутой. Некоторые вещи очень выделяют его, например, тайники с ресурсами, что позволяет вообще не строить шахты, поскольку железа с камнем достаточно с тайников добывается, но некоторые я вообще не использую. Например, отхил орла на зоне, хорош при зачистке нейтралов, но когда бьешься с врагом, то один хрен, юниты не лечатся, как раньше. После баланса, они лечатся только после окончания битвы, и то не так чтобы много. Ну и дистанционный фарм ресурсов ястребами тоже не использую, поскольку разведчики всегда заняты: либо разведывают, либо улучшают отношения с нейтралами, либо бегают и собирают тайники. Но не смотря на то, что часть уникальных технологий я не использую, в целом, по ощущениям, клан одновременно и играется не плохо т.е. не ощущаешь проблем с ресурсами, да и вроде в драках не плохо показывает, по сравнению с Козой, которая берет количеством.
@lonelyspirtАй бұрын
Привет, по всему видимому они изменили параметр VictoryKind, по крайней мере мне выдает ошибку: Uncnown identifier VictoryKind. Я проверял как и карты из мастерской так и сам пытался исправить - результат один
@lonelyspirtАй бұрын
Разобрался. теперь делается так: // --- Script code --- function init() { if (state.time == 0) onFirstLaunch(); onEachLaunch(); } function onFirstLaunch() { setVictory(); } function onEachLaunch() { } function setVictory() { state.removeVictory(Victory.Fame); state.removeVictory(Victory.Money); state.removeVictory(Victory.Lore); }
@eXtreamAngelАй бұрын
@@lonelyspirt Хмм... Я только что залез на их сайт (можно найти по запросу "Northgard API"), и у них на сайте по прежнему стоит VictoryKind. Видать, документацию не обновили.
@FilBolnovАй бұрын
А есть ли где-нибудь полный перевод рассказа на русский язык ?
@eXtreamAngelАй бұрын
Я не знаю )) В описании есть ссылка на первоисточник и где публиковали. Правда, там скриншот публикации, а не текст. Но может кто с телефона, может прогнать через программу распознования текста, а потом перевести его на русский через переводчик.
@АлександрРулёв-й3хАй бұрын
Ох и бред
@stasshustov34432 ай бұрын
Играю в нее на PS3. 😊 Отличная игра.
@eXtreamAngel2 ай бұрын
Я ее сам запускал 4 недели назад ))) Искал недостающий цветок на уровне с ветряками, пытаясь в ущелье пролететь через пещеры. И в каком-то ночном уровне пытался разгадать секрет озера, чтобы ачивку получить. Кружил-кружыл, так и не понял, как его осветить.
@Vladimir_Barishnikov2 ай бұрын
на мой взгляд маг самый полезный боевой навык, проблема война в том, что когда у него кончается здоровье он не бьёт, а только бегает, что делает невозможным добить врага если нет лечилок, а их вечно не хватает, особенно на высокой сложности, маги и лучники при этом могут бегать как угорелые и отстреливаться, при этом маги лучше лучников тем что не промахиваются и с хорошим посохом бьют по области.
@eXtreamAngel2 ай бұрын
Тут есть некоторые "за" и "против" магов в сравнении с воином. Я приведу свои мысли: 1. Воины чаще атакуют, чем лучники, или маги. Это значит, что они нанесут больше урона. 2. Урон у воинов больше, чем у магов. Я не помню точно цифры, но митриловый молоток или меч, наносит 45 урона, а посох явно меньше. Он бьет по площади, и это хорошо идет против нескольких врагов или волн монстров из порталов, но плохо будет сказываться при убийстве толстых монстров. 3. Если сделать много магов, то при заходе в сетевую игру, у тебя может в портал попасть 6 магов, и кому-то придется танковать босса. Если учитывать, что в ящиках ты находишь железную броню с мечами, то воин от мечей больше урона наносят, чем маги. Это позволит и раньше, и быстрее зачистить комнаты с монстрами. 4. В игре много толстых монстров, которые маги плохо убивают. И я сейчас говорю про урон. Склянки с огнем и льдом, позволят упростить убийство, но не нанесет много урона, а превращение монстра в улитку, не даст никакого опыта за убйиство и ресурсов. Пример толстых монстров: - Злобоглаз - Хранитель Портала - Голем, охраняющий рунные двери - Гаргулии - Зомби в броне и с алебардой, которые выползают из рунических дверей - Толстые орки в броне, сюда можно отнести и гоблинов с катапультой. Ну и если, например, предположить, что у монстра 20 брони, а у воина 35 атаки серебрянным мечом, то он будет наносить 15 урона. Если же у мага будет посох на 20 урона, то он нанесет по 1 урону. В купе с его более медленной атакой, он будет убивать врага очень медленно. Может помочь банка на огонь, но она вроде не доступна на том уровне, да и тратить на этого монстра не очень хочется. 5. Он полезен только ближе к концу игры, когда порталов становится больше, монстров становится больше, и ты играешь в стандартную защиту башнями. До этого, ты можешь на бинтах и воинах в серебрянной броне, вынести хранителей порталов и закончить игру. Единственное исключение составляет "Сетевая игра", поскольку игра там длится намного дольше, и монстров убивать там намного тяжелее из-за повышенного здоровья, когда к тебе подсоединяются другие игроки. Теперь плюсы по сравнению с воином: 1. Может крафтить банки. Это могут делать и другие гномы, но в какой-то момент, твои ресурсы позволяют скрафтить 60 банок, и маг с этим справится быстро. 2. Атакует по площади. Как это как минус из-за урона и того, что он полезен в конце игры, но как бы, чем дольше играешь, тем больше монстров вылазит. Поэтому, этот аргумент имеет свои "за" и "против". 3. На мага в основном нужен посох, а броней можно пренебречь ради подвижности, чтобы быстрее бегал. Это удешевляет экипировку мага. Теперь я хотел бы сравнить его с Лучником. Начать я хотел бы с того - почему он хуже Лучника: 1. У Лучника больше урон, чем у Воина или Мага. Всё упирается в Мифриловый лук, который стреляет по 3 стрелы. Что, если эти три стрелы, в дополнении к урону от самого лука, попадут по врагу? А если врубить самые дешевые стрелы, что наносят 20 урона? Если даже 2 стрелы попадут, то это будет +40 урона. Ни воин, ни маг, такой урон не дадут. Ну и, чем больше навык Лучника, тем более метким он становится и реже промахивается. Можно ему еще рукавицы дать, чтобы повысить навык сверх 100%. 2. Если брать лук того же уровня, что и посох, то урон все равно выше из-за стрел. Даже если лучник будет промахиваться, то урон будет больше. Тут можно представить, что у посоха 15 урона, у лука 20 урона. Предположим, что в 70% случаях он попадает. Атакуют они одинаково быстро, поэтому, делают 10 выстрелов. - Если маг сделает 10 выстрелов, то все попадет и нанесет 150 урона. - Если лучник сделает 10 выстрелов, то из них 7 попадет, и нанесет 140 урона. Если врубит еще и стрелы дешевые на +20 урона, то это еще +140 урона. В сумме выйдет уже 280. Отсюда, лучник может выдавать больше урона уже на ранних стадиях игры. Если же стравнить с последней стадией игры, когда у магов лучший посох и есть банки, и у лучника лучший лук и есть огненные стрелы (даже не серебрянные, что повысит еще сильнее их урон), то из-за увеличения навыка и уменьшения промахов, лучники быстрее убьют свои цели. Да, не по площади, но с крупными монстрами, маги будут разбираться долго, а лучники справятся на раз-два. Поэтому, я подытожу свои размышления, и сделаю заключение, что маги - это все же класс поддержки, но никак не основной ударный стек. - Если у тебя куча воинов, то выиграть можно в любой битве, поскольку воинам ты будешь давать мощную броню. - Если у тебя куча лучников, то они будут бегать по карте, и неизвестно - как долго будут убивать врага. Кто-то, но должен танковать. Но убьют своего противника тоже быстро из-за урона. - Если у тебя куча Магов, то справятся они только с массовыми замесами, а толстокожих врагов будут убивать очень долго. Так же, не стоит забывать и про то, что Хранители Алтарей могут пускать огненные шары, и если маги без брони, то они сильно от этого потерпят. На мой взгляд, воинов у тебя должно быть больше 50% от твоей армии. А лучше 60%, чтобы в случае, если кто-то слишком ранился, то его мог заменить другой воин. Маги же, могут повысить свою ценность в сетевой игре, где пауза не работает, и ты не можешь просто так взять, поставить игру на паузу, и раненных гномов всех подлечить бинтами. Тут паузы нет, поэтому, банки со здоровьем будут очень важны, чтобы маги их автоматом кастовали. Другая проблема только в том, что в сетевой игре тоже есть ограничения по количеству гномов. Уже не помню точно, кажется 9 штук, поэтому, при таком дефиците, я бы тоже магов не стал много делать.
@Vladimir_Barishnikov2 ай бұрын
@@eXtreamAngel в общем, все классы хороши, главное их правильно применять. У меня лучше получается с магами. часто играл на харде, а там даже самые базовые мобы очень больно дамажат, воины у меня просто не успевали отлечиться. Луки мне нравятся уже в поздней стадии игры с топ экипировкой, там они действительно выдают серьёзный урон. Но на начальной стадии игры когда еще нету толком ни оружия ни брони, маги лично мне показались стабильнее, да у них не большой урон, но они более живучие за счёт мобильности. Сильный враг просаживает одного, он убегает, пока враг за ним пытается идти остальные его расстреливают и так по кругу, редкий враг успеет продамажить хотя бы половину. Воины правда очень сильные ребята, но их выживаемость из за того что они вынуждены впитывать весь урон в мили очень низкая, и они очень хилозависимые.
@eXtreamAngel2 ай бұрын
@@Vladimir_Barishnikov Я считаю, что игра для того, чтобы экспериментировать. Но просто из опыта, я сталкивался мо многими вещами при плохой броне. В какой-то момент, не выходит у меня всем обеспечить стальную или серебрянную броню, поэтому, обеспечиваю 3-4 гнома, и делаю их милишниками, чтобы вплотную подбегали и в себя впитывали урон. Просто есть же еще и скелеты лучники. Если будет маг с луком в легкой броне лупить скелетов, то тут скелеты победят, ибо их частенько бывает много. Но если говорить про начальные этапы игры, то сейчас играть намного проще чем раньше. Когда ввели бинты, то бинтами все вылечивается, особенно в одиночной игре. В сетевой игре - да, это проблемка. Надо койки ставить, ибо бинтами можешь не успеть всех вылечить. Но как бы там ни было, все же, есть очевидные вещи, которые не работают. Я пробовал создать "Водный мир", где большой уровень осадков в летнем биоме, и из-за этого, везде было куча воды. Сделать такой себе аналог фильма "Водный мир" от 1995 года. Ну и гномам дать "пловцов", чтобы эффективнее плавали по воде. Знаешь... Хорошо на бумаге, но хреново по факту ))) Они хорошо плавали по началу, но закончилось всё тем, что я построил высокую башню, окружение все затопило водой, а над башней в небе, я построил поле, где выращивал деревья ))) А когда шел дождь, то просто закрывал люк, чтобы вода не лилась в шахту. Ну а под землей, мне навык "полвец" не нужен совсем, ибо воды там не было совсем ))
@Vladimir_Barishnikov2 ай бұрын
@@eXtreamAngel с водным миром интересная задумка :) но навык плавца в игре считаю самым бесполезным, даже если где вода встречается лучше в неё не заплывать гномы начинают жутко тупить, пытаются что то сделать, а не могут, в итоге мечутся туда сюда и часто становятся кормом для врагов :)
@eXtreamAngel2 ай бұрын
@@Vladimir_Barishnikov Да. Единственное, что их спасает - это наличие шлема аквалангического. Тогда они прямо опускаются на дно, чтобы собрать предметы. Ну а так... Есть мосты, чтобы не плавать. Кроме того, когда гномы набухаются вина или пива, то по мостам они бегают куда быстрее, чем плавают. Вообще, в игре есть некоторые дисбалансные вещи: - Например, можно понастроить бочек, и питаться только вином - Если гномы привыкают к одному типу еды, и им нужен обязательно второй тип, то первым типом могут быть шишки/сало/грибы, а вторым - рыбные блюда, ибо они быстро добываются из реки. Пшеница, всякие там мясные блюда, практически не нужны уже будут. - Система комфорта. Единственный функционал - если меньше 50%, то будут крысы, что тоже не плохо, ибо они являются источником мяса и шкур. Если больше, то они не появятся. А настроение гномов я вообще не заметил, чтобы на что-то влияло. - Рельсы. Они вроде бы быстро перевозят гномов, но когда я добавил 2 вагончика, чтобы гномы быстрее ездили, то система тупо путалась, и дорога эта не работала, а по одному гному как-то тупо перевозить. Слишком медленно. В игре "Gnomes" 2000-го года, гномам в инвентарь можно положить ездового хомяка, на котором гномы очень быстро передвигаются. Тут можно было бы использовать схожую систему, но не с вагонеткой, а с личным транспортом, например, паровым велосипедом, или моноколесе, на котором гномы быстро бы ездили по ровной поверхности. Это бы заставляло игрока выравнивать поверхность. - Порталы. Хотел вместить к Рельсам, но решил отдельно накатать. Зачем строить лестницы и терраформингом заниматься, если есть порталы? Мана, конечно, кончается, но она восполняется довольно быстро тоже. Если игру на паузу нажать, так в паузе будет регениться мана. Думаю, надо было установить какие-то ограничения на дальность, или сделать магические порталы какие-нить, чтобы гномы через них перемещались.
@highfive82582 ай бұрын
Игра - пушка, взяла для прохождения на ютуб
@santiller83142 ай бұрын
фантазия и мечта больных на всю голову глобалистов
@surrealist282 ай бұрын
Хлам донатно-интернетный.
@eXtreamAngel2 ай бұрын
Ну тут есть пушки и персонажи, на которых можно донатить, да, но даже с самым обычным персом, можно проходить миссии. Могут, конечно, быть проблемы с боссами, например, если ты используешь Узи, в отличии от донатного гранатомета, но если постоянно бегать, то можно и с узи завалить босса.
@surrealist282 ай бұрын
@@eXtreamAngel Я попробовал, игра не стоит того, чтобы в ней зависать и занимать место в устройстве. Главный минус - работает только через интернет. Другой минус - такое все уже видели, знают, (Дед Триппер) только графика здесь поинтересней.
@eXtreamAngel2 ай бұрын
@@surrealist28 Ну лично я играл из подобного в Dead Trigger, когда купил планшет ASUS TF300 с модной на то время nVidia Tegra 3 на борту. Там еще опция была отдельная спецом, если у тебя nVidia стояла, и дополнительные частицы разлетались, и дым был более детальный, чем обычно. В каком-то смысле, дополнительная настройка PhysX в видеокартах от nVidia. После того, как планшет мой сдох, я не играл в подобные шутеры, ибо на телефоне сложно было целиться. У меня тогда был HTC Sensation с разрешением 540х960 и вроде 4.5 дюйма, и не очень удобно было управлять. Поэтому, я забил на игру. А когда стали вырубать свет, я решил поискать что-то для игры на телефоне, и наткнулся на эту игру. Возможно, я просто давно не играл в подобные игры, но игра мне понравилась. Если же судить про аналоги, то наверное какие-то есть, но спецом их не искал. Чисто нашел, поиграл, понравилось, сделал обзор.
@surrealist282 ай бұрын
@@eXtreamAngel К вам претензий никаких нет, хороший обзор, полноценный и краткий.
@eXtreamAngel2 ай бұрын
@@surrealist28 Та я вроде ниче и не говорил на счет претезний. Я просто описал свой опыт игры в эту игру, и почему я о ней так отзываюсь, и решил сделать обзор. Думаю, те, кто играют активно, могут играть и в другие игры, и по сравнению с ними, эта игра очень так себе, ну или "ничего нового".
@deadman82842 ай бұрын
Прошел игру на сложном уровне. Слабая игра. Больше всего выбесило что комп безбожно читерит за счет бесконечных ресурсов и мгновенной скорости производства. Миссие тупые заскриптованные, которые прозодятся только одним правильным способом
@eXtreamAngel2 ай бұрын
Ну я не скажу, что они тупые, но я немного напрягался, чтобы их пройти. Единственное, что могу сказать - я не представляю, как бы я проходил другной тактикой, которую я использовал: дымовые завесы, и накрывать всё артой. Самих юнитов маловато, да. В том же "HomeWorld 1,2" можно было тактику строить на фрегатах, крейсерах, ракетоносцах. Даже когда враг построил ионные фрегаты и ракетные эсмийцы, которые мощно выносят крупные корабли, их всегда можно атаковать бомбардировщиками или тяжлыми корветами. А можно минными тральщиками всё заминировать, или понаставить бомб. А можно через гиперпространство прыгнуть и высадиться у врага за спиной, если тот послал армию к тебе атаковать. В общем, побольше в оригинальной игре было стратегий. С другой стороны, тут продолжение истории, поэтому, я эту игру больше рассматриваю не как замес в стиле Homeworld, а больше как историю, где между роликами ты воюешь.
@dimonshwed53882 ай бұрын
привет, помоги советом пожалуйста. Хочу сделать сценарий один про викингов. И мне хочется чтобы их драккар мог перевозить юниты. в триггерах ввожу изменить атрибут там ввожу исходный игрок 1 (т.е. я) тип объекта юниты в списке обьектов ввожу драккар параметр объекта вместимость количество 25 и действие задать. но при проверки сценария ничего не работает. Не могу разобраться.
@eXtreamAngel2 ай бұрын
Я такую схему не пробовал, поэтому отвечаю чисто основываясь на своей памяти. У меня есть несколько предположений: 1. Это не сработает. Надо использовать транспортный корабль. Почему? Ну потому, что есть конкретные юниты, которые перевозят других юнитов, и это транспортные корабли. Думаю, тот параметр, что ты задаешь, он только меняет параметр вместимости, но не саму возможность вместимости. Грубо говоря, у юнита должен быть еще 1 параметр, позволяющий включить или выключить возможность вмещать юнитов. Это позволяет мгновенно игре понять, что надо менять иконку курсора при наведении на этот юнит, если выбран другой юнит. А вот тот параметр что ты меняешь, позволяет менять количество вмещаемыхз юнитов, но не саму возможность. Поэтому, это сработает на Транспортнике, Башнях, Замках, и других зданиях. 2. Может сработать. При таком раскладе, надо менять не только количество юнитов, которые вмещает Дракар, но еще и саму возможность вмещать юнитов. Проблемка только в том, что я не помню, чтобы этот параметр вообще был в игре. Но если так подумать, то домам за какую-то цивилизацию дали возможность вмещать рабочих, поэтому, возможно, есть какой-то метод, позволяющий это сделать и с другими объектами - домами или другими юнитами. 3. Это сделать невозможно. В этом пункте, я могу предположить, что в логике игры уже зашита возможность вмещения других юнитов, и менять эту логику нельзя. Почему? Ну потому, что могут быть различные ошибки, если, например. сделать возможным вмещать юнитов в слонов, а этих слонов прятать в Драккары, а эти Драккары, прятать в транспортные корабли, образую такие вот огромные коллизии. Поэтому, этот параметр, скорее всего, будет работать с транспортными кораблями, и если ты не найдешь возможность вмещать юнитов, то наверное, такой возможности и нет в редакторе.
@dimonshwed53882 ай бұрын
@@eXtreamAngel понял, спасибо
@GHOSTKENNY2 ай бұрын
Москва и остальная Россия? Ну, в целом похоже)
@Angelok91111_danil3 ай бұрын
Эта игра моего детства
@eXtreamAngel3 ай бұрын
Для меня, она не такая уж старая игра )))
@S123MLBB3 ай бұрын
Можно ссылку?
@Sokolnikov19774 ай бұрын
Капец...ну и херь....московские пробки в будущем....
@АнатолийГригорьев-е8с4 ай бұрын
Политика - это вся наша жизнь. С первого дня рождения и до наших похорон. Что всё это означает !? Во-первых, в каком роддоме рожать затем в каких магазинах покупать ребёнку одежду коляску затем в какой детсад отдать ребёнка потом школа ! Это настоящая головная боль для родителей. Не говоря уже про спортивную школу и иностранные языки ! Ну и апофеозом всего этого - ВУЗ ! Ясно !?
@H1mepa4 ай бұрын
Играл в дм года 3 наверное, обнов нет, оптимизации нет. Но вся вот эта атмосфера выживания т.к ещё и онлайн очень нравится, особенно комьюнити очень доброе) ❤
@turarbaissarinov75984 ай бұрын
как найти пещеру?
@eXtreamAngel4 ай бұрын
Сложно сказать )) Так-то она не меняется, и всегда размещена за задним левым двигателем корабля, только не заплывай далкео, там Левиафан кружит, и его можно даже услышать, находясь рядом с той пещерой.
@not_defined.0004 ай бұрын
Хотя-бы клан Дракона лучше этого клана
@GwerTron7774 ай бұрын
Озвучка не очень
@_SuperGames_Tim4 ай бұрын
А редактор в DE такой же как в HD edition?
@eXtreamAngel4 ай бұрын
Я в HD не запускал редактор, но судя из тех видеороликов, на которые я натыкался, когда изучал редактор, то интерфейс и возможности такие же. Отличие только составляют некоторые модификаторы, вроде "Variable". Вроде бы, раньше нельзя было записывать константы в картах, а теперь это можно делать. Возможно, еще какие-то есть особенности. Но если говорить в общем, то такой же.
@_SuperGames_Tim4 ай бұрын
@@eXtreamAngel Спасибо,вы мне реально помогли со многим.
@eXtreamAngel4 ай бұрын
@@_SuperGames_Tim Без проблем ))
@VoiceBooksLive4 ай бұрын
Годнота)) +1 ))) Определенно лайк 😊
@Exx1745 ай бұрын
Привет не в одном ролике не нашел как добавлять ресурсы на карту, золото, камень, реликвии и т.д ? А так же интересует как указать конкретную точку начального респауна для каждого игрока
@eXtreamAngel5 ай бұрын
Если интересует генерация через скрипты, то есть отдельный документ, рядом с тем, где лежит документация по скриптам ИИ в виде. Там есть инфа. Я его не разбирал, поэтому ничего не могу подсказать в этом плане. Если же интересует как на карту добавить ресурсы с реликвиями, то они есть в категории "Gaia", а не конкретного игрока. Ну а точку старта ты можешь задать установив то ли городской центр, то ли какой-то объект в виде крестика, который доступен для конкретного игрока, и по этому объекту игрок будет спавниться.
@cankn5 ай бұрын
Hello. I bought vx1. I haven't inserted an SD card and started using it yet. I purchased the SanDisk Ultra SSDDUNR-128G-GN3IN Class 10 UHS-I U1 128 GB Memory Card. I haven't taken the card out of the box yet. Did I buy the wrong card for this camera? Will this card cause problems with 4k videos? 128 GB which plus do you recommend is compatible with this machine?
@eXtreamAngel5 ай бұрын
Hi. I can't remember exactly what SD card did I bought. I remember that it's San Disk 128 Gb, and it was 10 class minimum. You should take your attention to the "Write Speed" attribute, because when you record the video, this attribute is the most important. If I'm not wront, then standart 10 class SD card should have 10-30 mb/sec write speed, and it's enough for Full HD video 50 FPS. * Full HD video 50 FPS recorded with 25 Mbit/sec (3.2 Mbyte / sec). * 4k video 25 fps recorded with 61 Mbit/sec (7.6 Mbyte / sec). So as you can see, your goal is to chose SD Card that can record 62 Mbit/sec minimum, and its better to get 70 Mbit/sec cuz they are always recording not at 100% speed as they should. And this should be not "Read speed" but "Write speed". I also want to mention, that despite I trust to Transcend and San Disk brand, and SD Card had 60 months of warranty, but it stopped to read after 7 months and I went to the store and they gave me new one. So this can be. Nobody is insured from defects.
@majesty-i3s5 ай бұрын
привіт коли буде огляд клану Гарма🎉
@eXtreamAngel5 ай бұрын
Салют. Поки що не вирішив. Мені не дуже хочеться купляти клан за повну ціну, а більшість підпісників не може мені його подарувати через різницю в цінах (вони не з Україні - Росії, Казахстану, Білорусі, тощо). Тому, може коли виникне настрій пограти в нього та я його куплю, або коли буде знижка на нього, а не повна ціна, або коли мені його хтось подарує. Бо зараз обстріли дуже часті, і в обсяг часу в мене трохи обмежений. Якщо він є, то я намагаюсь витратити його на анісації для україномовного каналу (якщо ти на нього не підписан), бо анімація, є унікальною для мого каналу, в якомусь сенсі.
@majesty-i3s5 ай бұрын
@@eXtreamAngel вже підписався ,ти молодець!! ,,дякую за відповідь ,твій огляд нордгарда один з кращих на ютюбі))
@eXtreamAngel5 ай бұрын
@@majesty-i3s ну я подумаю на кшталт огляду. Може не на новий клан, але ще є клан Орла, Лева та Горностая. Про клан Орла я почав робити огляд, але він зупинився на певному етапі через не пом'ятаю що. Але він не такий однозначний, та тільки українською. Тому, коли наснага прийде до мене, я завершу його. Думаю, навіть не гравцям Норгарду буде цікаво ))
@Маркер-л6к5 ай бұрын
Я очень люблю craft the world у меня у гномов урон 305
@eXtreamAngel5 ай бұрын
Полагаю, у тебя навык Воин на 100 + бонус от колец 2го уровня + мифриловый меч или молот?
@НиколайГоголь-т4п5 ай бұрын
Лучшая игра! В третьей части жаль не сохранили хозяйственную часть и "терроризм" , когда уничтожаешь поля, кузни,каменоломни , деревни и т.п. До сих пор на досуге люблю зависнуть в "средневековье "
@eXtreamAngel5 ай бұрын
Аналогично )) Часто играю 1 на 1 первую карту в обычном сражении. Чтобы и не долго, и попробовать разные стратегии. В третью часть не играл, ибо узнал о ее существовании довольно поздно, но посмотрел прохождение. Не совсем понял геймплея и как-то не ощущается, что она лучше 2-й. Да и судя по рейтинг, не одного у меня такое же мнение. Да и всегда приятно слушать, как твоя армия булавщиков "Macemen R-r-r-ready!", несется во всю на лучников и кучкующихся крестьян с вилами, с криками "Macemen Forwaaaaard!".
@УльянаИванова-о7ч6 ай бұрын
Супер. Так лаконично, и столько смысла
@mihailmike61836 ай бұрын
Привет. А не знаешь, как можно решить один вопрос с данью? У меня есть момент в одной карте, когда один из противников предложит заключить временное перемирие минут на 20, если ему заплатить 1000 ед золота. Обычно у меня в сценариях дело так обстоит: если кто-то что-то предлагает за оплату, то изначально у него нет тех ресурсов, которые он просит и данный игрок нейтральный абсолютно, не контролируемый ИИ, ничего не строящий и не добывающий. И триггер был совсем прост, набирает этот игрок столько-то параметра в conditions и дальше идут effects. Но тут ситуация другая, это противник, он управляется ИИ и изначально у него есть уйма золота. И даже не знаю, как можно реализовать это дело, когда у игрока уже есть ресурсы (Хотя в кампаниях оригинальных такие моменты есть, например, в Атилле миссии 4, когда можно заплатить бургундцам в обмен на союз. Но там прописаны сигналы ИИ (а это, как я понимаю, скрипт код, который не так-то просто освоить и внедрить). В триггерах есть одно условие набрать параметр-дани выплачено, но, блин, оно все типы ресурсов затрагивает. Выплатишь хоть 1000 пищи или дерева - это одно и то же будет(
@eXtreamAngel6 ай бұрын
Ты так описал, что я не всё догнал. Как я понял, есть игрок ИИ, который требует дань в обмен на союз. Ты платишь 1000 золота, он заключает с тобой союз. Сделать это как в Атилле 4, можно через скрипты ИИ. Конкретно что за команды, мне влом лезть и искать. На канале у меня есть 5-й урок по скриптам и сигналам. Там можно понять принцип работы скрипта, где ставятся условия и как отсылаются сигналы. Только там я в качестве условий ставил повозки, а тут в качестве условий, надо ставить "получено золота в виде дани" (какой-то атрибут в документации Word есть, надо глянуть), после чего, посылается сигнал в игру, и заключается союз. По поводу триггеров, то я не помню, какие условия там есть. Возможно, если есть условие на получение 1000 золота, поможет решить проблему. Но насколько я понял, ты нашел какой-то триггер, который общие ресурсы воспринимает, что не подходит к твоей задаче. Если вдруг со скриптами не хочется возиться, и нет возможности реализовать задуманное через триггеры, то сделай проще - через юнитов. Сделай от ИИ просьбу, чтобы в специальный загон (место) ты прислал 5 ослов в качестве дани. Каждый ослик тренируется за 200 золота в каком-нить здании, например, магазине с повозкой. После того, как ты отводишь этого ослика к ИИ в секцию, он исчезает, и засчитывается +1 количество осликов. Условие заключение мира будет получением ИИ 5 осликов, что в сумме составит 200 монет. Отдельным моментом может быть сам способ получения. Если ИИ находится далеко или на недоступном участке карты, то осликов ты можешь и не провести, а в случае с данью, как это было задумано раньше, есть тормоз в виде улучшения на избавления от уплаты 25% налога при передачи дани. Но это уже зависит от строгости твоих условий. Если вдруг этот ИИ является твоим врагом по отношению к тебе, и он может атаковать твоих осликов, то можно в таком случае, сделать осликов союзными юнитами и по отношению к тебе, и к нему, и скриптом направить их в нужное место. Сами дойдут.
@mihailmike61836 ай бұрын
@@eXtreamAngel в общем, не работает скрипт (players-tribute 1 gold >= любое знач.) Но именно его советуют использовать. Работает (players-tribute-memory 1 gold >= любое знач.), но в этом случает если ввести, к примеру, 200 ед. золота, то тогда почему-то хватает выплаты и 100 единиц дани. Напишешь 600 - будет хватать 300 и т.д. Он как бы делит требуемые прописанные значения на 2.
@eXtreamAngel6 ай бұрын
@@mihailmike6183 Ну в принципе, не вижу здесь ошибок. Я бы точно такие же команды вводил. По сути, отличие "memory" от обычного условия в том, что если ты хочешь, чтобы тебе каждый месяц давали по 200 ресурсов, тогда ты используешь этот оператор, чтобы очистить память дани. Если без "memory", то дань имеет накопительный характер, и єто может быть полезным, когда компьютер просит 1000 золота, а ты частями по 100-200 передаешь, и так пока не передашь в сумме 1000. По поводу работы эффекта - да, это странно. Оператор >= должен значить "600 или больше". Меня малость напрягает то, что этот параметр смотрит на дань игрока т.е. твою, но при этом, вряд ли учитывает кому именно ты ее послал. Грубо говоря, если был 3-й игрок, например, твой союзинк, ты мог бы золото послать ему, и эта команда проверит - сколько дани в виде золота ты послал, но не конкретно игроку ИИ. Я ожидал увидеть команду, которая проверяет "полученное золото от определенного игрока", а не переданное золото в целом. Это было бы более правильным. Кстати, по поводу параметра "player-number", если ты - единственный игрок на карте, а все остальные - компьютерные игроки, то можешь попробовать не цифру (ибо вдруг не работает), а более полные слова: any-human any-human-ally any-human-enemy any-human-neutral every-human Но все равно, мне кажется, не хватает какого-то условия, чтобы компьютер проверял не твою дань, а полученную от конкретного игрока. Может быть я что-то пропустил.
@mihailmike61836 ай бұрын
@@eXtreamAngel в плане отправки дани там всё работает исправно. Я пытался другим игрокам дань отсылать, кроме нужного, он не реагировал. Но вот очень странно, почему же нет правильного соотношения. Ввожу 600, пробую, например, частями выплачивать по 100 единиц. Как накапливается 300 ед. - условие выполнено. Пытаюсь единично выплатить те же 300 - условие так же выполняется, а должно при накоплении 600. Как вариант, конечно, можно удвоить запрашиваемый параметр.
@eXtreamAngel6 ай бұрын
@@mihailmike6183 ну если там всё х2, то просто сделай условие не на 1000 а на 2000 золота.
@Ліч6 ай бұрын
А будет обзор на клан орла
@eXtreamAngel6 ай бұрын
В принципе, я могу на него сделать. Просто я начинал его делать в некой форме, доделал до определенного момента, и потом как-то автоматом заморозился этот обзор. Но в целом, на этот клан обзора нет, и для "заполнения пустоты", я могу сделать на него, Льва и Горностая + 2 новых клана, которые планируют выпустить в 2024 году.
@shuurrikАй бұрын
Клан орла- из главного: у тебя хилятся чебурашки на побеждённой территории нейтральных мобов, за место скаутов у тебя сокольники, их здание не требует места в регионе, а ещё они могут собирать клады по карте. Чиф- милишник, очень сильный, хорошо клирит. Гайд: рашиш чифа до зимы, пользуясь тем, что сокольники могут разведовать руинки даже с не захваченой зоны. Потом как зарашил чифа идёшь клирить все территории. Из военного дела я беру всегда ветку с щитоносцем, потому что он очень хорошо помогает клирить, а ещё он тебе поможет зарашить какой то клан по соседству.
@ЕвгенийДМС-и6о6 ай бұрын
Редкостная херь!
@hansolo11846 ай бұрын
Скалолаз - очень крутой навык. Я бы его в тир 1 поставил. Позволяет экономить на лестницах. Мой топ - Боевка, Скалолаз, Шахтер.
@empireofchela6 ай бұрын
7.15
@Иван-с5ф4ы6 ай бұрын
А как скачать
@Иван-с5ф4ы6 ай бұрын
С какого сайта?
@eXtreamAngel6 ай бұрын
Тут я тебе помочь ничем не могу )) Вбиваешь в поиск, смотришь GOG версию, поскольку она на Windows 10 запускается, и качаешь с любого сайта, где выложена игра, и которому доверяешь.
@Krutoi_pelmen5326 ай бұрын
гайс ай хев теори: Ведьма, а именно та что бегает за нами, заперла своих сёстр - подружек - родителей - ёще кто-то в подвале (это те кто на картине на 1 этаже) вот, и она раньше была нормальной скорее всего. И она содрала своё лицо на картине которое Тоже на первом этаже, и разбила все зеркала в этом дворце, и теория заключается том что что-то произошло что она стала стрёмной и каким-то образом, может превращаться в какую-то Огроменую годзу, и проходить сквозь двери. а иЩё ОнА вОлАсАтАя
@mihailmike61836 ай бұрын
Привет, можешь помочь советом с такой проблемой: я создаю вражескую базу и вражеского героя в ней. Управляется ИИ. Я хочу, чтобы герой стоял на своей исходной точке в оборонительной позиции. Но как только приходит время врагу идти в атаку - герой тоже рвется в атаку вместе с обычными солдатами. Я всячески пытался решить эту проблему, но ничего не помогает. Ни зафиксировать объект, ни смена его отношения с агрессии на пассивку. Он все равно не стоит на месте. В некоторых картах я решал эту проблему очень легко: героев ставил от другого игрока без поведения и контроля ИИ и перекрашивал цвет. Но, блин, в данной карте все 8 игроков у меня заняты( таой трюк не могу позволить(
@eXtreamAngel6 ай бұрын
Не думаю, что я могу тут помочь. Это проблема, которую и я пытался решить, поскольку в кампании были миссии, где враг вообще не реагирует, пока ты воинами своими не найдешь рабочих с базой, и не сможешь играть в развитие. Я загрузил эту карту из кампании, и увидел там такую схему, что когда ты получаешь контроль над юнитами, то посылается триггер в скрипт, и ИИ начинает играть. В целом, это известная проблема,которую не выходит многим решить. Я пробовал и создавать тупо пустой файл с расширением .ai, чтобы этот пустой файл использовать в качестве ИИ над компьютером. Пробовал использовать эффект "Freeze", который замораживает цель на месте. Цель все равно ходила, только с рывками. Пробовал через твой метод, который оказывался рабочим, но с помощью отдельного ИИ, а не на текущем. Могу только сделать несколько туповатых хаков, которые могут не подойти к твоей ситуации: - Зафиксировать с помощью деревянного забора, чтобы он не мог выйти. - Зафиксировать с помощью непроходимых объектов, вроде стога сена или камней. Как только враг подходит на горизонте, то убирать камни, чтобы герой мог атаковать. Или можно сделать его лучником, имеющим дальнюю атаку, и не убирать камни. - Сделать ему нулячую скорость, чтобы он не мог двигаться через Modify Stats (или как-то так). Правда, тут непредсказуемость есть в виде ИИ, который послал армию в атаку, а герой стоит. Он считает, что армия еще не вся атаковала, ибо герой на месте, и не атакует повторно. Можно еще "заморочиться" со скриптами. Например, когда приходит время для атаки, то выбирать конкретные юниты, которые ИИ использует для атаки, а героя сделать таким юнитом, который в этот список не входит. Например, ты играешь за Британцев, а юнит - кельский разбойник. Изменить ему параметры, имя, чтобы он походил на героя, и не включать его в список атакующих юнитов. Почему не поставить тупо героя? Потому, что я не нашел в списках юнитов категории для героев. Возможно, они считаются обычными юнитами с измененными характеристиками, типа, ЕльСид - обычный всадник, ну и так далее. Но я бы не стал тратить столько усилий на это. Тут реально замахаешься все делать. Лучше что-то попроще использовать.
@mihailmike61836 ай бұрын
@@eXtreamAngel спасибо большое за ответ. Это действительно одна из самых проблемных тем в редакторе. Вот в Warcrafte с этим все предельно просто - ты используешь триггер pause unit и он не шевелится, пока в триггерах не попадется команда unpause. Или же, что более эффективно, в редакторе ИИ можно выбирать, какие типы юниов/героев участвуют в атаке, а какие нет. Там много несложных действенных способов контролировать поведение юнитов. В aoe с этим гораздо сложнее.
@eXtreamAngel6 ай бұрын
@@mihailmike6183 Ну редактор Варкрафта на совершенно ином уровне. Этот же редактор не придумали с нуля. В оригинальной игре 1999 года, был точно такой же редактор. Просто добавили сюда пару триггеров, и скриптов для генерации карт. Улучшили ИИ, парочку опций для юнитов с возможностями добавили, и все. Другой момент, что риггер "Freeze" мог бы делать то, что от него требуется, но он этого не делает. Думаю, из-за того, что есть прямые конфликты с ИИ. Кто-то увтерждает, что ему помог тот или иной метод, но я считаю, что если ИИ не может развиваться т.е. у него нет рабов, то метод "Заморозки" может помочь. Если у ИИ есть рабочий, которым он может строить и развиваться, то тогда он запускает разведку, и даже тот юнит, которого ты заморозил, будет двигаться не смотря ни на что. Я даже сделал триггер, который постоянно себя повторяет т.е. применяет эффект "Заморозки" без всякой задержки. Постоянно. Итог - юнит смотрел в ту сторону, в какую он был создан, дрыгался, но медленно двигался вот во время тех долей секунд, пока триггер снова применялся. И ничего с этим не сделаешь. Возможно есть какой-то метод, который бы это фиксил, но я бы "подогнал под результат" карту. То есть, если у тебя есть какие-то события, при которых можно "разблокировать" героя, то лучше стоит оградить его камнями, или забором деревянным, в котором ворота будут закрыты, и герой сможет передвигаться только в пределах этого забора, а в нужный момент - разблокировать их. Еще один из возможных методов - это создать триггер с условиями, при котором проверяет наличие любых юнитов определенного игрока в заданном радиусе, и одновременно с этим - проверка на то - жив ли герой, и не находится ли он в этом радиусе. Если эти условия соблюдаются (нет врагов, герой жив, герой вне этой зоны), то использовать эффект "Move" (или как там он называется), при котором указывается герою, чтобы он вернулся в стартовую позицию. Таким образом, если врага нет рядом, герой жив, но он убежал в разведку, триггер будет его возвращать. Если враг рядом, то героя никто не будет возвращать на стартовую локацию. Как только враг убежал, и в зоне снова не стало вражеских юнитов, а герой гонится за врагами, то триггер увидит это, и отправит героя к стартовой локации.
@mihailmike61836 ай бұрын
@@eXtreamAngel остаётся только надеяться, что они наладят это дело или добавят какой-нибудь другой триггер. Я пробовал окружить героя невидимыми препятствиями, но его мотать начинает судорожно на месте)
@eXtreamAngel6 ай бұрын
@@mihailmike6183 Ну это потому, что ИИ пытается его послать, а герой не может пройти. Это предсказуемо.
@pasha2000916 ай бұрын
съемка в движение этой камеры- тяжело смотреть , для этих целей лучше Х 1500 (х 2000) от панасоника там в 4к 50 кадров!
@eXtreamAngel6 ай бұрын
Так она и стоит в 3 раза дороже, чем камера из видео. Я не удивлюсь, если она действительно лучше снимает. Но если что, в описании под видео, есть ссылки на оригиналы. Только их надо качать на комп и смотреть, а то встроенный проигрыватель так же кубиками всё разводит. Что касается Ютуба - я не верно экспортировал, в более худшем качестве, чем снимало, а Ютуб еще и пожал. Оригинал на 25 мбит, а экспортировал я на 10 мбит. Вот оно и сжало.
@simonromance22047 ай бұрын
Это и моя любимая игра на все времена, мне почти 40. Я чего-то подобного так и не видел, пробовал 3-ю Lords of the Realms- не зашла. Что-то похожее вроде Stronghold, но все равно не то. Купил с год назад на steam. она не запускалась на винде 10-й, переписывался с разработчиками, прикольные ребята, и мы пофиксили. Люблю посидеть и сейчас. И не вспомню сколько часов провел, просто гипнотизирует сам процесс, создание армии, выращивание зерна, постройки Королевского замка с гарнизоном в 600 людей, и защита его осады. Я наверное профи в этой игре. Впервые появилась у меня летом 2000 года, у меня тогда был Pentium 1 166MMX/16/1/HDD730Mb, невероятно понравилась графика и тематика, я люблю средневековье, но слабо понимал как правильно играть. Несколько раз бросал и возвращался. Как-то позже один друг из России научил играть, и подсказал что лучше играть с зерном, как создавать армию рыцарей и на замедленном режиме пробегать до флага для захвата замка. Игра со мной была в сложные и в радостные времена.Отличная атмосфера, я фанат ее графики, озвучка просто вне конкуренции, диалоги знати, крики солдат, отличная фоновая музыка. Короче, one love. Действительно всем говорю что любимая игра.
@eXtreamAngel6 ай бұрын
Ага, поддерживаю. Я тогда тоже не понимал особо как играть. Я считал, что чем больше у меня будет людей, тем у меня будет сильнее экономика и я смогу добывать больше ресурсов и производить больше оружия. Но я сталкивался с тем, что население начинало больше есть, и мне вечно не хватало коров с пшеном (((( Не знаю каким образом, но все же, я умудрялся проходить карты. В основном, собирал деньги, нанимал наемников (пикинеры, лучники или булавщики), и каким-то образом выносил врага. В бою я кое-как понимал, что надо блокировать лучников, или что надо захватить флаг. Вот когда уже в более осознанном возрасте, когда английский понимать начал, то начал искать инфу в инете о решении проблемы, и узнал о существовании улучшенного фермерства, и что оказывается, можно нафармить уйму еды, если правильно засеивать урожай. Тем не менее, у меня до сих пор возникают сложности с тем, чтобы иметь достаточно еды. Игра даже сейчас прикольная. Я иногда еще пробовал играть в Lords of Magic, поскольку я дарил диск другу с этой игрой, но сам в нее не играл, а визуально она мне нравилась, но что-то я не могу в ней преуспеть, поскольку меня выносят в 9 случаях из 10. По поводу Stronghold, то я играю в серию Crusaders. Она похожа на Лорды, и там другая атмосфера, которая мне так же нравится. Я хотел бы сказать, что Лорды лучше Стронгхолда, но думаю, не правильно так сравнивать. Лорды, наполовину пошаговая, наполовину РТС (когда бои), а вот Стронгхолд - полностью в реальном времени, и возможностей там будет побольше, чем в Лордах. Кроме того, на текущее время, в Стронгхолд поприятнее играть будет новому игроку, а вот Лорды введут его в заблуждение. Лично мне и та и другая игра нравятся. Во всех играх, я следую от 3-х желаний: - Быть в роли кого-то. Например, Александра Македонского в Age of Empires, и играть за Македонцев, массово клепая фаланги и баллисты, играя против Персов, и повторяя битву с Дариусом на Гавгамелах. - Есть интерес к игре. Например, играть в Цивилизация просто потому, что там много механик и интересно попробовать все. - Повторить ситуации. Например, когда играешь в Red Alert, то играешь с ИИ за Альянс против ИИ за СССР, или в Крестоносцах, я могу использовать 1 оружие из железа (булава или меч), и 1 дальнобойное оружие (лук или арбалет), а остальное - пикинеры и копейщики. Или как тут в Лордах, отыгрывать роль простого феодала, который может строить максимум деревянный замок за 800 дерева, и использовать простые войска, вроде лучников с пикейщиками. Ну или роль рыцаря, который использует рыцарей (хоть они и не лучшие бойцы) и арбалетчиков, что усложнит производство армии, зато если уж пойдешь ломать лицо, то уже наверняка. И даже когда тебе надоела уже механика, ибо ты уже знаешь как играть, как выигрывать, какие войска надо строить, то переходишь из 2 желания в 3-е или 1-е, и уже у тебя появляются ограничения и другая стратегия игры, что как бы, возвращает к тебе часть интереса к игре.
@Gelen7947 ай бұрын
блин, какая же ностальгия. Помню играл в нее у родственников на компе первый раз, наверное моя первая стратегия) Спасибо за небольшой, но качественный обзор и погружение в детство)
@eXtreamAngel7 ай бұрын
Не за что ))) Я и сейчас иногда в нее играю, когда в фоне слушаю какой-то подкаст, или канал Lofi Girl. Даже когда уже вроде бы есть некая мета, где лучники - для дальнего боя, булавщики - для захода с флангов по лучникам, а пикинеры - для защиты лучников, все равно интересно экспериментировать с арбалетчиками, и, например, ставить себе условие, что я буду использовать только мечников и арбалетчиков, прямо как противники в Stronghold Crusaders, которые используют определенный вид войск.