Пікірлер
@andyretrogamer8110
@andyretrogamer8110 11 сағат бұрын
Хороший ролик, чтоб бросать в лицо всем неадекватам, поклоняющимся зелёной траве и несущим откровенный бред по классике «а вот раньше, а не то, что сейчас…» 😂 Буквально вчера спорил с таким чудовищем, которое утверждало именно о том, как же раньше всё было круто 😅 Я больше скажу: PS5/XBOX X - это первое, адекватное по железу поколение и всё, что было до них просто мусор с кучей костылей. То памяти зажали, чтоб сэкономить, то процессоры унылые, то тормозные и устаревшее жёсткие диски или замудрённая архитектура в которой никто не будет разбираться. У меня есть все консоли с 80х и по сей день и есть с чем сравнить)
@AyanCeferova-e4j
@AyanCeferova-e4j 17 сағат бұрын
Ps3 все еще актуальна. Ее поддерживают фанаты и энтузиасты.Также есть преобразователь разрешения mClassic. Он улучшит разрешение и сглажывает неровности.
@БогданКлименчук-ы8ж
@БогданКлименчук-ы8ж 21 сағат бұрын
На Свиче игра просто имба !
@Pro100Cosmolife
@Pro100Cosmolife Күн бұрын
Ага, денег нет и сидят успокаивают себя что прошка говно. PS5 PRO крутая приставка👍🏼 Сидите и слюни пускайте😆 если бы вам было побарабану на неё, вы бы и ролики такие не смотрели🤣 лузеры😂
@СерегаНаделяев-г4щ
@СерегаНаделяев-г4щ Күн бұрын
Я взял не пожалел
@JasonVoorhees11152
@JasonVoorhees11152 Күн бұрын
Да действительно ,сириес с которая рассчитана для 1080р вполне могла б в 2к
@Toxa690
@Toxa690 Күн бұрын
Бред несет,причем тут бюджет?ты в 40к цена пс5 слим,засунь железа в пк,и что будет?чушь для мамкиных фиксиков
@МухаммедАли-б7д
@МухаммедАли-б7д Күн бұрын
Что значит "несмотря на преимущество 360 по железу"? Как раз-таки PS3 и была мощнее по железу, и именно в эксклюзивах, где полноценно раскрывали её мощь, она выдавала невероятную картинку и хороший fps. У 360 было преимущество в простоте архитектуры (в общем, всем известно), но никак по мощностям.
@fatal_frame
@fatal_frame Күн бұрын
Купил PS5 на старте продаж по предзаказу и рекомендованной цене. игры как покупал ранее так и сейчас покупаю только на физ носителях пополняя коллекцию. Память расширил за счёт ssd A-Data legend 960 max 1tb. Который обошелся мне по стоимости на момент покупки в 5.200р с 5 летней гарантией от производителя по чеку. я крайне доволен консолью и вышедшими играми которые уже на полке в коллекции множество игр перечислю лишь малую часть: Returnal, Gran Turismo 7, Stellar Blade, Astro Bot, Silent Hill 2 remake, Biohazard 4 Remake, God of War Ragnarok, Robocop, Final fantasy 16, Final fantasy anniversary collection pixel remaster, God of War 18, Ratchet&Clank Rift apart, Spider Man miles morales, Spider Man 1-2 части, Last of Us 1-2 части, Demon Souls remake, Bloodborne, все 4 части Uncharted, dragons dogma 2, alone in the dark remake, ведьмак 3 обновлённая версия, cyberpunk 2077 обновлённая версия, все части Biohazard с 0 по 8 Days Gone, Red Dead redemption 1-2 части и множество других игр. и ни за что я своё удобство и комфорт игры за PlayStation сидя/лёжа перед хорошим mini led (с поддержкой vrr) теликом с шикарным DualSense в руках не променяю на ПК. К слову в оба Dualsense установил для большей надёжности аналоговые механизмы на магнитных дачиках холла от Ginfull, попутно докупив за небольшие деньги аккамуляторы большей ёмкости. PlayStation 5 шикарная консоль легко и просто обслуживать (чистка от пыли без необходимости полной разборки) тихая работает тихо как часы несмотря на жару в летний период.
@redkill4166
@redkill4166 Күн бұрын
найс саунд персоны 5 на фоне
@zsdf144_games
@zsdf144_games Күн бұрын
Ну игра на консоль только вышел так что сейчас на момент написания этого комментария возможно игра уже работает лучше у вас когда куплю себе на PS5 сам посмотрю
@mikhailkirichkov66
@mikhailkirichkov66 Күн бұрын
Ведьмак 3 на PS 5 с RTX идёт в 25 ФПС (иногда в 30 ФПС). Но самое интересное, что попробовав RTX, без него теперь играть в ведьмака не могу (освещение без RTX в пещерах просто никакое). Так что мой выбор 25 ФПС с атмосферным освещением.😅
@zsdf144_games
@zsdf144_games Күн бұрын
Ту картинку которую выдает новенький Xbox на котором я изначально в это поиграл и та которая показана на видео для PlayStation 5 это намного лучше чем я играл на двух игровых компьютерах один ноутбук игровой на AMD райзен пять и GTX 1060 М а второй нвидия RTX 20 60 супер и вот эти обе сборки показывали нестабильный фпс на низких
@ЕгорЧеломбитько-щ3ь
@ЕгорЧеломбитько-щ3ь 2 күн бұрын
Я помню время когда проходил GTA 4 на XBOX360 , было больно....
@ТемирланАбдрахманов-о6ы
@ТемирланАбдрахманов-о6ы 2 күн бұрын
Раньше было лучше - эффект Манделлы
@iiuhrbuh702
@iiuhrbuh702 2 күн бұрын
Школьник 15 минут рассказывает что это не консоли стали мощнее а оптимизация какая-то мифическая появилась. А так же приплетает ухудшение графики с выпиливанием всего что есть и замыливанием картинки этой самой хорошей оптимизации хотя просто консоли не тянут совершенно игры. В то же самое время автор ещё даже в планах не был когда были те самые пс2 пс3 иксбок и иксбокс360. За то уже ютуб блогер и расскажет как же там было в 00ых лохматых.
@Axii_169
@Axii_169 2 күн бұрын
Чел, мне 25. Когда нет нормальных аргументов, быдло, вроде тебя, всегда пытается до возраста докопаться, я прав?)
@KapacbOfficial
@KapacbOfficial 2 күн бұрын
Хахахахах ну и хуета. Развитие технологий и рост мощностей теперь называется "оптимизацией"? В играх что ты перечислил, 120 фпс это только благодаря мощности, хотя кроме колды ты ничего и не сказал. И 120 там все равно нет, от 80 до 120 плавает. Vrr вообще заслуга телевизоров, причём здесь оптимизация? Воткнуть актуальную железку и снять фпс лок это не оптимизация, это естественное развитие. Круто сравнивать 9 поколение, которое вышло с актуальным железом средне-высокого уровня, с немощными пс 4 и xbox one, которые устарели пока их ещё даже не придумали. Их рвет любая карта любого года, начиная с 2010. И да, немощный ягуар который кое как 1.5 гигагерца перевалил по частоте. А у Хуана совсем пиздец, ддр3 память, еще и видеочип на уровне встройки интела почти. И вот выходит новое поколение, и оказывается даже актуальным, и вааау, оптимизация, оптимизация, какие же разрабы молодцы, что смогли сделать 60 фпс на средне-высоком железе, в том числе в играх для старого поколения! Ну оптимизация🥵 А да, в старфилде нихера не 60 фпс. Там 30 и иногда повыше, до 40. И то в таком мыле конченом. Хотя это можно списать на технологичность игры, но нелп говорить что в нем ОПТИМИЗАЦИЯ хорошая. Че уж про редфол не сказал тогда? Там тоже не 20 фпс а 25. Нормальных примеров с играми я не увидел. Или старые, или технически не выдающиеся, или работающие все еще херово. Зато плохих примеров достаточно, но почему-то в видео обозреваются только "не плохие". И на старых консолях оптимизация действительно была лучше. Рдр 2 оптимизировать под то говно это подвигом было. Гта 5 также все соки выжимает из пс 3 и 360.
@Axii_169
@Axii_169 2 күн бұрын
Есть разные понятия оптимизации. В этом видео я рассматриваю её с точки зрения производительности, а именно: 1) Наличие целевого стабильного фрейм-рейта (30 или 60) 2) Ровный график фрейм-тайма На PS3 и Xbox 360 это вообще редкость. С PS4 и Xbox One получше, но всё равно часто бывали проседы. С PS5 и Xbox Series мало того что общая производительность стала получше, так ещё и куча доп. режимов появилось. Какой-нибудь старфилд, в отличие от предыдущих игр беседки, реально шикарно оптимизирован. Мы же рассматриваем оптимизацию в сравнении с чем-то другим. Так что ты либо очень плохо слушаешь, либо не понял сути. Говорить что раньше было лучше будет только старый пердящий дед, который не принимает ничего нового, даже если оно объективно лучше)
@KapacbOfficial
@KapacbOfficial 2 күн бұрын
@Axii_169 сравнение более слабого железа с более мощным? А должна ожидаться другая реакция? Типа фпс меньше должно быть?
@Axii_169
@Axii_169 2 күн бұрын
​​​@@KapacbOfficialпричем тут мощное железо? PS3 и Xbox 360 в своё время, на момент старта продаж, вообще были супер-крутыми железками. Им это как-то помогло избавиться от проблем с производительностью?) С PS3-то понятно, но у бокса почти всё ок было, архитектура несложная. Даже на RTX 5090 можно банально просрать оптимизацию, не сделав в игре нормальную компиляцию шейдеров, что мы и частенько наблюдаем сейчас на ПК. Мощность это, конечно, круто, но даже с ней можно облажаться, если руки не из того места растут
@KapacbOfficial
@KapacbOfficial 2 күн бұрын
@Axii_169 мощное железо при том, что у игр могли быть более высокие требования. Стандарты фпс растут вместе с мощностью. Из них все что можно выжали, чтобы сделать такие игры как гта 5, ватч догс 2, рдр, crysis и тд. Сейчас я не вижу никакого прогресса в оптимизации. Или игра не выделяется ничем, и работает в 60 фпс и это норма, или это сталкер, редфол и тд. Хорошая оптимизация также есть, иногда, но кто говорит что ее не были раньше? А то ты в видео сказал что вот было 20 фпс, но про технологичность тех игр ни слова не было. А сейчас наоборот, в сраной колде удивляешься 100+- фпс. Хотя с такими мощностями их сложно не получить в 720р
@Axii_169
@Axii_169 2 күн бұрын
@@KapacbOfficial сейчас тоже выходят технологичные игры с офигенными лучами. И что?) Все жалуются на "плохую" оптимизацию, хотя это норма, что лучи столько жрут. Это будущее. Опять же, технологичность это одно, итоговая производительность - другое. Игры раньше, какими бы крутыми не были, и их крутость реально сложно отрицать, но производительность была слабая, местами даже ужасная. Сейчас игры выходят в тысячу раз красивее, вся мощность по сути и уходит на обработку тысячи мельчайших деталей. Но производительность при этом тоже адекватная, чего не было раньше. Поэтому, как я уже и сказал, сложно недооценивать преимущества современных консолей. Ну и разрабам тоже респект, за то что множество режимов делают под разные предпочтения. Это, как ни крути, тоже "оптимизация"
@maksimanatolievich8839
@maksimanatolievich8839 2 күн бұрын
За музыку с персоны - отдельный лайк!
@LihMeh
@LihMeh 2 күн бұрын
Есть ещё одна принципиальная проблема в сравнении современных игр и древних: игр выходит много, мы видим все выходящее сейчас и оцениваем "качество в среднем" по всей выборке более-менее заметных игр, а старые игры мы берём только запомнившиеся, потому, их "качество в среднем" получается высокое. А если взять весь массив игр поколения PS3, то это будет поток говна.
@Alamut_95
@Alamut_95 2 күн бұрын
А зачем консольщикам 60 фпс? Разве глаз консольщика видит больше "кинематографичных" 30 кадров?
@OkaySoShit
@OkaySoShit Күн бұрын
у тебя 60 фпс на пука на минималках
@KDreamer13
@KDreamer13 2 күн бұрын
Да, раньше игры были лучше, но оптимизация действительно хуже. Недавно купил шитую пс 3, и решил запустить Resistance 2. Я сначала подумал что она так медленно идет из за того что играется с внешнего жесткого диска, но потом посмотрел видео на ютьюбе с прохождением, оказалось что нет, она так и должна подлагивать ) Но в 2010 году этого не замечал, потому что тогда все лагало, кроме колды наверное, вот она всегда по-моему была очень плавной
@arsenijzw3604
@arsenijzw3604 2 күн бұрын
Видео называется купи себе телек VRR,нищеброд😂
@хорошийчеловек-з8м
@хорошийчеловек-з8м 2 күн бұрын
Делай больше таких видео про старые консоль
@e-it9mg
@e-it9mg 2 күн бұрын
Не знаю у меня на ПК 2009 года без лагов (первый компьютер моего дяди)
@sanchezfight4359
@sanchezfight4359 2 күн бұрын
Йеп. Помню Red dead 1 на ps3 и xbox 360 (у меня были обе консоли)- на ps3 был просто страх и ужас, дерганные кисельные 20-25 фпс, на боксе чуть лучше. GTA 4 и GTA 5 туда же, очень рваный был фреймтайм на ps3. В целом 8 поколение тащило RDR2 лучше, чем 7 поколение RDR1, а потом рокстар убили ps4 версию и в городах она выдавала в лучшем случае 25 фпс. Насчет железа и того, как сейчас стало хорошо. Частично это правда, но лишь из за бешеной конкуренции: amd в попытке выжить предложила консоледержателям реально хорошее железо с весьма хорошими технологиями, пусть и не такими передовыми, как у nvidia. Что касаемо игроделов, то им дай хоть 9090 ti super hd с 512 гб видеопамяти и шиной шириной с наблюдаемую вселенную- они и тут гвоздями и апскейлерами все обмажут, не надо заниматься самообманом, все приводится к среднему железу, все что ниже и выше уже либо для бедствующих, либо для тех, у кого денег куры не клюют. Даже с такой 9090 все приведут к уровню гипотетической 9060.
@gamerinc9098
@gamerinc9098 2 күн бұрын
Людям всегда надо на что-то жаловаться, а так я сам играю в Теккен 6 и Торнамент на PS3 и мне нормально. Кстати если бы такая игра как Индиана Джонс вышла в начале поколения, то 2060 6 гигов уже можно было выходить, а с новым DOOM так и 3060 приодеться выкинуть, это я о том что консоли в начале поколения сильно сдерживают, чтобы видюхи покупали.
@isontverz317
@isontverz317 2 күн бұрын
Автор путает оптимизацию и производительность. Причины того, что раньше были нестабильный фреймтайм и низкий фпс - в целом разные. Часто беда с оптимизацией заключалась в архитектурах платформ. И утверждение, что на PS3 производительность была хуже X360 более чем закономерность специфической архитектуры платформы. От того, есть большая разница между играми в начале и в конце жизненного цикла того поколения консолей, так как разработчики лучше освоили работу с особенностями PS3, и научились выжимать больше из неё, от того и фпс и фреймтайм становились лучше. Но, стоит так же упомянуть о том, что подходы к разработке так же улучшались со временем: бутылочные горлышки на уровнях для подгрузки, работа с геймдизайном, чтобы не было в памяти не использующихся объектов, которых не видно, что так же + к фреймтайму. А во время поколения PS4 изначально закладывалась такая графика, чтобы игра могла выдавать чуть больше 30 кадров, и соответственно нагруженные сцены будут все 100% графического чипа использовать, а в основном, игра будет на 70-80% работы видеокарты работать. Банально, в этом случае можно уже говорить о том, что графика достигла уровня высокой правдоподобности, и значительных потерь от такого подхода в визуале не будет, в то время как таких возможностей и мощностей даже на поколение ранее не было. То, что железо выходит мощнее не связано с оптимизацией ни сколько. Это не заслуга разработчиков, это не оптимизация, это технологическое развитие Nvidia и AMD. Бугурт об оптимизации в современных играх обоснован более чем: архитектура консолей очень близка к пк теперь, что упрощает процесс оптимизации, на рынке давно есть множество хороших технологий, вроде physx, движки современные имеют множество готовых решений, что подойдут для создания прототипов ускоренно, что так же экономит ресурсы студий, те же автоматические LOD и никто не заставляет разработчиков пихать текстуры высокого разрешения там, где они неуместны, на большом расстоянии от игрока, высокополигональные модели без LOD, или не выгружают из памяти то, что сейчас не нужно (в том же SIlent Hill дома за туманом прогружены в исходном разрешении, это ненормально). В итоге, имеем то, что разработчики банально научились фреймтайм держать в норме с годами, что является вообще нормальным явлением, что программисты развиваются, и им не нужно больше танцевать с бубном вокруг особенной архитектуры платформы. И тем не менее, мы имеем в наши дни лень работать над компиляцией шейдеров, чтобы не вызывать просадки на ровном месте в играх на UE5, работать с уже автоматическими LOD в движке, их необязательно теперь делать вручную, от чего объекты и текстуры высокого разрешения используются где попало. Так же, затыкают где попало сомнительными технологиями дыры в разработке, вроде Lumen и Nanite, не умея с ними работать, из-за чего мы имеем невозможность без фанатских патчей включить аппаратный Lumen в Stalker 2 на видеокартах, его поддерживающих, от чего картинка и производительность вырастет, но разрабам же насрать. Со временем из игр с мелкими косяками, что правятся патчами, что просто полируют игру, мы получаем игры, которые на релизе сломаны, о чем автор не говорит, лишь приводит пример в виде старфилда, выдирая лишь 1 конкретный косяк - проседающий фпс, игнорируя то, что у игры посредственная визуальная часть, в норме там вообще нечему лагать было бы, занимайся игрой по-нормальному. В игре буквально не на что смотреть. Плюс, когда рассматриваются игры, в которых доступен 60 фпс на консолях, типа ремастеров и прочего, показаны игры поколения PS4 на железе PS5, а случаи когда в одиночной игре для PS4 даже на PRO версии были стабильные 60 кадров - редкость, а режим 120 фпс не с пустого места берётся. Это в основном касается Call of duty, что изначально разработаны были под ps4, чтобы на них запуститься в 60 фпс, а то, чем пришлось пожертвовать, чтобы на PS5 игра шла в 120 фпс ни слова не было сказано. И в целом, одиночные игры PS5 на самой PS5 имеют лишь 2 варианта запуска: 900P или ниже, чтобы получить 60 фпс даже на Full Hd, либо 1440P с апскейшом до 4К в 30 фпс. То есть, не имея значительных графических улучшений, относительно прошлого поколения, через апскейлеры затыкаются дыры в оптимизации проекта. В основе своей, честные 60 кадров, или 4К современные консоли тянут лишь в играх, предназначенных для прошлого поколения, о чем автор так же не упоминает. Банально, видео ни о чем, автор лишь работал с тем, что подтверждает его точку зрения, игнорируя то, что её опровергает, и подменяет понятия оптимизации и мощность платформы
@Axii_169
@Axii_169 2 күн бұрын
Ты серьёзно думаешь, что какой-нибудь Alan Wake 2, а так же Indiana Jones и Spider-Man 2 работали бы на паст-гене?) Хех. Скажу так: если ты не видишь значительных графических улучшений относительно прошлого поколения в современных играх, то это, увы, только твои проблемы. В любом случае, твой комментарий всё равно никак не опровергает суть видео - игры стали работать намного лучше. Это факт. А как именно стали - вопрос уже да, с подвохом. Может это будет темой для другого видео.
@Goliafik2905
@Goliafik2905 2 күн бұрын
Spider man 2 спокойно бы работал на ps4. Alan wake 2 аналогично, надо лишь сделать запечённое освещение и отражения, вырезав лучи. Indiana Jones аналогичная ситуация что и с Alan Wake 2. Я тоже могу поставить на мотоцикл ракетный двигатель и сказать, что он не поедет без ракетного топлива. 👌 Ограничения ради ограничений и лень работать над игрой. Напихали технологий, а толку от них, если игра выглядит +/- так же как и с прошлых поколений? Низкий ФПС? Снизьте размер текстур, дальность прорисовки и разрешение опустите до 900р. Будет вам 30фпс на ps4 и на аналогичном по мощности железе.
@Axii_169
@Axii_169 2 күн бұрын
@@Goliafik2905 Spider-Man 2 спокойно работал бы на PS4? Серьёзно? А то что там жёсткий диск тебя совсем не смущает?) У игры некоторые геймплейные механики, в том числе быстрые перемещения, построены по сути на использовании SSD. У Alan Wake 2 на консолях и так нет лучей, гений. Там нечего вырезать. Чтобы переместить игру на PS4, нужно буквально пересобирать игру заново, резав локации и их наполнение. Indiana Jones уже сделана на основе RTGI. Сделать запечённое освещение - это как по сути в очередной раз, как и с примерами выше, вырезать ключевой аспект и пересоздать игру заново. По твоей логике, любую некст-ген игру можно запихнуть на PS4. И это факт, только ты не учёл того, что это будут уже другие игры) Они будут выглядеть и ощущаться уже совсем по-другому. Это как портировать Ведьмак 3 на Nintendo Switch. Как бы да, игра работает, разрабы молодцы, но в 20 FPS и в 480р? Нет, спасибо.
@isontverz317
@isontverz317 2 күн бұрын
@@Axii_169 Если вести речь тупо о том, что игры лучше стали, это все равно что говорить о том, что есть такая вещь, как технический прогресс. Подобный вывод делает нулевую ценность видео, так как это любому ребёнку очевидно. И опять же, в названии видео написано написано про разницу оптимизации в играх, раньше и сейчас. Ты пишешь об одном, а "непарируемый" вывод, который ты почти в каждый коммент пихаешь - ну, стало жи лучши. Да, стало, только если бы ты так назвал видео, его бы не смотрели, но и вывод ложный, ведь ты даже не пытался разобрать подходы в оптимизации, и насколько стараются их применять сейчас. Их как раз и редко стали применять, и лишь рассчитывают на апскейлеры и генераторы кадров. Так себе подход, вообще, ты говоришь, что мол стало лучше, но специально в упор игнорируешь аргументы, что дают понять, что не везде, и не всегда. В других комментариях у тебя так же везде один ответ, и полный игнор контраругментов, как у меня. Из тебя лучше будет политик, чем ютубер с такой хорошей подтасовкой фактов
@isontverz317
@isontverz317 2 күн бұрын
@@Axii_169 От того, что Spider-Man 2 будет запущен на HDD, игра не вылетит, не говоря о том, что он имеет минимальные изменения в сравнении с оригиналом, и он же как-то на HDD работал? Я понимаю ещё Ratchet and Clank Rift Apart с механикой прыжков по мирам. Но, суть же в необязательности лениться оптимизировать, а потом требовать для практически той же самой графики намного более мощное железо. То ли дело, cyberpunk 2077, rdr2 - очень красивые, детализированные и имеющие хорошую оптимизацию. И они щас будут идти с 100+ фпс на новых видеокартах без трассировки, в то время как более новые игры имеющие практически ту же графику, будут выдавать ощутимо меньше
@Джек-п9р
@Джек-п9р 2 күн бұрын
Вообще не ощущаю разницу между 30 и 60 кадрами
@Артём-ж3р8ы
@Артём-ж3р8ы 13 сағат бұрын
Советую обратиться к окулисту, без шуток
@Джек-п9р
@Джек-п9р 9 сағат бұрын
@Артём-ж3р8ы зачем ? У Меня все норм со зрением просто некоторые люди не воспринимают разницу в кадрах
@Артём-ж3р8ы
@Артём-ж3р8ы 9 сағат бұрын
@@Джек-п9р ну это как раз таки намекает на (потенциально серьёзные) проблемы, и я не с целью подколоть говорю Одно дело, когда ты разницу видишь, но это для тебя некритично и ты как бы умеешь быстро перенастроить восприятие, но вот если ты еее не ощущаешь вообще, тем более между 30 и 60 - это точно не в рамках нормы, тут что то не так
@he11wa1ker3
@he11wa1ker3 2 күн бұрын
Это уже не база, это фундамент!
@ivangusev8752
@ivangusev8752 2 күн бұрын
Супер 👍😀
@ZomBoY93
@ZomBoY93 2 күн бұрын
В целом согласен, спасибо за видос. Но к автору огромное замечание. Читай, пожалуйста, текст выразительнее и эмоциональнее, а то прям монотонность в уши бьёт и спать хочется))))
@donikred
@donikred 2 күн бұрын
На консолях появляетс 120 кадров, ПК: на тебе Моники на 360
@ThisDim4ik
@ThisDim4ik 2 күн бұрын
Больше похоже на разбор не оптимизации и её методов, а фактических фпсов. Так что меня заголовок ввёл в некоторое заблуждение
@retro-man987
@retro-man987 2 күн бұрын
Не совсем согласен с автором теорий того что раньше игры работали хуже... Игры работали так как они могли работрать в период их выхода. И довольно странно слышать о временах ПС3 (2006 года) и играх времен ПС5 на 5 анриле. Это разные инструменты производства игр разная эпоха и сами игры были совсем другими... Но я надеюсь автор видео изучив истории поймет другое, лет 15 назад если игра вышла кривая она проваливалась и считалась убыточной. Современные тенденции выпуска игр состоят в том что игры изначально выпускают сырыми. А потом выпускают патчи которые правят эти игры... 15-20 лет назад качеству игр удивлялись гораздо больше внимания. Этот факт невозможно не замечать.
@girok08
@girok08 2 күн бұрын
В начале видел стоило бы добавить что даже если игра идет в условных 900п, то за счет фср и таа сглаживания выглядит это в 100 раз лучше чем первый блэк опс на пс 3)
@padresanchesjr2392
@padresanchesjr2392 2 күн бұрын
Единственное что спасало колду на пс3- это бесплатный онлайн. Как вспомню внешний вид м1911 на пс3 так плохо становится, на 360м в этом плане куда лучше было
@Daniil0617
@Daniil0617 2 күн бұрын
PS3 - моя королева🤗😏🥰
@OlansPlay
@OlansPlay 2 күн бұрын
классная тема для видео, залетел в рекомендованные))
@evgenrodriguez
@evgenrodriguez 3 күн бұрын
Надо было с пс1 начать, там вообще 10-15фпс игры шли
@u960
@u960 3 күн бұрын
Ты должен был написать так - ОПТИМИЗАЦИЯ!!!!!! пыщь пыщь пыщь!!! Дизлайк за хайп тренд
@post1ron18
@post1ron18 3 күн бұрын
Ну в случае с пс3 и хбох360 - они выходили на сравнительно старом железе по отношению к их выходу, а в случае с пс5 и хбох сериес - они на довольно актуальном
@post1ron18
@post1ron18 3 күн бұрын
пс4 и хбох ван там ваще жопа а не актуальное на момент выхода железо
@Axii_169
@Axii_169 3 күн бұрын
Наоборот, PS3 и Xbox 360, на момент своего выхода, были имбовыми железками
@post1ron18
@post1ron18 3 күн бұрын
@Axii_169 ну такое на самом деле, у обоих проц через такое место сделан что страшно, но вот видеокарта ещё вывозила как могла, по крайней мере у иксбокса
@Slaxery
@Slaxery 2 күн бұрын
На 360 боксе был гпу аналог которого на пк появился только через год. Сейчас же у тебя просто предтоп 2019 года стоит
@Basill511
@Basill511 2 күн бұрын
Не актуальное железо относительно какого? Относительно топовых печек? Наверняка не очень актуальное, но тут и сравнение некорректное. Какой смысл сравнивать бокс за 400 бачей, с топ-компом на 8800, одной лишь за 600 бачей. Хуан сосёт, верно, а с четвёркой то что не так? Снова же, какой смысл сравнивать консоль за 400 бачей, с топ-пека на ПЕЧ780, одной лишь за 600 бачей?
@eXeBalance
@eXeBalance 3 күн бұрын
На 360 и ps3 вообще не было игр в 60 фпс?!
@Axii_169
@Axii_169 3 күн бұрын
Были. Внимательнее смотри видео) Но из крупных проектов таких примеров крайне мало.
@dota2forever441
@dota2forever441 3 күн бұрын
Сейчас и на пк на видеокарте среднего класса даже я бы сказал низеого а именно 4060. Я с кофортом игрпб в сталкер 2 на высоких - ультра настройках в 80-100 кадров. С длсс ? Да потому что жто сама суть совренного гейминга и он практически ничего не портит по жтому не включать его смысла нет. Когда напомните мне на видеокарте начального уровня я мог играть в игру на максаз в 60 фпс. В первый сталкер я так могу на пк в 2006 года? Нет конечно, может скайрим? Нет. Может халфлайф 2 на выходе так шел? Да он вообще не шел на средних картах. То есть сейчас стало все кратно лучше
@ХмурыйДудодед
@ХмурыйДудодед 3 күн бұрын
Я не понимаю зачем люди обобщают говоря "старые" и "современные". Разбирать надо конкретную игру.
@YuriStepanov75
@YuriStepanov75 3 күн бұрын
Согласен с автором. Консоли стали мощнее ,тише, надёжнее. Время загрузки сократилось до нескольких секунд. Игры выглядят всё лучше. Консольное железо работает на все деньги. И спустя четыре года выходят игры удивляющие графикой и в целом качеством. Но многие игроки всё равно недовольны.
@dota2forever441
@dota2forever441 3 күн бұрын
Зотт кто то адекватный. Можно то же самое запилить и про пк и напомнить людям как же шел первый сталкер на ультрах на пк 2006 года вот смеха то будет. Если щас второй сталкер на условной 4080 можно спокойно добиться 4к/60 то там елва ли можно было на том рншении добиться 720/60 и то не факт
@jetpash706
@jetpash706 3 күн бұрын
Соотношение уровня картинки и мощности железа не учитываются🤐? Скачек графики между ps1 ps2 ps3 вобще игнорируется 🤐? Разговоры о том что сейчас графика лучше и фпс выше чем в 2007 гениальны. Cтала ли картинка лучше на столько на сколько ps5 мощнее ps3? . С конца 7го поколения графика даже близко не так вперед скакнула как с ps1 на ps3. Разговор о том как разрабы раньше усирались чтоб тот же GTA 5 или last of us запустить на 256мб озу- такая картинка считалась чудом. А сейчас половина игр уровня ps3 и ниже... требуют 12гб и rtx 3060+ и прочее.... по сравнению с ps4 прогресс вообще печаль, как будто разрешение накинули и все🤨ИМХО
@jetpash706
@jetpash706 3 күн бұрын
Активное развитие шло до 2016-2017года когда балом правила 10-я серия GTX. Потом плавно начался маркетинг технологий , по сути играем в игры уровня ps3-ps4 с кучей мешуры и более высоким разрашением.
@dota2forever441
@dota2forever441 3 күн бұрын
А она и не может стать на стол ко лучше. Для полноц реалестичности картинки нужен ртз но жто крайне требовательная фигня и оно внедряеться . Просто сейчас дошло до тогкого что на вид не очень заметное улушение граыики жрет оч много ресурсов а прогресс мощности остановился
@ВикторБойко-б9г
@ВикторБойко-б9г Күн бұрын
@@dota2forever441 для реалистичности нужны в первую очередь реалистичные ассеты высокого качества, которые может переварить только UE5, который хейтят даже облучённые де билы. Освещение давно научились апроксимировать, а кое где его вообще можно запечь, например в Сайлент Хилле 2 том же
@yaz2838
@yaz2838 3 күн бұрын
Чел, ну у тебя в сути весь ролик "железо стало мощнее - игры стали работать лучше". А я и не знал, что консоль в 10 раз мощнее предыдущей может выдавать больше произодительсности, вот это ты мне глаза открыл. Тейк "Раньше больше старались над оптимизацией" не значит, что раньше игры буквально шли лучше, ибо... Это бред, xbox 360 раз в 50-100 слабее Series x, конечно на современной консоли все будет идти лучше. Когда говоят "раньше больше старались над оптимизацией" это значит, что ПРИ ОГРАНИЧЕНИЯХ ЖЕЛЕЗА ТОГО ВРЕМЕНИ могли добиваться гараздо большей производительности на условный терафлопс, чем сейчас НА СОВРЕМЕННОМ ЖЕЛЕЗЕ с СОВРЕМЕННЫМИ ТЕХНОЛОГИЯМИ. А вот правда это или нет - вопрос спорный. Да, игры на мой обывательский взгляд как в гейплейных, так и графических возможностях с выхода RDR2 особо не меняются. С другой стороны, из-за форсированного развития технологий раньше видеокарта становилась кирпичом лет за 5, а сейчас почти 5 летняя 3070 еще неплохо живет.
@dota2forever441
@dota2forever441 3 күн бұрын
Констль стала мощнее игры стали работать лучше с кратно более сложной графикой при жтом ты почему то жто не у,итываешь
@yaz2838
@yaz2838 3 күн бұрын
@dota2forever441 Ну чот на ПС5 уже не особо то и заметно, именно что разрешение с ФПС подтянули, а графика какой была, такой и осталась, не то чтобы Alan Wake 2 чем то лучше второй ластухи выглядит, тоже коридоры, но почему то выдает 720п при 60фпс с апскейлингом фсром на пс5, которая в 7-8 раз мощнее ps4. Но это мое обывательской мнение. Да и тут опять же вопрос спорный, ибо в целом чем выше качество разрешения/ФПС/графики, тем меньше видны различия. И ты не путай, не я не учитываю развитие графики, а чел в ролике не учитывает, он только разрешении и ФПС и говорит, от того у меня и удивление, как при таком анализе можно вообще делать выводы об оптимизации, ибо весь смысл ролика "железо стало мощнее - игры лучше работают" без анализа технологий, графики, апскейлеров и прочих вещей.
@dota2forever441
@dota2forever441 3 күн бұрын
@yaz2838 это так кажеться на первый взгяд. Но на самом то деле графика там кратно мложнее как детализация так и освещение. Просто на первый взгяд это не очень очевидно.
@yaz2838
@yaz2838 3 күн бұрын
@@dota2forever441 В этом согласен
@san4e3fun
@san4e3fun Күн бұрын
@@dota2forever441 В этом мне кажется и проблема. Люди, не понимают почему на первый взгляд картинка в играх после рдр 2 грубо говоря в два раза лучше не стала, а вот требования к железу увеличились непропорционально улучшению графена.
@alekxcrafter
@alekxcrafter 3 күн бұрын
Кринж
@WipeDog
@WipeDog 3 күн бұрын
Это че сын Дедпи47?
@wackdead
@wackdead 3 күн бұрын
Ещё одно отличное видео, спасибо что ты поднял эту тему. Многие игры в прошлом поколении работали плохо, например RDR2 на моей PS4 работал не лучшим образом, очень долгие загрузки, и частые просадки до 25FPS в тяжёлых сценах и городах. А теперь на PS5 я могу насладиться этим шедевром, в идеальных 30FPS. Еще припоминаю Spider Man 2018 который, местами очень сильно проседал, особенно когда прыгаешь по крышам зданий, и в камеру попадает очень много объектов. Про скорость загрузки я вообще молчу, PS5 даёт серьёзный буст который достигает прироста в 4-5 раз. Что меня порадовало, так это то какой SSD они поставили, не лишь бы воткнуть что-то как в PS4 HDD со скоростью 5400 оборотов, и разъемом ssta 2 в 2013 году. А высокоскоростной M2 со скоростью 7000 mb в секунду, что даже сейчас впечатляет. Удачи в развитии канала, такой контент заслуживает большого внимания.