В шмотках всегда беру перезарядку на любом персе(фаер/фрост вардд/танк прист некр) ибо омни можно в камне апнуть и услить Руной + инкрустация , а перезарядка профитнее + опять же устливаем в камне Рунами +50%
@cccp789Ай бұрын
Тот редчайший случай когда девчонка делает гайды понятнее лучше и круче парней !!! 👍
@МеглинАй бұрын
4:18 "По моей статистике маги мороз 70% маги лёд 30%" это из разряда лампа то потухнет то погаснет?😂
@dragonnestpvp99Ай бұрын
Типичная донатное дерьмо
@cccp7892 ай бұрын
5:18 Связь Душ наверно , а не Страж Душ ?
@Iarina_Shelest2 ай бұрын
Ты делаешь интересные ролики по довольно проходных проектам, тарис разочаровал, трон заперт на евро или корейский с большим пингом, но если найдешь какую нибудь ещё игру и снимешь по ней ролик будет здорово, а насколько игра зайдет народу, это уже сам народ решит. 😊
@kaeriagames2 ай бұрын
@@Iarina_Shelest да вот я в последнее время, прихожу в себя от блокировок
@Iarina_Shelest2 ай бұрын
@@kaeriagames ох уж эти блокировки, тут много народу очешуевает, лан, мы с тобой, не отчаевайся))
@enter71012 ай бұрын
Жаль забрали рез с ульты , раньше бард единственный кто мог поднимать в рейде(
@Papan_Asura2 ай бұрын
😂😂😂😂как и предвзятое у многих мнение что достойны играть только ПКашники в мобильшики так баласт в МОБИЛЬНОЙ игре😂😂😂😂😂😂
@cccp7892 ай бұрын
Чота даже обидно стало за холика после Альбиона 😏 там надел тряпки взял Посох Падших и пошёл к любому данжу в любую пати - кидаешь капли на ДД , а большое пятно на танка, увидел танка бьют и ХП 40% кидаешь круг на ДД (обычно они в паре рядом) а каплю на танк и сразу тычешь в него лучом и .... было 15% , а стало 100😁 по этому танку надо иметь не только опыт как правилно собрать пул но и хорошую выдержку зная что если в пачке холик с Посохом Падших то по любому вытащит его с того света 😂 Так чо получается жрец в тарислэнд не имба ?😏
@РакотЧернобород2 ай бұрын
молодчинка, спасибо большое!
@Moa-Toa2 ай бұрын
Надеюсь, что вариант с мылом разработчик действительно не будет рассматривать.
@Met1on2 ай бұрын
Покупаю доступ на днях и планирую тестить весь год. Другие проекты и близко даже с AOC не стоят!
@lest25902 ай бұрын
Ютюб никогда не прикроют, его прикроют только в рашке
@макс303613 ай бұрын
Прива))) Как всегда, инфа и голос!!! В меру нежно, в целом нужно!!! Здесь вопрос имею левый!!! Ты позволь его задать))) Почему у танков ваших, рассмотрели уклонялку повышать? Вроде агро изначально, от входящего урона проще на себе держать?)))))
@kaeriagames3 ай бұрын
@@макс30361 на танке говорю повышать не уклон, а стойкость к урону, потому, что танку лучше везде прокачать защиту, ибо он и так все переживет, а уклона много должно быть, чтоб он работал
@макс303613 ай бұрын
@@kaeriagames да не я видео внимательно глядел, вопрос был почему изначально прокачивали не туда, просто у меня бы не возникло такого варианта именно из-за того что уклон и стойкость к урону по-разному работают на танках с точки зрения поддержания агро на себе ( возможно здесь не так) из этого и вопрос)))))
@kaeriagames3 ай бұрын
@@макс30361 Разбирались в игре, делали ошибки))
@макс303613 ай бұрын
@@kaeriagames ну на все один ответ!!! мы пыхтели спору нет!!! а на мой вопрос нескромный!!! не последует ответ?)))) Вопро: танк и мили дд пулят моба ( без факов) танк с защитой ДПС 1к, мили дд с уворотом, ДПС 1,5 к. В агро листе моба кто на первом месте кто на втором???? ( гаму не щупал поэтому и спрашиваю)))))
@kaeriagames2 ай бұрын
@@макс30361 я не очень понимаю вопрос.. танк агрит скиллами, а не защитой, как и дд, агрит дамагом, танку нужно попадание, чтоб его скиллы агрили
@GashhWoT3 ай бұрын
К тарису больше не вернёшься?
@kaeriagames3 ай бұрын
@@GashhWoT Да вот пока думаю, не знаю, что по нему снимать
@ksenz4042 ай бұрын
@@kaeriagames билды на классы, тактики на рейдах, гайды для новичков)
@libero57963 ай бұрын
я понимаю что стримеру на одном проекте не выжить сейчас, но корейские донатные помойки лично для меня не приемлемы. спасибо за ролики про тарис, успехов тебе и прощай.
@Алекчер3 ай бұрын
В 2004 году, когда релизнулся WoW, он получил катастрофически высокую оценку на метакритик 95/100, по контенту там всего хватало на старте, онлайн был запредельный, он задавал прогресс, где он там чего воровал, без понятия и не надо его сравнивать с трисланд и прочее, ты где-то что-то выдумываешь.
@kaeriagames3 ай бұрын
@@Алекчер в 2004 году, были мморпг, но не так много были успешными,была ультима, ев онлайн,линейдж, еверквест и т д, создатели Вова, понабрали отовсюду идеи, пару своих добавили и сделали 3д графику, погуглите историю Близзард и создания Вова и поймете, но в начале, если можно сказать, что игра была оригинальной, то с годами она брала от многих проектов, что то совершенствовала, что то просто пиздила и не дорабатывала. ВОВ в начале был хардкорным, там контента «хватало», потому что никто докачаться до капа никак не мог, а потом с патчами, конечно добавляли нового, у новых разрабов такой роскоши нет, чтоб растягивать прокачку попутно допиливая что-то. Я не осуждаю вов, не оскорбляю, просто говорю, тогда были свои реалии, сейчас свои
@Алекчер3 ай бұрын
@@kaeriagames не совсем понял, что вов украл, возможно просто идеи совпали, это не обязательно означает целеноправленную кражу, может буквы совпали, сам жанр ММОРПГ украл да?)
@kaeriagames3 ай бұрын
@@Алекчер Нет. Я понимаю, Вам нравится вов, но факт того, что он берет механики с других игр сложно отрицать, это вообще-то не плохо, это хорошо, что они умеют добавить в игру контент, который кто-то другой придумал. Что именно взяли? у фф14 взяли ключи, и события взяли у гв2, это из того что я знаю точно, но там еще много было всего.)
@Алекчер3 ай бұрын
@@kaeriagames это ты просто так видишь, в финалку не играл, не могу ничего сказать, вообще без разницы что там, не переношу азиатский стиль, тут как бы честно сразу скажу, мне больше европейский по душе, guild wars 2 играл на старте, как по мне это провал, не знаю про какие события ты говоришь и еще раз повторю, если где-то механики "первыми" была внедрены, это не значит, что у близзов они бы не появились позже без данных игр и с очень хорошей реализацией, как ты так легко кражу определяешь?). По поводу того, что мне нравится wow, он мне не то, что нравится, он считается эталоном и двигателем в жанре ММО и доказали это люди, например число одновременных подписчиков составляло 10 млнов, они проголосовали деньгами, что говорит о многом, а вот Тарисланд это чистый клон wow, только еще с привкусом азиатщины, в который похоже даже китайцы не играют, пустышка другими словами, но если кому то такое нравится не осуждаю ни в коем случае)
@unho1y6432 ай бұрын
@@kaeriagames осуждаю! Я как игрок многих мморпг остановился именно на вов. Сразу скажу, разработчики брали идеи с других мморпг и в этом нету НИЧЕГО ПЛОХОГО. Сейчас каждая игра копирует идеи других игр. Вов в начале не был хардкорным, он стал токовым с годами. Сейчас самая высокая сложность пве контента, на 100 крат сложнее любого соуллайка. Про "никто докачаться до капа никак не мог" - это вообще чистая клоунада и вранье. Вов никогда не был игрой про прокачку уровня, там игра базируется на других аспектах. И да ты именно пытаешься осудить вов, у тебя к нему хейт. Запомните дети, нету мморпг более популярной, долгоиграющей, проработанной и т.п. Это король жанра, после 2009-го все мморпг хотели быть как вов. И сейчас спустя 20 лет, в нем графика дает бой ведьмаку 3, онлайн (игра с постоянной подпиской) свыше 6 млн по миру, часто влетает в топ 5 твича по просмотрам, турниры и т.п. Как можно быть любителем мморпг и не играть в вов, это нужно доллбится в глаза. Одни синематеки и музыка стоят целой оды. Еще раз, автор не имеет опыта оригинальной игры в вов на офф серверах, собирательный образ, свое имхо и обида на игру.
@bigbossgnome86193 ай бұрын
ASHES OF CREATION где, какой ситиз, зачем я потратил столько времени. ужас
@TopHorrorFilms3 ай бұрын
Посмотрел ваш старый ролик про геншин. Спустя два года ваш голос стал взрослее 😅
@kaeriagames3 ай бұрын
@@TopHorrorFilms не, это я обрабатывала его, по-другому
@SvenRino3 ай бұрын
Все тоже самое
@PRO100ZASUNUL3 ай бұрын
Очень профессионально всё, я твой поклонник теперь❤😅
@kaeriagames3 ай бұрын
@@PRO100ZASUNUL рада слышать)
@kaeriagames3 ай бұрын
@@PRO100ZASUNUL рада слышать)
@PRO100ZASUNUL3 ай бұрын
Умница! Браво!🎉🎉🎉
@kaeriagames3 ай бұрын
@@PRO100ZASUNUL спасибо!☺️
@HardHeavySTYLE3 ай бұрын
😮@Kaeria Зачем дезинформировать и так сумасшедших и токсичных троллей с неокрепшим умом? :D Почти все блоГГеры в СНГ ленивые, не хотят разбираться, несут лютую отсебятину и дезу про эти проекты и вы всё туда же... С радостью поделюсь подробной и *настоящей* информацией для общего понимания ситуации. Вдруг кто из читающих комменты увидит и ему интересно будет... *По Star Citizen:* разрабатываются именно что параллельно *ДВА проекта.* Подавляющее большинство этого времени из последних 10 лет, были потрачены именно на Squadron 42, которая является отдельной одиночной сюжетной игрой-ПРИКВЕЛОМ с массой голливудских актеров и геймплеем на десятки часов. "Задумка" у проекта как раз есть и о ней Крис Робертс уже говорил и неоднократно(не понимаю почему блогеры не пытаются уделить 10 минут и найти эту информацию, но в то же время опираются на всякие желтушные недоигрожуры, превращая все это в "сломанный телефон", придумывая каждый раз что-то новое и несуществующее). Версия 1.0 (так называемый релиз) SС не произойдет раньше выхода Сквадрона, потому что Сквадрон это, проще говоря, некая большая и жирная сюжетная "обучалка" на много десятков часов геймплея, которая, во-первых, научит и приучит потенциальных Звездных Гражданинов ко всем основным механикам игры, в коих разобраться самому достаточно сложно, ибо порог вхождения в симулятор достаточно высокий, а во-вторых заинтересует аудиторию в продолжении своих звездных путешествий и вот тут вот уже в дело вступает Star Citizen, которая будет являться MMO продолжением Сквадрона. Ближайший и самый похожий пример это GTA5 или RDR2. Сначала выходит в релиз одиночная игра, а потом уже прикручивается самостоятельная Online версия, которая продолжает игровой опыт и дает вторую жизнь вселенной В игре кнчн будет некое сюжетное "вступление" на десяток часов, чисто для адаптации, и они уже начали это реализовывать, а потом уже да, тебя выбрасывают в мир-песочницу и варись сам как хочешь, у тебя не будет "сюжетной линии квеста" от старта до "хайэнд контента", как это есть в классических мморпг, это концепт с 2012 года, ничего не прибавлено и не убвалено.. Чистейший космосим-песочница. Эта "концепция" была с первых дней кикстартера и о ней все кто хоть на пол шишечки, те знают. Почему СНГ блогеры тугодумы, не осведомлены и разгоняют дезу придуманную из своей головы вообще не понятно. Комментаторы и того неадекваты потом все это преувеличивают и усугубляют, разводя дикий токсичный хейт. Да долго, да муторно, но те кто "покупают кораблики" об этой концепции осведомлены и именно поэтому и покупают кораблики, их никто и не в чем не обманывает, игра есть и они в нее играют, принимают "правила" и всецело согласны с ними, играя уже годами, ибо заняться там уже есть чем на десятки часов геймплея, да, есть те кто такую концепцию не понимают, но кричать как деревенские дуpoчки лозунгами "скам", как минимум абсолютно глупо. Такие люди буквально расписываются в своем отсутствии знаний и маломальском развитии. На счет постоянства вселенной и "оставленных игроками предметов". Что значит "берутся за разные вещи и не доделывают"? Идет разработка игры. Это же тестовая альфа версия, она и существует для тестов новых разработок. Что-то разработанное уже тестируется, что-то уже разработанное дорабатывается. Именно эта технология на данный момент разрабатывается и в этот момент уже интегрируется в текущую версию. Постоянство игрового мира это не "появившаяся новая идея" это изначальная концепция, а для ее воплощения жизненно необходимы новые технологии. "БЕЗ НЕЕ" игра не сможет работать "нормально" именно поэтому к разработки сервермешинга и пришли. Возьми любую мморпг, в каждой из них, АБСОЛЮТНО В КАЖДОЙ, есть свои костыли или сетевые проблемы. Все это как раз относится к новейшей для геймдева технологии сервермешинга и разрабы SC первопроходцы в этой технологии. До них никто не пытался создать такое в играх, потому что это слишком сложно, долго и муторно, нужны сетевые специалисты, время и деньги. Это "дикая территория" для всего геймдева, но для такой огромной игры как SC это попросту необходимо, ибо простейшее множество собравшихся в одной точке игроков и их действия могут сломать сервер или превратить игру во вторую EVE Online, где игровое время начинает замедляться относительно нагрузки(кто знает тот поймет) и вопроса о разработки этой технологии не стояло, ибо никто не хочет лаги, десинхроны по всей вселенной, десятки слоев или множество разных серверов. Чтобы весь этот негативный опыт и болячки слабой сетевухи нынешнего времени избежать, они пришли к необходимости создания этой технологии. Это логично и очевидно. У SC оказались в наличии специалисты, время и деньги, поэтому механику "постоянства вселенной" и сервермешинга решили воплощать в жизнь. Комьюнити полностью поддерживает это решение, потому что отвратный опыт той же EVE дает о себе знать. Когда они доведут это до ума это будет лучший игровой опыт на рынке. Для других разрабов SC с их сервермешингом будет уже как "программа минимум", что скажется положительно на всей игровой индустрии. Миры будут масштабироваться и увеличиваться и проблема множества серверов или множества "слоев" на этих серверах потихоньку будет исчезать. P.S. И НЕТ токсиктролли, я не "покупал кораблик в SC". Простоя я активно слежу много за чем самостоятельно и напрямую, а не через "сарафанное радио" ютуберов и желтушных игрожуров. За комьюнити и настроениями этих проектов тоже интересуюсь, ровно как и за хейтерами для которых все на что у них не хватает денег = "скам" :D
@HardHeavySTYLE3 ай бұрын
Кстати, именно поэтому в AOC так же будет технология сервермешинга, Интерпид вторые после Цыгов, которые представили свое решение пару месяцев назад, и его тоже делают уже больше последних 3х лет. Именно поэтому в игре в одном мире (сервере) максимальный онлайн сможет достигать от 10к человек(посмотрят сколько смогут уместить в ходе разработки и тестов. 10к это минимальная планка), что для жанра классической мморпг просто огромнейшие цифры, будут осады спокойно до 1200 человек прямо в открытом мире и без помощи костылей, что существуют во всех мморпг ныне существующих, не будет "лагать" у всех на сервере, потому что кто-то устроил огромную бойню на краю карты(больная тема к примеру для той же ArcheAge, где 200+ человек в одной точке это невозможный лагодром для всего сервера, что превращает игру в ад для всех. Многие именно поэтому ненавидят Мыло, но уже мало кто знает, что Мыло в данном вопросе, касающегося лагающих фрешек АА вообще не причем и проблема именно в сетевом коде и в самой игре, которая вообще не рассчитана на такие числа и нагрузки и вот это как раз разрабы SC и AOC хотят избежать сразу изначально в ходе разработки с перспективой на будущее, без костылей, без слоев, без загрузок и без лагов).
@HardHeavySTYLE3 ай бұрын
*По Ashes of Creation:* Опять деза и блогеры не пытаются в ней разбираться и объяснять своим подписчикам, постоянно пересказывая одну и ту же кальку где-то услышанную или придуманную самостоятельно... Игроки до недавнего времени могли купить КОЛЛЕКЦИОННОЕ ИЗДАНИЕ поддержки игры по цене от 350$ до 500$ (разные наборы, разные по наполнению) это не есть "покупка доступа к игре". Это именно в первую очередь добровольная поддержка проекта, во вторую очередь это коллекционный набор с эксклюзивными внешками, плюс подпиской до 9 месяцев, плюс валюта для шопа во время релиза игры, и тоооолько в третью очередь это ключи к Альфа1, Альфа2, Бета1, бета2. "В процентах" там ничего не вернется. Там вся цена пакета примерно 1 к 1, самиключи на все тесты из всего этого пакета баксов 20-30 себестоимости выходил, остальное 1 к 1. Об этом всегда и постоянно Стивен говорил и везде написано было. Это не "ранний доступ" с "покупкой игры". Это именно "поддержка проекта" в благодарность к которой вы получаете доступ на ТЕСТЫ. Именно на ТЕСТЫ, ибо там будут проходить полноценное тестирование багнутой альфа версии игры с вайпами, лагами, багами, потерей прогресса, ГМами с годмодом и т.д. Это было всю альфу1 и будет половина альфы2. Только с мая 25 года на третьей фазе теста это будет похоже на "ранний доступ" и то с натяжкой, ибо Альфа не перетечет в Бету, Альфа сервер останется самостоятельным сервером для тестов навсегда. Потом отдельно и параллельно запустятся Бета серверы и соответственно после Беты уже релизные сервера. На счет "локализации" мысли излишние: Уже как, не помню даже, лет 5-6 назад Интерпид отказались от всевозможных сторонних издателей и будут локализировать по всей планете всё самостоятельно. Исключение наверно будет только Китай, потому что у них там на законодательном уровне тупо нельзя издавать игры забугорцам самостоятельно, а терять такой жирнющий рынок никто не хочет :D Может быть каким нибудь Тенсентам отдадут, как обычно. Тем не менее русский язык так же подтвержден и будет официально 100% (не взирая на всякие полит. обстановки). Пару лет назад говорили так же и на счет специальных региональных серверов и соответственно региональных цен, чтобы подписка в виде 15$ у нас не превращалась в 1,5к рублей в месяц. На тот момент звучала цифра 449р/месяц, но к релизу может и пересмотрят в большую сторону, а то курс рубля какой-то, мягко говоря, "не стабильный"))) Так же и региональные сервера теперь под вопросом, может и решат проблему, благо Интерпид сами по себе и выполнять приказы сумасшедших издателей не должны. Но это все уже мысли. К релизу увидим. Главное русский язык будет 100%, а поиграть и на восточноевропейских серверах сможем, там с МСК серверами не сильно отличается обычно пинг. Уже адаптировались :D
@макс303613 ай бұрын
Каирия прива))) Лайкнуть конечно, лайканем))) Информативно, с приятным послевкусием личного, иногда даже скрытого, отношения)))) Не особо зашла идея видеоряда, поймал себя на мысле: « вот это про Это говориться, прям про то что вижу, ну прям вот про вот Это?» ))))
@kaeriagames3 ай бұрын
@@макс30361 что?)
@макс303613 ай бұрын
@@kaeriagames да не бери в голову, все норм, просто видеоряд не особо понравился, в контексте комментария)))
@kaeriagames3 ай бұрын
@@макс30361 как могла, так и сражалась😂
@rottenmouldybrain3 ай бұрын
Тебе бы музыку менять время от времени или вообще убрать.. Она очень уж сильно приедается.
@kaeriagames3 ай бұрын
@@rottenmouldybrain а я наоборот одну делала, мне казалось, как моя мелодия, запоминается) могу и менять
@mishgashish9263 ай бұрын
Прист ШП/ДЦ. Он не хил
@dear_agony3 ай бұрын
Очень красивый голос 😮 А в игре присутствует тот самый корейский рандом?) За это страшно, а так ждём релиза 😊
@kaeriagames3 ай бұрын
Спасибо) и Конечно присутствует
@Mikronka3 ай бұрын
Умница, другое дело. Так и продолжай (только повнимательней к деталям) <3
@IvanMalkovsky3 ай бұрын
В стар ситизен люди могут зайти и попробовать игру с багами. А в AOC игру показывают мультики разрабы. Но скам стар ситизен лол. Ждуны АОС это отдельная секта пирамидоголовых. У них даже есть отличительная черта - они заходят во все релизы других игр и пишут про свои влажные фантазии о АОС. По мне разработчики АОС уже показали то что они не способны сделать стабильную версию. А вообще интересно - взять два куска фекалий и оправдывать один из них тем, что другой более фекалистый.
@kaeriagames3 ай бұрын
@@IvanMalkovsky а в чем заключается то, что «разработчики Аос доказали, что не способны сделать стабильную версию»?
@IvanMalkovsky3 ай бұрын
@@kaeriagames то что она лагает даже без настоящей нагрузки, которая будет при открытии серверов (п.с. которого не будет). Эм, сейчас уже не вспомню как проект назывался. The War Z по-моему или его последующий выкидыш, когда сервера открыли и оказалось, что код был сложный и убрать лаги технически это было невозможно. Проект так и умер. Но доступ конечно был платный. Будубумс.
@HardHeavySTYLE3 ай бұрын
Классический Иван, который где-то услышал "пук" и в ответ выдал "среньк"))) АОС не тот проект, который можно было бы разрабатывать модульно,как SC, поэтому и разработка идет без постоянного доступа. "Мультики" эти уже играбельнее и интереснее всего того мусора в жанре мморпг вместе взятого, вышедшего за последние лет 8. "Ждуны" начнут в нее играть уже в октябре и стабильно начиная с мая. Вот такие вот "ждуны", которые могут себе позволить играть, в отличии от исходящих желчью коммент бойцов)) "разработчики АОС уже показали то что они не способны сделать стабильную версию" А ты как к нам из будущего попал? Как можно определить стабильность или не стабильность, если "версии" еще никакой нет и она появится только весной? "...взять два куска фекалий..." Ну, копрофилам, типа тебя, разбирающегося в сортах и вкусах фекалий, видней всего в этом вопросе, но мы все же поиграем в отличный проект и мы будем чрезмерно благодарны, если тебя там не будет(хотя ты первый же и побежишь, ибо у токсичных троллей лицемерие течет в крови).
@IvanMalkovsky3 ай бұрын
@@HardHeavySTYLE извиняй, но я даже этот высер читать не буду)
@unho1y6432 ай бұрын
@@HardHeavySTYLE 7 лет разработки, поиграть в демку то можно? И что значит модульно? А как они будут добавлять контент, не модульно? Новая игра с 20 годами разработки? Или что? Девочка - вы оскорбляете тех, кто зашел к вам и высказал свое отличное от вашего мнение, заметьте - таких большинство. Вам бы повзрослеть, перестать кидаться на людей, злится и учится принимать реальность, а та-же другое мнение. А своими "среньками и пуками" вы показываете свое отношение к людям. Я бы сказал, типичный Иван - это вы.
@mortses3 ай бұрын
Играю пока на корее потихоньку , игра очень понравилась, пинг 140-150 с лагофастом с прем акком ,но иногда бесят проблемы с входом в игру, особенно в выходные, но 150+ пинг большой как не крути ,в пвп некоторые скилы прям реально с задержкой, бывает что не прожимается с 1 раза.А готовится к евро не вариант имхо , забанят, было уже такое у затупков которые побежали играть на евро в лостарке, играли месяц и вот оно случилось. Надо ждать ру сервера, где нормальная локализация, хороший пинг, все понимают друг друга и тогда уже наслаждаться игрой. Kaeria а тебя желаю удачи и развития канала.
@kaeriagames3 ай бұрын
@@mortses не будет в ближайшее время ру, я лично не верю
@ИльяСидоров-ч2п3 ай бұрын
Смысл на Амазон идти? Влепят бан и пойдут на корею, а там уже загиренные нагибаторы, результат все забьют на игру и будут еще 20-30 лет ждать ленейку 3. А там такой же высер ждет игроков 😂
@kaeriagames3 ай бұрын
@@ИльяСидоров-ч2п вряд ли бан влепят, они даже в лост арке не банят, а на Корее монетизация ублюдская, на Амазон тоже будет, но на пол гвоздя в жопе мертое
@ИльяСидоров-ч2п3 ай бұрын
@@kaeriagames с их ручофобией?, влепят! Еслбы не дыра в кармане корейцев то НСсофт никогда бы не пустила СНГ!
@kaeriagames3 ай бұрын
@@ИльяСидоров-ч2п нет никакой русофобии, это все политика, им сказали, они не пускают, поверьте им любые деньги нужны, капиталистам все равно, кто вы, русский, или украинец, гоните бабки
@JoJo-mn8vz3 ай бұрын
Хорошая игра, приятно было сюжетку проходить, особенно с русификатором. Но играть с костылями что там, что тут... не особо хочется. Посмотрим, вдруг в конце августа откроют сервер с норм пингом для наших широт.
@realmoneytrade91803 ай бұрын
Впн в помощь
@danterage6363 ай бұрын
на корее не играбельно. у меня с этим антилагом пинг от 150. + язык даже с переводом корявый, вечные проблемы со входом от экзитлага. Нафиг корею короче. подожду выделенный сервак для снг. Европу от амазон тоже нафиг они блокнули нас, туда нельзя попасть без впн. а вот эти школьные махинации с обходами это не по мне
@kaeriagames3 ай бұрын
@@danterage636 снг вряд ли выйдет, в на Корее это чисто разминка перед релизом где то еще
@fanat35533 ай бұрын
если на глобале нужен впн будет то увы игра в корзину, играть через костыли не ру вариант. пусть отдают нам игру на локализацию или вон пошли неудачники)), ща европейцы последние центы думают им отдадут))) и так блин дровами топятся жрать нечего))) ладно посмотрим чем эта песня закончится.
@kaeriagames3 ай бұрын
@@fanat3553 к сожалению, через Корею без костыля в виде уменьшительного задержки тоже никак.. и тут из вариантов не играть вообще или играть, лучше на Амазоне, из за условии более приятных для игры
@danterage6363 ай бұрын
@@kaeriagames фиг знает, я лучше буду платить за всякие анти лаги, и играть там где тебе условно рады. чем играть там где тебе не рады и еще в любой момент могут заблокировать, это я про амазон. Да и амазон славится своими косяками так что европейские сервера уже через пол года будут пустыми
@ИльяСидоров-ч2п3 ай бұрын
@@danterage636да как бы и корейские тоже будут полупустыми с 28 августа. Откровенно, никто почемуто не желает смотреть правде в глаза и все пытаются лицемерить в том что игра хорошая. Да неплохая, но в целом ниже среднего.
@BagromirSmersh3 ай бұрын
Не не готовлюсь - не нравится.
@kaeriagames3 ай бұрын
@@BagromirSmersh это для тех кому нравится)))
@Алекс-ч5з8ь3 ай бұрын
Там не только голос... В телеге были ее фото... Она очень красивая девочка😊
@kaeriagames3 ай бұрын
@@Алекс-ч5з8ь очень приятно ☺️
@GashhWoT3 ай бұрын
Так а стримы с вэбкой для кого?
@batyapomozet3 ай бұрын
Какой голос ❤
@kaeriagames3 ай бұрын
@@batyapomozet ☺️ спасибо
@макс303613 ай бұрын
Прива))) оч порадовало то что за минимум времени максимум дельной инфы, ( хотя некоторые моменты спорный в разных контекстах, например не со всем согласен про рунки в начертании))) А Вообще: Каждый хил желал дамага. Дайте чуточку от мага. От милишки дайте скорость. А от лука точки малость. От презренного чернухи дайте стуна оплеухи. Вот от танка не канает. Пусть под эпом умирает. В первой строчке в Парсе Я, Хилл ДД любовь моя)))))
@макс303613 ай бұрын
Прива))) даже не заглядывая в комменты, в процессе просмотра ролика, независимо так сказать отметил НУ ОЧЕНЬ приятное голосовое сопровождение. Даже негативные моменты поданы мягко и приятно, бесспорно твоим кредо должны стать позитивные отзывы о играх ( и где те рекламщики которые это не замечают) ))))))
@kaeriagames3 ай бұрын
@@макс30361 не знаю)
@макс303613 ай бұрын
Каирия прива))) просмотрел видео, на мой взгляд тема всё-таки не до конца раскрыта. Про ветви сообщила, про нужность сообщила, про +50 сообщила и все, многое за кадром. Предлагаю расширить и углубить в последующих видео)))
@kaeriagames3 ай бұрын
@@макс30361 что углубить) там максимум 100 уровней и больше не о чем рассказывать)
@dzirtdourden80683 ай бұрын
мне понравилось, пара пара пам пум!
@redzon21493 ай бұрын
Интересно что на выходе будет, надеюсь это не займет еще лет пять.
@kaeriagames3 ай бұрын
@@redzon2149 факт
@HardHeavySTYLE3 ай бұрын
Нууу, если не считать скорые альфы и беты, то года 2-3 точно займет :D
@АлександрВинтер3 ай бұрын
Зря вы так на ЗГ. Играл, нравилось, развивается, новые локации, новые механики, криво-косо но работает. ЗГ проект нишевый, сложный не только в построении, но и освоении, и тем не менее он собирает баснословные деньги, а его графический движок, и технология сервер-мешинга , возможно, будут как Спейс Икс Маска в игровой индустрии. Ashes of Creation это протореный жанр, и он скорее миксует, нежели подымает жанр на новый уровень. Еще одна онлайн рпг коих десяток, и станет вровень с подобными проектами, а возможно в ожидании выдут еще несколько корейских проектов.
@kaeriagames3 ай бұрын
@@АлександрВинтер зг с точки зрения фана, местами прикольная, залететь с друзьями почилить денька два ок, но это не полноценная игра, и к сожалению не факт что, будет когда-то, разработчики не стремятся ее закончить, и поэтому ее и называют разводом на бабки. По факту разработчики, что то делают, не спорю, но они это делают не обязательно, чтоб довести до релиза. Пока они «разрабатывают» они получают зарплату, и имеют деньги, продукт чтоб выпустить, нужно работать по скелету, а в зг отклоняются от пути все время. То сделаем то, то сделаем это, то шутер сюжетный отдельно от игры делают, не знаю, сомнительно все это. А на счет эшеса, может получится что угодно, как шедевр так и посредственность. Насколько я поняла из новых игр конкурентом может стать только хроно одиси и не более. Остальные лишь копируют идеи из эшеса и то очень плоско) я за ммо индустрией давно наблюдаю
@HENlR3 ай бұрын
Умничка моя спасибо за информацию❤
@kaeriagames3 ай бұрын
@@HENlR спасибо)
@goosesuka3 ай бұрын
О_О она еще существует жееееесть я думал бабки попилили и всё забили
@kaeriagames3 ай бұрын
@@goosesuka эх, было бы что пилить ) каждый месяц выпускают новости об изменениях в офф группе
@goosesuka3 ай бұрын
@@kaeriagames а та нахер они идут со своими новостями 10 лет кота за яйца тянут а выпустят 100% мобильный треш потому что что все делают мобильный треш
@kaeriagames3 ай бұрын
@@goosesuka они не делают игру на мобилку, и не планировали ее как игру на мобилку, там 20+ скиллов, мобилка такое не потянет
@bonjour8713 ай бұрын
Если игра будет распростронятся по подписке, то каким образом мыло может ее испортить, если они будут только локализатором, а издателем сами интропит
@kaeriagames3 ай бұрын
@@bonjour871 дружочек мой, мыло все испортить может, не волнуйтесь)
@sergeysmirnov75863 ай бұрын
если захотеть, можно испоганить все что угодно) подписка - далеко не гарант качества) Могут сделать высокий ценник на подписку, наборы раннего доступа с прайсом по 5-10к), это еще я не беру в расчет что они могут заставить играть на говяных серваках, где все будет безбожно лагать, саппорт не будет отвечать неделями, а перевод будет из разряда гугл транслита)
@kaeriagames3 ай бұрын
@@sergeysmirnov7586 факты
@макс303613 ай бұрын
Мыло испортит, что угодно(((( как вариант: предоставление преимуществ ( лаги, или антилаги при групПВП) только «нужным» кланам, купи 2305 костюмов и получишь резку на 100 пинга)))))
@HardHeavySTYLE3 ай бұрын
@@kaeriagames игру будут распространять сами разрабы. Локализировать, завозить серваки и устанавливать региональные цены будут также сами. Официальная инфа.
@ПавелЕрошенко-ц4ь3 ай бұрын
Футажи не с альфы, а со стримов разработчиков. Ну и в принципе довольно много неточностей С мылом - не вроде как, а контракт разорвали и все купленные у мыла ключи перенесли на офф сайт
@kaeriagames3 ай бұрын
@@ПавелЕрошенко-ц4ь стримы на версии альфа клиентов, я написала так, чтоб люди понимали, что игра так выглядит еще на этапе начальной разработки
@HardHeavySTYLE3 ай бұрын
А зачем брать чужие футажи с альфы1? Там графон не прикручивали и тестили чисто механики. Кста мало кто из разрабов прикручивает графон в альфа версиях. Эти вот к А2 уже сделали очень хорошо. К релизу может и еще вкуснее выкрутят, благо в UE5 это как два пальца об асфальт. Вот футажи со стримов разрабов к альфа2 уже поприятнее наблюдать, ибо невооруженным глазом видно как хорошо идет разработка. P.S. Графон в А2 уже сочный. Не вырвиглазный ферверк как в бдо и излишнего фотореализма UE5 тоже нет. Стиль выдержан зачетно. Кайф.
@kaeriagames3 ай бұрын
@@HardHeavySTYLE согласна полностью
@alexander18073 ай бұрын
Ashe's of creation ждём конечно,но главное не слишком зааышать ожидания,чтоб не разачароваться.
@kaeriagames3 ай бұрын
@@alexander1807 тут соглашусь
@saxa29563 ай бұрын
поздно, ожидания такие, что она не просто убьет вов, а расчленит и его и все его клоны как тузик грелку =/
@ВикторТаранов-я2п3 ай бұрын
Думаю игра реально будет крутая! Главное - дожить )
@kaeriagames3 ай бұрын
@@ВикторТаранов-я2п как та бабуся, которая в 80 лет ждет тэс 6
@Greed28093 ай бұрын
@@kaeriagames ага сначала надеялись на тарисленд потом надеялись на тл, теперь надеемся на эйшес, но такой взрыва эмоций как от архейдж на выходе где была паковозка которая и мотивировала пвпшится и давала заработок и смысл одеваться фармить или бдо где от ловли прокачки лошадей просто был взрыв мозга, после мертвой тл уже не верю в чудеса
@kaeriagames3 ай бұрын
@@Greed2809 я вообще на тарисленд и тл не расчитывала, сразу знала, что игры просто «норм»
@Greed28093 ай бұрын
@@kaeriagames хорошо тебе
@МымрикОнегин3 ай бұрын
Я жду эту игру хаха это потом будут твои дети говорить😅😅😅
@kaeriagames3 ай бұрын
@@МымрикОнегин ага, правнуки, дождутся?) да не шутки шутками но думаю в году 26-27 выйдет
@sergeysmirnov75863 ай бұрын
@@kaeriagames 10 лет разработки? не хило они так.. работают..
@kaeriagames3 ай бұрын
@@sergeysmirnov7586 для мморпг 10 это нормально
@IvanMalkovsky3 ай бұрын
@@kaeriagames 6 лет и нет даже стабильной альфы. Архейдж за 6 лет уже запустил ОБТ. Age of Camelot выпущена за 3 года. Ultima online за год вообще.Ох уже эти адепты AOC. AOC мне напоминает только один проект и это Crowfall.
@unho1y6432 ай бұрын
@@kaeriagames нет, это не нормально. Это не нормальные сроки разработки для любой игры, про мморпг я вообще молчу. Тут вов делали 3 года в тайне, маленькой группой разработчиков и она уже 20 лет топ 1 мморпг, а вы ждете 10. Когда она выйдет (если она выйдет), большая часть тех, кто ее ждал уже забудут, кто-то умрет, кто-то играть не сможет, кто-то уже будет играть в другой проект. А потом они еще первый патч 5 лет будут делать. Топить за мертвяк, это сильно.