Пікірлер
@V-tetra
@V-tetra 19 сағат бұрын
動画はこちら m.kzbin.info/www/bejne/m5ObcqOOqMedY5I
@名前-x8e
@名前-x8e 2 күн бұрын
無課金向けなのにパズルが大変ということもなくラクにクリアできました こうだからこうする、といった説明をしながら ダンジョンを進めてくれるので だからこのスキルが必要なんだな、とか分かりやすかったです ありがとうございました😊
@V-tetra
@V-tetra 2 күн бұрын
コメントありがとうございます とても励みになります😊 今後も分かりやすい動画を作れるよう頑張ります!
@名前-x8e
@名前-x8e 2 күн бұрын
うきわをバレンタインアスタロトで代用してクリアできました ありがとうございました😊
@V-tetra
@V-tetra 3 күн бұрын
動画はこちら m.kzbin.info/www/bejne/mKGXamuwr6qkmcU
@milk-ck1vl
@milk-ck1vl 6 күн бұрын
クリア出来ました😊ありがとうございます。
@V-tetra
@V-tetra 6 күн бұрын
動画はこちら m.kzbin.info/www/bejne/gXvLZ6eaiN9lhpo
@ぴか-w6e9e
@ぴか-w6e9e 7 күн бұрын
お安いパーティーで非常に助かりますが、拡大しても字やアイコンが潰れてしまってます。画質の向上かコメでの補完をいただけると有り難いです。応援してます。
@V-tetra
@V-tetra 7 күн бұрын
応援ありがとうございます! 見づらくて申し訳ありません… もっと見やすくなるよう頑張ってみます
@V-tetra
@V-tetra 7 күн бұрын
9Fがヘラの場合、10Fマガイマガド不要です🙇‍♂️
@maki5597
@maki5597 8 күн бұрын
ありがとう御座います。
@nobita16
@nobita16 8 күн бұрын
thx!
@V-tetra
@V-tetra 9 күн бұрын
改良版もあるのでこちらもご覧ください m.kzbin.info/www/bejne/jGGqh31nbqeDaKc
@V-tetra
@V-tetra 10 күн бұрын
動画はこちら m.kzbin.info/www/bejne/Z2TIi6SrhaqLjrc
@コッコ-x1z
@コッコ-x1z 10 күн бұрын
パズル簡単、編成難易度低い 控えめに言って天才です
@V-tetra
@V-tetra 10 күн бұрын
ありがとうございます!
@V-tetra
@V-tetra 10 күн бұрын
バッジは攻撃力バッジの方がいいかもしれないです🙇‍♂️
@tenten62440
@tenten62440 11 күн бұрын
ちょっとわかんないっす
@V-tetra
@V-tetra 11 күн бұрын
なにがわかんないっすか?
@V-tetra
@V-tetra 12 күн бұрын
動画はこちら m.kzbin.info/www/bejne/g4u9dWxrdsqcd6c
@V-tetra
@V-tetra 12 күн бұрын
動画はこちら m.kzbin.info/www/bejne/omW1l3xvpbiGfck
@V-tetra
@V-tetra 14 күн бұрын
動画はこちら m.kzbin.info/www/bejne/o4WtqqydZ9ljaNU
@s-dm
@s-dm 20 күн бұрын
既にある要素に不自由さを追加しただけのものを、ゲーム性の追加とかマンネリの打破とか言われてもなぁ… 例えば、部位破壊というシステムが存在しない世界線を考えたとして ・部位破壊覚醒を意識せず編成が組める ・新ロボは普通に武器として進化できる ・既存キャラの貴重な覚醒枠が埋まらない(シンクロ覚醒追加→部位破壊でしたー!は酷い) 早い話、運営にはメリットあるけどプレイヤーにはないので、好かれるわけがないんだよね。
@V-tetra
@V-tetra 20 күн бұрын
コメントありがとうございます 個人的な意見にはなりますが、ゲームにはある程度不自由な要素があるものだと思っています。それをどう乗り越えるか考えるのも含めて楽しむものだと思います。 そういう意味で、部位破壊はゲームとして逸脱するほど、不自由で不愉快なものだとは私は思いません。 たしかに、部位破壊覚醒を意識せずとも楽しめる方がいいとは思います。部位破壊覚醒を知らずにいって、時間かけて部位破壊してドロップしませんでした…は酷い気がします。
@s-dm
@s-dm 20 күн бұрын
@@V-tetra 不自由さを楽しむのなんて、わざわざ新要素追加しなくても、やろうと思えば勝手に出来るんですよ(木属性しか使わない某配信者さんとかいますし) ・新要素として追加したものが、実質全く新しくない(裏魔廊のジルレガートの柱がレア素材をドロップします、と大した違いがない) ・ダンボ潜在の類似品みたいな部位破壊潜在を新規で作り、既存強化に使いまるくんだろうな、という手抜き感がすごい(超覚醒に部位破壊潜在追加しました!みたいな流れが絶対ある) ゲーム性を損なうとかバランスが崩れるというより、面倒さが増えただけって感じちゃうんですよね。
@V-tetra
@V-tetra 20 күн бұрын
もちろん個人で不自由さを楽しむことはできると思います。しかし、それをユーザー任せにするのは違う気がします。 たしかに、このゲームは考えることが多すぎるので、面倒だと思う気持ちは分かります…