네에~ 파란 그림자선은 채색끝나고 심볼링하며 일일이 지워주었습니다~ 크게 힘들거나 오래걸리는 작업은 아니에요~^^
@씰리씰루9 күн бұрын
선생님~ 강의 듣고싶은데 강의를 다들으면 이렇게 한편을 만들수있는걸까요?
@hwangTV8 күн бұрын
네에~^^ 영상과 똑같이 한편을 만들어보는 과정을 담고 있어요~~ 클래스 101은 구독 시스템으로 가격도 저렴하고 강의가 나에게 맞지 않는다면 다른 다양한 강의를 마음데로 들을 수 있는걸로 알고 있어요~ 한번 두루 살펴보세요~~
@amusear481510 күн бұрын
감독님 혹시 카메라 워크는 애니메이트로 어떻게 하세용? 애니메이트로 줌인을 많이 하니, 선이 두꺼워져버려요 😢 같은 굵기를 유지하고 싶은데 말이죠…..
@hwangTV8 күн бұрын
네에~~ 심볼로 등록된 상태에서 줌인을 하면 선이 같이 두꺼워 지지요~^^ 라인 굵기를 똑같이 유지하는 옵션이 있어요~ 라인에 관한 포로퍼티 창에서 Scale 옵션을 None 으로 바꾸시면 아무리 확대를 해도 라인의 두께는 동일하게 유지 됩니다. 같은 곳에 가로와 세로 굵기만 유지하는 옵션도 있어요~^^
@혼자방16 күн бұрын
오늘도 잘 배우고 갑니다! 👍👍👍👍
@hwangTV12 күн бұрын
네 감사합니다~~!!^^ 👍👍👍👍
@여우광신도17 күн бұрын
그래서 매드하우스 그 미친 회사는 이걸 다 한장한장 그렸다고요?
@hwangTV17 күн бұрын
네에 맞습니다~!^^ 시청해 주셔서 감사합니다~
@FSS-ei7vz18 күн бұрын
감독님 영상들 잘 보고있습니다. 방식이 익숙치 않아서 그런지 작업할때 궁금한 점이 있어서 글 남깁니다. 스케치 후, 라인작업에 들어갈때 심볼링을 염두해두고 부분단위(머리, 목, 허벅지, 종아리 등등) 로 그리는 걸까요. 아니면 일단 라인을 모두 따고나서 선택둘을 이용해서 부분단위로 자르고 심볼링하는 걸까요. 전자로 그리자니 단순한 도형 덩어리? 캐릭터작업시에는 괜찮았는데, 영상과 같은 사람 캐릭터 작업시 주름 실루엣 잡거나, 외곽선표현하는게 어렵네요. 1:31 과 같은 경우 어떤 방식일까요. 선택둘로 자르고나서 보기좋게 다듬은 걸까요?
@hwangTV18 күн бұрын
네에 안녕하세요~^^ 심볼 작업이 익숙한 상황에서, 그림을 어떻게 움직일지 잘 파악되는 수준에서는 전자(스케치 후, 라인작업에 들어갈때 심볼링을 염두해두고 부분단위(머리, 목, 허벅지, 종아리 등등) 로 그리는 방식)가 맞습니다~ 하지만 심볼 작업이 익숙치 않고 배우는 과정일 경우에는 후자(일단 라인을 모두 따고나서 선택둘을 이용해서 부분단위로 자르고 심볼링하는..)쪽이 더 좋은 것 같아요~ 원펀맨은 아주 복잡한 그림이라 최상위 난이도라고 생각하셔야 할 것 같아요~^^
@FSS-ei7vz17 күн бұрын
@@hwangTV 답변 감사합니다^^. 아직 방식이 익숙치 않아 효율이 안나오는데 계속 연습해 봐야겠습니다.
@혼자방23 күн бұрын
와… 제가 만들지도 않았는데 숨이 차네요.. 엄청납니다. 기립박수를 드립니다 ❤
@hwangTV22 күн бұрын
시청해 주시고 좋은 댓글 주셔서 너무 감사합니다~!!^^ 복 받으실거에요~~
@foxdog41526 күн бұрын
와 신기하네요😮😮
@hwangTV26 күн бұрын
시청해 주시고 좋은 댓글 주셔서 너무 감사합니다~!!^^
@foxdog41528 күн бұрын
3:33 이쪽으로 하나도 모르는사람인데요. 저장면에서 각 부위마다 따로 선택이 되는데 어떻게 하는거예요? 애니는 손으로 하나씩 그리는줄 알았는데 신기하네요ㄷ 제가 그린그림을 저렇게 부위별로 자유롭게 움직이게 할 수 있는지 궁금합니다
@hwangTV28 күн бұрын
네 안녕하세요~^^ 일반적 애니메이션 제작방식은 한장한장 그림을 그려서 만듭니다~ 영상에서 소개해 드린 제작 방식은 그림을 그릴 때 몸의 각 부위별로(주로 관절위주로) 그림을 나누어 주고 각 부위를 움직여서 새로운 그림을 만들어 주는 방식입니다. 애니메이트 프로그램의 특별한 기능들을 활용하여 애니메이션을 만들어 갑니다. 아래 영상을 보시면 더 이해가 빠르실거에요~ 시청해주시고 좋은 댓글 주셔서 감사합니다~^^ kzbin.info/www/bejne/fHeohKWtr7Jkaac
@외쳐갓센스Ай бұрын
오프라인 있으면 무조건듣고싶네요
@hwangTVАй бұрын
안녕하세요~^^ 시청해 주시고 좋은 댓글 주셔서 감사합니다~!!!!
@bunn2y1225Ай бұрын
저는 프레임 단위로 한장한장씩 그리는 고전적인 방법을 사용하고있는데... 영상 처음부터 끝까지 다 보고나니까 정말 배우고싶네요.. 퀄리티가...와우
@hwangTVАй бұрын
안녕하세요~^^ 시청해 주시고 좋은 말씀 주셔서 감사합니다~!!
@ApdojukgamsaАй бұрын
와 영상보고 구독했습니당 ㄷㄷ
@hwangTVАй бұрын
네 안녕하세요~!! 시청해 주시고 구독까지 해 주셔서 너무 감사합니다~!!^^
@TeosManusАй бұрын
영상 올리신지 3년전이라고 나오지만 저는 지금 공부 시작합니다. 나머지는 모르셔도 됩니다에서 마음이 편안~해지네요 ㅎㅎ 엑기스만 빠르게 가르쳐주셔서 너무 좋습니다. 감사합니다!
@hwangTVАй бұрын
시청해 주셔서 감사합니다~^^ 영상이 큰 도움이 되셨으면 좋겠습니다~! 감사합니다~!!
@ADHD_Developer_RaconteurАй бұрын
얼마나 걸렸나요? 처음부터 끝까지... 걸리신 시간이 궁금하네요
@hwangTVАй бұрын
네에~~ 일주일 정도 걸린것 같습니다~^^ 감사합니다~!!
@solution_channelАй бұрын
놀랄만한 재능을 가지신거 같아요. 따로 애니메이션만 클립으로 따서 쇼츠나 영상으로 제작해 해외 시청자를 타겟으로 한다면 채널이 더 빠르게 성장할거 같습니다.😀
@hwangTVАй бұрын
시청해 주시고 좋은 의견 주셔서 너무 감사합니다~!!^^ 노력해 보겠습니다~!!
@dddd-fl5pkАй бұрын
존경하는황감독님…애니메이트로 작업하다보니 궁금증이 하나 또 생겼습니다. 가령 움직임이 포함된 심볼이 하나 있다고 가정하겠습니다. 그리고 이 심볼이 전체 애니메이션상에서 첫프레임부터 등장하는게 아니고 중간부터 등장을 한다고 가정해보겠습니다 (대충 30번째 프레임부터 등장한다고 가정). 이때 전체 애니메션 작업 페이지 상에서 해당 심볼에 싱크로나이즈 심볼을 적용해버리면, 심볼의 1번째 움직임부터 나타나는게 아니고 심볼의 30번째 프레임의 움직임부터 나타나게 될 것 같은데, 이 경우 1번째 심볼 움직임부터 나타나게 해주려면 일일히 프레임번호를 수기로 입력해줘야할까요? (혹시 더 쉬운 방법이 있는지…)
@hwangTVАй бұрын
사랑하는 구독자님~^^ 항상 응원해 주셔서 감사합니다~! 중간부터 등장하는 심볼이 있을 경우 그 시작하는 프레임번호는 1번이 됩니다~ 싱크로나이즈 심볼을 했을 때 그 시작하는 부분에서 1번이 되어 이후에 일괄적으로 프레임 번호가 정렬됩니다~ 이 부분은 어렵게 생각하지 마세요~ 중간에 등장하는 심볼들은 계획적으로 계산하시면 됩니다~ 혹시 복잡한 경우에는 심볼 안에서 해당하는 심볼 번호부터 움직임을 만드시면 됩니다~ 30번 프레임 부터 시작하는 심볼이라면 심볼 안에서 30번 프레임부터 생기게 하시면 됩니다~^^ 혹시 해결이 안되시면 또 얘기 해 주세요~~
@ryupang1052Ай бұрын
2기 감독을 하셨어야 했어요!
@hwangTVАй бұрын
어이쿠~!! 큰 칭찬 감사합니다~!^^ 복 받으실거에요~!!
@가자-u7nАй бұрын
이제야 봤네요. 영상 감사합니다. 계~ 저도 오늘부터 시작합니다.
@hwangTVАй бұрын
안녕하세요~!! 반갑습니다~!! 화이팅 하세요~!!^^
@ft-xg5ibАй бұрын
안녕하세요 감독님 오랜만에 궁금한 점이 있어 문의 드립니다. 4:12 쯤 캐릭터 심볼을 무비클립으로 새 심볼로 등록하여 효과를 주셨는데요 그냥 심볼에 효과를 준 것하고 무비클립으로 심볼등록을 하여 필터효과를 준 것하고 무슨 차이인지? 여쭙고 싶습니다. 무비클립으로 심볼등록을 할 때는 주로 어떨때에 사용할까요? 2. 필터를 주면 키프레임이 흰색으로 변하는데 감독님의 다른 영상중에서 필터를 주면 색이 그대로 검은색 키프레임인데 두가지의 차이가 무엇일까요? 어떤 상태에 필터를 줘야 검은색 키프레임인지...? 궁금합니다. (해당영상은 아니었지만 제가 잘못 본것 일 수 있습니다.)
@hwangTVАй бұрын
네에 안녕하세요~^^ 무비클립으로 등록해야 여러가지 필터 효과를 줄 수 있습니다~(무비클립일때만 효과에 관련된 옵션 창이 뜹니다.) 일반 그래픽 심볼로는 효과를 줄 수 없어요~ 그래서 어떤 효과를 주기 위해서는 무비클립으로 등록해 주어야 합니다~^^
@ft-xg5ib16 күн бұрын
@@hwangTV 감사합니다!! 많은 도움이 되었습니다!!
@TV-qy1pgАй бұрын
1:56 계속 반복해보세요
@hwangTVАй бұрын
시청해 주셔서 감사합니다~^^
@이규성-t8gАй бұрын
와.. 그림 엄청 잘 그리시고, 팁들도 많이 알려 주시니 감사합니다. 그런데, 한 가지 아쉬운점은, 주인공의 귀걸이의 욱일기 입니다. 한국에서 개봉한 작품은 '욱일기'를 그냥 '태양' 무늬로 바꿨는데요.. 한국 유튜버가 그리는 그림은 정작 '욱일기'를 썼다는게, 자칫 하면, 논란과 오해의 소지를 불러 올 수 있을거 같습니다. 원작에 충실하느라 그러셨겠지만, 가능하면, 논란과 오해의 소지가 될 것들은 피해 가셨으면 좋겠습니다. 영상 재미있게 잘 봤습니다.~
@hwangTVАй бұрын
아 그렇군요~~!!! 그 부분까지 생각 못했네요~ 좋은 말씀 너무너무 감사합니다~!^^
@jisuhiАй бұрын
우와!!!!!!!!!! 대단하십니다!
@hwangTVАй бұрын
시청해 주시고 좋은 댓글 주셔서 너무 감사합니다~!!^^
@고문소믈리에Ай бұрын
딸이 엄마랑 목욕탕 안가고 아빠랑 목욕탕 가는 이유 아세요?딸이 목욕탕에서 넘어질때 잡을께 있으니깐 딸이 아빠랑 목욕탕 가는거에요 큭큭큭큭 엄마는 넘어질때 잡을께 없으니깐요 큭큭큭큭
@hwangTVАй бұрын
그렇군요~!! 너무 재미난 말씀이네요~ㅎㅎ 감사합니다~!
@고문소믈리에Ай бұрын
@@hwangTV ㅎㅎㅎ 감사합니다 꾸벅
@블랙프라이데이2 ай бұрын
안녕하세요 선생님 영상보고 잘 배우고 있습니다. 근데 7:38초 신을눌러 나와서 똑같이 타임라인 길이를 늘렸는데 숫자가 바뀌지 않습니다 이유가 뭘까요?
@hwangTV2 ай бұрын
네에 안녕하세요~^^ 심볼이 그래픽 심볼인지 확인 해 보세요~ 그래픽 심볼이어야만 심볼안의 여러 프레임들이 재생됩니다. 더해서 그래픽 심볼이 루프로 설정되어 있는지도 확인 해 보세요~^^
@블랙프라이데이2 ай бұрын
@@hwangTV 감사합니다 해결했습니다~ㅎㅎ
@hwangTV2 ай бұрын
@@블랙프라이데이 네 다행이에요~!!^^
@kimwildi2 ай бұрын
해당장면을 하나의 툴로 만들때 애니메이트가 애프터이펙트보다 이점이 더 많을까요?
@hwangTV2 ай бұрын
네에~~ 애니메이트가 그림그리기에 더 좋습니다~ 그리고 애니메이션을 만들기가 훨씬 용이합니다~
@kimwildiАй бұрын
@@hwangTV 감사합니다!
@beodle22 ай бұрын
감독님 영상 감사합니다 혹시 warp툴 사용시 이미지의 퀄리티가 낮아지는 건 고칠 방도가 없을까요 선이 굵은 애니메이션을 제작하다보니 이미지 킥나는게 눈에 띄어서요...
@hwangTV2 ай бұрын
네 안녕하세요~! 저는 warp툴을 써도 이미지 퀄이 낮아지지 않는데요~ 버젼에 따라 다른가봐요~? 저는 아직도 2021년 버젼을 쓰고 있어요~;; warp툴을 쓸때 비트맵으로 변해서 퀄리티가 낮아지는 것 같은데요... 분명 벡터상태를 유지하게 해서 퀄리티를 변하게 하지 않는 옵션이 있을것 같아요~ 제가 쓰는 버젼에서는 확인이 안되네요~^^;; 혹시 다른 아는분이 댓글 달아주시면 너무 좋을 것 같아요~
@beodle22 ай бұрын
@@hwangTV 감독님이 하신 워프툴은 변하지 않는 걸 보니 분명 뭔가 옵션이 있어보이는데 꼭 찾아서 제가 답변달아보도록 하겠습니다 ㅋㅋ 항상 꼼꼼한 답변 정말 감사합니다!
@hwangTV2 ай бұрын
네에~ 감사합니다~^_____^
@minalee16652 ай бұрын
애니메이션 그림 같은건 다른 곳에서 가져와서 사용 할 수 있나요?
@hwangTV2 ай бұрын
말씀하시는 부분이 정확이 어떤 부분인지 모르겠습니다만, 저작권이 있는 그림은 상업적인 목적으로 마음대로 사용할 수는 없습니다~^^ 시청해 주셔서 감사합니다~!
@minalee16652 ай бұрын
@@hwangTV 아하! 친절한 설명 감사합니다. 제가 말을 잘 못했네요 ㅠㅠ 죄송해요! 사진을 가져와서 애니메이션 처럼 움직이게 할 수 있는지 궁금했어요 항상 유익한 영상 잘 보고있습니다~❣
@hwangTV2 ай бұрын
@@minalee1665 네에 감사합니다~~^^
@우리엄마김치찌개잘함2 ай бұрын
9:10 어떻게 점프하는 동작을 어떻게 만드는지 모르겠어서 댓글 달아봅니다. 알려주신다면 감사합니다
@hwangTV2 ай бұрын
네에~^^ 점프 동작을 하기 위해서는 영상에서와 같이 아래로 움츠렸다가(찌그러짐) 위로 늘어나는 모양을 만드시고 애니메이트 프로그램의 기능인 트윈을 적용하시면 됩니다~ 말로 설명드리기에는 한계가 있습니다.;; 사람이 점프하는 단계적인 동작을 잘 관찰해서 적용 해보시면 좋을 것 같습니다~^^
@nowhere21c3 ай бұрын
존경 시작합니다. 좋은 시현 감사합니다.
@hwangTV3 ай бұрын
네에~!! 시청해 주시고 좋은 댓글 주셔서 감사합니다~!!^^
@남성희-u9n3 ай бұрын
08:38 형님 움직임 전체를 하나의 심볼로 만드는 이유는 무엇입니까..?
@hwangTV3 ай бұрын
네에~ 또 다른 움직임을 만들기 위해서 입니다~ 몸을 일으키는 움직임을 더하기 위해서 고개를 좌우로 젖는 움직임을 하나의 심볼로 만들고 그 전체를 움직여 주면 또다른 움직임을 만들수 있습니다~!^^
@glad12183 ай бұрын
와 재밌겠네요ㅎㅎ
@hwangTV3 ай бұрын
시청해 주시고 좋은 댓글 주셔서 감사합니다~!!^^
@남성희-u9n3 ай бұрын
형님 정말 잘 보고 있습니다 형님덕에 심볼부분 충분히 이해했고 잘 꺼내쓰고있습니다. 형님 작업물은 근데 리깅을 전혀안쓰는것같은데, 형님스타일의 애니는 리깅으로 표현할수없어서 그런건가요? 귀멸의칼날처럼 큰 액션은 아니지만 손으로 책상을 내려치는 수준의 액션까지 그리는게 목표입니다!!! 항상 잘보고있고 두번 볼때, 세번볼때 배우는게 또 다르네요 감사해요
@hwangTV3 ай бұрын
네네 멋지십니다~!! 그때 그때 필요에 따라 작업 방식은 달라질 수 있습니다~^^ 맞습니다~ 여러번 보시면 이해의 깊이가 더 깊어집니다~! 열심히 하시는 모습이 아주 보기좋습니다~!!
안녕하세요 dd님~^^ 제가 기억하고 있습니다~!! 곧 수요조사 하겠습니다~ 수요에 따라 오프라인, 온라인 형태로 중급 진심 강의 준비하겠습니다~! 항상 응원해 주셔서 감사합니다~!
@oollll63293 ай бұрын
너무 잘 만들어서 웃음만 나왔습니다 엄청 세부적이고 정성스럽게 만드셨군요 즐겁게 감상하고 갑니다!
@hwangTV3 ай бұрын
네 감사합니다~!^^ 시청해 주시고 좋은 댓글 주셔서 감사합니다~!!
@GGUGGU9993 ай бұрын
안녕하세요 감독님 클래스101 수업 잘 들었습니다. 최고의 애니메이션 강의였다고 생각합니다. 제가 애니메이션 제작을 진심으로 해보고 싶습니다. 저는 현재 갤럭시북3 프로 i5 16gb 14인치를 사용하고 있습니다. 애니메이션 제작에서 렉이 너무 심하게 걸려서 성능이 좋은 노트북으로 바꿔보려고 합니다. 저는 노트북을 사용할 수 밖에 없는 환경이라서 데스크탑은 힘들고 맥북보단 범용성 높은 윈도우노트북을 보고 있습니다.. 저는 애니메이션 작업용으로 어도비 애니메이트와 에프터이펙트를 주로 사용할 것 같습니다. 감독님께서는 이미 이런 부분에서 많은 경험이 있으실 것 같아 여쭤보고 싶습니다. 추천해주시는 노트북이 있거나 (그래픽카드나 cpu는 램은 32기가 등) 노트북을 선택하는 기준이 있으시면 알고 싶습니다. 읽어주셔서 감사합니다
@hwangTV3 ай бұрын
네 안녕하세요~!!^^ 클래스 101 완강을 축하드립니다~! 강의에 대한 좋은 말씀도 감사합니다~!! 저는 노트북을 사용하고 있지 않습니다~ 그래서 노트북에 대해 어떤 기준을 말씀드리기가 어렵습니다~^^;; 좋은 정보 알려드리지 못해 죄송합니다~ 두루 알아보시고 가성비 좋고 성능 좋은 것으로 잘 선택하시길 바랍니다~ 저와 같이 애니메이트와 에프터이펙트를 활용하여 애니메이션을 만드실 계획이시군요~!! 전 애니메이션 업을 하면서 계속 애니메이트와 에프터이펙트를 사용해 오고 있습니다~ 장점들을 잘 익히시고 활용하시면 분명 경쟁력있고 좋은 퀄리티의 작업물을 만들어 낼 수 있으실 겁니다. 화이팅입니다~!!!!
@보통사람-w3q4 ай бұрын
정말 많은 도움이 됩니다
@hwangTV4 ай бұрын
감사합니다~!! 도움이 되신다니 저도 기쁩니다~!!^^
@Gam_bi-sl4qb4 ай бұрын
2:54배경은 어디서 찾나요?
@hwangTV4 ай бұрын
배경은 배경 전문가가 그림니다~^^ 또는 영상에서 필요한 부분을 캡쳐 한 후 포토샵에서 수정을 하기도 합니다~
@Gam_bi-sl4qb3 ай бұрын
@@hwangTV 네 답변해주셔서 감사합니다
@보통사람-w3q4 ай бұрын
주기적으로 복습..
@hwangTV4 ай бұрын
안녕하세요~~ 복습이 아주 중요합니다~!^^
@gezfs4 ай бұрын
영상 만들어주셔서 정말 감사합니다. 한동안 회사일로 번아웃 왔었는데 귀여운 애니 잡으신 걸 보니 잊고 있었던 감각이 살아나는 거 같아요.
@hwangTV4 ай бұрын
안녕하세요~^^ 영상 시청해 주시고 좋은 말씀 주셔서 감사합니다~ 애니쪽 업종에 계신가봐요~~ 힘내시고 좋은 일 가득하세요~
@jukjima_overwach4 ай бұрын
강의 들어보려고 해당 링크 들어갔는데 없는 페이지라고 뜨네요. .ㅠㅠ 2년전영상이라고 클래스 101에서 내려간걸까요..?
@hwangTV4 ай бұрын
안녕하세요~^^ 해당 링크는 얼리버드 이벤트 링크라 그렇습니다~ 클래스 101에 강의는 그대로 있습니다~ 감사합니다~^^
@NICKNAME-q5f4 ай бұрын
와 개쩌네요
@hwangTV4 ай бұрын
안녕하세요~^^ 시청해 주시고 좋은 댓글 주셔서 너무 감사합니다~!!
@닥돕4 ай бұрын
햐...이걸보니 오래전에 손에 놓은 플래시 만들던 욕구가 다시 끓어오르네요 정말 대단하십니다 ㄷㄷ
@hwangTV4 ай бұрын
안녕하세요~^^ 플래시 시절에 다뤄보셨군요~! 저도 플래시4 였던가? 에서부터 지금까지 왔네요~ㅎㅎ 반갑습니다~~ 좋은 댓글 주셔서 감사합니다~!!