Latinoamerica, no puede competir en la industria por que no tiene acceso a toda esta tecnología a precios equitativos, lastimosamente hay mucho talento que se desperdicia
@fabiandominguez637512 күн бұрын
Utilice los dos y la verdad para juegos sin gracicos potentes prefiero unity y para juegos con graficos buenos unreal, pero me siento mas cómodo programando con unity
@MichaelR8213 күн бұрын
Is your project is abandoned? Fantastic work 👏
@kyoksunrise42217 күн бұрын
Am si quieres ver gráficos En HDRP de Unity3D con texturas y rendimiento muy bueno dime algo yo controlo el Unity3D bien
@kyoksunrise42217 күн бұрын
Unreal no me mola porque no controlo como hacer el proyecto para UWP me quedo en Unity3D
@lnreligion1723 күн бұрын
Estpy pensando en Invertir millones para crear un bodycam realista mi pregunta que me planteo se podrá crear una campaña de 10hrs con tanta textura y cinemática realista? será un gran reto
@baristasmaz266128 күн бұрын
Will you make this game mate? Don't worry about legal issues.. Fans will protect you 👍
@lucalongomagazzino711429 күн бұрын
Ma il gioco di ritorno al futuro uscirà?
@lucalongomagazzino711429 күн бұрын
Ma lo sviluppo di questo gioco sta continuando? Spero di vederlo su steam
@elrussi2Ай бұрын
Por Dios querido Moises!!! sos un crack!!!! que maestro!!!
@JESSJAMES1886Ай бұрын
Hola,me ha impresionado con qué facilidad has conseguido aproximarte a algo tan grande como unrecord. Yo estoy diseñando un videojuego,estilo unrecord,con ese nivel de realismo o por lo menos esa es mi intención. Pero tengo varias preguntas y ojalá puedas ayudarme. Tengo una gráfica 7900xt de amd,y de momento me he llevado mi primer chasco,ya que no puedo utilizar reality capture para crear una animación de una calle o habitación real. Lo que me gustaría saber hasta que pueda comprar una Rtx de Nvidia,es si con reality scan podría crear escenarios híper-realistas de zonas similares a las del vídeo o de casas y calles,o para ello necesito reality capture. Y si con reality scan puedo hacerlo,porque hay gente que esos datos les lleva a reality capture. Llevo muchos días buscando información,y eres la única persona que habla de esto en castellano. El resto de canales en inglés no explican las diferencias o compatibilidades,y no sé si tú conoces esto. Gracias de ante mano. Me subscribo,te acabo de descubrir
@desarrollou71x72Ай бұрын
Esta muy bueno el video.. pero tengo la sensacion de que hay mas de fondo que revelar sobre las luces, porque cuando le quitaste la atmosfera o le bajaste la densidad de nubes, siguio viendose muy realista... por ejemplo, pareciera que el escenario tiene algun tipo de post-procesado con la saturacion y el contraste, parece que tiene baja saturacion y alto contraste porque los colores se ven apagados, que es justamente lo realistico en un dia nublado.
@kodiii.f102Ай бұрын
Hola, en la parte de efecto viñeta del personaje me da error todo, y en la parte de el post-process me dan error las colecciones de parametro. Agradecería mucho la ayuda. ¡Muchas gracias!
@cokegarci1553Ай бұрын
Increíble !
@GatsbyGamerАй бұрын
wow
@Studio1XNАй бұрын
Buen tutorial! Gracias 🙏
@DevilMasterАй бұрын
I like how all the NPCs are just minding their own business, as if it was any other day but October 21, 2015. However, I'm not sure about those stairs going nowhere at 2:48. It mentions the courthouse mall and underground shops, so there should probably be a tunnel leading to various stores. If it were me, after modelling the underground mall I'd add something we never saw in the movie but would make sense in the story: signs and stairs to the "Clock Tower Museum", meaning the a part of the clock tower (presumably the top floor where the clock is housed) with an exhibit about its history.
@LUISRXD9Ай бұрын
GROUND BRANCH en este juego si la bala sale del cañon y este juego ya tiene varios años , y pues cunado trabajo en unreal al final siempre hago q el line trace salga del centro de la camara
@2D.2722 ай бұрын
En escape from tarkov creo que no pasa
@rusks22652 ай бұрын
En GTA 5 se nota mogollón que la bala no tiene buena dirección respecto al cañón. Atribuía este hecho a "faltan fragmentos de animación, pero como no se les dio la gana por completarlo, dejaron esa solución perezosa" Pero parece ser que no es el caso, o tal vez son ambas(? intento no pensar en ello para que no se escapen las ganas de jugar me alegra encontrar que alguien mencione ese detalle en específico. aún así, me gustaría encontrar soluciones cual no sea falseando las cosas. seguramente el alinear bien la animación de personaje con la cámara y/o descentrar la mira de la pantalla, podría hacer que se tenga un apuntado verdadero
@kage-life2 ай бұрын
en half life creo que no ocurre
@alexdd-eu9qc2 ай бұрын
de donde es el AK que pusiste en la foto de la viñeta del video? esa skin. Ya me suscribi y di like xd
@moisesnaves2 ай бұрын
@@alexdd-eu9qc Ostras pues es de un juego de Android, no recuerdo el nombre jaja. Luego lo miro y te lo pongo en un comentario😉
@nkbeatzoff2 ай бұрын
En gears of war 3 estoy casi seguro que la bala sale del arma, inculso cuando no estas apuntando se va hacia la dirección del rifle, no de la mira central, cosa que en el primer gears si sucede
@moisesnaves2 ай бұрын
@@nkbeatzoff tampoco jaja, solo que usa un sistema de que si no hay impacto en mira, sigue la trayectoria del arma. Es facil de ver el "falseo" si te fijas😉
@andriuxako51572 ай бұрын
war thunder se puede tomar como shooter?
@moisesnaves2 ай бұрын
@@andriuxako5157 yo lo llamaria "saca dinero" mas bien jajaja😂
@adrianvalladares64422 ай бұрын
@@moisesnavesOsea si, conozco a un wey con 10,000 horas y le falta 1/4 de vehículos, pero eso no quita que se le considere shooter(?)
@penagaiborjoseemilio61462 ай бұрын
Segun vi, en ready or not la bala sale del cañón
@moisesnaves2 ай бұрын
@@penagaiborjoseemilio6146 lo voy a comprobar por curiosidad, pero si, lo mas probable es que salga la bala (efecto visual) pero el apuntado no va desde el cañon, la bala esta falseada😉
@silverarkangel8012 ай бұрын
en juegos en primera persona y juegos de vr también pasa?, me encantaría ver un análisis del contractors un juego de vr que juego mucho
@moisesnaves2 ай бұрын
@@silverarkangel801 Si, en todos en los que el arma no este exactamente en el centro de la pantalla (o donde se encuentre la mira)😉
@silverarkangel8012 ай бұрын
@@moisesnaves ,mira te dejo una duda más el x4 fundación creo que usa la mira correcta , por qué es lo más incómodo para disparar en tercera persona que he visto en mi vida
@LUX_sibilino4202 ай бұрын
Para los amantes de los shooters eso es como dios creando el mundo 😮
@moisesnaves2 ай бұрын
@@LUX_sibilino420 jajajajaj es un terreno complicado si😂
@silverarkangel8012 ай бұрын
me quedo la duda si eso solo pasa en juegos en tercera persona
@Lasombra_Z2 ай бұрын
Eso solo pasa en los shooter en Tercera persona verdad?
@moisesnaves2 ай бұрын
@@Lasombra_Z No te creas, en los FPS tambien ocurre lo mismo, ya que generalmente el arma esta en un lateral, salvo en rifles de francotirador que normalmente la mira del propio rifle está en el centro de tu mira.
@visionflaite32902 ай бұрын
Es que dices la verdad, la idea es la base y hoy las hay, pero las empresas no dan espacio.
@SantiagoMadao2 ай бұрын
A mí me gusta como "gente" del estilo alba majo se cree superior a todo el mundo y se dedica despreciar las ideas de los demás. Pero cuando ves los "juegos" que hacen son de pésima calidad y sin el más mínimo esfuerzo. Bue igual no me puedo esperar nada de un vegano, ellos siempre se creen superiores a todos el mundo 🤷🏻🤷🏻
@GFXMOD2 ай бұрын
Se canceló este proyecto?
@Studio-zi4tz2 ай бұрын
Hey there! Is there a possiblity to purchase the UE-model? It would just be the level with the assets. Thanks!
@eduardoisidoro39572 ай бұрын
Hola muchas gracias por compartir
@ThonnyFox2 ай бұрын
que paso por fin? aun sigue la idea o ya esta en proseso? quiero ver ese juegazo
@rodrigoramos6772 ай бұрын
thank you so much saved my life Qué gran video!!! Bravo
@tobizockt47102 ай бұрын
Take my Money 💵 i want that. Nimm mein Geld, ich will dieses Spiel 😲😳😯👍
@videotutoriales20233 ай бұрын
Una pregunta de todo usuario por que Unreal engine se crachea , mientras que Godot y Unity no tiene errores de crascheo.
@alxdrksoul2 ай бұрын
Dependerá mucho de la computadora que tengas, yo muy rara vez tengo crasheos, nada que me impida trabajar, muchas veces siguiendo algún curso te dicen que guardes en cierta parte porque te puede crashear y nomás no me pasa, si tienes una papa de PC pues usa unity o godot.
@El_anonimo_16463 ай бұрын
Yo la verdad utilizo Godot pero también quiero usar Unreal (quiero usar los 2 motores por que si) pero el problema es que no cabe en mi computadora pero cuando lo consiga estoy seguro que sera el primer canal que vea
@bataraza23 ай бұрын
man esto es epico...
@BobbyLonely3 ай бұрын
tienes algun curso que pueda comprar? para juegos 2d?. Me encanto el juego GUNCAT quiero hacer uno asi :)
@daniel_silva3 ай бұрын
Quiero empezar a crear juegos y estaba dudando de cual motor aprender... y con 2 videos ya me convenciste.
@soycuzz61253 ай бұрын
aqui los usan Unreal pa 3D y Godot para 2D
@alxdrksoul2 ай бұрын
Para qué invertir tanto tiempo y esfuerzo aprendiendo 2 motores, cuando puedes aprender solo Unreal Engine y hacer ahí tanto 2D como 3D.
@soycuzz61252 ай бұрын
@@alxdrksoul bueno, para mi cada cosa a lo suyo, es tan facil como usar illustrator para logos y photoshop pára diseño de redes! Asi de facil!
@alxdrksoul2 ай бұрын
@@soycuzz6125 como si UE lo suyo no fuera hacer juegos, sin importar si son 2D o 3D. Pero supongo que eso viene de la idea sin fundamentos y que solo repiten como pericos de que UE no es para 2D.
@soycuzz61252 ай бұрын
@@alxdrksoul nadie ha dicho que no! se ha demostrado que si, pero en cuanto a indies se refiere, es mejor usar herramientas que te ayuden a hacer un trabajo eficientemente! Es todo!
@alxdrksoul2 ай бұрын
@@soycuzz6125 de hecho UE es demasiado eficiente 😂 un par de blueprints para detectar el control (o teclado) y el componente de movimiento para ajustar las velocidades que quieras y listo, ya tienes un personaje que se mueve en pantalla y no se cae sobre una pendiente a diferencia de Unity 🤣 pero bueno con eso demuestras la demasiada desinformación que hay con respecto a UE.
@angelcardenas29113 ай бұрын
Pesa mucho y al menos en mi laptop hace que se caliente mucho
@residentevil1373 ай бұрын
Aguante Godot vieja. Quizá a Alva no le guste mucho que digas "repliqué tu juego que costó dinero en unas semanas y con dos colegas", suena a menosprecio, aunque tu intención sea enfatizar que es un logro más del motor que elegiste, que cualquier otra. Yo voy recién dando mis primeros pasos aprendiendo a desarrollar videojuegos, e investigando cuál motor elegir, medio que Unreal es la opción ideal para el 3D, y diría que para juegos indie (tanto 3D como 2D) es Unity, pero es un bicho peligroso por sus políticas, y ciertamente estoy más apegado a Godot, porque es software libre con todo lo que implica y porque realmente para proyectos indie va joya, no le falta nada, siempre y cuando no sea 3D que ahí sí está limitado. Para proyectos ambiciosos y con equipos grandes, siempre Unreal. Solo para indies 3D recomendaría Unity, pero como segunda opción como demuestra este video que Unreal es mejor opción.
@frankruiz19673 ай бұрын
Solo un 'desarrollador de videojuegos' que llama video juego a pine apple on pizza, si usa unity y tiene que cambiar de motor grafico, cambiaria a Godot. PD: No tengo nada en contr de Godot. Quiza dedique tiempo a aprender a usar el motor.
@KonEl-BlackZero3 ай бұрын
Es glorioso
@SamyPone0074 ай бұрын
Genial y que este en español latino, super seria bueno jugarlo xd
@pedrojuantxo234 ай бұрын
Hombre pineeapple on pizza en una semana de trabajo cogiendo los assets del propio proyecto de alva... asi yo tmb jajajaaj. En el desarrollo entra, modelar, riggear, animar, musica etc