Пікірлер
@kamatoto_cc
@kamatoto_cc 6 сағат бұрын
탱이 과도하게 진입이 어렵고 너무 귀족이라 다음 시즌에는 박더라도 탱하려구요.
@tangerinemu1119
@tangerinemu1119 23 сағат бұрын
아 이사람 비명소리 개웃기네ㅋㅋㅎㅋㅎㅋㅋㅎㅋㅋ
@yongdeoknam7586
@yongdeoknam7586 Күн бұрын
(스킬 사용 시) 움직이는 스킬 위크오라 공유좀 가능할까요?
@황솨이드
@황솨이드 3 күн бұрын
야이 시바라....천천히 이해할수 있게 편집을 해야지...말속도 따라가겠냐 이 씹새야?
@feedcreami1618
@feedcreami1618 3 күн бұрын
누룽지애인숭늉씨님 디코방 코드 만료되었는데 다시 링크안될까요??
@NoBrand0
@NoBrand0 4 күн бұрын
어째 가챠가 호요겜보다 매운거 같냐.. 천장 120회애 이월도 안된다고??
@sihyunlee3101
@sihyunlee3101 4 күн бұрын
사용하시는 ui 자료 받을 수 있을까요 설명 넘 좋네요
@qtootp1
@qtootp1 4 күн бұрын
이월 안되는거 좆같오
@sep9511
@sep9511 4 күн бұрын
선생님 요즘 생냥하다가 격냥 공부하는데 진짜 좋은영상같아요 잘봤습니다 그리고 유닛프레임이랑 적군 네임플레이트 너무이쁜데 정보 알려주실 수 있을까요? 너무 이쁘네요
@띵동-j2d
@띵동-j2d 6 күн бұрын
와우 뉴비입니다. 타게임에서도 탱커를 주로했는데 보기나 전탱으로 시작해봐도 괜찮을까요...??
@planet_Arrakis
@planet_Arrakis 6 күн бұрын
감사합니다~~
@바이올렛-q8w
@바이올렛-q8w 7 күн бұрын
고유명사도 잘만쓰면 몰입력도 좋아지고 나쁠거없음. 쓸데없이 여기저기 남발하면 그게 문제고... 그것보단 전투가 조금 밋밋한것부터 고쳐야될듯
@danj6686
@danj6686 7 күн бұрын
14:42 왜 띵조라고 말을 모태...
@shpark8871
@shpark8871 7 күн бұрын
다 씹어먹는건 아니고, 완성도는 높은데 취향이 심하게 갈리는 느낌이라 대중적으로 흥행할지는 잘 모르겠음
@nutrena0825
@nutrena0825 7 күн бұрын
크래프팅 게임에 액션이라는 소스를 한 티스푼 끼얹은 게임. 개인적으로 호불호가 매우 크게 갈릴것 같아서 흥행이 가능할지는 모르겠음... 특히 전투가 너무 밋밋해서 재미가 없음
@감귤타르트
@감귤타르트 7 күн бұрын
귀여워
@user-Littleskull
@user-Littleskull 7 күн бұрын
하....공장 정말 귀찮고, 집라인 깔고, 전기선 까는것도 정말 정말 귀찮은데, 왜 매일 전기선을 깔고, 집라인을 조성하고, 공장을 뒤엎고 있지? 미치겠내 진짜 ( ZZZ랑 명조는 포기 못 하겠고, 소전, 브더, 뜨릭깔을 포기해야겠군...ㅠㅠ )
@Lime_This
@Lime_This 7 күн бұрын
다른 유튜버나 댓글은 이번 CBT보고 평이 별로던데..
@seo845
@seo845 8 күн бұрын
명조 나오기전에 나왔으면 대박쳤을텐데.. 역시 타이밍.
@hdj3295
@hdj3295 8 күн бұрын
인생겜으로 기대 중 잘 뽑혔으면 좋겠다
@notted3
@notted3 8 күн бұрын
엄청 어렵네....ㄷㄷ
@ProuD02
@ProuD02 8 күн бұрын
가장 큰 문제는 cbt 플레이 영상들을 보고 관심이 생겼는데 플레이를 할 수가 없다는 거임..
@섭섭이-i3v
@섭섭이-i3v 8 күн бұрын
암흑사제 가이드도 부탁 드려요~~~~~~
@user-mk3wh9nw4i
@user-mk3wh9nw4i 8 күн бұрын
전작 스토리는 몰라도 될 만큼 주요 세계관만 공유하는 신작 느낌이라서 좋은거 같고, 그래픽은 진짜 하이엔드인거 같음.
@kaluayoon
@kaluayoon 8 күн бұрын
우리 와우저는 또 자동 전리품 획득 무조건 있어야 하거등요~
@하재영-v6y
@하재영-v6y 8 күн бұрын
백로랑 게파드쓰다가 맨날 죽어나가서 영사뽑았습니다. 써본결과 영사의 힐량에서 심신의 안정이 느껴짐. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 불안장애 없어짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@MrLalagom
@MrLalagom 8 күн бұрын
Bm구성은 명방과 같아서명방과 같이 명함특화게임이 될가능성이 높음
@MrLalagom
@MrLalagom 8 күн бұрын
누군가 아주 잘만든 하와이얀 피자라는 표현했는데 아주적절한게임
@막장드라마
@막장드라마 9 күн бұрын
풍운 전문가 인정
@bbdi5741
@bbdi5741 9 күн бұрын
엄... 내가 기대했던 엔필은 심시티가 아녔는데. 아쉽.
@딧잇코랴
@딧잇코랴 9 күн бұрын
확천없는 BM 은 타워오브판타지 같으려나 특정 구간이 있는.. 예를들면 두 번이 안나오면 다음엔 꼭 나오고 두 번이나 연달아 나오면 다음은 꼭 안나오거나 하는 혹은 쌓이는 마일리지가 확천개념이거나
@harahara93
@harahara93 9 күн бұрын
떼깔은 좋은데 해묘 자체가 고집이 심해서 크게 고칠 것 같진 않음 일단 중국산 멀티 플랫폼 겜들의 문제점인데 PC버전 기준으로 나오는게 너무 많아서 모바일 친화적이라는게 진짜 드문것 같음... 갈수록 모바일 못돌리면 컴으로 돌리던가 하는게 좀 그렇긴합니다 저건 사실 원판 게임의 생존연산을 그대로 옮겨왔단게...
@user-Littleskull
@user-Littleskull 7 күн бұрын
고치지 않을거라고 생각하기에는 설문지를 쭉 작성해보니 이미 대부분의 문제를 인지하고 있어요. ㄷㄷㄷ
@제로-k4q
@제로-k4q 9 күн бұрын
구인류 확정이긴 함..석관 리스크 없이 사용하는거 보면
@ksj03-j7w
@ksj03-j7w 9 күн бұрын
전투 개노잼이라는디
@pistachio1278
@pistachio1278 9 күн бұрын
다 재밌다고 하는구만;; 재미없다는건 니가 ㅋㅋ
@Apholion_Ap
@Apholion_Ap 9 күн бұрын
10:54 개척자 대선배님이신데요?
@김아롬-r4f
@김아롬-r4f 9 күн бұрын
근데 고유명사 부분은 받아들여야 하는게 그런게 없으면 아무 맛도 없는 무미건조한 세계관이 되어버림 고유명사가 있고없고가 중요한게 아니라 그걸 방법을 잘사용해서 쉽고 편하게 받아들이게하는 테크닉이 업계에는 요구되는거지
@Puppytobee
@Puppytobee 9 күн бұрын
중요도가 크지 않은 명사도 다 고유명사로 해버리면 읽는데 턱턱 막힘. 그러면 스토리가 별로 눈에 안 들어옴
@잠이솔솔-m8j
@잠이솔솔-m8j 16 сағат бұрын
이건 진짜 말도 안되는 핑계임 소수의 고유명사만으로도 스토리 좋았던 게임이 얼마나 많은데 그리고 단순히 고유명사가 문제가 아니라 처음 듣는 고유명사라도 듣는 순간 70프로 이상은 관련내용이 자연스럽게 머리에 유추되면 상관없음 중국 모바일게임이 들어오기전에는 아무리 난해한 내용의 게임 스토리여도 고유명사 논란같은게 없었음
@양파검사
@양파검사 9 күн бұрын
출시직후면 몰라도 이제와서 영사 내려치는 채팅하는 애들은 걍 저 영사없어요 라는 소리…
@eunwooseo3838
@eunwooseo3838 9 күн бұрын
정식 출시일 언재나요? 왜냐면 그런 정보를 못봐서요.
@amurika6336
@amurika6336 9 күн бұрын
싱글플레이어 게임인가요?
@LiamJones_M
@LiamJones_M 9 күн бұрын
전투 시스템 그냥 대놓고 스칼렛스트링스 복붙이네. 일단 재미는 확실할듯
@KailLR2
@KailLR2 9 күн бұрын
스킬 게이지 시스템은 연계스킬이라는 것이 존재하기 때문에 일부러 제한을 둔 느낌이긴한데.. 적어도 연계스킬이 2개이상 발동하면 스킬 게이지가 한칸 회복된다거나 하면 좋을거 같음 그리고 이 시스템이 캐릭풀이 갖춰지기전에는 전투가 너무 재미없어진다는건데 비교적 얻기 쉬운 4성 캐릭들의 연계 조건을 간단하게 만들어서 초반에도 엔드필드의 전투방식에 흥미를 느끼게 만들면 좋을듯
@lade4700
@lade4700 9 күн бұрын
얘네는 딴 것보다 전투를 다 뜯어고쳐서 호불호없는 영역으로 발전시키는게 제일 중요함... 딴 컨텐츠야 출시후에도 얼마든지 개선이 가능하지만 전투 시스템은 픽업 캐릭터들의 가치에도 영향을 미치기 때문에 출시후에는 함부로 건드리기가 어려움.. 근데 현시점에서 전투는 게임의 모든 장점을 다 끌어내린다고 해도 좋을 정도로 재미없음..
@pistachio1278
@pistachio1278 9 күн бұрын
타격감이 없어서그렇지 스킬회복이 너무 느리고... 전투 자체가 노잼인건 개억까충임
@gc99099
@gc99099 9 күн бұрын
⁠@@pistachio1278니가 말한게 전투자체가 재미없단 반증인데 뭔소릴하는건지 이해를못함?
@ggg9692
@ggg9692 8 күн бұрын
난 좋던데? 콘
@환영-s5f
@환영-s5f 4 күн бұрын
@@pistachio1278개억까충충 어서오고 ㅋㅋ
@NoBrand0
@NoBrand0 4 күн бұрын
@@pistachio1278그것땜에 절반은 깎아먹고 들어가는데 ㅋㅋㅋ
@이즈냥
@이즈냥 9 күн бұрын
의자 앉을 때 못 일어나는 거 : 원신 아이템 먹을 때 뿌려지는 구시대 방식 : 원신 ( 아 물론 최근에는 상자 획득 시 아이템이 떨어질 여지가 있는 장소에서는 아이템이 즉시 먹어지도록 많은 개선이 이루어졌답니다. ) 날아다니고 벽타는 게임 : 명조 다 알아듣는 내가 참... 여행자로, 여랑자로, 지휘관으로 세개의 세계를 구하고 있는 나 아마 명방 엔필 나오면 지휘관은 접을 것 같네요 아마두... 여튼 영상 잘 봤습니당 감사합니다
@Ahrionepick
@Ahrionepick 9 күн бұрын
???: 시키깡~
@Vazirak_Carlcox
@Vazirak_Carlcox 9 күн бұрын
수르트 3스 어디갔냐고
@asd97102834
@asd97102834 9 күн бұрын
일목요연하게 잘 정리된 리뷰네요 고맙습니다
@earphoneswithwires
@earphoneswithwires 9 күн бұрын
영상리뷰 감사합니다
@_vOwO_7
@_vOwO_7 9 күн бұрын
영상이 알차네요 게임이 생각보다 잘 맞아서 진짜 시간가는지 모르고 하고 있는 게임입니다. 보안점 많이 개선되서 정식 출시됐으면 좋겠네요😊