Пікірлер
@のんゼル
@のんゼル Ай бұрын
今からでもパラドックスにprocブリザガ付かないかな、棒立ち限定とはいえ3連迅速をトランスブリザガに当てた方が火力が出るって聞いてびっくりしてる。 黒魔さん難しいジョブすぎる…
@mayoimo
@mayoimo Ай бұрын
ファイジャ3でパラドックスじゃなくて4詰めてますよね?
@rsenna5945
@rsenna5945 Ай бұрын
@@mayoimo 指摘のあったとおり、実機ではファイジャ4まで入れることも可能です。 アイコンや計算表の方で、ファイジャを3つずつ分けるようにしてパラドックスを置いているのは、"あくまで基本形を示している"だけに過ぎません。実戦ではここのパラドックスを臨機応変に動かせるかどうかが重要になってきます。
@mayoimo
@mayoimo Ай бұрын
@@rsenna5945勉強になります...!あと数秒しかない!でトランスに逃げちゃいがちなのでエノキ見て動画のようにできるよう頑張ります! 動画応援してます!
@t_p_n_98
@t_p_n_98 2 ай бұрын
2層ランダム要素が多すぎて詰めようと思うと難しい…
@rsenna5945
@rsenna5945 2 ай бұрын
@@t_p_n_98 なかなか難しいですよね… いつもなら全パターン壊されない程度に最低保証は作るのですが、今回のは回しの改変もあってちょっと厳しいですね🤔
@t_p_n_98
@t_p_n_98 2 ай бұрын
@@rsenna5945 ライブ1stでハート0だった時の絶望ときたら もう諦めて2までしか貯めない時も多いですが
@rsenna5945
@rsenna5945 2 ай бұрын
@@t_p_n_98 ハート2になってからの頭割り付いて宇宙猫みたいになってるところまでワンセットですね…
@t_p_n_98
@t_p_n_98 2 ай бұрын
@@rsenna5945 魔紋乗れなくなるし真ん中でハート避けるので三連魔必要になるし‎( ꒪ཫ‎꒪)
@R.Laki0726
@R.Laki0726 2 ай бұрын
行動不能だけはほんと許せない(´;ω;`)ブワッ せめてタイミングがもっとわかりやすければ
@rsenna5945
@rsenna5945 2 ай бұрын
タイミングが取りづらいのが厄介ですよね… 自分も正直あれはフィーリングで対処してます。
@エイヤムシ
@エイヤムシ 2 ай бұрын
いつもありがとうございます、おかげさまで今日倒せました! 魔紋置くタイミングめっちゃいい感じで楽しいボスでしたね!
@rsenna5945
@rsenna5945 2 ай бұрын
@@エイヤムシ おめでとうございます! 魔紋を遅れることなく置けたら綺麗に使えるので、結構練習にもなると思います。
@エイヤムシ
@エイヤムシ 2 ай бұрын
昨日黒魔で初めて倒せました!ありがとうございました!
@エイヤムシ
@エイヤムシ 2 ай бұрын
助かります まだここまで行ってませんがいつか挑戦してみたいです 初心者質問で申し訳ありませんが今黒魔ってまだSSガン積みでしょうか。
@rsenna5945
@rsenna5945 2 ай бұрын
今の環境も相変わらずSS型とクリティカル型が存在します。 正直今回はスペルスピード次第で特殊な回しが使える等の変化はないので、慣れるまではエノキアンを繋ぎやすいSSにして、慣れてきたら少し削る、でいいのかなと思います。 一応一番強いのはクリティカル型になります。
@エイヤムシ
@エイヤムシ 2 ай бұрын
@@rsenna5945 ありがとうございます!勉強になります!
@もも-i4m9n
@もも-i4m9n 2 ай бұрын
この動画のおかげで、安定してクリアできるようになりました🥹 迅速取っておくタイミングとか、アイシクルの避け方とかめちゃくちゃ参考になりました!
@rsenna5945
@rsenna5945 2 ай бұрын
@@もも-i4m9n ありがとうございます。 今後も気をつけたほうがいい部分などのピックアップしっかりやっていきたいなと思います。
@fumi-no-tsuki
@fumi-no-tsuki 2 ай бұрын
なるほど。2、3年ぶりに黒をやろうとしたけど、これ、言われないと属性切り替え時にトランス必須なのわからないよ。 とっつきにくさという点では、反属性の減衰は削除した方がいいのかもね。なんだか、ダークアーツ時代の暗黒や、侍の居合いで同じ事をしていた時代を思い出すよ。
@rsenna5945
@rsenna5945 2 ай бұрын
@@fumi-no-tsuki 例えばですが、反属性トランスのprocファイガは仕方ないとしても、ブリザガの方に関しては今パッチで復活した形なんですよね。 つまり"威力値のバランス調整だけでどうにかなるもの"なので、要望が多ければ修正の望みはありますね。 procファイガの方も地味に存在自体が歪ではあると思ってるので、いい塩梅で調整されるといいなと思ってます。
@恩師-y4m
@恩師-y4m 2 ай бұрын
この酒カスよく喋りますね😢
@R.Laki0726
@R.Laki0726 2 ай бұрын
ssどれくらいがオススメですか?
@rsenna5945
@rsenna5945 2 ай бұрын
マナフォントのリキャスト問題があるので、2.4xがおすすめかなと思います。 どうしても使いこなせない場合はSSを積んでみた方が強くなる場合もあります。(あくまでフレアスターまで撃ち切れる方を選ぶ)
@R.Laki0726
@R.Laki0726 2 ай бұрын
@@rsenna5945 ありがとうございます 今回も黒だけ相変わらず特別装備になりそうですね😭
@rsenna5945
@rsenna5945 2 ай бұрын
@@R.Laki0726 やはり若干スペルスピードを積もうとするとそうなりますね… もし2.45前後まで落とした装備を使えるのであれば、装備共通で行ける可能性も出てきます!
@hanteiyn
@hanteiyn 2 ай бұрын
今までこういう回しの説明見たことないけど 戦闘中の回しが同じで面白かった やってるうちに最適化すると帰着するべきメカニズムがあるんだなぁと
@rsenna5945
@rsenna5945 2 ай бұрын
今回の調整内容がそうなのですが、基礎を徹底しましょうっていうスキル回しになればなるほど、最適化した時に同じような回しになりやすいと考えています。 今までだと細かい部分とか違う事多かったので、黒魔道士的にはちょっと新鮮ですね。
@らますむ
@らますむ 2 ай бұрын
別の動画でなんでブリザガ無詠唱でうってるんだろうと思ったらそういう事か…ファイジャより威力上昇するならそりゃ使うわけだ
@rsenna5945
@rsenna5945 2 ай бұрын
@@らますむ ファイガブリザガの基礎威力が上がった結果、パッチ6.xの頃と優先順位が逆転してます。 ただ、このへんはギミックを見て判断ですね、ブリザガは無詠唱にしなくても半詠唱で動けるので、あくまで不動ならって感じです。
@a41627
@a41627 3 ай бұрын
細かく説明してくれて心より感謝申し上げます!最初魔紋のところさすがに神技です!何かコツがありますか?
@rsenna5945
@rsenna5945 3 ай бұрын
@@a41627 コメントありがとうございます〜 アイシクルスパイクは、FF14にしては珍しく「エフェクトと判定が一致している」攻撃なので、前に出る時フライングして被弾しないように注意したいですね。後はタイミングを感覚でもなんでもいいので覚えてしまえばこっちのものです。 安定しない場合は三連魔を回してしまっても良いかなと思います。動画の中で「移動リソースを使うのがもったいない」という表現をしていますが、被弾するくらいなら三連魔を切った方いいかなと思いました。
@a41627
@a41627 3 ай бұрын
@@rsenna5945 説明ありがとうございました😭黒魔でクリアできました!
@rsenna5945
@rsenna5945 3 ай бұрын
​@@a41627おめでとうございます〜👏 タイムライン分岐もあって中盤からかなりきつい盤面になることもあるので、かなり練習になる極だと思いますし、それをクリアできたことは自信持っていいと思います!
@khossy8127
@khossy8127 3 ай бұрын
こちらの回しってSSの数値はどのくらいで調節されておりますでしょうか?他動画で言及されておりましたら申し訳ございません。
@rsenna5945
@rsenna5945 3 ай бұрын
一定以上のSSが必要な特殊回しが無かったので何も黄にしてませんでした、すみません… マナフォント絡みの計算してたときのメモが残ってたので確認してみましたが、一先ず2.3x後半(37-39あたり?)っぽいです。
@khossy8127
@khossy8127 3 ай бұрын
ありがとうございます! SSちょい積みくらいでやってたら、デスペア間に合わないことあったので参考にさせていただきます♪
@hachihuit88
@hachihuit88 3 ай бұрын
ダブトラ、4詠唱できるのが調整やりやすそうでいいですね
@rsenna5945
@rsenna5945 3 ай бұрын
まあ現状ボスが消えるような高難易度無いのもあって、あまり実用的かどうか分かってないですが…🤦
@satomikishi
@satomikishi 3 ай бұрын
ずっと黒魔メインでやってる者です。めちゃ参考になりました!🤗
@rsenna5945
@rsenna5945 3 ай бұрын
いざやってみて、注意した方がいいなと思った部分に触れてみました! 参考になれば幸いです~
@CielLerant
@CielLerant 3 ай бұрын
スマホで見ると明朝体でこの文字の小ささはかなりきついな ゴシック体でもう少し大きくして欲しいです
@rsenna5945
@rsenna5945 3 ай бұрын
検討してみます!ありがとうございます~ フォントはアプリに初期で入ってる物しか試してないので、まだ改善の余地がありそうです 文字を置く位置は以前の形に戻しましたが、画面に被せてでもフォントを大きくする方(極ゼロムスの時のそれ)が見易そうですかね… 貴重な意見大変ありがたいです!
@CielLerant
@CielLerant 3 ай бұрын
@@rsenna5945 生意気に意見してしまい申し訳ないです。 現在のテキスト量で文字サイズを大きくするのにも限界があると思いますので、個人的には一度に画面に表示される文字数は減らして、1/3程度でも良いのではないかと感じました。 黒魔の解説動画で1番参考にしてます。今後も応援してます!
@rsenna5945
@rsenna5945 3 ай бұрын
@@CielLerant いえいえ!むしろ編集関連ほぼ初心者なので、何が正しいかも分からず自分の感性に従ってやってるので、意見していただけるだけですごく嬉しいんです😭 これからもがんばります!ありがとうございます!🙇
@wstru
@wstru 2 ай бұрын
なるほどHUNTER×HUNTERを読んでいる時を思い出すわけだわ
@EARTHs-1113
@EARTHs-1113 3 ай бұрын
まだ新生のメインクエスト進めてるんですけど使ってて楽しいので😢
@rsenna5945
@rsenna5945 3 ай бұрын
序盤の黒魔道士は、強さを実感しづらいかもしれない上にMP回復関連弄られてちょっと不便かもしれませんが… それでも楽しいって思えることをやるのが一番いいです!不便は部分は改修されていってほしいですね~
@temi5935
@temi5935 3 ай бұрын
今回の改修で色々賛否別れてますが 好きなジョブなので、動画を参考させて いただきつつ、これからも黒魔メインで やっていきたいです…! 動画ありがとうございます、助かります
@rsenna5945
@rsenna5945 3 ай бұрын
他キャスターとの差とか色々考えると厳しい現実ではありますが、改修の方向性としては自分も今の形は賛成ですね~ ダブルトランスのぶん物足りなさを感じる気持ちも分かるので、否定派の気持ちも分からなくはないですが…
@通りすがりの廃課金者
@通りすがりの廃課金者 3 ай бұрын
迷わず最初に黒魔100にあげました 結構大変でしたけど黒魔でしか得られない栄養があるのです
@rsenna5945
@rsenna5945 3 ай бұрын
やはり好きなジョブ触ってる時が一番楽しいですからね~ 今ちょっと環境的には逆風ですが、めげずに楽しいと思えることをやっていきましょう!
@よしおブッチャー
@よしおブッチャー 3 ай бұрын
どれだけ今回の改修が不評であろうとも、召喚やピクトに目もくれず黒魔を使う。だって黒魔が好きだからかっこいいから。いつもためになる情報ありがとうございます。
@rsenna5945
@rsenna5945 3 ай бұрын
コメントありがとうございます〜 やっぱり何だかんだ言っても好きだから使うんですよね… 自分もその気持ちです! 高難易度やる都合上一応他のキャスも学びますが、それでもやはりメインは黒魔ですと言いたいですね
@satomikishi
@satomikishi 3 ай бұрын
あれ?不評だったんですか?!歩けるタイミングが増えたしシンプルに火力も上がって私的には良改修だと思ったんですが😳例えば不評ってどの辺になんでしょう?
@よしおブッチャー
@よしおブッチャー 3 ай бұрын
@@satomikishi フォーラムとか見れば結構出てきますよ。よく見るのは(暁月での)ダブルトランス回しが出来なくなったとか、低レベル帯IDで非戦闘時などのMP回復が大変とか。
@satomikishi
@satomikishi 3 ай бұрын
@@よしおブッチャー ああ、黄金より下位のレベルって事ですか。確かにそれはあるかなぁ。黒魔メインですが、ルレ等行く時はレベル低いと黒魔は苦労するのでサブ(学者)で行ってますね😅
@にらたま-g1y
@にらたま-g1y 3 ай бұрын
@@satomikishi ピクトマンサーのほうがシナジーもバリアもブリンクもあるのに黒魔より火力が出るところじゃないかな
@a41627
@a41627 3 ай бұрын
いつもお世話になってあります!!!丁寧な説明ありがとう!
@rsenna5945
@rsenna5945 3 ай бұрын
コメントありがとうございます〜 少しでも参考になれば幸いです!
@nuinui0300
@nuinui0300 4 ай бұрын
初コメ失礼します id移動中、待機中アンブラルソウルをポチポチ押し続けなきゃいけなっかたり、履行演出や強制移動でubが切れる問題が完全放置なのが残でした…いつも動画楽しみにしています。
@mochiyuki1466
@mochiyuki1466 4 ай бұрын
動画ありがとうございます! 運営の方針としては「運営が想定した回しをしてもらうことで初心者にも扱いやすくしたい」…ということでしょうか (今までは基本回しがスタートライン、Wトランスといった特殊な回しで加点されていく、といった感じでしたね) AFパラドクス無詠唱化やポリグロット増加によって動き易さを向上したかと思いきやUBパラドクス廃止など、色々と歪な気がしますね… (あと範囲技弱体化しすぎなような🤔) 黄金で初心者にも扱いやすくなったとして、今までの偉大な先人黒魔導士の知識が無に帰すのが悲しいです😢
@Sakanamans-j2j
@Sakanamans-j2j 4 ай бұрын
動画いつもありがとうございます!『トランス回しをさせたくない!』運営方針は100歩譲って理解に努めますが、氷魔法を撃たせたいならブリザジャins化とか駄目なのでしょうか?sennaさんご指摘のように7.0黒魔道士は様々な課題が散見されますが、運営には氷魔法(弱い魔法)を撃つメリットをもっと提示して欲しいような気がします。素人考えで申し訳ないです!
@rsenna5945
@rsenna5945 4 ай бұрын
恐らく今は基礎を再構築する段階にいるので、現状で特殊な回しや抜け道が見つかってしまうと次の大型パッチで困るからなのだと思います。 ただ、それにしてもUBパラが消えたのも含めて氷ターンはもうちょっと何とかならなかったのかって気持ちはありますね… 個人的には、氷ターンは近接ジョブで言うところのコンボ1段目みたいな気持ちでいたので、あまり違和感はありませんでしたね。
@hachihuit88
@hachihuit88 4 ай бұрын
初心者に黒魔を触りやすくるために、レベリング中の黒魔の回しの変遷の複雑さはそのまま、US覚えるまでMPが絶対に自動回復しないように仕様変更しました!みなさんこの機会にぜひ黒魔導士で遊んでください!! 馬鹿なのかと。
@rsenna5945
@rsenna5945 4 ай бұрын
恐らくですけど、接敵したら再び氷ターンからスタートする設計なんだろうなと思ってます。 単に逆風だってだけで、おかしいわけではないです。やはり違和感はありますけど… 基礎を整備する段階なので、ある程度は仕方ないと割り切って考えてますが…やはり厳しいものは厳しいですよね。
@mochiyuki1466
@mochiyuki1466 4 ай бұрын
考察動画ありがとうございます🙏 動画では触れていませんでしたが、単体回しのデスペアが無詠唱だったのも気になりますね…🤔 新シンボルのスタックが増えたら無詠唱化する、とかですかね…?でもこの場合デスペアで炎スタックが増えることが不自然になりますね…ただ、範囲のフレアはスタックが増えるのにデスペアは増えないのは違和感あるような? また、「氷魔法命中でMP回復」へ変わると「氷フェーズを極力なくして炎魔法を打つ」という今までの黒魔の基本方針が変わってくるのでは…?とも思いました。 Wトランスやアドリブで回しを変えるのが黒魔の楽しい部分でもあると思うので、個人的にはあまり簡略化し過ぎないような調整になることを祈ってます 長文失礼しました!!
@rsenna5945
@rsenna5945 4 ай бұрын
コメントありがとうございます! ・デスペアは実は詠唱ありですね、新シンボル6スタックした時術者にエフェクトがかかってるせいで見辛いですが、その段階で詠唱開始しているのがよく見ると分かります。ただ、それが明らか分かりづらいレベルなので、詠唱短縮の対象になっているのでは?と考えています! ・もし氷ターンをケチるのが難しい場合は、スキル回しで差をつけるのがだんだん難しくなってきますね。私自身も、黒魔道士の楽しかった部分でもある"スキル回しの自由さ"を余り奪わないでほしいなと思いつつ、考察動画の方出させて頂きました。
@mochiyuki1466
@mochiyuki1466 4 ай бұрын
あれ詠唱ありだったんですね!?見逃してました…
@hachihuit88
@hachihuit88 6 ай бұрын
投稿お疲れ様です。運営は昨今のジョブのメカニズムを簡単にしすぎている現状をやりすぎだったと表現しているし、ワンチャンポリグロット2消費の120秒呪文である可能性、あると思います。
@rsenna5945
@rsenna5945 6 ай бұрын
固定砲台っぽさはその案が一番良いんですけど、取り回し云々通り越してプレイフィールに響くんじゃないかなというのが少し心配なんですよね…
@clonoss684
@clonoss684 11 ай бұрын
サンブロンサ遺跡のシナリオクリア状態をどこに持ってくるかはちょっと悩みどころですね。 ウォーレンを捜せクリア直後のアンカーは死者宮観光案内補充のためのロデリック戦やると強制上書きされるのでそこが厄介。
@rsenna5945
@rsenna5945 11 ай бұрын
ロデリック倒す直前にサンブロンサのアンカーもってこようかなと考えてましたね… ロデリックしばく時だけロデリック生存アンカーに飛ぶような形を取れればいいかなと。
@clonoss684
@clonoss684 11 ай бұрын
ロデリック戦はデニムを強くし過ぎちゃうとドッペルのデニムがウォーレンに突撃して行ってなかなか面倒でした 真の騎士はチャーム集めに使えないのがちょっと残念
@rsenna5945
@rsenna5945 11 ай бұрын
これもしかすると鬼周回モード(特定のキャラにステ偏らせる)にする前にロデリックイベだけやる必要があった説…何にせよ着いたら対策しておきます🤨
@clonoss684
@clonoss684 Жыл бұрын
戦闘終盤はやることなくなってMPダダあまりするのでリッチにはパラダイムシフト入れてます。
@rsenna5945
@rsenna5945 Жыл бұрын
今の自分の戦い方だと尚更MP余りそうなのでアリですね! 禁呪探索編あたりではそれなりに使っていましたが、いつの間にか記憶から抜け落ちてましたw