Phoenix FD. Cascade simulators
11:49
Adobe Photoshop. Интерфейс
14:13
BLENDER 3D | УРОК 23 | Rip
1:20
Пікірлер
@ЮлияЛавренова-н9я
@ЮлияЛавренова-н9я 6 сағат бұрын
благодарю за запись и эфир, очень интересно)
@igorshlyakov9321
@igorshlyakov9321 18 сағат бұрын
У меня менюшки друг на друга накладываются - не могу добраться до кнопок Х,Y, Z они под текущей менюшкой сверху (((((
@ГошаШторм
@ГошаШторм Күн бұрын
здорово!
@Rauf_bek
@Rauf_bek 2 күн бұрын
Плагин не исчезает из объекта
@Rauf_bek
@Rauf_bek 2 күн бұрын
как конвертировать Editpoly, как в 3ds max.
@igorshlyakov9321
@igorshlyakov9321 2 күн бұрын
У меня правая кнопка мыши не работает(((, не мог продолжить линию ножиком...((
@юзернэйм
@юзернэйм 4 күн бұрын
Очень хорошо получается . Спасибо
@catgamer3825
@catgamer3825 4 күн бұрын
Спасибо, было полезно
@ДмитрийТрофимов-ы2к
@ДмитрийТрофимов-ы2к 6 күн бұрын
Спасибо
@Evelina-w7f
@Evelina-w7f 11 күн бұрын
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, модификатор/плагин Quick lattice нужно отдельно устанавливать или он уже есть в блендере? Почему-то не могу его найти, везде искала...
@Rauf_bek
@Rauf_bek 11 күн бұрын
🤗🤗🤗
@ВиталийЩ-ъ1щ
@ВиталийЩ-ъ1щ 11 күн бұрын
Так где все таки лучше моделить 3DSmax или Blender - вечный вопрос...
@gripinskytv
@gripinskytv 6 күн бұрын
Самый лучший 3д пакет тот, которым вы владеете) Но блендер в плане именно моделирования мне кажется более продвинутым за счет его универсальности, нормальный скульпт, геоноды. Если вас интересует архвиз - лучше идти в макс, если геймдев, кино и т.п. - блендер, майя
@ВиталийЩ-ъ1щ
@ВиталийЩ-ъ1щ 6 күн бұрын
@gripinskytv в кино блэнедер??? Я думал Макс более для кино подходит
@Rauf_bek
@Rauf_bek 12 күн бұрын
@Rauf_bek
@Rauf_bek 12 күн бұрын
sposiba prodaljayte tak 3ds max iblender primer Hinge toje ne uznal
@Rauf_bek
@Rauf_bek 12 күн бұрын
@Rauf_bek
@Rauf_bek 12 күн бұрын
Да, это было так хорошо. Показать пример в 3ds max я лично не знал я не использовал инструмент silce plan теперь я знаю.
@Merida-I1321D4
@Merida-I1321D4 13 күн бұрын
и это минимум для джунов по текстурировании?
@АндрейЯковлев-ю4ы
@АндрейЯковлев-ю4ы 13 күн бұрын
Замечательный урок, спасибо
@sam_lazy
@sam_lazy 14 күн бұрын
блин, такой богатый работами стрим пропустиллл......
@Дмитрий-к9м
@Дмитрий-к9м 15 күн бұрын
3:43
@Rauf_bek
@Rauf_bek 15 күн бұрын
Привет. Если мы нажмем клавишу Esc, не скользит
@Sos-wt3dm
@Sos-wt3dm 15 күн бұрын
НРАВИТСЯ ОЧЕНЬ. ВСЁ ПОНЯТНО!
@3D_Pumpkin
@3D_Pumpkin 17 күн бұрын
Евгений, сделайте теперь, пожалуйста, такие же уроки по Maya)) Спасибо Вам за прекрасное объяснение материала)
@karpoc
@karpoc 17 күн бұрын
Здравствуйте! Евгений на начальном этапе blender дается сложнее. Сложность вот какая делаю ctrl+R (луп) нажимаю S потом X ребра не двигаются (друг от друга) а масштабируется сам объект! Помогите
@karpoc
@karpoc 17 күн бұрын
я поставил Median point
@yernar6054
@yernar6054 18 күн бұрын
3:41, 2:01 и 1:46 секунд было
@borismarchenko6931
@borismarchenko6931 18 күн бұрын
Все очень понятно, без "воды". Спасибо!
@ГошаШторм
@ГошаШторм 21 күн бұрын
Великолепно и очень полезно!
@ZoyaAnufrieva
@ZoyaAnufrieva 24 күн бұрын
Спасибо 👍🏻
@ivanrusin3893
@ivanrusin3893 28 күн бұрын
Отличные обучающие ролики. Подробно, понятно, с примерами, просто супер. Даже план курса присутствует. Продолжай пожалуйста ещё.
@viktorkondrat
@viktorkondrat 29 күн бұрын
ну и где этот файл? в каком-то сообщении?
@cldcrps
@cldcrps Ай бұрын
Грипинский и легенда это синоним
@RofaevR
@RofaevR Ай бұрын
Разрезать меш можно только "на глаз"? Как включить привязку места через меню snap для начала и завершения разреза между выбранных вершин?
@cldcrps
@cldcrps Ай бұрын
Лютая база
@Юникс-д3й
@Юникс-д3й Ай бұрын
Всем привет
@WildOcean13
@WildOcean13 Ай бұрын
Спасибо большое за уроки, наконец-то получаю удовольствие при обучении по видео-урокам. Итак, когда делал первую попытку, то не засекал, но по ощущениям больше 10 минут копался, а то и 15. Перед второй попыткой посмотрел ваш способ и понимания стало чуть больше, поэтому вторая попытка значительно лучше, уже 3 минуты и 55 секунд. Третья попытка могла бы быть 3 минуты, но в некоторых местах экструд почему-то пошел не по плану и несколько фейсов потерялись, поэтому около 3 минут и 47 секунд. Со временем в целом начинаешь лучше понимать ход вещей в блендере и становится веселее в играть в эту игру. Еще раз спасибо! P.S. Особенную радость на протяжении всех заданий вызывает то, что получается придумать (или понять) как что-то конкретное сделать, а не посмотрел-подвинул-посмотрел-ресайзнул. Даже некоторые подходы к созданию каких-то объектов у меня вышли совсем другие нежели у вас, а какие-то наоборот, предварительно не смотря на ваш подход, получилось сделать чуть ли не идентично вашему виденью.
@user-22108
@user-22108 Ай бұрын
Ваши уроки по Blender- просто находка! Спасибо за четкую структуру и понятную подачу!
@Сандаливговне-ц7ф
@Сандаливговне-ц7ф Ай бұрын
Приветствую! Хочу выразить благодарность за вводное видео по данному софту. Структурировано, четко и понятно, без какой-либо воды. Очень жду новых роликов по данной программе :)
@saodat9335
@saodat9335 Ай бұрын
Здравствуете первая попытка - 2:16 вторая попытка - 1:55 третья попытка - 1:23
@ФомаЕрема-к3с
@ФомаЕрема-к3с Ай бұрын
Прекрасное, структурированное начало курсов. С такой подачей, изучение программы сложности представлять не будет. Спасибо за вводный урок!
@nadya_01
@nadya_01 Ай бұрын
Ну наконец то, хоть что то толковое. А то сидят они триста пийсят часов коробок с елками создают. Ой, а че это? Щедевр. Пффф.
@USDpartner
@USDpartner Ай бұрын
Подскажите пожалуйста почему при нажатии горячих клавишей S,R,G во вьюпорте в объектном режиме срабатывает только G? В режиме редактирования работают все клавиши. Гизмо по Rotation и Scale в объектном режиме тоже не работают, а гизмо Move работает. Если открыть чистый проект - таких глюков не наблюдается)
@gripinskytv
@gripinskytv Ай бұрын
Здравствуйте, замечено, что проекты, созданные в более ранних версиях блендер при открытии на свежих версиях могут иметь баги
@USDpartner
@USDpartner Ай бұрын
@@gripinskytv благодарю. Значит буду отучиваться от привычки открывать старые проекты, удалять всё не нужное и делать новый проект.
@gripinskytv
@gripinskytv Ай бұрын
🔺t.me/gripinsky 🔺 Все подробности, касающиеся курса "Substance Designer" и пакета "Текстурирование под Gamedev" вы можете узнать из нашего тг канала. Подписывайтесь, друзья. У нас много интересного! Полное описание курса можно посмотреть здесь gripinsky.ru/substancedesigner Официальный сайт Академии gripinsky.ru/ Техподдержка и отдел продаж t.me/Academy3D_bot
@alesyapopova414
@alesyapopova414 Ай бұрын
Евгений и команда, спасибо за такое подробное руководство. Как все замечательно структурировано. Вас приятно слушать, мысли излагаете ясно и четко.
@AlexCorpo7
@AlexCorpo7 Ай бұрын
Я учусь с блендером работать для начала моды для Farming Simulation 2015, с режимом вывода с Farming Simulation 2019, Sims 3, GTA, ETS 2. Мне после просмотра стало всё на много понятный хоть и включен рискуй интерфейс, но есть одно но: я вывожу объекты с блендера в Game Engine и у меня мод в текстовом виде по вершинам а не объект! Как исправить не пойму, так как не могу применить дополнительные командные сценарии в самом Farming Simulation 2015. Кстати Google тупой и случайно выдал вас а не по запросу поиска!
@noname-name_no
@noname-name_no Ай бұрын
Это самый лучший, понятный и размеренный урок по sp!!!🎉
@Artradostno
@Artradostno Ай бұрын
Блендер выглядит менее нагруженным
@nadya_01
@nadya_01 Ай бұрын
Мне интересно а зачем вы создаете столько времени то что можно сделать в разы быстрее в блендере? Зачем этот отстойный Max с миллиардом кнопок? Щас народ пробует Plasticity, а вы все в каменном веке сидите и проснетесь со своими платными курсами через год когда все уже выучат его. Уже русскоязычные ютуберы пилят уроки, а вы на своей воопще левой волне сидите. Зачем эти стримы непонятные если у вас своя компашка и мы вам до фонаря? Я может консервативная какая то, но формат каждый занимается своим делом отвратительный формат. Мы автоматом пялимся в ваши камеры а не в моделирование. Переименуйте канал в "На чили, На расслабоне".
@gripinskytv
@gripinskytv Ай бұрын
Ладно)
@pscale
@pscale Ай бұрын
Давайте по пунктам. 1) Plasticity это CAD (NURBS) редактор, ну научитесь вы в нем моделировать, и дальше что? Правильно, вы пойдете редактировать сетку в условный макс, maya, блендер...не важно. Вообще в MOI3D и Rhinoceros работаю, интересно, вы знали что такие есть...а то что они не уступают Plasticity в целом? (#выучиЗаГодПопробуй) 2) "Отстойный" макс все еще лидер для архвиза (по мнению одного комьюнити уже лет 5-7 как "ПОКААаа-ЧТО"). В отстойном максе в разы лучше сплайновое моделирование, чем представляете! в топовом блендере (вот жеж!!!). И еще с 10-ок инструментов намного лучше (лень писать). Что макс, что блендер...тут кому что удобнее и к чему привык. И раз уж разрабы блендера взяли архитектуру модификаторов у отстойного макса, ну вы попросите их что-ли вам сплайны нормальные подвезти (#умеетВсеОга). 3) В моделировании, каким бы оно ни было - ценнее всего не показ инструментов, а методов. А если у вас нету инструментов, пишите - я вам напишу за многа-денег...Python не даст соврать. (#выучилЗа3Дня) 4) Наврядле вы что-то выучите глубоко за год. Или вы считаете точкой отсчета ваше обучение за обучение всех вокруг? Вывод будет лирический. "Слышу звон, да не знаю где он". ПС. Не хейтите меня...я вообще в "убогом" Houdini и мне норм.
@nadya_01
@nadya_01 Ай бұрын
@@pscale Начну с твоего ПЭ СЭ. Тебя никто не будет хейтить, ты никому не нужен. Ты, не интересен!!! Второе , ну на счет звона в голове, думаю тебе колокол нармально так стучит. И добавлю, На GRIPINSKY TV я подписана очень давно. Я доверяю этому каналу. Я очень много узнала о нодах и так далее. Но мне не нравится последние их стримы, я высказала это. И еще раз, дуручек, Когда ты станешь знаменитым, это всеравно не даст тебе права так говорить о самом себе.
@pscale
@pscale Ай бұрын
@@nadya_01 Ох уж эти тонкие натуры… ЛюбиШЬ порядок? ОК. 1) Значит общение на ТЫ, переход на личности делает ОНА, а дурачок Я. Ну-ну. 2) Я благодарю судьбу, что я не интересен таким как ТЫ. Спасибо! 3) Никогда такого не было и вдруг опять…Начали за здравие, перечислили Блендер, CAD Plasticity, теперь вот уже ноды ОНА умеет…очень рад за ТЕБЯ! Вот только я их пишу сам уже пару лет как (разрабатываю) в коде (там букафки цифры)…(ТВОЕ ЛЮБИМОЕ судя по интонации) - и Чо? ТЫ вообще о чем, о нодах в Nuke или Mari или еще где? Это именно что и есть - «слышу звон, да не знаю где он». Главное перечислю сейчас все подряд и модное =) 4) «Я давно на этом канале». При выборе тем ТЕБЕ никто и ничем не обязан. Не обязан подстраиваться под твои хотелки. ТЫ можешь попросить, но это делается в другом тоне. И тогда возможно, если запросов будет масса - что-то сдвинется. Так оно и работает, копятся запросы, читаются. А вот это вот типо… ЭЭЭ чо за «отстойный макс»…я вообще вам скажу что там надо и тырым-пырым…ну сама дашь себе оценку. 5) Про популярность. Популярность != рентабельность и востребованность. На понятном ТЕБЕ примере: вот есть Блендер. Он популярен? Да! Он вот прям нужен везде? Конечно НЕТ! Хочешь ТЫ того или нет, Макс в архвизе на 1 месте. Живи с этим! На других позициях ему тоже еще работать и работать. Тогда не ПЕРЕЖИВАЙ его сделают платным. Вот будет радости))) Я знаю, сейчас начнется, вот те кто нанимают в студии не понимают чего-то…ага конечно, вы умнее всех и тех кто разрабатывает пайплайны (НЕТ). Теперь понятнее?
@neptunecg
@neptunecg Ай бұрын
Не внимательная, поменяв гамму у текстуры, не вернула кривую в исходное значение.
@gripinskytv
@gripinskytv Ай бұрын
Спасибо Вам за вашу внимательность)
@neptunecg
@neptunecg Ай бұрын
@@gripinskytv не внимательно смотреть уроки - это преступление )
@СтаС-ъ8у
@СтаС-ъ8у Ай бұрын
Вы самый лучший учитель Blender , максимально доходчиво , обучаюсь Blender , смотря исключительно вас!
@ИринаПрошлякова
@ИринаПрошлякова 2 ай бұрын
Большое спасибо за урок: полезно, понятно, информативно