Пікірлер
@user-bu2cu1lm9t
@user-bu2cu1lm9t 4 сағат бұрын
旋回と上昇性能が高いのが特長ですね~。そして忘れられるNサブ射⇒レバサブ射の相互キャンセル君(Nからのキャンセルはたまーに役に立つ)
@6-og3qh
@6-og3qh 2 сағат бұрын
すいません忘れてました捕捉ありがとうございます
@exeuae3201
@exeuae3201 Күн бұрын
何が強いか分からんレベルだけど、強化して欲しいとは思えないという…
@user-xk2kh7px2j
@user-xk2kh7px2j Күн бұрын
この子やスノーウォルみたいなキャラは強くしちゃいけないタイプよねぇ…
@user-pq9rb6qz3b
@user-pq9rb6qz3b Күн бұрын
赤ロ保存狙撃がある限りこいつは強化されちゃいけない
@sck2000hk
@sck2000hk Күн бұрын
X1FC
@turikun7820
@turikun7820 Күн бұрын
Ex-Sみたいなもんだからこいつの強化はNOですね
@Salome-TwinAngel
@Salome-TwinAngel 3 күн бұрын
あっ…(察し)
@user-cx6ih7gl8q
@user-cx6ih7gl8q 3 күн бұрын
ダイナミック誤射
@koganei4606
@koganei4606 3 күн бұрын
アプデ後はブラックホール帯(最高ランク)にもごくたま〜に出てくるようになったけど、正直2on2だと低コペアじゃないと(低コペアでもだけど)オーキッドは未だにクソ弱いし対面からしてもカモだから、カジュアルや低ランクならともかく真面目に勝ちたいならよほど上手いか覚悟無い限り他のキャラ使った方がいいゾ^〜
@giccho9186
@giccho9186 4 күн бұрын
動画批判ではないです。 オーキッドはどれだけ噛んでも味のするガムだと思ったのですが、かなりピーキーな性能をしているので、オーキッド使いが増えればという意味を込めて動画では触れられていないと感じた、【個人的意見】を記載します。 現在レート6300の全体勝率58%の一般プレイヤーですが、カジュアルランク含めオーキッドを10時間ほど使って、勝ち方が見えてきたのでそれを共有します。 まず第一にこのキャラは雑に使うととても弱く、相方への負荷が高くなりやすいです。 どう使うと良いか結論から先に言うと、極力擬似タイマンはせず、闇討ちを狙いながら、サブ射を使いながらとにかく被弾を抑え、Nor横サブ格メインで相手を動かし、着地にメインを合わせてよろけからの格闘一段サブ格派生で放置か追撃を判断するを繰り返す動きが強いと思います。 爆発は機動力爆発推奨です。 結論を補足します。 まずこのキャラの強み弱みを以下に記載します。 【強み】 サブ射⭐️(これだけは最強クラス) サブ格メイン サブ格サブ格派生(格闘判定は中の上くらいと思うので過信は禁物) 【弱み】 格闘ダメが低い 追い性能が著しく低い 機動力が低い 格闘の伸びが悪い 格闘の判定が弱い Nと横格闘がド近距離以外封印安定レベルで弱い メイン射撃の射角と誘導がゴミ なぜ相方負荷が高いか、追い性能が著しく低いのに射撃戦もできないので、距離離して無視されると何もできないからです。 しかし、格闘ダメージも低いため、やっとの思いで差し込んだ格闘も他キャラのメイン3発分に毛が生えた程度なので、格闘1,2回では逆転することも難しいです。 擬似タイマンを推奨しない理由としては、起き攻めの選択肢がなく、ダブルロックや爆発を使用されないとサブ射の価値が下がり、このキャラの強みを押し付けられないからです。そして、前格を除く格闘の判定も弱いので横格の差し合いはほぼ負けます。 差し合い中に前格させると判定で相手を潰せて強いかも?(←僕はできません) 格闘サブ格派生を推奨するのは、サブ射派生の方がダメ伸びますが、ほぼ確定でカットされるので、サブ格派生の方が良いです。 ダメも変わって100なので、どうしても取り切りたい時以外は封印安定です。 サブ格派生は、長時間のスタンとなるので、周りを見てカットで飛んできたビームを避けてから格闘を差し込む余裕まであります。 爆発を格闘ではなく、機動力を推奨する理由は、前述の通り追い性能がなく、相手の爆発中は逃げるのが基本ムーブなため、ただ後ろにブーストされるだけで爆発時間をいなされるからです。 格闘爆発はリターンは大きいですが、このキャラでの運用はかなり難しいです。 強みに記載した武装の使い方 サブ射 キャラの特性上かなり敵の近くにいる必要があるため、それを支えるために使います。 使用後は敵の近くに行かなくても良いまであります。 サブ射中はサブ格メインを擦りまくって、引っ掛かったら格闘差し込む感じで動きます。 横サブ格は相手の攻撃の軸があって事故当たりすることがあるので、そこだけは注意です。 サブ格 Nも横も基本は寄るために使用。 サブ格中メインは生格闘差し込む時以外は基本出し得なので垂れ流し推奨。 サブ格サブ格派生(ベイブレード) このキャラ格闘判定が弱いので、格闘の振り返しされると結構負けるので、振り返してくる相手に見せると振り返しを抑制できます。 判定に加えて巻き込み性能も強いが、ブースト消費量がかなり多いので乱発は厳禁。 長くなりましたが、良きオーキッドライフをお過ごしください。
@candy-witchyummy1186
@candy-witchyummy1186 3 күн бұрын
S2ほとんどカマキリ一本で8000までいきましたが概ね同意です。ともかくダブロもらってるときにどうするのかがこの機体の一番の課題なので、相方に求めることとしてはこっちで捕まえるからさっさと射撃でダウンまで持っていってもらえると次狙いにいけるんで、カマキリと組んだ相方はどんどんカマキリごと痛い射撃で打ち抜いてあげましょう。自分もダウンできて一石二鳥です。 起き攻め択としては、一定距離でのサブ格サブ格の回転が強いのでそこを当てれる距離感さえ掴めたら起き攻めとしては大分機能するようになると思います。 なんにせよ1.5コスには限界があるので2回くらい奇襲で格闘差したら割と中近距離をお散歩してるだけである程度敵がブースト使ってくれるんで仕事はしてると思います。
@user-eu7ls6qp4u
@user-eu7ls6qp4u 4 күн бұрын
今までの解説と違って全体的に雑なの実にカマキリを感じる。 毎度バフされてこれか…カマキリ
@user-oz7vl1cs6v
@user-oz7vl1cs6v 4 күн бұрын
大回転つよw
@Salome-TwinAngel
@Salome-TwinAngel 4 күн бұрын
シュトゥルム!ウント!ドランクゥ!!!
@user-eu4ux5gy5q
@user-eu4ux5gy5q 5 күн бұрын
ドーリア(パラス)にトラウマでもあったんじゃないでしょうか・・・ 復帰されて反撃されなくて良かったと思うしか・・・
@user-oi8xo7sq6p
@user-oi8xo7sq6p 6 күн бұрын
カジュアルだと確認雑になってやりがち 格闘はしないか…
@notNEET
@notNEET 7 күн бұрын
蒼穹之剣君!?
@user-zs5xj3ry5z
@user-zs5xj3ry5z 7 күн бұрын
スノーウォールをランクマで見かけたら絶対に梟の目に入らせないように粘着しないといけないのホンマにクソゲー
@Salome-TwinAngel
@Salome-TwinAngel 7 күн бұрын
明らかに格闘決めてる時に殴りに来る奴多すぎんよー
@user-sz7sy5id4x
@user-sz7sy5id4x 7 күн бұрын
弾無限ってのが犯罪なだけで他は良性能なんですよね
@zengimikku3962
@zengimikku3962 7 күн бұрын
これ面白かったけど好奇心で失敗しまくったのちょっと後悔したw
@tbianow
@tbianow 7 күн бұрын
ステップ周りのナーフで「2体に囲まれると逃げ切れない」ようにはなった。 横サブの銃口悪化で片方を即座に寝かせることもしづらくなったので、2機に追われるとあっというまに捕まる。 前みたいに相方2落ち爆弾戦法やるのは結構難しくなったので、後落ちでもいいから1落ちだけは欲しくなった。 覚醒技も途中での再誘導はなくなっても、初段強いしガードさせればめくるのは変わらないので出し得のまま。 まだまだ強い。 これ以上機動性面でナーフされると格闘機に蹂躙されるだけの3000になっちゃうかなとは思うけど。
@user-sn7vn4tm6s
@user-sn7vn4tm6s 8 күн бұрын
プリケツえちち情報助かりました
@user-nw5bb9qm2m
@user-nw5bb9qm2m 8 күн бұрын
困ったら、ぶっぱっていうねwww
@yaka5814
@yaka5814 8 күн бұрын
3凸すればトップクラスの強さはありますが 他キャラの選択肢が出てきた位には落ち着いた感じですかね
@6-og3qh
@6-og3qh 8 күн бұрын
やっぱ凸差は大きいですよね
@user-sh5to3su1v
@user-sh5to3su1v 8 күн бұрын
ステップ下方やりすぎじゃねぇかな ブースト消費重いし普通のステップと比べて一長一短な感じ
@tbianow
@tbianow 7 күн бұрын
本来はそうあるべきなんで・・・ 前のステップが無法過ぎた。
@sakakiterumi
@sakakiterumi 8 күн бұрын
コレなんてエクバ?
@savethecatmeme
@savethecatmeme 8 күн бұрын
全員キレイに写ってるアングルも100点
@user-dn3xr9sx4y
@user-dn3xr9sx4y 8 күн бұрын
同じ事思った
@umamusume-riseshawer
@umamusume-riseshawer 8 күн бұрын
エクバのパクリ?
@6-og3qh
@6-og3qh 8 күн бұрын
システムはほぼ同じですね
@alis9915
@alis9915 8 күн бұрын
@@6-og3qh同じじゃなくてこれは盗用に等しい
@user-nw5bb9qm2m
@user-nw5bb9qm2m 9 күн бұрын
今日の下方修正の18号と比較すると弾早すぎって思った
@user-zs5xj3ry5z
@user-zs5xj3ry5z 9 күн бұрын
もはやチート
@user-cv1bw1pb7h
@user-cv1bw1pb7h 9 күн бұрын
課金機体インフレ(ガチャ期間限定無双権利書)に文句言わせない為の機体だからこんなもんかなとは思う。
@user-pq9rb6qz3b
@user-pq9rb6qz3b 10 күн бұрын
仮にメインがベータと同レベルまで落ちたとしても無限に打てる特性がある限り一定の安定感は望めるの強い このゲーム全体的に弾かつかつだから
@6-og3qh
@6-og3qh 10 күн бұрын
@@user-pq9rb6qz3b カット徹底や動かして取ってもらえる安定感は変わりませんね〜 調整難しいと思います
@erufurea
@erufurea 10 күн бұрын
これさ サブ垢でストーリー やり直してるんだけど ヤリーロで最後にサンポが 画面のプレイヤーに向けて言葉を 放つように 花火のそんなに他人の事が気になるならって台詞 プレイヤーに向けて言ってるのかもしれないって思ったんよなぁ 勘違いかもしれないが
@user-lh5sk3yy1c
@user-lh5sk3yy1c Күн бұрын
愉悦組プレイヤーの事認識してる説あるよね
@erufurea
@erufurea Күн бұрын
@@user-lh5sk3yy1c そうだとしたら まじでミホヨ プレイヤー側を 楽しませるセンスありすぎる
@user-lh5sk3yy1c
@user-lh5sk3yy1c Күн бұрын
@@erufurea ミホヨが俺らのこと楽しませてくれてるのはいつもの事
@user-dq6lt7vh2x
@user-dq6lt7vh2x 10 күн бұрын
全盛期のメインより期待値落ちたのとサブ格闘の構えの発生落ちたのは確かに結構痛いけどそれでもなお十分強い25ですよね、まだNサブ格闘メイン派生で弾数消費無しで誘導切れますし ありがとう全盛期メイン楽しかったよ...
@user-dq4fu8gj9e
@user-dq4fu8gj9e 10 күн бұрын
ずんだもん氏待望の18号
@6-og3qh
@6-og3qh 10 күн бұрын
全盛期にマグナム押し付けたかった…
@gundame8
@gundame8 10 күн бұрын
@@6-og3qh 最後まで判定タップリだったんだよなあ・・・・
@user-ub4vx6ml5i
@user-ub4vx6ml5i 10 күн бұрын
最後の3戦目私との固定動画ですね、やっぱこうして観るとめちゃくちゃ安定してる💦
@6-og3qh
@6-og3qh 10 күн бұрын
急遽視点変えさせて貰いました 固定の安定感が別ゲーすぎたので
@user-ub4vx6ml5i
@user-ub4vx6ml5i 10 күн бұрын
使って頂けて良かったです、 また機会があれば是非固定やりましょう。
@hexedanke3166
@hexedanke3166 10 күн бұрын
このゲーム盾硬直がキャンセルできるから本家みたくめくろうとするのは悪手だよね これはめくり格闘の発生が遅くてそもそもBDが間に合ってる場面だけど
@PrelatFatui
@PrelatFatui 13 күн бұрын
На тар тар имеется. Что за игра?
@6-og3qh
@6-og3qh 13 күн бұрын
Это автоматический перевод, поэтому извините, если слова неуместны. Это командная игра 2VS2.
@May-kv5tg
@May-kv5tg 13 күн бұрын
0:02 これ何故か途中で落ちて開き直したら終わってたから助かる😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
@user-ni2ep2xc2n
@user-ni2ep2xc2n 13 күн бұрын
滑り過ぎじゃない? 移動速度えらいことになってるんだけど…
@6-og3qh
@6-og3qh 13 күн бұрын
ステから着地前にアサルトに換装するとバグで慣性が残り続けました 今は修正済みです
@user-ni2ep2xc2n
@user-ni2ep2xc2n 12 күн бұрын
@@6-og3qh そうだったんですね。凄いバグでしたね…
@user-rg6xi5wv4u
@user-rg6xi5wv4u 14 күн бұрын
25としては弱すぎてコスト減ったザハロワさんまじでおもろい。なんか色々言ってる人いるけど熟練度上げでさんざん乗ったから主の辛さがよくわかるで...
@Kaenbin
@Kaenbin 15 күн бұрын
やっぱり霊砂の目的って呼雷を脱走させることか 歩離人にカンパニーを襲わせて、それを朱名が助けて羅浮に停泊するよう誘導する カンパニーの生態兵器(歩離人が関係している)を霊砂が触れて起動させ、幽囚獄に持ち込ませる 師匠を追放した景元に対する復讐だよなこれ
@turikun7820
@turikun7820 15 күн бұрын
チャットでは弱そうなどと申し上げましたが実際に使ってみると横サブとホバー関連がかなり強く動画勢であったことをお詫びします
@6-og3qh
@6-og3qh 15 күн бұрын
自分も当たったので使いましたが横サブ射撃はかなり強めですね 自衛押し付けどちらもいける
@user-dq6lt7vh2x
@user-dq6lt7vh2x 15 күн бұрын
アンカー長押ししないと引き寄せまでやらないからオバヒ近かったり距離遠いと追撃出来なくて自分を殴りたくなりますねw
@savethecatmeme
@savethecatmeme 16 күн бұрын
後サブ格闘を移動に活用できるの面白いですね、勉強になります
@jskpm
@jskpm 16 күн бұрын
シャオリンのガード固められない強みはあるけど、再補正かかる覚醒技には弱いのマジでどうにかしてほしい
@6-og3qh
@6-og3qh 16 күн бұрын
盾したけど被弾するのアルアルですね
@user-vs7bs3cq4d
@user-vs7bs3cq4d 16 күн бұрын
シャオリン解説待ってました
@user-br1no7cp9o
@user-br1no7cp9o 16 күн бұрын
恐怖を感じる
@tbianow
@tbianow 16 күн бұрын
待望の調整 1. キャラクターコスト:2.5→2 まさかのコスト変更。上方 2.「サブ射撃」移動速度:25→20m/s、リロード時間:10s→12s 遅くなりました。リロードも遅くなりました。赤ロック維持ミサイルゲロビ対策?下方 3.「後+サブ格闘」発生時間0.5s→0.33s、 弾数:2→1、リロード時間:6s→8s ミサイルの発生強化。ただし弾数減少、リロード悪化。凸効果で1→2発になってたわけだが?不明 4.「爆発技」発生前の誘導切削除? 誘導切ってたんか、お前。下方 5.「後+メイン射撃」を「後+メイン格闘」に変更 コマンド変更。逃げながらメイン撒けるようになりました。上方 6.「メイン射撃」「後+メイン格闘」「サブ射撃」単発威力15低下、「サブ格闘」チャージ威力少し低下、「後+サブ格闘」全体威力20低下 単純に射撃火力低下。下方。 7.「メイン格闘」威力構成を調整;「前+メイン格闘」全体威力6上昇、「左/右+メイン格闘」全体威力15低下、「メイン格闘サブ格闘派生」威力構成を調整 格闘威力微量上昇。この子で積極的に格闘振ることある? 所感 コスト2になった代わりに更に性能下げられた感。 凸の弾数増加はマジでどういう扱いになるんだ。