Я слепил кота
3:03
7 ай бұрын
Пікірлер
@haron7463
@haron7463 5 күн бұрын
Здравствуйте, а если к примеру у меня в модели куча Subtool-ов и с ними нужно проделать одну и туже операцию с добавление фаски, как можно в макросе сделать цикл, что бы он прошелся по всем объектам и завершился?
@leslie2858
@leslie2858 10 күн бұрын
Очень круто, продолжай!!!
@user-vp7vy1iy2h
@user-vp7vy1iy2h 18 күн бұрын
автор, спасибо большое за труд! это очень помогло, успехов и процветания каналу!
@artistcg1997
@artistcg1997 Ай бұрын
"доброго времени уток"😁
@НормичТрос
@НормичТрос 2 ай бұрын
спасибо бро, пособил!)
@foxao2488
@foxao2488 2 ай бұрын
А красный микрофон твой тебя не бесит?
@consilx2985
@consilx2985 2 ай бұрын
вроде на ютубе давно, а музыку не отключил, когда говоришь :( прям больно ушкам
@svetlanak4158
@svetlanak4158 2 ай бұрын
Интересно, спасибо!
@madideax
@madideax 2 ай бұрын
прохожу курс. на курсе "просто рассказываю про инструменты, сильно не обращайте внимание в практической части всё повторим." я при этом всё равно повторил, посмотрел, Но программа то новая.... в практике "давайте спрячем часть объекта"... какие клавиши нажимать не понятно. просто быстро выполнил на экране и всё. иду в ютуб, а тут тот же человек рассказывает. просто хотя бы вскользь напомнить в ходе курса, что это кнтрл+шифт+альт...
@НормичТрос
@НормичТрос 3 ай бұрын
спасибо, хороший урок
@paulthatsame9616
@paulthatsame9616 4 ай бұрын
Вот спасибо тебе, добрый человек)
@Alekscross
@Alekscross 4 ай бұрын
Спасибо за урок! Не хватает только проработки тыльной стороны у ушей.
@nimeotaku8828
@nimeotaku8828 4 ай бұрын
Спасибо за видео. Кстати, я тот самый человек который использует Blender)) Первой программой цифровой лепки для меня был sculptris, о котором я узнал из твоего обзора, а потом перешёл на Blender. Ещё, если кому интересно есть бесплатный 3D coatprint. Но это тихий ужас, так как там нельзя по симметрии перемещать объекты, маскировка работать очень странно и не удобно.
@artalaskyzbrush
@artalaskyzbrush 4 ай бұрын
Блендер в этом плане конечно выигрывает)
@consilx2985
@consilx2985 4 ай бұрын
ого новый канал оО приветики тебе
@annkhari5412
@annkhari5412 4 ай бұрын
привет, Арталаски :) спасибо за урок :з хочу оставить заметку по анатомии уха: я раньше всегда рисовала уши за линией челюсти, но недавно смотрела урок по анатомии и осознала, что линия челюсти уходит ЗА ухо, ухо никогда не крепится ЗА челюстью: кость челюсти как бы уходит за ухо и прячется за ним. если посмотреть фото людей сбоку и обратить внимание на эту небольшую деталь, то это станет понятно) всего хорошего :)
@annkhari5412
@annkhari5412 4 ай бұрын
еще можно себя потрогать в месте, где челюсть проходит рядом с ухом: ощущается, что мочка уха над линией челюсти начинается
@artalaskyzbrush
@artalaskyzbrush 4 ай бұрын
привет, вы абсолютно правы с точки зрения анатомии, всё так и есть но чисто визуально так проще для понимания :)
@annkhari5412
@annkhari5412 3 ай бұрын
@@artalaskyzbrush согласна, так для понимания и правда легче) надеюсь, я своим ненужным мнением не задела <3
@freeMYSTANG
@freeMYSTANG 4 ай бұрын
Крутяяяяяяк! Хочу так по всем частям лица)
@Aishuteiru
@Aishuteiru 4 ай бұрын
как сделать шрифты или текст со значками мелкими, как у вас? а то вкучаю полепить, все огромное, кисти куда вылазят за экран
@ДимаФедоров-ы6д
@ДимаФедоров-ы6д 5 ай бұрын
Берем лассо Сильно отдаляем модель Делаем маску Получаем плавный градиент без кликов За видео спасибо
@FguiugggGhihgft
@FguiugggGhihgft 5 ай бұрын
@echofreeart
@echofreeart 6 ай бұрын
БЛАГОДАРИЩЕ) Это Запредельная Годнота )) Лови лайкос)
@svetlanak4158
@svetlanak4158 6 ай бұрын
Спасибо вам огроменное. Столько уроков пройдено, но пока сама не загуглила, нигде эта информация не попадалась. Обнимашки ;-)
@pigletpep4028
@pigletpep4028 6 ай бұрын
Боже, мужчина, спасибо вам 🥹
@E_n_e_c_h_k_a
@E_n_e_c_h_k_a 6 ай бұрын
спасибо огромное!
@wd1530
@wd1530 7 ай бұрын
на .25 скорости норм, а на 1 ту мач
@gopniy_volos
@gopniy_volos 7 ай бұрын
Такое себе улучшение. Раньше это делалось ремешем дубликата, и проэкцией на него. Получалось то же самое. Фиг знает сколько минут экономит то что оригинал теперь сохраняется в кэш, а не отдельным сабтулом, но чот кажется не сильно то это и ускоряет работу.
@АлексейТармашев
@АлексейТармашев 7 ай бұрын
Для этого придумали специальную кнопку уже Freeze Subdivision Не благодари. )) Должен быть хотя бы один дивайд на мешке, жмешь кнопку фриз, делаешь любые манипуляции отжимаешь кнопку.
@artalaskyzbrush
@artalaskyzbrush 7 ай бұрын
Очень косячная функция которая по неосторожности может поломать всю модель, спасибо, не надо)
@АлексейТармашев
@АлексейТармашев 7 ай бұрын
@@artalaskyzbrush хахах. Ладно самому себе костыли придумывать на пустом месте, но другим рекомендовать... Просто попробуйте, больше одного раза. Ни разу не вылетала. Это как не пользоваться дайномешем, ТК у вас из за него вылетела зебра.
@noname_2108
@noname_2108 7 ай бұрын
я так понимаю это как в блендере multires modifier если сделать ремеш, потом добавить этот модификатор и сделать тот же project (shrink wrap) верно?
@noname_2108
@noname_2108 7 ай бұрын
но это обычно делается когда большие формы модели уже созданы и будешь работать с детализацией (кожа, впадинки, шрамы и т.д.) правильно понимаю?
@artalaskyzbrush
@artalaskyzbrush 7 ай бұрын
Да, всё правильно)
@hombre0leg
@hombre0leg 7 ай бұрын
Спасибо вам, это было принято !
@hombre0leg
@hombre0leg 7 ай бұрын
Ыы - !
@ADJNKA
@ADJNKA 7 ай бұрын
Ооооо он вернулся❤❤❤❤
@casties96
@casties96 7 ай бұрын
Ща опять пропадет на пол года(((
@Santuus2023
@Santuus2023 7 ай бұрын
а вот как быстро сделать классическую лицевую топологию для анимации?
@artalaskyzbrush
@artalaskyzbrush 7 ай бұрын
Если в Zbrush, то использовать кисть ZRemesher Guides в связке с ZRemesher'ом (могу снять про это видосик). В случае с человеческой головой можно взять лоупольку головы с идеальной топологией и "натянуть" её на свою модель. Это быстрее еще и тем, что не придётся делать UV
@Santuus2023
@Santuus2023 7 ай бұрын
@@artalaskyzbrush спасибо за ответ. примерно понял!
@noname_2108
@noname_2108 7 ай бұрын
@@artalaskyzbrushсними видосик, интересно)
@alcedoatthis4007
@alcedoatthis4007 7 ай бұрын
Спасибо за такое короткое и понятное объяснение!
@thebladegames
@thebladegames 7 ай бұрын
Спасибо добрый человек, раньше я использовал ZRemesh только, и не знал о существовании Project history. Действительно удобная штука
@slavabeilin
@slavabeilin 7 ай бұрын
legenda
@Пятеркаа
@Пятеркаа 7 ай бұрын
арталаски, что с игрой за 500$?
@АнтонПетрусевич-в5и
@АнтонПетрусевич-в5и 7 ай бұрын
А какие горячие клавиши чтобі візвать панель управления Dynomesh на главный экран?
@ИванСоловьев-н7ф
@ИванСоловьев-н7ф 7 ай бұрын
Просто лучшие видосы делаешь. И по времени и по информации! Спасибо! Рад что ты вернулся на канал!)
@Trofim344
@Trofim344 8 ай бұрын
КАк сделать чтобы при импорте STL сабтула он не уничтожал тот сабтул который был активирован? Задолбался уже.
@onix_cg
@onix_cg 8 ай бұрын
а если не нажимается Split Unmasked points ? В чем проблема?
@artalaskyzbrush
@artalaskyzbrush 7 ай бұрын
Скорее всего либо есть Subdive Levels, либо часть модели спрятана (через Ctrl + Alt + ЛКМ например)
@MrGopnik412
@MrGopnik412 9 ай бұрын
Спасибо! Очень полезно!)
@filiusbonacci2002
@filiusbonacci2002 9 ай бұрын
А есть кисть что бы делать такое же только с нулевой толщиной?
@filiusbonacci2002
@filiusbonacci2002 9 ай бұрын
Как сделать затухание кисти? Я видел у мастеров штрихи тонкие в начале толстые в середине и тонкие в конце. Мне посоветовали купить планшет, купил, ничего не изменилось!
@SilverMLP
@SilverMLP 9 ай бұрын
Спасибо!
@filiusbonacci2002
@filiusbonacci2002 10 ай бұрын
Дак как у вас у всех на видео затухание кисти происходит???!!! Да тот же DamStandard! У меня топорные скругленные края, и линия одинаковой толщины!
@artalaskyzbrush
@artalaskyzbrush 9 ай бұрын
Возможно, Zbrush не видит ваш планшет. Такое бывает, если не включен драйвер вашего планшета. Либо вы пытаетесь делать это мышкой, а у неё нет чувствительности к силе нажатия, поэтому линии одинаковой толщины)
@filiusbonacci2002
@filiusbonacci2002 9 ай бұрын
@@artalaskyzbrush Спасибо! Конечно мышкой)
@sffghgdi1050
@sffghgdi1050 10 ай бұрын
Спасибо за кучу полезной информации! Очень хотелось бы увидеть что-нибудь на тему позирования персонажа
@художник-б3ы
@художник-б3ы 10 ай бұрын
а как удалить?
@designer9205
@designer9205 10 ай бұрын
как снимать маску?
@HoobriBoobri
@HoobriBoobri 10 ай бұрын
Великий урок.
@РоманБабута-я1х
@РоманБабута-я1х 10 ай бұрын
У меня всё время слетает стартап материал не понимаю почему
@artalaskyzbrush
@artalaskyzbrush 9 ай бұрын
В некоторых версиях зибраша есть такой баг. У меня было такое на 2023 версии, на 22 и 24 всё окей)
@РоманБабута-я1х
@РоманБабута-я1х 9 ай бұрын
@@artalaskyzbrush+++ была как раз 2023, поставил 2024 всё пофиксилось