Здравствуйте, а если к примеру у меня в модели куча Subtool-ов и с ними нужно проделать одну и туже операцию с добавление фаски, как можно в макросе сделать цикл, что бы он прошелся по всем объектам и завершился?
@leslie285810 күн бұрын
Очень круто, продолжай!!!
@user-vp7vy1iy2h18 күн бұрын
автор, спасибо большое за труд! это очень помогло, успехов и процветания каналу!
@artistcg1997Ай бұрын
"доброго времени уток"😁
@НормичТрос2 ай бұрын
спасибо бро, пособил!)
@foxao24882 ай бұрын
А красный микрофон твой тебя не бесит?
@consilx29852 ай бұрын
вроде на ютубе давно, а музыку не отключил, когда говоришь :( прям больно ушкам
@svetlanak41582 ай бұрын
Интересно, спасибо!
@madideax2 ай бұрын
прохожу курс. на курсе "просто рассказываю про инструменты, сильно не обращайте внимание в практической части всё повторим." я при этом всё равно повторил, посмотрел, Но программа то новая.... в практике "давайте спрячем часть объекта"... какие клавиши нажимать не понятно. просто быстро выполнил на экране и всё. иду в ютуб, а тут тот же человек рассказывает. просто хотя бы вскользь напомнить в ходе курса, что это кнтрл+шифт+альт...
@НормичТрос3 ай бұрын
спасибо, хороший урок
@paulthatsame96164 ай бұрын
Вот спасибо тебе, добрый человек)
@Alekscross4 ай бұрын
Спасибо за урок! Не хватает только проработки тыльной стороны у ушей.
@nimeotaku88284 ай бұрын
Спасибо за видео. Кстати, я тот самый человек который использует Blender)) Первой программой цифровой лепки для меня был sculptris, о котором я узнал из твоего обзора, а потом перешёл на Blender. Ещё, если кому интересно есть бесплатный 3D coatprint. Но это тихий ужас, так как там нельзя по симметрии перемещать объекты, маскировка работать очень странно и не удобно.
@artalaskyzbrush4 ай бұрын
Блендер в этом плане конечно выигрывает)
@consilx29854 ай бұрын
ого новый канал оО приветики тебе
@annkhari54124 ай бұрын
привет, Арталаски :) спасибо за урок :з хочу оставить заметку по анатомии уха: я раньше всегда рисовала уши за линией челюсти, но недавно смотрела урок по анатомии и осознала, что линия челюсти уходит ЗА ухо, ухо никогда не крепится ЗА челюстью: кость челюсти как бы уходит за ухо и прячется за ним. если посмотреть фото людей сбоку и обратить внимание на эту небольшую деталь, то это станет понятно) всего хорошего :)
@annkhari54124 ай бұрын
еще можно себя потрогать в месте, где челюсть проходит рядом с ухом: ощущается, что мочка уха над линией челюсти начинается
@artalaskyzbrush4 ай бұрын
привет, вы абсолютно правы с точки зрения анатомии, всё так и есть но чисто визуально так проще для понимания :)
@annkhari54123 ай бұрын
@@artalaskyzbrush согласна, так для понимания и правда легче) надеюсь, я своим ненужным мнением не задела <3
@freeMYSTANG4 ай бұрын
Крутяяяяяяк! Хочу так по всем частям лица)
@Aishuteiru4 ай бұрын
как сделать шрифты или текст со значками мелкими, как у вас? а то вкучаю полепить, все огромное, кисти куда вылазят за экран
@ДимаФедоров-ы6д5 ай бұрын
Берем лассо Сильно отдаляем модель Делаем маску Получаем плавный градиент без кликов За видео спасибо
@FguiugggGhihgft5 ай бұрын
@echofreeart6 ай бұрын
БЛАГОДАРИЩЕ) Это Запредельная Годнота )) Лови лайкос)
@svetlanak41586 ай бұрын
Спасибо вам огроменное. Столько уроков пройдено, но пока сама не загуглила, нигде эта информация не попадалась. Обнимашки ;-)
@pigletpep40286 ай бұрын
Боже, мужчина, спасибо вам 🥹
@E_n_e_c_h_k_a6 ай бұрын
спасибо огромное!
@wd15307 ай бұрын
на .25 скорости норм, а на 1 ту мач
@gopniy_volos7 ай бұрын
Такое себе улучшение. Раньше это делалось ремешем дубликата, и проэкцией на него. Получалось то же самое. Фиг знает сколько минут экономит то что оригинал теперь сохраняется в кэш, а не отдельным сабтулом, но чот кажется не сильно то это и ускоряет работу.
@АлексейТармашев7 ай бұрын
Для этого придумали специальную кнопку уже Freeze Subdivision Не благодари. )) Должен быть хотя бы один дивайд на мешке, жмешь кнопку фриз, делаешь любые манипуляции отжимаешь кнопку.
@artalaskyzbrush7 ай бұрын
Очень косячная функция которая по неосторожности может поломать всю модель, спасибо, не надо)
@АлексейТармашев7 ай бұрын
@@artalaskyzbrush хахах. Ладно самому себе костыли придумывать на пустом месте, но другим рекомендовать... Просто попробуйте, больше одного раза. Ни разу не вылетала. Это как не пользоваться дайномешем, ТК у вас из за него вылетела зебра.
@noname_21087 ай бұрын
я так понимаю это как в блендере multires modifier если сделать ремеш, потом добавить этот модификатор и сделать тот же project (shrink wrap) верно?
@noname_21087 ай бұрын
но это обычно делается когда большие формы модели уже созданы и будешь работать с детализацией (кожа, впадинки, шрамы и т.д.) правильно понимаю?
@artalaskyzbrush7 ай бұрын
Да, всё правильно)
@hombre0leg7 ай бұрын
Спасибо вам, это было принято !
@hombre0leg7 ай бұрын
Ыы - !
@ADJNKA7 ай бұрын
Ооооо он вернулся❤❤❤❤
@casties967 ай бұрын
Ща опять пропадет на пол года(((
@Santuus20237 ай бұрын
а вот как быстро сделать классическую лицевую топологию для анимации?
@artalaskyzbrush7 ай бұрын
Если в Zbrush, то использовать кисть ZRemesher Guides в связке с ZRemesher'ом (могу снять про это видосик). В случае с человеческой головой можно взять лоупольку головы с идеальной топологией и "натянуть" её на свою модель. Это быстрее еще и тем, что не придётся делать UV
@Santuus20237 ай бұрын
@@artalaskyzbrush спасибо за ответ. примерно понял!
@noname_21087 ай бұрын
@@artalaskyzbrushсними видосик, интересно)
@alcedoatthis40077 ай бұрын
Спасибо за такое короткое и понятное объяснение!
@thebladegames7 ай бұрын
Спасибо добрый человек, раньше я использовал ZRemesh только, и не знал о существовании Project history. Действительно удобная штука
@slavabeilin7 ай бұрын
legenda
@Пятеркаа7 ай бұрын
арталаски, что с игрой за 500$?
@АнтонПетрусевич-в5и7 ай бұрын
А какие горячие клавиши чтобі візвать панель управления Dynomesh на главный экран?
@ИванСоловьев-н7ф7 ай бұрын
Просто лучшие видосы делаешь. И по времени и по информации! Спасибо! Рад что ты вернулся на канал!)
@Trofim3448 ай бұрын
КАк сделать чтобы при импорте STL сабтула он не уничтожал тот сабтул который был активирован? Задолбался уже.
@onix_cg8 ай бұрын
а если не нажимается Split Unmasked points ? В чем проблема?
@artalaskyzbrush7 ай бұрын
Скорее всего либо есть Subdive Levels, либо часть модели спрятана (через Ctrl + Alt + ЛКМ например)
@MrGopnik4129 ай бұрын
Спасибо! Очень полезно!)
@filiusbonacci20029 ай бұрын
А есть кисть что бы делать такое же только с нулевой толщиной?
@filiusbonacci20029 ай бұрын
Как сделать затухание кисти? Я видел у мастеров штрихи тонкие в начале толстые в середине и тонкие в конце. Мне посоветовали купить планшет, купил, ничего не изменилось!
@SilverMLP9 ай бұрын
Спасибо!
@filiusbonacci200210 ай бұрын
Дак как у вас у всех на видео затухание кисти происходит???!!! Да тот же DamStandard! У меня топорные скругленные края, и линия одинаковой толщины!
@artalaskyzbrush9 ай бұрын
Возможно, Zbrush не видит ваш планшет. Такое бывает, если не включен драйвер вашего планшета. Либо вы пытаетесь делать это мышкой, а у неё нет чувствительности к силе нажатия, поэтому линии одинаковой толщины)
@filiusbonacci20029 ай бұрын
@@artalaskyzbrush Спасибо! Конечно мышкой)
@sffghgdi105010 ай бұрын
Спасибо за кучу полезной информации! Очень хотелось бы увидеть что-нибудь на тему позирования персонажа
@художник-б3ы10 ай бұрын
а как удалить?
@designer920510 ай бұрын
как снимать маску?
@HoobriBoobri10 ай бұрын
Великий урок.
@РоманБабута-я1х10 ай бұрын
У меня всё время слетает стартап материал не понимаю почему
@artalaskyzbrush9 ай бұрын
В некоторых версиях зибраша есть такой баг. У меня было такое на 2023 версии, на 22 и 24 всё окей)
@РоманБабута-я1х9 ай бұрын
@@artalaskyzbrush+++ была как раз 2023, поставил 2024 всё пофиксилось