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Пікірлер
@dzam-du6hf
22 күн бұрын
マッケンジー生きとったんか
@saiyajintabun3553
22 күн бұрын
スコチでワイバーンの卵大量に取ってきてやってる
@加藤凪沙-r1h
2 ай бұрын
Pridjficjfhvhvj
@加藤凪沙-r1h
2 ай бұрын
Weddfdr
@加藤凪沙-r1h
2 ай бұрын
Qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm,.
@加藤凪沙-r1h
2 ай бұрын
Qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm,.
@加藤凪沙-r1h
2 ай бұрын
Qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm,.
@加藤凪沙-r1h
2 ай бұрын
Pooolloooooooooo
@加藤凪沙-r1h
2 ай бұрын
Dgdcaeggsfe
@加藤凪沙-r1h
2 ай бұрын
🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢♾️⏮️🔟⏩️▶️♾️🔟♾️⏩️▶️➖⏮️🔟⤴️⏩️↖️
@加藤凪沙-r1h
2 ай бұрын
Sefrftffff 1234456780_&****())()())(8(8()8(()7676667)(*((/(///(((*((7&&&*&*********)7877(ilkkvhbvvs
@加藤凪沙-r1h
2 ай бұрын
ABC
@加藤凪沙-r1h
2 ай бұрын
ABC
@加藤凪沙-r1h
2 ай бұрын
ABC
@猫の子-j1q
3 ай бұрын
狼が襲ってこないのはMODかな? No1で狼の唸り声が聞こえても全く警戒せずに周囲のスタート地点の場所を考えていたりもしてたし
@枝葉末節
6 ай бұрын
すげぇな 今のarkこんな凶暴コイキングおるんか🤣
@onioni9380
6 ай бұрын
条件かなり変えてるから比較になってない。あと公式でやる人いると思うけどローカルとかなり違うから注意。カンストサドルないとほぼ負ける。
@TakeTube1104
6 ай бұрын
コメントありがとうございます。 2回戦目、同条件で戦った場合、40%削った所で全滅しました。 その様子も入れるか迷ったんですけど、省きました。
@虎万葉
6 ай бұрын
疑問に思ってたので凄く参考になりました。
@mirin3.24
6 ай бұрын
パイロメインは、強者と大物の洞窟でたすかりますね^^ 特に大物は、バグで蜘蛛ボスのノートが取れなくて、何度も通いましたが、 ラグでジャンプしたのに飛べてなくて溶岩ダイブ ジャンプして走ってたのに次の瞬間溶岩の中で泳いでる イヤになってきて、テック装備でカワウソ連れて行って、フワフワ飛びながらアーティファクトの陸地に着地したのに、溶岩の中・・・ ダエオドン15匹前後、カワウソ1匹ロストしていました^^; ローカルだとロージしてって出来るけど、公式だと辛かったです^^; ずっとバグでノートが取れなくて、バグ回避はボスの剥ぎ取りしなかったら取れて無事にレベル上限上げる事ができました^^
@TakeTube1104
6 ай бұрын
こんばんわ、コメントありがとうございます。 バグで溶岩に落ちて死ぬのは・・・きついな。 大変でしたね。 でも、取れて良かったですね。 パイロメインは結構いいと思うんだけど、評価は良くないんですよね。 アクセス出来なくなるバグがあるみたいなんで、その影響かな。
@mirin3.24
6 ай бұрын
@@TakeTube1104 バグではないけど、ラグがひどいんですよ^^; アクセスできないバグは前々からずっと色々とありますよ、冷蔵庫、金庫、木のストレージなどなど^^; 評価が悪いのは、課金って言うのがほぼ悪い評価につながっているみたいです、お金払ったら強くなれると言うのがイヤな人や、こんなの作っている暇があるならバグなおせとか色々だと思いますけど、海外では課金するってのが受け入れられないと思います^^; 致命的なバグもずっと放置したままで、プレイヤーに有利なバグは即効修整する体制を私もなんとかしてほしいかなって長年思っています^^;
@mirin3.24
7 ай бұрын
私はいまだにI7-8700kでGTX1080tiでやってて、 ASA発売して、動くけどちょっと重いしラグいなっておもっていました。 それでメモリが16しかいれてなかったのでメモリを32にしたけど、あまりかわらなかったので、 設定でFPSを30固定にして色々と最初は苦労しました。 それでも重くてどうしようかと思って色々と調べてコマンドで雲、霧、無駄な石、草木のゆれ、水べの動き、色々と設定して、軽くしたら快適に遊べるようになりました^^ 私もグラボだけを交換しようかと思いましたが、 元々はPVPをASEのアーリーの頃からやっていたので、出来るだけ設定で軽くして遊んでいたので、多分グラボ交換しても今のままの設定でコマンドも使って軽くすると思うのでこのままでもいいかなって思いましたw 今の構成でキャプボで録画、KZbinの動画のタブを6つと調べもののタブを2つ出してて、ちょっとカク付く感じですが、 キャプボの録画を止めるとサクサク動いてくれます^^ ローカルと違って私は公式なので余計に重いかもしれませんね^^; ローカルで遊ぶなら、まずオベリスクやミッタを使う場合はASEの頃から私はかならずセーブしてセーブデータのバックアップは取っています^^; 一様15分おきに自動的にセーブされているのでそれを使って復元すればよいのですが、バグなどで消えてしまう事もあるので、オベリスクなどを使う前はコマンドで、 『Saveworld』と入力してセーブデータをなにかしの方法でバックアップすると良いと思います^^ 私は基本公式なので、ほぼ使いませんが、たまに検証や公式での拠点作りの前にローカルで作ったりするので、コマンドを覚えていると楽ですよ^^ ちなみに私が公式で使っているコマンドはこれですが、 今は使えなくなっているのもありますが、全て一括で入れれるようにしています^^ grass.Enable 0 r.Lumen.Reflections.Allow 0 r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow 0 r.VolumetricCloud 0 r.Water.SingleLayer.Reflection 0 r.Shadow.Virtual.Enable 0 r.shadowquality 0 sg.EffectsQuality 0 sg.FoliageQuality 0 r.Nanite.MaxPixelsPerEdge 4 r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache.ProbeResolution 16 r.DynamicGlobalIlluminationMethod 2 gamma 3 r.Shadow.Virtual.Enable 0 grass.sizescale 0 r.Water.SingleLayer.Reflection 0 r.VolumetricFog 0 r.VolumetricCloud 0
@TakeTube1104
7 ай бұрын
お久ぶりです。コメントありがとうございます。 1080tiだと20%ぐらい性能いいんで、僕の環境よりはいいですねw 発売当初は設定を軽くしたら遊べたんですけど、最近やたら重くてダメでしたね。 洞窟出入りするとメモリがスワップしてめっちゃ重くなるし、拠点付近にいると重かったです。 セーブデータは12月のデータが30個ぐらいあったけど、それ以降自動保存もなかったんですよねー。 『saveworld』は、エスケープ押したときのメニューの中の『ゲームを保存』と同じだと思いますが、バグってて保存されないです。 タイトルメニューに戻らないと保存できないですね。 オベリスク使う前後は手動で保存するようにしますw
@mirin3.24
7 ай бұрын
@@TakeTube1104 オベリスクだけではなくて、トランスミッタを使う時もセーブをお勧めします^^; ASAになってからトランスミッタを使ってボス戦にいけるようになってるので^^ 私の失敗談ですが、 ASAになってからトランスミッタでボスに行けるようになったので、 便利になったなって思って、エレメント集めに良く行きますが、 なんとなく拠点の3Fに設置して、ボス戦に行ったら、 1Fに居るキブル用や普段使いする恐竜達もボス戦広場にいました^^; トランスミッタを動かしたら丸いドームが広がって行きますが、下まで繁栄されるとは考えてなかったので、 ビックリしました^^; 後はボスから戻ったら表示スピードによって壁抜け(床が表示される前に恐竜が戻ってくるので下に落ちたり、 トラスンミッタとスタックしてちょっと面倒な時もあります^^; この辺りはローカルなら色々と後からでもなんとでもなるけど公式だとそうはいかないので、辛いところです^^;
@TakeTube1104
7 ай бұрын
情報ありがとうございます。 トランスミッターでもボス戦出来るのは便利ですね。 転送範囲が下にまであるとは予想外です。 下の階も使うと、転送する生物がぎゅうぎゅう詰めにならなくていいのかも。 ローカルだと場所に困る事はないですね。
@ジョン万次郎-s9l
10 ай бұрын
こんにちは、サイドストーリー進めるの面倒くさいけど内容が気になったので全部見させていただきました。カット多用で見やすかったです。保温27℃はすごいですね笑
@てすあか-c4v
10 ай бұрын
すごすぎる 4台ぐらい作ったところで(当時)核廃棄物の処理方法が未実装だと知ったところで一旦このゲーム卒業しました パイプラインのスナップがかなり面倒だったと思うのですがめちゃくちゃ綺麗に敷設してあって感動 原発はとにかく水引いてくる過程でトラブル起こりやすいですよね こんだけ未来の設定なのに原発止まりなのが残念なゲーム 最終的には核融合炉で発電してほしかった
@komachangogo
Жыл бұрын
ティタノサウルステイムについて質問です。 ローカルシングルプレイ(難易度ハード)ロケランで当てたんですが、気絶値が爆速で下がっていってました。 確かASEでもそういう現象があったのですが、ASAだと気を付ける設定はありますか? たまたそういう個体という可能性もあるのでしょうか(1体しか試せていません) ASEでは食べさせることができたけど(設定次第) もしかしたらASAではなくなったんですかね。レイド恐竜への餌やり許可。 リニオグナタは要求物の渡し方がASEと変わったので最初戸惑いますね。 渡しやすくはなったのでタイムロスはだいぶ減りますが。
@TakeTube1104
Жыл бұрын
こんにちは、コメントどうもです。 ティタノサウルスの気絶値の事ですが、設定画面のゲームのルール>ルール>シングルプレイヤー設定を有効化 オン のままだと、 気絶値が凄い速さで回復するので、テイムの間だけオフにしました。 動画内に記述しようと思ってたんですが、忘れてました。 惑わせてしまってすいません。 餌は設定を変えれば食べさせられますが、自分は変えてません。 要求物のやり方は、解った時には持ってない物が来ました(笑
@komachangogo
Жыл бұрын
@@TakeTube1104 ありがとございます。 シングルオフということはASEと同じですね。やってみます! ASAでも餌食べさせられる設定あるのなら、やろうと思えば受胎可能かもですね。
@owen-vn4sv
Жыл бұрын
新シリーズですね! 続きを楽しみにしてます。
@TakeTube1104
Жыл бұрын
コメントありがとうございます。 シングルでプレイするとどうなるのか自分も楽しみです。
@mirin3.24
Жыл бұрын
こんにちは^^ タイマーはどうなんでしょうね??? でも200メートル以上離れてて湧いてるなら資源のタイマーは動いてるけど、動物達は止まっているって事かもですね^^ 真珠は、洞窟の上にイカダを置いて、ストレージにスキューバーセットとか必要な物を入れて、ベッドを何個か設置して、 ファストトラベルで飛んで真珠を集めて集めて、ストレージに入れて溜まってきたらアルゲンなどで取りに行くって感じで私はやっています^^ トラップについては、イカダでもケツでも箱を作って歩いている恐竜にかぶせてから麻酔矢などで攻撃すると、 箱の中に入る判定になるので便利ですよw (ケツの横に壁を使って下におろして天井を地面付近に付けて門で囲って、ティラノが居たら囲いにケツを操縦して入れてから麻酔矢) 恐竜は敵対していないとケツに漬けている門とかは通りぬけますw ただ私もこないだASAのバグの動画を上げましたが、ケツはまだテイムしてなくて見ていませんが、 イカダのバグがちょっと厄介です^^; 公式なのでバグまみれで大変ですw
@TakeTube1104
Жыл бұрын
こんにちは、コメントありがとうございます。 タイマーは自分も解ってない部分もありますけど、 テイム済みの生物がいる場合と、野生の生物しかいない場合で、内部的な処理が違ってる感じですし、完全に時間が止まっている訳ではないですね。 真珠は、イカダにベッドを置くやり方もありましたね。 忘れてました、ありがとうございます。 ただ、ファストトラベルは怖くて使ってないです。 飛んだ瞬間にテイム済みの海洋生物が陸上判定になって死ぬ事があるんですよね。浅瀬に置いとくのが原因なんですが、飛んだ瞬間に座標の位置ずれとかしてるのかも。 トラップは、海の生物は被せて捕獲しようと思ってましたが、 相手がバックを取る動きをしてくるので難しいですね。 陸上生物は、リニオグナタで掴んでこようと思ってます。 公式の方は大変そうですね。 そんなに色々なバグがあるのは知らなかったです。 自分が遭遇してないだけで、シングルでも色々ありそうですね。
@mirin3.24
Жыл бұрын
@@TakeTube1104 リニオ良いですよね^^ 公式のアジアサーバーでは、中華の人がリニオやカルカノ?とかテイムしようとしていると、 高確率で邪魔しにきますね^^; 国民性なんでしょうね^^; 私は幸いファストトラベルでは、今まででバグの遭遇した事はありませんが、 ASAになってからイカダに設置しているベッドがマップでは消えていた事が1度だけありました^^; リードにこわされたのかなって心配になって見に行きましたが、ちゃんとありましたが、マップでは表示されていなかったです^^;
@suen6020
Жыл бұрын
見やすかったです! ちなみに滑稽の洞窟ってありましたっけ? 見当たらなくて💦
@TakeTube1104
Жыл бұрын
コメントありがとうございます。 あ、すいません。 「狡猾の洞窟」です! 間違えてました、やらかしたな・・・。
@mirin3.24
Жыл бұрын
ASAになってから、罠を作っても中々はいってくれない事が多くなったので、 門を恐竜と重ねる感じでその葉で設置してはめる方が色々とやりましたが、 楽かもですよ^^ 後、公式だとAIの動きがものすごく変なので、 めちゃめちゃ大変です、こないだバシロをテイムして追従させてても、右に走って行ったり、 左に走って行ったりして、私の近くには走って来ないから、 結局イカダに戻ってサドル持って、バシロを置いている所まで走りましたが、 レッドウットと湿地帯の際だったので、いろんなのが絡んでくるので大変でした^^;
@TakeTube1104
Жыл бұрын
コメントありがとうございます。 今回の罠はサイズが足りなくて問題外でした(笑) ASAで恐竜のAIが変わって、罠を避けるようになりましたよね。 ギガノトをテイムした時に避けられて困りました。 その場で罠を置いてハメるのは、難しそうですが、慣れれば楽なのかなー。 大型門の屋根部分が無くなって水中の罠には使えなくなったし、 誰かがいい感じの罠を編み出してくれるのを期待してます!
@mirin3.24
Жыл бұрын
@@TakeTube1104 プレシオは元々巨大門じゃないと通りぬけれません^^; 私が言っているのは恐竜門を使って、追いかけてきたら、 プレシオとかぶせて設置して行くとはめれるんです。 ティラノも同じようにすればできますよ^^; これはASEの頃から良くやっている事なので^^;
@TakeTube1104
Жыл бұрын
ふむふむ、なるほど。 大体のイメージが解りました。 ちょっと試してみます。 出来たら動画アップしますね。 ありがとうございます。
@mirin3.24
Жыл бұрын
こんばんは^^ マンモスで木材を取るにはスペースキーです。 真珠は海底の洞窟で取ると効率が良いですけど、肉食島近くの洞窟は新地涌がありますが、 何故か取れなくて、氷河の海底洞窟では取れました、大体200ちょっと固まっているのでたまに行って取っています。 後は草食島の近くにもありますが、肉食と同じくとれなかったら面倒なので見ていません^^; 氷河の方は場所さえわかれば、本当に楽なのでおすすめですよ^^ 場所は2.8-17.6あたりが入り口になるので、上にイカダを置いて潜るのも良いし、カエルやワニで潜るのもありだと思います^^ 私は公式でまだソロでやっていますが、取り合いになっていたりとちょっと大変です^^;
@TakeTube1104
Жыл бұрын
コメントありがとうございます。 木材はスペースキーでしたか!! 試してみた所、ゲームパッドのAボタンが対応してました。 モヤモヤがすっきりしました、ありがとうございます。 真珠は海底洞窟で集めるのが楽と、なるほど試してみます。 それと、公式サーバーでプレイされてるんですね。 大変だと思いますが、頑張って下さい。 ローカルのシングルでも素材集めが大変なので、 そろそろ倍率アップしようかと検討中です(笑) それでは、またよろしくお願いします。
@mirin3.24
Жыл бұрын
@@TakeTube1104 マンモスで木を撮れてよかったです^^ ローカルだと例えば、ABCDEと素材が散らばっていて、Dの場所で鉄を取ったとすれば、Sの場所から200m離れたら時間が止まるので、復活しなかったような??? 今とどうなってるのかはわかりませんが^^;
@TakeTube1104
Жыл бұрын
資源の復活は、離れた場所にいても復活してると思います。 でも離れてると、卵を産むタイマーが進んでないとかは、あった気がします。
@owen-vn4sv
Жыл бұрын
シリーズ完結お疲れ様でした! このModは序盤がキツイけど、後半は意外と防衛が楽になりますよね。 (資材は常に不足しがちだけど。) 次回作も楽しみにしてます!
@TakeTube1104
Жыл бұрын
ありがとうございます。 そうですね、序盤が一番キツくて難しかったですね。 後半は、割と楽にいけました。 全くその通りだと思います。 このMODでは、独特なゲーム性で一風変わったファクトリオが楽しめました。 次のシリーズは来週からのアップになりそうですが、よろしくお願いします。
@marti7716
Жыл бұрын
'Promo sm' 💯
@owen-vn4sv
Жыл бұрын
プラットフォーム復活おめでとうございます!
@TakeTube1104
Жыл бұрын
ありがとうございます。 これからも頑張ります!
@owen-vn4sv
Жыл бұрын
あらら、きつい状況ですね。 ここからの巻き返しを期待してます! 普段意識してませんでしたが、 汲み上げポンプは1秒間に1,200の水を得るので、 タンク12台(300,000)だと5分持たないんですね。
@TakeTube1104
Жыл бұрын
確かに!! あの時に大雑把にでも計算したら良かったんですけど、 タンク12台あるから大丈夫かって判断しちゃいました(笑 ここから頑張って立て直していきます!!
@owen-vn4sv
Жыл бұрын
リアクター強化すると、滞在可能時間が延びるので、自動ワープ待っていると襲撃きついですよね。 それとは別に襲撃が強くなっている印象も受けますが、リアクター強化の影響なのか、ワープ回数の影響なのかわかりませんでした。 そして鉄、鉄が欲しい。
@TakeTube1104
Жыл бұрын
襲撃のメカニズムは詳しくは解らないんですが、 何となく感じているのは、リアクターを強化したら、汚染度かもしくは別の数値の加算値が上がって、時間経過で累積していって、ある一定値を超えると強い敵がドンドン出てくる。 なので、長時間滞在すると、襲撃が激しくなるって感じかなーと思ってます。 ワープ回数は、関係してる気もしますが弱目の影響かなーと思います。 リアクター強化はかなり影響しますね。 鉄は、最序盤はまじできついですよね。 ハーベスター使って堀り出したら若干楽になってきました。 このMODの情報があまりないので、何か気付かれた事があればよろしくお願いします。
@owen-vn4sv
Жыл бұрын
Warptorio2を扱っている動画少ないので感謝です! 通常のプレイ以上に鉄が溶けますね^^
@TakeTube1104
Жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます。 これからもよろしくお願いします。
@user-hl9zv4tz7l
Жыл бұрын
ピースフルモード勢にはきつそうなMODですね…
@TakeTube1104
Жыл бұрын
コメントありがとうございます。 ピースフルモード有効にして最初から試してみた所、バイターの襲撃はほとんどなかったです。3回ワープする所までやって、襲撃は1回だけで、それもガンタレット1台で守れる弱目の襲撃でした。 ですので、ピースフルモード勢の方でも楽しめるんじゃないかなーと思います。限られた地下空間に生産ラインを構築していく楽しさはあるのかなーと思いました。
@user-hl9zv4tz7l
Жыл бұрын
@@TakeTube1104情報ありがとうございます
@TakeTube1104
Жыл бұрын
コメント頂いた方、ありがとうございました。再アップロードしました。
@水火-f6u
Жыл бұрын
Today I died in a blizzard😢
@TakeTube1104
Жыл бұрын
that is unfortunate. It's tough when the timing is bad and it's a blizzard.
@水火-f6u
Жыл бұрын
A new version has been updated today
@TakeTube1104
Жыл бұрын
thanks for letting me know. Enjoy the new update!!
@もりもり-g5w
Жыл бұрын
配信お疲れさまです!いつも楽しく観ています。そう言えば、チャンネル名、変えたんですね!これからも楽しい動画配信をよろしくおねがいします。
@TakeTube1104
Жыл бұрын
コメントありがとうございます。チャンネル名、微妙に変わってます(笑)。これからもよろしくお願いします。
@もりもり-g5w
Жыл бұрын
いつも、楽しく拝見してます。500日生存まで、まだまだ長いですがビーチコーミングも強化されたみたいなので、どんな物が出るか楽しみにしてます。体調等に気をつけて頑張って下さい。応援してます。
@TakeTube1104
Жыл бұрын
コメントありがとうございます。金曜日の動画で返信しますね。いつもありがとうございます。
@もりもり-g5w
Жыл бұрын
配信、有難うございます。釣り動画は珍しいので有り難いです。スキルがどれぐらい上がったんですか?あと、釣りは一気に長時間やると結構釣れるみたいです。これからも楽しみにしてます。頑張って下さい。応援してます!。
@TakeTube1104
Жыл бұрын
いつも、コメントありがとうございます。次回の動画内で返信したいと思います。
@もりもり-g5w
Жыл бұрын
ヘラジカ、オーロラクマ討伐おめでとうございます。だいぶ順調に進んでますね!この調子で頑張って下さい。応援してます。
@TakeTube1104
Жыл бұрын
いつもコメントありがとうございます。ハンマー見つかってから順調に進んでますね。これからも、シグナル調査を優先してやっていこうと思ってます。
@もりもり-g5w
Жыл бұрын
ハンマー見つかって良かったですね!鋳造も無事に終わって、あとは弓、矢のクラフトですね。頑張って500日生存目指して下さい。応援してます!
@TakeTube1104
Жыл бұрын
コメントありがとうございます。はい、やっとロングダーク始まった感じです。頑張りまーす。
@もりもり-g5w
Жыл бұрын
お得な情報有難うございます。なかなかハンマー見つかりませんね!頑張って下さい。応援してます!
@TakeTube1104
Жыл бұрын
いつもコメントありがとうございます。ハンマー出ないっすね。地道に探していきます。
@もりもり-g5w
Жыл бұрын
ロングダーク新しいシリーズ始めたんですね!大変だと思いますが500日生存頑張って下さい。応援してます。
@TakeTube1104
Жыл бұрын
コメントありがとうございます!!500日生存、頑張りますよ。安全第一でやっていきます(笑)
@もりもり-g5w
Жыл бұрын
前回クマの襲撃からの奇跡の生還凄かったですね。そして今回、貯蔵庫からはライフルおめでとうございます。これからも、楽しい配信待ってます。
@TakeTube1104
Жыл бұрын
コメントありがとうございます。前回の後半は、危なかったですね。吹雪が止んで助かりました。そして、今回のライフルが活躍する時が来る?!
@もりもり-g5w
Жыл бұрын
ロングダークが好きでチャンネル登録しました。これからも頑張って下さい応援してます。またの配信待ってます。
@TakeTube1104
Жыл бұрын
コメントありがとうございます。ロングダークはずっと続けていこうと思ってますので、よろしくお願いします。