Hola! entonces vamos a tener una version Faunian Lite, en espera de la versión Faunian world?
@FaunianGame3 күн бұрын
Pues algo así !! La verdad que Faunian Lite me parece un nombre perfectamente adecuado =)
@gonzalocampoparreno79629 күн бұрын
Hola Jan, gracias por el aviso 😁 Muchas suerte con esos nuevos protos Y feliz Año! Un abrazo
@FaunianGame9 күн бұрын
Muchas gracias!! Feliz año!!
@ferknand015 күн бұрын
Cuando cosechas más que el máximo permitido, eso que sobra puedes usarlo en combinación con otros recursos para hacer el cambio 3:1?
@FaunianGame15 күн бұрын
Sí que puedes hacerlo.
@ferknand015 күн бұрын
SETUP sería PREPARACIÓN?
@FaunianGame15 күн бұрын
Exacto, queda debería ponerlo en castellano 😅
@ferknand015 күн бұрын
Me he perdido unos cuantos vídeos y estoy perdidísimo jaja, voy a recapitular. Tiene pintón!
@FaunianGame15 күн бұрын
Gracias!! De momento me falta ajustar la disponibilidad de monstruos y desafíos, si hay muchos agobia y si hay pocos te limita las decisiones y no se siente bien.
@liliansuzart97816 күн бұрын
Uno
@gersawet16 күн бұрын
Nice video 👍
@abzalomvaldez204628 күн бұрын
qué juego es? parece interesante
@FaunianGame27 күн бұрын
Es mi juego: FAUNIAN !! Todo el canal va sobre cómo lo he diseñado (desde cero) y también los Tutoriales que estoy haciendo =) Si te interesa puedes dejarme tu correo en www.faunian.com y te iré informando de lo que voy haciendo.
@iratxeGonzález-n8mАй бұрын
Insurrectos!! (contra el orden establecido). La verdad es que cualquiera que se sumerja en otro mundo lleva encima un capa de "algo" que altera la forma en que se le ve: trajes submarinos, trajes espaciales, trajes anti radiación... que hacen que no se vea exactamente su aspecto, de inicio. (y eso es la realidad)
@FaunianGameАй бұрын
Cierto!! podría haber algunos enemigos de ese tipo, como con armaduras especiales... El tema de los 8 mundos decadentes encaja con algunos monstruos pero con otros no. Creo que primero debería definir esos mundos y luego ya veremos que pasa con los monstruos a nivel temático. No sé si enlazar monstruos a mundos o bien dejar que haya monstruos en el propio mundo de Faunian que se sumarían a lor peligros que vienen de otros mundos.
@jorgefdez.1863Ай бұрын
Los Entes de la Decadencia
@FaunianGameАй бұрын
También es buena!
@altcoin_securityАй бұрын
los Decad-Entes, son 10!
@shelkiiiАй бұрын
Toda la razón Jan
@FaunianGameАй бұрын
Sí, verdad?? toca seguir trabajando en la ambientación =)
Los dioses de la decadencia los tienen en el Caos en el Viejo mundo. Dioses del Caos: de la violencia, el exceso, la intriga y la enfermedad. Y Guerrean entre ellos. Y bueno, la biblia tiene los 7 de toda la vida haha. No lo digo en plan negativo eh haha, sino como que es un recurso probado, que funciona y tiene potencial para explotarse. La zona central se me ocurren 2 enfoques (Con una zona central sin género cuyo nombre pueda adoptar la Deidad si conviene): - Llamar "Epicentro" al centro donde haya el Dios gordote , y "Réplicas" a las zonas donde estén los otros 8. Como si hubiera salido todo de un cataclismo tipo terremoto. -Llamar "Punto de fuga" al centro y algo tipo "Vértices" o "Nodos" a donde estén los otros 8. Dándole un aire más dimensional/multiverso. Aunque hay que ir con cuidado porque si se ponen nombres molones, sean estos u otros, necesitan tener buena chicha o sustancia detrás currada para que no parezca simplemente una flipada. Yo lo veo muy difícil en un juego que no sea especialmente narrativo. Lo mismo pasa por ejemplo con los nombres de las localizaciones: Si hay un "Bosque susurrante", necesita (hablando siempre desde mi punto de vista exclusivamente) un Lore detrás para que haya sido bautizado así y tomártelo en serio. Y así con todo lo que tenga un "subtítulo".
@FaunianGameАй бұрын
Es cierto, el concepto de Dioses del Caos ya se ha utilizado, así que se puede repetir... no obstante había buscado palabras similares no tan bestias (un dios quizá sea demasiado) y la que me cuadra más es EXARCA. Así existirían Exarcas de la Decadencia que serían seres poderosos asociados a las diferentes decadencias. Bueno, le seguiré dando vueltas... El concepto de NODOS me parece muy interesante, y lo que comentas de nombres molones también, tienen que ir acompañados de un por qué. Lo tendré en cuenta, a ver si consigo equilibrar esa parte narrativa sin que sea demasiado pesada porque el juego es de estrategia. Bueno, serán cosas a tener en cuenta más adelante, pero vale la pena irlas sembrando. Muchas gracias por tu opinión y tus excelentes ideas!!! ❤❤❤❤
@FaunianGameАй бұрын
11:18 estrictamente hablando no es que no se pueda cosechar, es que no se puede volver a usar una opción de un Recuadro. Cada opción del recuadro solo se puede usar una vez por turno (a menos que especifique lo contrario)
@Ikalpro875Ай бұрын
me tendre que ver todos los videos de este juego para enternderlo pero ya de inicio me parece interesante
@FaunianGameАй бұрын
Bueno, en principio con ir mirando los del tutorial ya te puedes hacer una idea. Todos los demás son sobre cómo lo he ido diseñando desde cero.
Se me dan bastante mal todos los juegos en general, asi que me parece que está bastante bien explicado, estoy deseando empezar a probarlo
@FaunianGameАй бұрын
En principio lo enviaré mañana, archivos y los 3 primeros escenarios. El resto en cuanto los vaya revisando =)
@lidialopezrivera8718Ай бұрын
@FaunianGame de qué tamaño son las cartas, para poder comprar las fundas....
@FaunianGameАй бұрын
son tamaño estandard 63x88
@lidialopezrivera8718Ай бұрын
Estoy deseando probarlo
@FaunianGameАй бұрын
muy pronto!!
@gabrielfernandez2425Ай бұрын
Cuadros de acción
@FaunianGameАй бұрын
prefiero modulación, porque no dan acciones en sí mismas.
@poxol24Ай бұрын
Saludos bro, si quieres lo puedo subir al tablet top simulator, estaría genial.
@FaunianGameАй бұрын
Pues estaría genial!! Si quieres escríbeme al correo y hablamos por ahí. Es fauniangame y es un correo de gmail ;)
@poxol24Ай бұрын
@@FaunianGame perfecto, ya te envie un Correo por si te interesa
@FaunianGameАй бұрын
Respondido! =)
@altcoin_securityАй бұрын
1 - QUIERO PROBAR EN MI CASA !! ya te envié el correo, gracias.
@FaunianGameАй бұрын
Venga, genial !!! =)
@altcoin_securityАй бұрын
En los "Recuadros Blancos de Borde Negro" y luego solo Recuadros BBN.
@FaunianGameАй бұрын
Un poco enrevesado... creo que simplemente Recuadros y una imagen al lado
@IratxeGonzàlezAbadАй бұрын
Hay otros recuadros en el resto de los tableros de jugador con otras características no?. Podría ser "cuadro delimitador ""de las acciones moduladas". Una vez que se explica a inicio de las reglas, ya no es necesario utilizar en nombre largo todo el tiempo.
@FaunianGameАй бұрын
si que hay otros cuadros, pero a esos no les pongo nombre 😋
@RafasalescАй бұрын
muchas ganas ya!!
@FaunianGameАй бұрын
A mi la verdad que me da respeto 😅 Aunque a la vez también tengo ganas de saber qué tal funciona el tutorial sin estar yo presente.
@RafasalescАй бұрын
@@FaunianGame es normal siempre da cosita ver la reacción de la gente a algo que te ha llevado esfuerzo, pero vamos que lo que se puede ver pinta genial
@FaunianGameАй бұрын
@@Rafasalesc gracias! =)
@joechava6174Ай бұрын
No entiendo mucho de tu juego, pero me encanta ver la forma en la que fluyen los videos improvisados.
@FaunianGameАй бұрын
Gracias!! 😁😁😁
@IratxeGonzàlezAbadАй бұрын
Hola, respecto a "se compite por los objetivos: monstruos, desafíos, control de construcciones, etc. Por eso, que sepan una de tus cartas apenas influye, creo yo...", saber lo que le queda a tu contrincante puede influir en tu estrategia, si ves que te quedan muchos pasos y a el o a ellos no, sabes que tienes mas movilidad y podrías gestionarte de otra forma. aunque recordar todas las propiedades de las cartas de tus contrincantes lo veo difícil
@FaunianGameАй бұрын
En jugadores avanzados si que podría darte información, por ejemplo, si llevas alpacas y tienes tierra yo podría acordarme que en el mazo solo hay una carta con tierra y podría saber cuál es, pero ya estamos hablando de tener mucha memoria y además de se tener la capacidad de aprovechar esa información ... Es decir, ya es bastante difícil gestionar tu turno como para deducir como va a gestionar otro jugador su turno solo sabiendo una de sus cartas. Podría suceder, pero tienes que ser muy pro para hacerlo... y por otro lado me parece bien que eso llegue a pasar, en cierto modo es temático. Otra cosa importante, en el modo ultra avanzado la idea es que cada jugador se haga su mazo adquiriendo cartas por un valor total de 100 puntos, con lo que aún sería mucho más difícil, tendrías que saber las 20 cartas iniciales, más las 8 de nivel 0 que puedes reclutar más las 8 alpacas que estarán como aliados neutrales (que podría reclutar cualquier facción, por así decirlo)...
@FaunianGameАй бұрын
Por cierto me acaban de hacer darme cuenta de un error en la compatibilidad de cartas de aliado y de facción. Es fácil de solucionar, pero hay que hacerlo 😁
@IratxeGonzàlezAbadАй бұрын
@@FaunianGame Joe, me voy a comprar un par de mémoris, para ir entrenándome!!
@IratxeGonzàlezAbadАй бұрын
Hola, son muy chulas, y las combinaciones de color quedan muy bien!!
@FaunianGameАй бұрын
Genial!!
@alejandrofernandezgarcia5565Ай бұрын
Buenas!! Pintan bien esas ilustraciones. Lo del hostion suena gracioso e impactante jaja pero no lo veo para este tipo de juego, me pega más para un filer desenfadado. Y quizas yo pondría solamente hechizos físico y hechizos psíquico, sin lo " de tipo" que ya se sobreentiende y quita espacio visual a las ilustraciones
@FaunianGameАй бұрын
Tienes razón en todo! 😅
@Petete003Ай бұрын
El "Hostion Arcano" es épico, se queda!! 😂😂😂😂😂
@FaunianGameАй бұрын
🤣🤣🤣🤣🤣
@bubingamesАй бұрын
B
@altcoin_securityАй бұрын
Pregunta, al tenerlo en tu mano, en el caso que crees una partida competitiva contra otro jugador, ¿podrías solo mostrar la carta a tu contrincante para poder activar el elemento, pero igual te quedas con la carta en mano? Entonces ¿en este tipo de competitividad no importaría mucho conocer algunas de las cartas de tu contrincante? no es crítica sobre como piensas hacerlo, solo es una duda que me surge cuando indicas que también con tenerla en la mano bastaría para activarlo. Y pues competitividad, no obliga, pero siempre es como que quieres emboscar al otro con el "que te tengo unas carticas acá para destrozarte que ni te esperas macho!!" pero bueno solo es algo que se me ocurre. Saludos.
@FaunianGameАй бұрын
Sí, con mostrarla sería suficiente... no se si se podría ocultar el resto de la carta, eso estaría bien. Igualmente no hay hay interacción directa, se compite por los objetivos: monstruos, desafíos, control de construcciones, etc. Por eso, que sepan una de tus cartas apenas influye, creo yo...
@juancarlosperezpulido2659Ай бұрын
No sé muy bien porqué el algoritmo me ha recomendado este video, pero, aunque me ha parecido excesivamente complejo, la idea del árbol de decisión y el uso de las cartas conforme a diferentes orientaciones me parece una idea tremendamente potente. Muchísimo ánimo en el desarrollo. Mi consejo: intenta simplificarlo, pero la idea me parece de una potencia al nivel de Magic o Dominion. Ánimo y suerte.
@FaunianGameАй бұрын
sí, es un juego muy complejo!! es que me gustan así... tengo en mente hacer algo más simple con el mismo sistema de juego, pero para Faunian me gusta que tenga muchas opciones. Lo de que KZbin te haya recomendado este vídeo es raro XD de momento este canal está pensado para los que han ido siguiendo el diseño de este juego a lo largo de los 200 y pico videos que tiene!! igualmente gracias por pasarte y comentar !! 🥰
@altcoin_securityАй бұрын
Yo pienso en una opción C, si la carta esta en el área de juego como la opción B, entonces activas el elemento, y para activarlo una 2da vez, ya tienes que descartar o remover la carta del faunian del área de juego permitiendo activar el elemento nuevamente. Y sería más temático que este en área de juego creo yo. Saludos.
@FaunianGameАй бұрын
no podría funcionar en Faunian, aunque la idea me parece interesante y me la guardo para futuros diseños. Aquí el tema es que el combo de elementos es "condicional" es decir, que la condicion es "si tienes ese elemento activo" por tanto no se gasta el elemento.
@alejandrofernandezgarcia5565Ай бұрын
Buenas!! Casi me gusta más la opción B. Cartas en juego o en la zona de planificado tb. Pero no en mano.
@Petete003Ай бұрын
Justo, me parece más temático que el personaje este activo para poder utilizar su elemento. También me parece buena idea lo que comentas de la zona de planificado. De la parte de hechizos no me parece mal como está, ya que como dices no son útiles para todo.
@FaunianGameАй бұрын
Creo que voy a volver a la idea original + en la acción. Es decir: Elemento está disponible si: a) está en una carta de tu mano b) está en una carta de la acción que estás realizando De la zona activa no porque en principio mi idea era ir llevando las cartas al descarte cuando acabas la acción, por tanto no habría cartas en la zona activa más que las que usas en la propia acción. De la zona de despliegue o planificación tampoco es válido porque 1. temáticamente se han ido a hacer sus cosas 2. mecánicamente los elementos podrían quedar tapados al solapar otras cartas y sería un follón ver que elementos tienes.
@YiPiTiАй бұрын
Al hechizo mental puedes llamarle Psíquico
@FaunianGameАй бұрын
Buenísimo!! Me encanta, cambiamos mental por psíquico ❤
@IratxeGonzàlezAbadАй бұрын
Hola, creo que depende (lo del requisito de terreno obligatorio) de si el tablero está, de un inicio, todo revelado o no.Si esá todo revelado debes hacerte una estrategia para llegar a los lugares indicados para construir, según tus cartas. Si se va revelando según se avanza, quizás si que es una "soberana put" que todo dependa de la suerte en la elección de movimiento a ciegas. Me encanta esto de que la palme alguien durante la construcción... se ve que en Faunian los riesgos laborales aún están en vías de desarrollo... Ahh no! que es que se ha quedado a vivir allí😁😁!! Una pregunta, pero a 4 jugadores y con. varios edificios construidos... va a quedar tan claro de quien es cada cosa? o cada vez que uno se acerque a un edificio (que algún beneficio había no?) tendrá que levantarse la carta para ver su autoría?
@FaunianGameАй бұрын
Será posible, riesgos laborales 🤣🤣🤣 Al construir un edificio pones un subo de tu color encima (en realidad ya debería estar en el terreno porque se pondria al superar el desafio)... el caso es q no hace falta mirar la carta que hay debajo. De hecho el resto de jugadores pueden también poner cubos (los de influencia) sobre tus edificios. Por eso es importante dejar la carta debajo, para que al final de partida se sepa de quien es el edificio (porque dará puntitos!) Igualmente todo esto está en mi cabeza, porque no se ha testeado aún, podría ser que a 4 jugadores hubieran tantos edificios que fuera inviable... ya veremos 😅
@IratxeGonzàlezAbadАй бұрын
@@FaunianGame Ohh claro! si todos acabaos asegurando el lugar, podríamos olvidar quien construyó.... Joé, estás en todo!! (riesgos laborales en todas partes, salen de debajo de la piedras...😁😁)
@FaunianGameАй бұрын
Inicialmente el constructor ponia el cubo a un lado y el resto al otro, pero me parecía un poco guarro ese sistema...
@gonzalocampoparreno7962Ай бұрын
Buenas Jan, me gusta mucho la idea, le da un plus estratégico muy bueno. Lo único...veo un poco excesivo los requisitos que necesita un edificio para colocarlo en una localización, tiene que cumplir, la condición del desafio y la del terreno. Creo que con que tenga una de las dos funcionaría bien, así das más libertad para poner un edificio que te interese más. Por temática si dejas uno de los dos, veo más apropiado que se cumpla el requisito del desafio. No se que disponibilidad de edificios has pensado para esto, me refiero a que cuando tu vayas a construir el edificio: - ya lo sabes porque de todo el mazo puedes poner el que quieras - destapas algunos y eliges... Me gusta la idea de que tengas todos disponibles y pongas el que quieras, pero me falta información xD Un saludo Jan!
@FaunianGameАй бұрын
Creo que no lo he expresado bien, lo del desafío no es exactamente un requisito. Si resuelves un desafío de Ruina, por ejemplo, podrás robar 2 edificios de ruina (tienen mazo separados) y poner uno de los que hayas robado. Igual en lugar de robar 2 se roban 3, o los que sean, eso no lo tengo claro, lo dejo para el testeo a ver qué funciona mejor.
@gonzalocampoparreno7962Ай бұрын
@@FaunianGame Spirit island son 4 cartas para dar más posiblidades de que salga algo que te venga bien. Pero entonces no entiendo el requisito del terreno. Robas edificios de Ruina y ¿de los que te salgan solamente puedes poner los que coinciden con el terreno? Creo que limita muchas opciones.
@FaunianGameАй бұрын
En principio tendrías unos cubos puestos en el tablero que indican las zonas donde puedes construir. Igualmente no te preocupes, la idea es que tengas suficientes opciones como para que la construcción sea interesante y que siempre la puedas hacer (y si no puedes que sea porque has cometido algún error, no por mala suerte).
@Legendarygames1980Ай бұрын
Pues la pinta es espectacular las cosas como son. Ya me han dicho que lo presentaste el proto este finde, y un amigo de Telegram me comentó que genial el juego y tu jeje . Me gusta mucho el arte y lo que propone el juego la verdad. Me ha gustado mucho como has ido compartiendo el proceso creativo, tiene que hacer mucha ilusión ver tu proyecto plasmado, y cerca de hacerse realidad. Enhorabuena de verdad, un abrazo!!
@FaunianGameАй бұрын
Que tal Sergio!! Sí, me comentó lo del canal de Telegram, que bueno !! Gracias por pasarte, hace mucha ilusión verlo todo tan bonito =) Hay que seguir trabajando, pero muy contento con todo el proceso y con la gente que vino a probar. Un abrazo Sergio !!
@wdiamantewАй бұрын
El gameplay amigo para saber como es el juego
@FaunianGameАй бұрын
De momento sigo diseñando, pero tienes unos turnos aquí: kzbin.info/www/bejne/bJfPnZh6mpp-btksi=nJVbQouT2r5dOOd8
@paneb1413Ай бұрын
Buenas tardes Jan!!! He estado esta mañana a primera hora en DAU probando el juego. Solo decirte que me ha dejado muy buenas sensaciones!!! He pasado después de comer pero ya no te he visto. Mucho ánimo con el proyecto!!! Y si necesitas testear más el juego, puedes contar conmigo
@FaunianGameАй бұрын
Genial que te haya dejado buenas sensaciones!! Me he ido a las 14h, tenía comida familiar. Lo del testeo me parece genial, si quieres déjame un correo o escribe a fauniangame en gmail.com Un abrazo!! ☺️
@FaunianGameАй бұрын
No sé que ha pasado, pero te respondí el otro día y no sale la respuesta... bueno, que me parece genial lo del testeo, así que si te apetece cuento contigo!! Muchas gracias!!!
@paneb1413Ай бұрын
@FaunianGame per mi, perfecte.
@Hernanw5002 ай бұрын
Buena idea, que no te hable un narrador si no que el personaje te grite, te implore, cause lástima, necesite ayuda, sienta sed de venganza, jeje, buena idea.
@FaunianGame2 ай бұрын
Genial, me alegra que también te guste la idea!
@Petete0032 ай бұрын
Me parece genial, Jan. Es que con lo chulas que son cada carta y el trabajo que le estás dedicado... ya veras como al final esto va camino de campaña larga con desarrollo narrativo 😅😅😅
@FaunianGame2 ай бұрын
Sí, un poco de narrativa creo que está bien, en eso estoy ahora... dándole vueltas a la historia y el mundo de Faunian. =)
@josemanuelrosmunoz55462 ай бұрын
Este juego a nivel visual (el arte) supera en mucho a juegos de cartas como Magic (demasiado sobrelorado ese juego) y la mecánica también ❤
@FaunianGame2 ай бұрын
Las imagenes de IA son brutales, eso es un hecho. Desde luego ha sido una de las cosas que me empujó a diseñar el juego (no la más importante, pero sí una de ellas). Me siento un privilegiado pudiendo tener ilustraciones tan bestiales a golpe de click (o de prompt).
@altcoin_security2 ай бұрын
Creo que faltaría un dado para marcar tus puntos de vida. no sé. Saludos.
@FaunianGame2 ай бұрын
Mmm, lo pensé, pero creo que es basante natural el bajarte la vida al sufrir daño y no tanto el descartar cartas, por eso he preferido potenciar en este escenario el que tengas que gastar cartas para evitar daño. Además los testeos están funcionando bien sin ese dado, tiene un nivel de dificultad que creo que esta correcto (3 monstruos) y aún así se puede, si juegas bien, llegar a eliminar a los 4 monstruos, que sería el modo dificil.
@getuliodias80542 ай бұрын
Muy buenas las cartas. Ojalá llegue a sudamerica . Éxitos con tu hermosa creación
@FaunianGame2 ай бұрын
Poco a poco, aún estamos en fase de mejorar el prototipo y testear mucho!! Pero ojalá algún día !!
@Hernanw5002 ай бұрын
el día más esperado del año
@FaunianGame2 ай бұрын
GRACIAS !! =)
@mankork12 ай бұрын
Holaa me estoy intentando suscribir en la página y no me deja le das a sucribir y no sale nada
@FaunianGame2 ай бұрын
Si te refieres a KZbin debe ser cosa de ellos, si te refieres a la página de Faunian en principio va bien, veo que una persona se ha suscrito hace una hora.
@mankork12 ай бұрын
Si a la de faunian he sido yo jejeje creo, me llego un correo
@FaunianGame2 ай бұрын
Genial!
@andy_juegosdemesa2 ай бұрын
Madre mía que chulada lo que hasta ahora tienes...creo que Doña Paka va a ser un pelotazo. Lástima que nosotros vamos al DAU el sábado...el domingo tenemos un compromiso, pero ojala me pudiera escapar para que me lo enseñaras...a ver si te veo el sábado por allí.
@FaunianGame2 ай бұрын
Pues por allí estaré, por la tarde, supongo que llevaré algunas cartas para poder echar un tutorial de exploración que es sencillito. Si me ves me dices !! =)
@Petete0032 ай бұрын
Como molaaaaaaaaa 😁😁🤗🤗👍👍
@FaunianGame2 ай бұрын
Mucho!!! =)
@gonzalocampoparreno79622 ай бұрын
👏👏👏 que pasada Jan!!! Doña Paca (y yo) estamos contentísimos jajaja Que bonito ver tu idea ya plasmada en material de esa calidad, enhorabuena por todo el progreso!!! Los tableros son una locura, que calidades Aquí seguiremos viendo las aventuras de Doña Paca (y Jan 🤣🤣) Un abrazo!
@FaunianGame2 ай бұрын
Un abrazo!! Sí que son espectaculares, el tablero con forrado negro especialmente es BESTIAL!! =)
@altcoin_security2 ай бұрын
Hola Jan. Genial como va evolucionando todo, y es interesante el poder ser testigo del proceso de creación hacia un producto final. Con este vídeo recuerdo que alguien te comentó recientemente que eran muchos iconos, interpreto yo personalmente que quizás el problema no era la cantidad de iconos, si no el como se presentaba al jugador toda esta información durante la partida, y que podría llegar a ser abrumadora como bien indicas. Creo que con estas últimas modificaciones que explicas en tu video, los cambios son una evolución natural para que toda la experiencia sea cada vez mejor, y más divertida. Saludos.
@FaunianGame2 ай бұрын
Sí, la aparición paulatina de las cartas mejora -creo- la experiencia de juego y el asimilar la partida poco a poco. Poco a poco vamos mejorando !! Saludos !!