DAS H-EXOSKELETT [NEWS]
2:16
3 ай бұрын
LOST & FOUND EVENT - VOD
4:19:34
9 ай бұрын
Пікірлер
@sarahsway7487
@sarahsway7487 3 күн бұрын
:O omg wie gut! :O
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming 3 күн бұрын
Hoffe es hat geholfen
@sarahsway7487
@sarahsway7487 3 күн бұрын
@ ja auf jeden Fall, danke schön 🥰
@DrPet80
@DrPet80 3 күн бұрын
Sehr geil. Die Eigenwerbung in Fastforward war nice. Und der Loop erst. XD
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming 3 күн бұрын
Merci :)
@aglandorf75
@aglandorf75 8 күн бұрын
Das man die F Standard Funktion ändern konnte hab ich gar nicht gewusst, vielen Dank dafür
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming 7 күн бұрын
Es gibt so viele kleine Dinge. Gerne. Hast du vielleicht nen Tipp für die Community, der dir sehr geholfen hat? Das man . für die Rückwärtskamera drücken kann, war für mich z.B. absolut verwundernd ;)
@aglandorf75
@aglandorf75 7 күн бұрын
@Hexenwerk_Gaming hab ich mir vor Jahren auf eine Seiten Taste meiner Maus konfiguriert. Übrigens hat HCS Voice Pack ein Keybind Tool, da kann man das ausserhalb SC programmieren und belegen
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming 8 күн бұрын
Hauptkanal: www.twitch.tv/hexenwerk_gaming/ 24/7 Kanal www.twitch.tv/hexenwerkTV
@MrMaikel75
@MrMaikel75 11 күн бұрын
Ich fang mal als scretoo an ;) 1 wipe noch ;) frohes hex hex . Hex😅
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming 7 күн бұрын
dake dir scretoo
@gerdh2517
@gerdh2517 13 күн бұрын
Nun, dass man vom Copilotensitz jetzt weitere Funktionen ausführen kann ist sinnvoll und folgerichtig. Ich weigere mich aber jeden Schritt den CIG macht gleich über den Klee zu loben! Ja, sie machen Fortschritte, aber CIG hat noch eine große Anzahl an Baustelle und viele Grundlegende Spuelmechaniken funktionieren auch nach Jahren nicht oder nicht richtig, dass ist schon sehr bedenklich. Wenn ich die gesamte Entwicklung betrachte, dann prognostiziere ich den Release von 1.0 auf das Jahr 2027/28!
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming 7 күн бұрын
bei der Einschätzung zu einem potentiellen release würde ich mitgehen. fürchte jedoch, dass sie es ggf. versuchen mit Squardon 42 und der 1.0 zu verzahnen, wenn man sich ansiehst wie "abgespeckt" diese sein soll. Es komme zwar neue Content Inhalte rein, aber einige wesentliche dinge wie die NPCs nicht. Wäre katastrophal wenn sie intern den Plan eines Releases der 1.0 gleichzeitig mit der Veröffentlichung von SQ42 verfolgen würden. Damit wäre im schlimmsten Falle keinem geholfen.
@exxerich
@exxerich 14 күн бұрын
Die 4.0 ist doch live auch wenn preview da steht. Der Patch Name ist ja auch live :). 3.23 läuft wegen save standon weiter.
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming 14 күн бұрын
So hab ich das gar nicht betrachtet :)
@syntafin
@syntafin 9 күн бұрын
Es ist übrigens 3.24.3 😅. Und ja 4.0 ist der Live Patch, man nennt es nur Preview, der alte Patch ist halt einfach für Leute die noch Save Stanton abschließen wollen oder 4.0 gar nichts mehr geht und man irgendwie noch spielen will.
@Foxebears
@Foxebears 17 күн бұрын
eptu is nie vertauenswürdig aufm live, 3.18 war die hölle die viele von uns mit trauma überlebt haben xD
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming 7 күн бұрын
wie würdest du jetzt den stand beurteilen. ich finde es eigentlich in Ordnung, da 3.18 Vibes bei mir bisher nicht aufgekommen sind, aber dennoch so einiges nicht funktioniert. Für eine Version die sie übers Neujahr gebracht haben fast schon gut erträglich, wenn man weiß, was man nicht macht.
@Foxebears
@Foxebears 7 күн бұрын
@@Hexenwerk_Gaming nunja dass stimmt schon, aber genau da liegt das problem, es ist eigendlich immer so das man "wissen muss was man nicht machen sollte" dazu sei auch gesagt das 3.18 auch nen freeflight noch mit zjm chaos beigetragen hatte was ja nun auch nicht ist, was ich zusätzlich gut finde. alles in allem habe ich bisher das gefühl das cig solangsam dabei ist aus problemstellungen mehr als zuvor zu lernen. ich vergleiche es ein wenig mit den machern von path of exile/path of exile 2 die jede seasonstart immer unmengen an serverproblemen haben´. nun bei poe2 das sogar noch schlimmer als vorher auftrat dank EA und dem hype den es verursachte und man teils eine woche oder mehr warten musste bis der support geantwortet hat "wegen weihnachtsfeiertage dazu und dem release" aber auch die lernen es irgendwann xD Hoffe du hattest schöne feiertage bisher und wünsche dir einen kommenden guten rutsch
@papispielt3790
@papispielt3790 18 күн бұрын
Bug Grinch 😂😂 super geil. Die Hexer Army wird das beste daraus machen. 👍
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming 7 күн бұрын
Eigentlich ist alles ganz gut geworden. Besser geht immer, aber ich bin schon sehr zufrieden, dass sich kein Wurst Case Szenario ausgebreitet hat.
@Andronmeda30
@Andronmeda30 19 күн бұрын
Sie sollten es auf PTU für alle lassen und die stabile LIVE erstmal unberührt lassen. Ist nur vernünftig.
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming 7 күн бұрын
Hätte ich auch so befürwortet. Letzten Endes ist es aber halbwegs gut gegangen. Mal sehen ob sie nochmal wipen.
@alienneptun
@alienneptun Ай бұрын
Hallo, erstmal danke für das ausführliche Video. Ich habe allerdings jetzt das Problem dass ich die Erze in der Raffinerie liegen habe, und mit keines meiner Schiffe es zum verkaufen Transportieren kann. Eine Hercules A2 hat man auch nicht mal eben so ;). Gibt es dafür auch einen Tipp? Viele Grüße :)
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Huhu. Wie viel SCU hast du den zum Transport? Grundsätzlich lassen sich auch Schiffe mieten, was dann aber den Gewinn schmälert. Cutlass / C1 Spirit / Corsair wären eine Option und kosten für einen Tag ca. ~62k / ~93k / ~190k . Alternativ ein Transporter bei der Community leihen z.B. bei uns auf dem Discord mal fragen (weiß aber nicht, ob das dann reibungslos funktioniert (landeanfragen/verkauf).
@alienneptun
@alienneptun Ай бұрын
@@Hexenwerk_Gaming Danke für die Antwort. ich habe jetzt einfach ein Upgrade von meiner Stalker auf die Freelancer Max gemacht. Jetzt habe ich erstmal keine Probleme mehr und kann genügend Transportieren. Ich bräuchte jetzt nur jemanden mit einer Mole der mir dabei hilft die Ladekapazität der Prospector zu erhöhen. Oder würdest du sagen lieber warten bis 4.0 kommt? Sind dann eigentlich alle Anbauteile (Helix, Rieger usw.) weg?
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
@@alienneptunalso die Säcke können dir viele Menschen geben. Komm gerne auf den Discord (links ist in der Videobeschreibung) und frage dort kurz mal nach, wer dir mal ein paar Säcke stellen kann. Soweit ich weiß, bleiben diese, dann so lange erhalten bis du das Schiff neu Claimen musst. Zum anderen kommt mit 4.0 der Wipe. Das sind bestimmt noch einige Wochen. Wenn du also aktiv spielst, dann nutze gerne das Angebot. Ich gehe davon aus, dass all die Upgrades flöten gehen, habe mich aber ehrlicher Weise urlaubsbedingt nicht damit beschäftigt.
@dirkt6589
@dirkt6589 Ай бұрын
Hallo, hab die Einstellungen vorgenommen - rein optisch funktioniert der Speedlimiter - jedoch wird die Speed nicht limitiert. Woran könnte das liegen?
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Hast du mal versucht alt C zu drücken, so den Tempomat anzuschalten und dann mit dem Mausrad zu scrollen?
@akulasiron8714
@akulasiron8714 Ай бұрын
Ich denke, 1.0 heißt halt genau das. Es gibt ja noch weitere Systeme, die mit SQ42 mitgeliefert werden. Wir wisson von Vega, von Odin..andere fallen mir gerade nicht ein, aber die Demo hat einen riesigen Umfang gezeigt. In Manchester wurde ein Studio aufgebaut, das nur und ausschließlich Planetensysteme entwickeln soll. Sobald die 1.0 erschienen ist wird es vermutlich danach Stück für Stück weitere geben. Die 100 versprochenen Systeme dürften für die nächsten 10-20 Jahre frischen Content bieten. Das fehlende Exploring bis dahin ist natürlich bitter, sehr bitter sogar. Wenn ich dann aber an NMS oder Elite Dangerous denke, wo sich "Exploring" auf generische, immer gleiche Planeten beschränkt mit einer winzigen Handvoll Assets darauf, dies dann mit der Qualität des Entdeckens alleine schon in Stanton und dann jüngst Pyro vergleiche, ist das schon ein riesiger Unterschied. Schwierig, aber Nachvollziehbar.
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Hälst du es für unwahrscheinlich, dass wir so ein auffinden von „unbevölkerten Ressourcensystemen“ auch in SC bekommen? Wäre ja durchaus „schnell“ darstellbar. Dann würde es so zum exploring, wie es sich mache wünschen kommen und ggf. gibts ja auch dort (wenn auch wenige) POIs. Interessant wäre es hinzukommend, wenn die Ressourcenvorkommen dort beschränkt sind…. Naja… ich spinne nur mal gedanklich rum
@LA_3000
@LA_3000 Ай бұрын
Ich seh es in allen punkten sehr positiv, diese Änderungen sind das was SC heutzutage so besonders macht so das es eben KEIN Starfield ist und es ist dazu eine endlose Chance auf weitere technische Highlight über lange zeit. Des nur weil nicht so viele Systeme zu 1.0 vorhanden sein werden bedeutet ja nicht das wir immer so wenig haben. So kann CiG sich immer weiter ausprobieren und uns Spielern auch über lange Zeit immer wieder neuen Contentent bieten! Und sind wir mal ehrlich direkt zu release so viele Systeme wäre auch garnicht so smart weil man als Spieler garnicht die Möglichkeit hätte alles zu sehen…ich erinnere mich an Aussagen das wir in Stanton noch nicht mal alle Eastereggs gefunden haben die CiG für und platziert hat. Wer kennt also den Weihnachtsbaum in NBB? Oder wer kennt die Benny Henge Farm auf dem Asteroiden? Für mich ist viel wichtiger das CiG die lange sehr rudimentären Berufe weiter ausbaut
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Was wären deine Wünsche hinsichtlich des Ausbaus der Berufe?
@LA_3000
@LA_3000 Ай бұрын
@ es sind ja noch total viele Berufe ohne richtiges gameplay. Da fände ich es schon nötig das die zu 1.0 wenigsten noch implementiert werden. Bounty Hunting fehlt ja der komplette Aspekt des lebendigen Fangens (gibt ja auch einige Schiffe die dieses Gameplay unterstützen), das Boarding gameplay dafür fehlt noch komplett. Salvagen ist aktuell noch komplett rudimentär, mit dem Laser stumpf die Hülle nachfahren ist kein gameplay 😅 (hat ja selbst CiG schon gesagt dass das nicht alles ist aber ohne maehlstrom wird da nicht mehr möglich sein), Personen Transport ist etwas auf das ich mich tatsächlich noch richtig freue, das gane Exploration gameplay ist aktuell noch garnicht vorhanden und das damit verbundene Datarunning fehlt auch noch komplett genau so wie medical gameplay etc. Das alles wäre für mich viel wichtiger da es selbst Stanton und Pyro viel mehr Möglichkeiten liefert als wenn wir im aktuellen Status mehr Systeme bekommen
@chromschroder1929
@chromschroder1929 Ай бұрын
SC wird immer weiter wachsen es ist nicht gesagt das es nie 100 Systeme + geben wird dies kann in der tat in 10 oder 20 Jahren der fall sein. Wenn CIG so viele Systeme für sinnvoll hält sehe ich da über die Zeit kein Problem drin letztendlich kommt es darauf an ob man noch in 20 Jahren SC spielen möchte das wird der interessantere Punkt sein die ersten 12 Jahren haben wir ja schonmal. 😅
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Ja das kann ich nachvollziehen. Ich wäge für mich nur innerlich ab, wie ich es finden würde, wenn wir Sprungpunkte zu anderen Systemen haben, diese aber einfach keinen Sprung zulassen, ohne eine Erklärung warum.
@chromschroder1929
@chromschroder1929 Ай бұрын
@Hexenwerk_Gaming Da würde ich mir keine Sorgen machen, ich könnte mir vorstellen das man es so machen könnte man sagt aus gründen des schlechten Weltraumwetters sind die permanenten sprungpunkte nicht funktional auf unbestimmte Zeit und wenn ist der Raumbereich der 50 Systeme enthält nur über den Vandullraum oder über den der Kritack erreichbar und somit kann nur die UEE Versorgungsflüge durchführen und kein UEE Bürger. Oder CIG geht einfach her und macht eine neue Starmap😂
@Nonspecies
@Nonspecies Ай бұрын
Der von dir angesprochene angeblich immersive Ansatz das die vielen anderen Systeme/Galaxien extieren aber nicht bereist werden können ist schwachsinnig und überhaupt nich immersiv. Denn wozu zeigt denn dann die offizielle Star Map diese vielen Galaxien mit genauer 3 dimensionalen Position überhaupt erst an wenn sie eh nicht wirklich im Persitenten Universum von SC existieren! Wenn Castra released is will ich von Stanton *sicher* mit UEE Sicherheit über Terra und Hadrian nach Castra reisen und nich total unsicher und absolut unnötigen Risiko über Nyx und Pyro die Galaxien der Gesetzlosen. Und vielleich auch, wenn möglich, die Banu und Xi'an besuchen. Du tust ja grad so als wenn Star Citizen nach dem Release der Final Version 1.0 nicht weiter Entwickelt wird wie ein fertges Singleplayer RPG SC is aber noch immer ein MMO und dahingehend immer weiter erweiterbar, siehe World of Warcraft oder Final Fantasy 15 ARR oder als direkten Vergleich EVE Online.
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Hm. Wo tue ich den so. Ich frage ja ganz konkret, wie CIG dieses „problem“ handhaben bzw. Erklären will. Ich persönlich würde es immens schade finden wenn es da zwar „angebliche sprungpunkte“ gibt (oder vielleicht sogar in Game vorhandene) die aber einfach nicht durchquerbar sind, ohne eine „immersive“ Erklärung.
@Nonspecies
@Nonspecies Ай бұрын
@@Hexenwerk_Gaming Was is denn eine immersive Erklärung?
@Nonspecies
@Nonspecies Ай бұрын
@@Hexenwerk_Gaming "Wo tue ich den so." 2:05 bis 2:12
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Bei 2:05 sage ich „ich hoffe auf einen immersiven“ Ansatz. Da tue ich nicht so, als würde Star Citizen nach der 1.0 nicht weiter entwickelt werden. Ich hoffe auf einen immersiven Ansatz bedeutet für mich so viel wie „es wäre schade, wenn es Sprungpunkte gäbe, die einfach nicht zu durchreisen sind. Stattdessen wünsche ich mir eine Art „Erklärung“ warum es nicht geht. Das kann eine im Verse bestehende Störung der Anomalien sein, eine Blockade von bestimmten Fraktionen, Unstabilität der Anomalien etc.“ Hier ist vieles vorstellbar und egal was kommt, das wird sicherlich nicht der Hauptfocus werden, dennoch hätte ich aus subjektivem Wunsch gerne etwas „immersives“ sonst stehe ich eben genau vor dem von dir beschriebenen Problem durch Pyro fliegen zu müssen obwohl auch das logisch nicht erklärt.
@Wurdy72
@Wurdy72 Ай бұрын
Glück gehabt. Ich hab schon zum Rundumschlag ausgeholt und dann hat sich das als wohlwollendes Video entpuppt. Vielen Dank dafür ;-)
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Genau dafür ist das Video gedacht. Es finden sich ja noch immer Menschen, die bei diesem Thema noch nicht mit den neuesten Informationen ausgestattet sind. Danke fürs schauen. Es ist deshalb auch nur so kurz. Schlimm ist es immer, wenn Leute nur das Thumbnail sehen und gleich ihren Senf dazuschreiben. Demnach Danke 🙏
@Hanrok
@Hanrok Ай бұрын
Also was ja Sinn machen würde wenn sie quasi mit 5 systemen ja anfangen zum release Wäre es ja nur fair wenn sie wie dlc‘s bzw Addons jedes Jahr 1-2 Systeme ins Spiel Einbringen würden? Ich denke Sie würden danach gehen. Alleine der Exploration Aspekt würde dadurch ja auch mehr sinn machen.
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Der exploration Aspekt ist genau der, der mich interessiert. Wie wird das mit der Lore vereinbart. Immerhin sind die anderen Systeme ja „bereits entdeckt“. Was wird die „Geschichte“ sein, warum wir da nicht hinkönnen
@Nonspecies
@Nonspecies Ай бұрын
@@Hexenwerk_Gaming Wozu gibts in der Shipmatrix Schiffe die fürs Exploration and Expedition gedacht sind die noch in Concept sind wenn schon alles endeckt wurde, da machen solche Schiffe die noch in Planung sind absolut keinen Sinn.
@innerlight7018
@innerlight7018 Ай бұрын
Star Citizen wird NIE fertig werden.
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Hoffentlich
@chrisfox9492
@chrisfox9492 Ай бұрын
Schon alle Planeten in diesem System anzufliegen ist einfach nur zeitraubend, die Reise zu einem anderen Stern will ich mir gar nicht ausmalen
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Ist die Frage, wie sich die Spielerschaft bündelt/verteilt. Es gab ja mal die 9:1 Vison. Ob sie noch so umgesetzt wird ist fraglich
@Grauer_Rabe
@Grauer_Rabe Ай бұрын
👍
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
👍👍👍😎
@argus.
@argus. Ай бұрын
Ich für meinen Teil wäre schon zufrieden, wenn das Spiel anständig laufen und die Spielmechaniken reibungslos funktionieren würden. Dann wäre es schon mal klasse, wenn in SC1.0 die fünf angekündigten Systeme drinnen wären, womit man sich doch schon mal eine Zeit lang beschäftgien könnte. Danach käme für mich die Skalierung in der Prioritätenliste. Den Ansatz mit einigen zusätzlichen Sternensystemen pro Jahr (ich würde von 10 Stück ausgehen), würde ich dabei unterstützen und fänd das gut. Mit den Tools die CIG angekündigt hat sollte das doch machbar sein. Dann hätten wir nach 9,5 Jahren alle 100 Sternsysteme im Spiel und CIG muss sich erst mal keine Sorgen um die Promo machen. 😉 Vielleicht kommen parallel noch weitere kleinere oder größere Spielmechaniken dazu. Mit so einem Konzept würde sich das Spiel prächtig weiterentwickeln und man könnte die Einflüsse von Squadron 42 Teil 2 und 3 über die Zeit mit in das MMO einweben.
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Ja, das klingt vernünftig. Meine Frage ist halt, ob sie hinsichtlich Tatsache, dass die 100 Systeme bereits in der Lore existieren, irgendwie eine Geschichte drumherum basteln, warum diese noch nicht bereist werden können oder ob das einfach durch fehlende Verfügbarkeit des Springens und Fokus auf die Missionen und Gaming Loops in den bestehenden Systemen umgestetzt wird.
@elkneto4334
@elkneto4334 Ай бұрын
JA TUT ES ABER NICHT, spielmechaniken haha.. ich kann nicht mehr
@lootwigxiv6949
@lootwigxiv6949 Ай бұрын
Also ich verstehe das Argument an sich schon, aber wie kann es sein, dass es in 100 geplanten Systemen nur 90 POI gegeben hätte? Selbst wenn in jedem System nur einer existiert, dann sind 10 Systeme einfach nur da und komplett leer? Beim jetzigen SC wurde alles was auch nur das kleinste Interesse erwecken könnte in die Zählung aufgenommen. Sowas hätte es im ursprünglichen Spiel dann nicht gegeben? Ich glaube nicht, dass eine solche krasse Schönrechnung nötig gewesen wäre, um das Argument zu stützen.
@Fioxey
@Fioxey Ай бұрын
Das was folgt ist nicht 100% gesichert und mein verständnis wie sich das alles entwickelt hat. Die Vision war eine etwas andere. Das Spiel sollte ursprünglich mehr Space combat simulator sein. Als das spiel so erfolgreich unterstützt wurde gabe es eine Umfrage ob es zu dem werden soll wie es sich heutzutage entwickelt (Best fucking Space Sim of All time). Die meisten haben ja gesagt. Mit der Weiterentwicklung kamen komplett erforschbare planeten und immer mehr in der Community sind davon ausgegangen, dass alle 100 Systeme für 1.0 so aufgebaut sind. Der outrage ohne dieses argument wäre wahrscheinlich sehr hoch gewesen. Um dagegen zu wirken gab es eben diese Hochrechnung :)
@Skaarah
@Skaarah Ай бұрын
Richtig, sowas hätte es nach den anfänglichen Planungen damals nicht gegeben. Sie wussten damals noch nicht, dass sie das mit den voll erkennbaren Planeten und eben dem Übergang von Weltraum zu Planetenoberfläche so hinkriegen, wie es jetzt ist. Von daher ja, "90 POIs vs 100 Systeme", oder den tausenden POIs, jetzt, wo jedes kleine bisschen dazugezählt wird, mag auf den ersten Blick wie "schönrechnen" aussehen, aber so viel schongerechnet ist da gar nicht.
@Fioxey
@Fioxey Ай бұрын
@@Skaarah ja und 100 Systeme und mehr sind wahrscheinlich noch geplant aber werden eben Stück für stück danach immer hinzugefügt. Es soll ja niemals ein Star Citizen 2.0 geben und obwohl Chris so viel scheiß labert glaube ich dem das zumindest.
@Skaarah
@Skaarah Ай бұрын
@@Fioxey Meine Antwort sollte direkt an lootwig gehen, aber wir hatten gleichzeitig geschrieben :D sprich mein "Richtig, ...." sollte auf seine Frage ".. hätte es dann nicht gegeben?" kommen. aber was du schreibst, ist natürlich auch richtig!
@ThorDyrden
@ThorDyrden Ай бұрын
zumindest im alten Privateer gab es auch solche Systeme ohne POI - das waren quasi nur 2 Sprungpunkte, die man passieren musste. Auch meine ich nicht, dass bei den der Zählung jedes "kleinste Interesse" gezählt wurde... die gezeigten Zahlen im Video sind ja die Siedlungen, Fabrikanlagen und Höhlen, die jetzt generisch erzeugt werden... und da kann man jeweils mit Bewohnern interagieren... da wurde also nicht jeder abbaubare Gesteinsbrocken einzeln gezählt, wie du hier implizierst
@elkneto4334
@elkneto4334 Ай бұрын
sie kriegens nicht gebacken, verkaufen backer ein ums andere mal für dumm, spiel ist kaputt ohne ende, kaum spielbar und zwar ständig. kurz gesagt ABZOCKE. welcher trottel glaub CIG überhaupt noch was, ist peinlich und kriminell wieviele leute da um ihr geld gebracht werden. der laden gehört verklagt und zugemacht
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Was bekommen sie aus deiner sich, insbesondere nach den fortschritten Hinsicht Server Mashing, denn nicht gebacken?
@elkneto4334
@elkneto4334 Ай бұрын
@@Hexenwerk_Gaming fortschritte im server meshing weil sie jetzt nach 12 jahren 4-5 tests gemacht haben, sonst hab ich nicht viel davon gesehen. ansonsten haben die einen shitstorm nach dem anderen, nerfen ein schiff weil sie ein neues verkaufen wollen, 1 richtiger patch im jahr der mehr zerstört als bringt. verballern unsere kohle für sinnlosen scheiß und machen ein feature nach dem anderen neu und zehnmal schlimmer als vorher, und zwar absichtlich. sandeln nur rum ohne ende, es ist das gleiche spiel wie vor 5 jahren nachdem leute millionen und abermillionen da reinbuttern. die neue starmap, genauso verbuggt wie die alte, neuen mfds wo man während des kampfes rumscrollen soll? kein konzept für garnichts, als hätten sie gestern mit der entwicklung angefangen. verplempern unsere und ihre zeit und sind kurz vor dem pleite gehen. die werbung ist schamlos ohne ende und suggeriert ein spiel. wenn dann nichts funktioniert heisst es "its an alpha". community hat stockholm syndrom und beleidigt jeden der enttäuscht ist vom spiel. neue leute werden falsche tatsachen vorgespielt und können nicht gehalten werden weil spiel kaum spielbar.. CR ist ein egomane der die entwicklung aktiv behindert, das ist alles komplett gescheitert. pyro wird uns seit jahren!!! versprochen, jede station da ist allerdings copy pasta. squadron seit jahren angeblich feature komplett, trotzdem steht noch nichtmal das flight model. das ist doch verarsche ohne ende. wer glaubt denen noch irgendwas? jeder der für die werbung macht, macht sich meiner meinung nach mitschuldig. für mich ist und bleibt es ein scam
@Gerrit2686
@Gerrit2686 Ай бұрын
Mein Problem: Ich habe mir eine Aquila geholt um zu den Sternen zu reisen und den Weltraum zu erforschen. Selbst der Werbetrailer war auf die Erkundung fremder Himmelskörper ausgelegt. Und jetzt? Welche fremden Himmelskörper soll es da geben? Was soll es überhaupt geben, dass man finden kann? Höhlen? Blueprints? Ich will etwas entdecken - und damit meine ich nicht: "Oh, ich möchte meine Scanner einsetzen um Craftingmaterial zu finden!" Mir fehlt das "Große Unbekannte". Der Raum im Weltraum.
@Skaarah
@Skaarah Ай бұрын
Also komplett neue Planeten wird man vermutlich leider nicht finden können 😞 Ich denke (aber das ist wie gesagt nur MEINE Denke), dass sich das Exploration Gameplay darauf "beschränken" wird, dass man evtl. diese kleinen Jump Points finden kann und die Koordinaten dann an andere Spieler verkaufen kann. Genauso wie, dass alle Planeten usw. ja durch einen "Fog of war" in der Map verschleiert sein sollen. Sprich du auch hier mit deinen Scannern "die Karte" aufdecken und diese dann verkaufen kannst. Ich verstehe dich, da ich auch schon seit vor der Kickstarter an Board bin und der Trailer der Aquila einfach geil war und ist. Aber wie so vieles hat sich einiges geändert- Ich wünsche mir, dass es so kommt, wie es damals "beworben" wurde mit dem erkunden, aber ich bin seelisch zumindest schon soweit darauf vorbereitet, dass das MEINER Meinung nach so nicht kommen wird.
@Fioxey
@Fioxey Ай бұрын
@@Gerrit2686 wie der Mate es hier schon gesagt hat. Neue Himmelskörper entdecken wird eher nicht möglich sein. Planetare Entdeckung wird das sein was Exploration aus macht: Easter Eggs, Ressourcen Locations, Player Bases, wracks von schiffen, aber auch wie deine genannten Blueprints werden der grund für exploration sein. Und tatsächlich könnte sich das auch irgendwann als sehr lukrativ ingame sein. Da zum Beispiel alte Flugzeuge wie die Hornet Mk1 nicht mehr verkauft werden. Aber es immernocj blueprints für die gibt wo es vielleicht paar leute gibt sie sehr viel geld dafür zahlen würden um die schiffe selber herzustellen. (Falls man mit blueprints handeln kann) oder man kann sie selbst herstellen und im verse an spieler verkaufen. Die 5 systeme sind ja auch nur für 1.0 geplant. Das spiel soll sich im besten Fall für immer weiter entwickeln sodass es vielleicht irgendwann 100 Systeme gibt und bis dahin könnte es sein auch neue ideen für Exploring im Weltraum geben (in 4.0 sollen Asteriod Bases dazu kommen. Diese Locations könnten in zukunft auch relevant werden. Dazu kommt auch der "fog of war" wie er hier beschrieben wird. Könnte also gut sein das sogar ganze Systeme garnicht für jeden Spieler sichtbar sind und diese erst entdeckt werden müssen durch A selber suchen und finden oder B locations von den jump points zu diesen systemen zu finden.
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Mit dem „großen Unbekannte“ hast du eine super Formulierung gefunden 👍
@MrVogonendichter
@MrVogonendichter Ай бұрын
Wie im richtigen Leben müssen wir erstmal vor die Haustür treten und unser Sonnensystem entdecken und später je nach Fortschritt kommen weiter System hinzu. Wer sagt das mit Version 1.0 schluss ist mit der Entwicklung.
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Ja das kling plausibel, ist aber dennoch irgendwie nicht rund mit der Tatsache, dass da so viele andere Systeme bereits existieren und warum darf man da dann nicht hinspringen? Ich dachte heute im stream aber auch, dann ist das eben so, weil es dort einfach zunächst keine Aufträge gibt, was sich wieder mit dem von dir beschriebenen Ansatz decken würde
@MrVogonendichter
@MrVogonendichter Ай бұрын
@@Hexenwerk_Gaming viele leere Planeten kann man schnell hinklatschen, wenn man will. siehe Starfield
@jaykay6321
@jaykay6321 Ай бұрын
MMO's (was Star Citizen werden will) werden nie fertig mit der Entwicklung - zumindest nicht die guten, die sich über viele Jahre halten können wie bsp. EVE online, das es seit mittlerweile 21 Jahren gibt. Ein MMO ist meiner Ansicht nach auf ständige Weiterentwicklung angewiesen, da es sonst langweilig wird und irgendwann seine Spieler verlieren würde
@armo198031
@armo198031 Ай бұрын
Star Citizen ist ein Riesen Projekt und MMO! Das wir nun mit 5 Systeme starten finde ich der schon sehr lange mit dabei ist absolut nicht schlimm. Ich denke da eher an das was nach dem Release kommt! Wen CIG ihre ganzen Werkzeuge fertig haben! Und an Star Citizen immer weiter entwickelt wird! Währe es nicht Cool wen CIG es schaffen würde sagen wir 3 bis 5 neue Systeme im Jahr zu bauen und uns im Zuge von Events ins spiel bringen würde? Wie zum Beispiel das wir die Wurmlöcher zu den neuen Systemen wirklich erst selbst finden müssen oder der gleichen! Also ich hoffe wirklich das Sie nie wirklich fertig werden mit SC ;) Allen noch einen schönen tag oder Abend! Und Hexi wie immer ein tolle Arbeit! ;)
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Das mit den finden der Wurmlöcher fände ich super. Da müsste die lore aber angepasst werden, oder irgendwie ein Weg gefunden werden um zu erzählen, warum die bestehenden Anomalien nicht funktionieren.
@elkneto4334
@elkneto4334 Ай бұрын
mmo mit hundert spielern pro server jup. läuft auch nicht. zahlen kannst du, erwarten nichts
@unclebrave9020
@unclebrave9020 Ай бұрын
Mir würden 10 reichen.
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Wenn genügend Abwechslung da ist, warum nicht. Allerdings müssten sie ja irgendwie erzählen, warum man nicht in die anderen Systeme reisen darf/kann.
@TzimisceVykos
@TzimisceVykos Ай бұрын
Kann mich em Knox da anschließen. Heute ein paar Stunden mit meiner Sweet-Titan geschippert. Und @Hexenwerk. Genau so ist es ! Ich denke aber, das hier JEDER Lieber 4 Planeten hat die er Praktisch komplett umlaufen könnte !!!!, und überall Landen, mehr POI'S als man am Tag beweältigen kann dazu noch MIssionen und sogar Tierjagd ... und, und , und ... Als 100 Platenten, wo nur ein Railroadscript aller " Ich kaufe Sprit, verkaufe Silitzium, Kaufe 100 Salz" --< abflug.
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Ja, die Offenheit alles bereisen zu können ist schon super mit dem was an Gaming Loops angedacht oder bereits möglich ist
@TzimisceVykos
@TzimisceVykos Ай бұрын
@@Hexenwerk_Gaming Ist es ! Ich habe ( nahezu alle ) x4 Teile durchgezockt. Und ich hätte meine halbe Flotte dafür gegeben, nur einen Planeten mal bereisen zu können ! Vieleicht von den Paraniden. Die Rasse hatte ich eh komplett ausgerottet ;)
@location-ten-a1425
@location-ten-a1425 Ай бұрын
Genauso sehe ich das auch! Nur ich glaube auch wenn stanton erstmal richtig funktioniert kommen auch alle anderen Systeme!
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Denke, dass die Stanton Pyro Brücke und deren Funktionalität im Zusammenhang mit dem Server Mashing da auch noch mit eine Rolle spielt
@Spacerunner1.0
@Spacerunner1.0 Ай бұрын
Also wer sich mit aller Gewalt auf die Aussagen von CIG bzw. Chris Roberts von vor 12 Jahren beruft, kennt CR nicht oder hat sich nie mit der Entwicklung von SC beschäftigt. Chris war schon immer jemand der weit in die Zukunft geblickt hat. Mir macht das Projekt echt manchmal Sorgen, das es zu komplex und groß wird. Ich finde es im Augenblick gut so wie die Entwicklung läuft. Lieber ein paar wenige Systeme, die zum Release perfekt funktionieren, als hundert Systeme an denen herumgedoktert wird.
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Ja, die Sorgen und Ängste teilen viele. Nach der diesjährigen Con gibt es jedoch hoffentlich weniger davon, oder?
@Stelefando
@Stelefando Ай бұрын
ja spacerunner. So wie du es sagst sehe ich es auch. Außerdem wird SC immer weiter wachsen und irgendwann viel mehr Systeme haben. Aber 100 ist ja nur eine Zahl an der ich mich niemals aufhängen würde. Die Entwicklung hat richtig Fahrt aufgenommen. Mich als Unterstützer der ersten Stunde freut das sehr. SQ42 Vorstellung kürzlich war der Hammer. Ich wünsche mir sehr das dieses Projekt erfolgreich sein wird. Ich glaube fest daran!
@elkneto4334
@elkneto4334 Ай бұрын
der typ hat doch nichts fertig bekommen, um starlancer irgendwie rauszubringen musste MS das spiel zurückkaufen weil ers nicht gebacken bekommen hat. hat übrigens deutsche gelder für diverse "filmprojekte" abgezogen. er ist shady durch und durch, con artist
@DrPet80
@DrPet80 Ай бұрын
Danke dafür!
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Gerne und danke für den Kommentar
@chrijan5638
@chrijan5638 Ай бұрын
Danke für die Info!
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Sehr gerne
@chrijan5638
@chrijan5638 Ай бұрын
gut gemacht <3
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Merci
@Octopoessy
@Octopoessy Ай бұрын
Hexi LOVE
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Merci
@l-der-lux-Knotz
@l-der-lux-Knotz Ай бұрын
Ich habe heute ein paar anstrengende Touren mit meiner Caterpillar gemacht und sitze nun in meinem Quartier in Microtech und freu mich auf einen schönen Abend. Danke für das schöne Video…eurer Frachterpilot Knotz ❤
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Und den Sprung hast du auch geschafft :)
@martin-4323
@martin-4323 Ай бұрын
Schön aufbereitet. Vielen Dank, mach weiter so. ♥
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Merci
@simolius
@simolius Ай бұрын
Schöne Info! Top Video
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Tausend Dank
@Octopoessy
@Octopoessy Ай бұрын
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Merci
@redbeard2889
@redbeard2889 Ай бұрын
Vielen Dank. War schon lange nicht mehr im SC drin. Hat mir sehr geholfen.
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Das freut mich. Ist für mich irgendwie schwer da mir Alt und Mausrad abzuarbeiten.
@derkiwi9619
@derkiwi9619 Ай бұрын
Bitte nicht versuchen andere nach zu machen, bleib so mit deinem Videos wie sie sind..Klasse gemacht und heben sich ab. Dankeschön.
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Danke dir
@Andronmeda30
@Andronmeda30 Ай бұрын
In den Patches vor 3.24.2, kam noch der Faktor "Dichte" - Dense dazu, im aktuellen Patch ist die Frage, ob es noch da ist. Unterschiedliche Erze haben unterschiedlich schnell den Kargo des Schiffs voll gemacht. Könnte auch im aktuellen Patch enthalten sein. Auch da gab es eine mehr kompliziertere Berechnung.
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Danke für den Hinweis. Gebe ich mal an Ryze weiter
@Andronmeda30
@Andronmeda30 Ай бұрын
Bei der Berechnung von Laranite, Titanium usw. aus den 1780 KG, brauchst du überhaupt keine SCU-Angaben zu berechnen. Du rechnest, 1780 kg = 100 Prozent, 52,74 % = X, das war es. Dann hast du die KG Menge für jedes Deposit. Vielleicht kann man dann es in SCU berechnen, was überflüssig ist, denn du sammelst dann die Steinbrocken und siehst eh, wie viel SCU du gesammelt hast.
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
👍
@martin-4323
@martin-4323 Ай бұрын
Wunderbar, vielen Dank! Mag deine Hilfe Videos, sind so schön auf den Punkt gebracht. Liebe Grüße 🙂
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Danke dir ☺️
@peterpantoffel727
@peterpantoffel727 Ай бұрын
Upvote immer guides die für uns durch die controls forsten! Danke!
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Merci
@kevink6331
@kevink6331 Ай бұрын
💛💛💛
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
💪👍
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Du findest mich zumeist auf Twitch unter: www.twitch.tv/hexenwerk_gaming Einen familiären Discord findest du hier: bit.ly/45SDnnl
@p_cygni
@p_cygni Ай бұрын
Hervorragend. Bitte mehr davon. Gestern das erste Mal seit langem wieder im Verse gewesen und am speed limiter verzweifelt 🤣
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Hab ich mir gedacht, dass es vielen wie mir gehen wird. Danke fürs Feedback. Das Video ist schon eine Woche zu spät dran :)
@StarDreamRadio
@StarDreamRadio Ай бұрын
Hochachtung ! das Du so offen darüber sprichst 😎 Das macht Mut & wäre vielleicht auch was für mich und meinen KZbin Channel wo es überhaupt keine Sprache gibt 🤭 FREUDE an der SCHÖNHEIT von STAR CITIZEN PUR mit VIEL MUSIK ! 🤗 zum Relaxen nach einem harten Kampf-, Mining- oder Salvaging-Tag 😴 😉 Stehe selbst allerdings noch ganz am Anfang (immerhin schon 14 Abonnenten)🤗 Vielleicht wir's ja mal was . . . 😳 Allen Citizens hier weiterhin viel Freude ☺ und Dir Hexenwerk weiterhin draufbleiben auf der Erfolgsspur und viel Spaß auf Deiner PARTY -VULTURE 😎 hab Dich abonniert 💖
@Hexenwerk_Gaming
@Hexenwerk_Gaming Ай бұрын
Danke für deinen Kommentar. Ich wünsche dir viel Erfolg mit deinem Unterfangen. Letzten Endes geht es, neben dem Content den Citizens sehen wollen um Konstanz. Beliebe also dran und versuche regelmäßig was zu posten. Hinterfrage aber auch immer dein Format (wenn du mich fragst) Manche Menschen machen über Jahre das gleiche, was aber nur ihnen selbst was bedeutet und wundern sich dann, warum nichts daraus wird. Im Bereich SC kannst du immer mit guten Informationen und Ableitungen helfen, wie gut Content mit Musik und Bildern funktioniert, lässt sich für mich schwer einschätzen. Viel Erfolg und wir sehen uns im Verse