Blue Archive Hare(Camping) Retopology
2:17:54
VK Mascot Cat Modeling & Unity Setup
1:42:46
VK Mascot Rigging & ShapeKeys
2:26:26
VK Mascot Texturing
1:28:48
4 ай бұрын
VK Mascot Retopology & UV Mapping
1:53:14
VK Mascot Hair & Clothes
1:29:37
4 ай бұрын
VK Mascot Body & Hair
1:20:51
4 ай бұрын
Ear Modeling Practice
16:29
5 ай бұрын
Unity VRM Setup 2 - Spring Bone
29:53
Arknights Nymph Drawing
50:49
6 ай бұрын
Arknights Goldenglow Drawing
38:57
Пікірлер
@gonderage
@gonderage Ай бұрын
All that hard work paid off!! She looks amazing :D
@Slokawa
@Slokawa Ай бұрын
Thank you so much! I'm so touched!!!😭😊😊
@kazik3391
@kazik3391 Ай бұрын
Cool. is this the second model? 👍
@Slokawa
@Slokawa Ай бұрын
Thank you!! right! This is the second Model since Husako's lecture!🥰
@kazik3391
@kazik3391 Ай бұрын
wow, I'll be waiting for the continuation. great job
@Slokawa
@Slokawa Ай бұрын
Thank you for waiting! I'm still working on it🥰🥰🥰
@Neogools_3D_Trainning
@Neogools_3D_Trainning Ай бұрын
작업퀄리티도 좋은데 속도가 상당히 빠르시네요 서브스턴스 페인터에서 채색할때 레이어 많이있어도 렉 잘 안걸리시나요?
@Slokawa
@Slokawa Ай бұрын
감사합니다!!🥰 섭페에서 메터리얼 옮겨다닐때마다 레이어로딩이 지금은 5~10초 정도 걸리는데 작업이 오래 이어질 때마다 심해지네요...!!! 뭔가 레이어 최적화 과정이 있다면 익혀보고 싶은데 배울수있는곳이 찾기가 어려운거같아요 핳하..
@Neogools_3D_Trainning
@Neogools_3D_Trainning Ай бұрын
@Slokawa 아하 동영상으로 봤을때 뭔가 수월해보이셔서 혹시 팁이있으신가해서 여쭤봤어요 저도 컴사양이 좋은편인데도 레이어 스택이 쌓이면 렉이심해서 해결책을 찾고있는데 찾으면 공유해드릴게요 답변 감사합니다
@solchanhan
@solchanhan Ай бұрын
이야...잘보고갑니다 수고하셨어요
@Slokawa
@Slokawa Ай бұрын
🥰🥰감사합니다!!
@COMPANY-cz8kq
@COMPANY-cz8kq Ай бұрын
짱 이뻐요!
@Slokawa
@Slokawa Ай бұрын
@@COMPANY-cz8kq 정말 감사합니다😊😊😊
@라쳇-h7h
@라쳇-h7h Ай бұрын
안녕하세요 영상 잘보고 있어요! bodynormal, headnormal 이건 왜 만드신지 알 수 있을까요?
@Slokawa
@Slokawa Ай бұрын
감사합니다!! 원래 손맵 위주, 노멀맵을 일부분이라도 써볼 계획이었는데 메터리얼만 만들어놓고 하이폴을 안만들어놔서 써보질 못했네요 😅 하이폴 만들고 작업공정 사이에 노멀맵 베이킹을 중간에 끼워넣는 게 잘못될까봐 두려워서 중간에 normal 메터리얼들은 빼긴 했어요 ...😭 처음 해보는 거거둔요.. 노멀맵 손맵 섞어쓰는 건 다음번에...
@라쳇-h7h
@라쳇-h7h Ай бұрын
@ 아하 제가 잘몰라서 그런데.. 지브러쉬로 처음에 만드신 것도 하이폴인데 이건 안되는 이유가 궁금하네요ㅜㅜ
@Slokawa
@Slokawa Ай бұрын
​@@라쳇-h7h 음.. 안되는 건 아닌데 옷같이 큼지막한 부분 말고, 금속 재질의 버클 같은 부분만 노말맵 만드는게 목적이었습니다. 옷은 하이폴이 있긴 한데 손맵 쓸려고 노멀맵을 추출 안했구, 금속재질은 하이폴로 안만들어놔서 애초에 하이폴이 없었어요. 제가 처음해봐서 당황해서 그랬습니다. 자유자재로 되지 않네용!!~~ 결국 금속재질 노멀맵을 만들지 못했고 손맵 처리했어요. 다음에 꼭 해서 보여드릴게요!!
@라쳇-h7h
@라쳇-h7h Ай бұрын
@@Slokawa 답변 감사드립니다! 저두 한번 해봐야겠네요. 올리시는 영상 다 잘 보구 있습니다 화이팅이에요!
@Slokawa
@Slokawa Ай бұрын
@@라쳇-h7h 감사합니다!! 라쳇님도 노멀맵 꼭 성공해서 경험해보세요!!
@amruzaky4939
@amruzaky4939 2 ай бұрын
😭😭😭Hare😭😭😭camping and smoking grass😭😭😭
@Slokawa
@Slokawa 2 ай бұрын
🍀🥰☘
@서브웨이-r7e
@서브웨이-r7e 2 ай бұрын
작업속도가 진짜 빠르시네요 😮
@Slokawa
@Slokawa 2 ай бұрын
감사합니다!! 실은 16배속에 수많은 시행착오가 있었던 왕고생 작업비화가.... 😂
@kaijin5996
@kaijin5996 2 ай бұрын
Nice work ! Hi, im an 3d artist that use blender . I need some advices, it worth to make anime figure with Blender or zbrush is better? Thanks in advance for your help
@Slokawa
@Slokawa 2 ай бұрын
@@kaijin5996 Hello! Thank you for your comment!!🥰 The question you mentioned is, when making anime character figures, which one is better, blender or zbrush, right? ☺️ Unfortunately, I've never made figures before, so it's hard to answer. 🥹 But What I felt while making characters for VR was that more detailed work was possible with both zbrush and blender!! 😆 When making clothes, when making sharply angled objects, it was easier to make them with a blender than with zbrush sculpting. 😄 After exporting objects created in blender to zbrush, in zbrush, I could easily make wrinkles or patterns that are hard to express with a blender! ☺️ if I make figures, I think I’ll use both programs but I'll have more time working on a zbrush. 😎 I'm zbrush newbie.. so if you need more details, ask others too!!🥹
@Slokawa
@Slokawa 2 ай бұрын
@@kaijin5996 ah, it is possible to sculpt on blender too, but I've never used the blender sculpting function, so please understand that I can't give you a detailed explanation of blender sculpting..
@kaijin5996
@kaijin5996 2 ай бұрын
Oh thank you for your answer!!🙏✨ It’s very interesting, I’m more confident with blender so I think that i’m going to make figures with it , I’ve found a video with the process 😉 kzbin.info/www/bejne/jHLLlI2Bbd1siposi=-dr5yzSRR3voVZc7
@Slokawa
@Slokawa 2 ай бұрын
@@kaijin5996 Cheer up! I think Tools don't matter if you enjoy the process of making☺️
@patpatpong2871
@patpatpong2871 2 ай бұрын
정말 위대합니다 선생님
@Slokawa
@Slokawa 2 ай бұрын
@@patpatpong2871 고맙소, 고맙소
@Ro-jl6cs
@Ro-jl6cs 2 ай бұрын
😭😭😭😭😭😭
@Slokawa
@Slokawa 2 ай бұрын
@@Ro-jl6cs 🤓🫶🩷
@st4r_dus7
@st4r_dus7 2 ай бұрын
S2
@Slokawa
@Slokawa 2 ай бұрын
🥰
@kaijin5996
@kaijin5996 3 ай бұрын
Very nice! Thanks for sharing your knowledge😉
@Slokawa
@Slokawa 3 ай бұрын
Thank you!! I hope it will be useful to you!
@rmjrmj4
@rmjrmj4 3 ай бұрын
그래, 리깅 프로세스가 어떤 면에서는 훨씬 더 쉬운 MMD를 꼭 살펴보세요. 생각해볼 만한 게 있는데요, 숫자를 정하고 리깅할 뼈를 선택한 다음 마우스를 변경하려는 메시 위로 드래그하면 됩니다. 하지만 단순하게 하기 위해 5를 점진적 증가로 사용하세요. 하지만 자유롭게 실험해 보세요. 하지만 Blender에서 작업하는 데 익숙하다면 계속 Blender를 사용하는 게 좋을 것 같아요. 지금까지 한 것에 비하면 훌륭해 보이거든요. {Yeah, you should totally look into MMD for the rigging process is much more easier in some ways. Something for you to think about, to just set a number and select the bone you want to rig and then drag the mouse over the mesh you want to change. Though for simplicity, use 5 as an incremental increments, but feel free to experiment. Though if you're use to doing things in Blender I think you'll do well to keep using that, looking great for what you have so far.}
@Slokawa
@Slokawa 3 ай бұрын
Thank you! I'll have to learn this and that using MMD someday!
@rmjrmj4
@rmjrmj4 2 ай бұрын
@@Slokawa Cool, I'll try and make more videos on it in the future.
@Pochicueva
@Pochicueva 3 ай бұрын
Sugoi
@Slokawa
@Slokawa 3 ай бұрын
Arigato Gozaimasu!!
@liebespaar93
@liebespaar93 3 ай бұрын
개쩐당!!!!!!!!
@Slokawa
@Slokawa 3 ай бұрын
@@liebespaar93 아리갓도!,!!!!
@drinya88
@drinya88 3 ай бұрын
VK сосать!
@datvipvi2405
@datvipvi2405 3 ай бұрын
What's that clothes effect tool?
@Slokawa
@Slokawa 3 ай бұрын
@@datvipvi2405 zbrush dynamic cloth😊
@서브웨이-r7e
@서브웨이-r7e 3 ай бұрын
진짜 모델링 너무 잘하신다
@Slokawa
@Slokawa 3 ай бұрын
캄사합니다!
@서브웨이-r7e
@서브웨이-r7e 3 ай бұрын
@@Slokawa 저 궁금한게있는데요 모델링 다른사람이 알려주는 강좌같은거 따라하는것도 실력 향상에 도움이 될까요 아니면 그냥 기본 조작법만 익히고 자기가 원하는걸 만들어 보면서 익히는게 더 도움이 될까요 갈피를 못잡고있어서 여쭤봅니다
@Slokawa
@Slokawa 3 ай бұрын
@@서브웨이-r7e 저도 오늘 누군가에게 들었던 이야기인데 선생님들이 100% 노력으로 그린 그림에서 기술을 얻어가고 자신은 힘을 빼고 50% 노력의 그림을 그리면서 배운 기술을 정착시킨다는 말을 들었는데 저도 배우는 입장인데 공감이 되더라구요..! 3D는 아니지만 사이토 나오키님 영상을 종종 보곤 하는데요. kzbin.info/www/bejne/pWHQmIWBq9OYerM << 전 고수분들한테 배운 기술을 모두 집어넣으려 해서 작업시간이 너무 길어져서 재미가 반감되던 적이 있는데 그런 문제를 해결하기 위해서 짧은 시간제한 같은 걸 걸고 어떻게든 완성시켜서 정신적인 피로감을 줄이고 배웠던 기술을 한개 두개 정도라도 정착시키라는 게 영상의 요지인데 혹시 도움될지 몰라 가져와봤어요
@coomer_artist2648
@coomer_artist2648 3 ай бұрын
very epic
@Slokawa
@Slokawa 3 ай бұрын
😊😊thank you
@서브웨이-r7e
@서브웨이-r7e 3 ай бұрын
진짜 모델링 실력 너무 부럽습니다 저도 모델링 실력만 되면 만들어보고싶은 캐릭터는 한가득인데 너무 어렵네요
@Slokawa
@Slokawa 3 ай бұрын
감사합니다! 혹시 너무 슬럼프가 오시거나 그러시면 만들고 계시는 걸 살짝 우회해서 30일 챌린지 45일 챌린지 같은 강의나, 3D 관련 툴(지블, 섭페, 마블 등등..!) 기능을 공부하셔서 가볍게 작업물 완성시켜보시는 것은 어떠세요? 살짝 우회해서 돌아보면 만들고 있던 캐릭터를 바라보는 시각이 살짝 달라져있어서 신기하더라구요 저도 이 캐릭터 전에 만들다만 캐릭터 끝내고 인체공부랑 45일 챌린지 하려고요..!
@서브웨이-r7e
@서브웨이-r7e 3 ай бұрын
@@Slokawa 안그래도 요즘 캐릭터만들기를 따라하면서 잘안되기도하고 너무 어려워서 나한테는 재능이없는건가 하면서 현타를 많이 느끼고있었는데 가볍게 작업물을 완성해보라는 말씀이 너무 와닿네요 조언 감사합니다
@avocadondon
@avocadondon 4 ай бұрын
Good work. It's look so great!
@Slokawa
@Slokawa 4 ай бұрын
Thank you ...!!
@서브웨이-r7e
@서브웨이-r7e 4 ай бұрын
모델링 너무 귀엽게 잘뽑힌거같아요 항상 전과정 다올려주셔서 보면서 배워갑니다
@Slokawa
@Slokawa 4 ай бұрын
캄사합니다..!😄
@서브웨이-r7e
@서브웨이-r7e 4 ай бұрын
헤어 모델링을 진짜 잘하시네요 발전 속도가 장난아니신거같아요 헤어모델링 하실때 앞머리도 그렇고 전체적으로 섭디 먹이고 작업하시는거죠?
@Slokawa
@Slokawa 4 ай бұрын
넵 러프하게 형태잡을 땐 섭디를 먹이고 디테일 팔땐 섭디적용하고 생으로합니다
@서브웨이-r7e
@서브웨이-r7e 4 ай бұрын
@@Slokawa 저도 취미로 모델링해보고있는데 너무 부러울정도의 실력을 가지고계셔서 가끔 눈으로 보고배우려고 영상 잘보고있습니다
@Slokawa
@Slokawa 4 ай бұрын
@@서브웨이-r7e 감사합니다!!
@solchanhan
@solchanhan 4 ай бұрын
🎉🎉 귀여워요!
@뎌븨
@뎌븨 4 ай бұрын
잘봤습니다! 혹시 치아 모델링 만드는 방법에 대한 팁을 주실 수 있나요?
@Slokawa
@Slokawa 4 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/nqinqpSshbeJhKc 저는 이곳에서 참고했어요~ 일본어지만 자동자막을 켜시면 간략한 한글번역도 가능하니 참고를..!
@서브웨이-r7e
@서브웨이-r7e 5 ай бұрын
지브러시 쓰시길레 새로운 방식을 쓰시나했는데 속눈썹이나 다른 워크플로우는 후사코 방식을 애용하시나보네요 ㅋㅋㅋㅋ
@Slokawa
@Slokawa 4 ай бұрын
@solchanhan
@solchanhan 5 ай бұрын
귀여운 캠하레..개추입니다
@Slokawa
@Slokawa 4 ай бұрын
캄사합니다..!!
@쁍쀼쀼쁍
@쁍쀼쀼쁍 5 ай бұрын
춘식이 ㄱㅇㅇ
@Slokawa
@Slokawa 5 ай бұрын
ㄹㅇ
@ithinkI-mnotf1nn6y
@ithinkI-mnotf1nn6y 5 ай бұрын
This is great work man!
@Slokawa
@Slokawa 5 ай бұрын
Thank you sir😊
@sandunlakshan9559
@sandunlakshan9559 5 ай бұрын
100th subscriber ✌🏼
@Slokawa
@Slokawa 5 ай бұрын
🎉🎉🎉 thank you!!
@양매력-c1e
@양매력-c1e 6 ай бұрын
작업물 멋지십니다.Magica Cloth 2 유니티 에셋 참고하시면 더좋을것같아요
@Slokawa
@Slokawa 6 ай бұрын
우와 좋은정보 감사합니다! 튜토리얼을 보고왔는데 굉장히 편한기능 같아요,,
@라백곰
@라백곰 6 ай бұрын
🎉
@Slokawa
@Slokawa 6 ай бұрын
감사합니다!! 바드선생님!
@Neogools_3D_Trainning
@Neogools_3D_Trainning 6 ай бұрын
VR챗용 세팅이 VRM인가요?
@Slokawa
@Slokawa 6 ай бұрын
앗 배우고있는 중인데 제가 이해하기로는 VR Model(VR캐릭터)의 준말인 거 같아요 vrm.dev/vrm/vrm_about/ 여기에 의하면 일본이나 미국의 모델러들이 VRChat이나 버튜버 어느 곳에서도 호환이 되게끔 캐릭터를 만드는 방식을 표준으로 만들은 것 같은데, 이 약속에 따라 만든 모델링을 VRM이라고 하는 것 같습니다! 그 표준이 0.99버전이랑 2023년도 중반부터 시작된 1.00버전이 나뉘어져 있는데 버전에 따라 방식이 살짝 다르대요, 저는 후사코선생이 알려주고 있는 0.99버전을 따르고 있습니다! 상대적으로 버그가 적고 안정적이래요 + 다시 저 홈페이지 들어가서 읽어보니까 VRM은 표준으로 만든 캐릭터 모델링만을 의미하는 게 아니라, 그 '표준'을 의미하는 거였네요...! 영상에는 찍혀있지않지만, UniVRM이라는 unitypackage파일을 유니티에 넣으면 유니티에서 그 표준대로 모델링을 영상처럼 셋업해줄수 있는 설정값을 비로소 넣을수가 있네요!
@Neogools_3D_Trainning
@Neogools_3D_Trainning 6 ай бұрын
@@Slokawa 친절한답변 감사합니다!
@PurifiedWater_16.9_FL_OZ
@PurifiedWater_16.9_FL_OZ 6 ай бұрын
Looking good! Love your work!
@Slokawa
@Slokawa 6 ай бұрын
Thank you so much!
@PurifiedWater_16.9_FL_OZ
@PurifiedWater_16.9_FL_OZ 6 ай бұрын
귀여워요!!
@Slokawa
@Slokawa 6 ай бұрын
감사합니다~!🥰
@유조콜
@유조콜 6 ай бұрын
넘 귀여워요 저도 블랜더 해보고싶네여
@Slokawa
@Slokawa 6 ай бұрын
감사합니다! 블렌더 한다면 지금바로!~ 관심있으시다면, 블렌더의 작업흐름을 알수있는 Blender Guru 님의 도넛강의 추천드려요! 영상도 무료고 자막도 있고 블렌더 프로그램도 무료예요~ kzbin.info/www/bejne/eGGtY2qpm56BZ7ssi=DJeUU1YO2RNy7y39
@으닝닝-s5c
@으닝닝-s5c 6 ай бұрын
너무 잘하시네요!
@Slokawa
@Slokawa 6 ай бұрын
감사합니다!~
@콩구녕
@콩구녕 6 ай бұрын
캐릭터가 너무 예뻐요!!
@Slokawa
@Slokawa 6 ай бұрын
감사합니다~!!
@Neogools_3D_Trainning
@Neogools_3D_Trainning 6 ай бұрын
캐릭터 넘 귀엽네요 ㅎㅎ
@Slokawa
@Slokawa 6 ай бұрын
감사합니다~!
@초원의야생마
@초원의야생마 6 ай бұрын
잘 보고갑니닷! 퀄 좋네요 ㅎㅎ
@Slokawa
@Slokawa 6 ай бұрын
감사합니다🎉🎉😊
@Get_tto_Daze
@Get_tto_Daze 6 ай бұрын
모델링 과정부터 텍스처까지. 와. . . 대단해요 어떻게 배우셨는지 궁금합니다!!
@Slokawa
@Slokawa 6 ай бұрын
감사합니다!! 핀터레스트 같은 레퍼런스 사이트에서 저의 캐릭터 취향을 먼저 알아내고 모방하려고 노력하면서 배우게 됐던 것 같습니다! 취향의 캐릭터를 찾은 뒤 캐릭터 구현을 위한 기술만 검색해서 적용하는 식으로 배우다가 우연히 블렌더 디씨인사이드 갤러리에서 후사코님 영상을 알게 되었어요. 제가 만들려고 하는 캐릭터와 방향성도 맞고 초보자로써 고수의 워크플로우를 모방해보자 하면서 후사코님 영상을 들으면서 배우고 있습니다! 자신과 맞는 취향을 찾고 이를 구현하기위한 좋은 강의나 선생님을 찾는 게 좋은 거 같습니다! 처음엔 학원도 다녔는데 보강까지 하시면서 열성적으로 알려주시는 선생님을 만날 수 있었고 워크플로우도 익히고 그 토대로 계속 3D에 관심을 가질 수 있게 되었던 것 같습니다
@Get_tto_Daze
@Get_tto_Daze 6 ай бұрын
@@Slokawa 엄청난 정성의 답변에 놀랐습니다. . ! 너무 부럽습니다. 하나의 캐릭터 모델링을 마무리하신다는게 그 뒤에 숨은 노력들이 있었겠죠. 화이팅입니다.
@주상현-f4d
@주상현-f4d 5 ай бұрын
@@Slokawa 정말 물어보기 조심스러운데 다니셨던 학원 정보 좀 알수있을까요? ㅠ-ㅠ 모델링하다 막혔을 때 답을 제안해주는 선생님이 필요합니다...!
@Slokawa
@Slokawa 5 ай бұрын
@@주상현-f4d 저는 부산 예일직업전문학교에 국비지원으로 코딩 + 모델링 교실에서 배웠습니다! 부산말고도 수도권 광역시권엔 3d모델링 클래스가 있을 거예요. 혹시 학원선택의 팁이잇다면,, 그 중 한 곳에서 입학을 결정하기 전 전화문의로 일정맞추고, 원하는 강의, 클래스를 탐색하실텐데 코딩 + 모델링 / 모델링 커리큘럼이 있을것이고 초반에 포토샵을 시작하느냐 마느냐 꼼꼼히 따져보시구 들어가시는 걸 추천드립니다! 보통 6개월을 배울텐데 6개월이란 시간이 모델링 노하우를 배워가기엔 너무 짧습니다! 15 ~ 20명의 동료 학생들이 3d를 처음하시는 분이 대다수라 생각보다 진도도 느리게 흘러갑니다. 따라서 3d에 집중된 클래스를 고르는 편이 좋다고 생각합니다.. 이미 포토샵을 하실줄 아시면 커리큘럼에 포토샵이 없는곳을 가시면 좋으실 거예요!! 마지막일정에 메타버스 포폴을 요구하는 강의도 있어서, 혹시 모델링에만 집중하고 싶으시다면 피하시는 것도 좋아요.(강의 마지막 일정에 무엇을 해야하는지를 체크하기) 온전히 무엇을 집중하고 싶은지, 무엇을 하고싶은지 먼저 스스로 확인한 뒤에, 전화문의를 주는 것이 좋아보입니다! ㅠㅠ!! 화이팅!!
@라백곰
@라백곰 6 ай бұрын
이래서 한시간버전이 필요하셧구만!
@Slokawa
@Slokawa 6 ай бұрын
와하핫 작업곡으로 잘듣고있스무니다
@서브웨이-r7e
@서브웨이-r7e 7 ай бұрын
귀여운 모델링 완성과정 영상으로 보고있으면 점점 완성되어가는걸 볼수있어서 재미있는거같아요 나중에 리깅까지해서 움직이는것까지 만들예정인가요 ? 그리고 또 궁금한게 머리카락을 매쉬방식으로 만든다고하셨는데 섭디를 걸고 크리스를 걸어줄때 원화의 형태감만 잡아준다면 제가 걸어주고싶은곳에다가 크리스 걸어주면 아무문제 없는건가요 ? 크리스를 어디다가 걸어야할지 법칙같은게없으니 감을 못잡겠네요
@Slokawa
@Slokawa 7 ай бұрын
감사합니다! 네!! VRC 캐릭 넣는 것까지 진행해보려 하고 있습니다! Mesh Hair 를 진행하는 방식은 백인백색이지만, 제가 알고있는 부분만 말씀드리자면, 저 같은 경우에는 섭디-크리스 방식은 아주 기초적인 형태, 큰 덩어리를 잡을 때에만 사용했어요. 크리스는 크게 신경쓸 필요 없이 형태의 테두리에 1을 주고, Front, Side, Top View 순서(순서는 제가 임의로 정했어요)대로 원화의 헤어처럼 대강 형태를 잡아주고, 섭디비전 적용을 누르는 순간부터 디테일에 들어갔어요. 그리고 크리스는 필요없으니까 0을 줬어요. 사실 섭디-크리스 방식도 사용할 필요 없이, 4Vertices짜리 Plane으로 접근하는 경우도 많았던 것 같아요..! 어쨌든 형태만 대강 잡아주면 되니까요..! kzbin.info/www/bejne/opqnkGV8fs6IrK8 << 이 부분이 형태잡고 디테일 들어가는 작업 부분이에요 4Vertices짜리 Plane으로 헤어 시작과 끝부분 위치만 잡아주고, LoopCut으로 엣지를 만들고 이동시켜서 실루엣을 잡아주고, EdgeFlow Addon의 Set Flow 기능을 사용하면 부드러운 실루엣을 얻을 수 있어요. 이걸 Front, Side Top View 순으로 계속 반복해서 형태를 잡아주다 보면 의도했던 형태가 깎여져 있을 거예요 kzbin.info/www/bejne/kIC2cqWkg9iVqLs&t << 후사코님 메쉬 헤어 모델링 시리즈인데 혹시 관심있으시면 여기 들어가시면 자세하게 설명해주실거예요
@서브웨이-r7e
@서브웨이-r7e 7 ай бұрын
@@Slokawa 설명과 자신만의 워크플로우를 소개해주셔서 감사합니다 저도 얼른 보고따라하기만 하는 걸 벗어나서 저만의 워크플로우로 작업해보고싶네요 항상 응원하고있습니다 얼른 완성해서 움직이는걸 보고싶네요
@서브웨이-r7e
@서브웨이-r7e 7 ай бұрын
Uv피는게 제일 지루하고 재미없는 작업인거같아요 열심히 하세요 !
@서브웨이-r7e
@서브웨이-r7e 7 ай бұрын
매쉬헤어 연습 더안하시나요 여러가지 머리카락 스타일을 보고싶은데 모델링 귀엽게 너무 잘만드셨어요 알고리즘으로 캐릭터 모델링 검색하다가 우연히 들어왔네요
@Slokawa
@Slokawa 7 ай бұрын
앗 칭찬 감사합니다! 제게는 이 캐릭터를 통해 블렌더 툴을 배우고 있어서 다른 캐릭터도 만들고 싶지만 속도가 잘 안나오네요.. 하지만 메쉬 헤어가 제가 정말 제일 좋아하는 모델링 과정이기 때문에 텍스쳐링까지 얼릉 배우고나서 신나게 보여드릴 수 밖에 없을 것 같군요... 열심히 하고 돌아오겠습니다! 참, 혹시 메쉬헤어 더 보고싶으시면 후사코 www.youtube.com/@fusako3d ← 이 분 영상들도 이쁜 것들이 많으니 둘러보셔도 좋을 것 같아요. 저 이 분한테 배우고있어요..!
@꼬끼현숙
@꼬끼현숙 Жыл бұрын
너무 귀여웡🎉🎉🎉
@꼬끼현숙
@꼬끼현숙 Жыл бұрын
짱 귀여워
@Slokawa
@Slokawa Жыл бұрын
감자합니다~