Пікірлер
@fish71401
@fish71401 Ай бұрын
完結おめでとうございます!言語も分からないのによく頑張ったね! お疲れ様でした!
@eBugLearning
@eBugLearning Ай бұрын
ありがとうございました! 結局パラセールが本当にあったのかもよくわかりませんでした
@くるくるくるくる-v9g
@くるくるくるくる-v9g 3 ай бұрын
今夏のRiJのアーク2でフェイト=クレイモア問題の解決に関してこちらの名前こそ出ないものの触れられていたので後方彼氏面させてもらいました
@eBugLearning
@eBugLearning 3 ай бұрын
見ました!各種研究の集大成みたいなRiJで話すほどの研究結果が出せたのは嬉しいですね
@草加雅人-d2k
@草加雅人-d2k 6 ай бұрын
8:24 ウワァーッ
@タルタルソース-u6e
@タルタルソース-u6e 6 ай бұрын
HP200台の時がんばってジュエルビースト倒したのに、バンパイア倒した途端ウェストエンド壊滅して('Д')←リアルでこんな顔になりますた
@eBugLearning
@eBugLearning 6 ай бұрын
やっぱり壊滅Eの次の値Fが復興状態なのは設計ミスでしたね
@タルタルソース-u6e
@タルタルソース-u6e 6 ай бұрын
@@eBugLearning というか、フラグ戻るのががか 水竜のアレといい、管理もうめちゃくちゃだよ!
@Ooooiwocha
@Ooooiwocha 6 ай бұрын
音ゲーは結構やったことあるんですか?
@eBugLearning
@eBugLearning 6 ай бұрын
FNFの動画はBGMに流したりしますがプレイしたのは 昔PS時代のダンレボとかビーマニぐらいが最後かもしれませんね
@のいまげ-v3n
@のいまげ-v3n 6 ай бұрын
攻撃こそ最大の防御…
@くるくるくるくる-v9g
@くるくるくるくる-v9g 9 ай бұрын
声に関しては違和感ありつつも「この子たちならそういうこともあるよなぁ」くらいのノリで特に気にしていませんでした
@eBugLearning
@eBugLearning 9 ай бұрын
ベースはあるけど変な遊びもできる便利なキャラです! 感覚としてはつくよみちゃんに近いかな
@くるくるくるくる-v9g
@くるくるくるくる-v9g 10 ай бұрын
1から見てはいたけど常に言葉が~のサムネのリンク状態だった
@eBugLearning
@eBugLearning 10 ай бұрын
これが実際やってみるとなかなかどうして、結構すぐ慣れて使えるようになります
@まるこまるこ-u2y
@まるこまるこ-u2y 10 ай бұрын
昔グレイでアイスソード店購入しようと最短で資金集め 戦闘回数時系列進めず 購入通常初期仲間ガラハド だからおこらないはずの 念願の〜強奪イベ 確か資金集めた後仲間外し その後?確かイナーシーの嵐イベ?挟んだそこから普通プレイしてたら見知らぬガラハド出現〜ネって?バグる イベ戦闘回数時系列初期進めほぼ無いからか?イナーシー嵐起きてる時点でバグってるのか?強奪〜冥府行きガラハド蘇生で再度念願の〜出現ループ・・・蘇生前から少し善行上げで最終試練コースで 最初に冥府行きしてるから 本来蘇生繰り返しだと?行け無いはずが逆にループ利用すると一旦出た最初試練場に再度入場可能になってた 多分?グレイなのに何故か騎士団??イベか?キャラ内部判定がグレイからアルベルトになって無い限り?多分イナーシーもソードイベもおこらんはずでグレイ時はそこ起点に何故かループしてた 他でホークでも嵐は起きてた 初期に最短で資金集めに 時系列戦闘回数進めずは同様なので同類地図初期から持ってるキャラなら多分可能 アイスソードイベ起点にバグる 他キャラでアルベルト特定イベ出るかまでは確認してなかったが 今思えば?キャラ判定内部フラグが書き換えられてたら? まあ興るのも必然とは思う 試して無いがグレイ時に仲間初期から外さぬ状態で?まあ メインキャラ内部フラグ書き換えなら?ガラハド2人?? 増殖?まあ殿下増殖やら有るから有るのかな? 他キャラ時は気づかなかったがグレイ時だと顔見知りのはずの〜で確実にバグと気付いた 要は通常ガラハドが念願の〜イベ条件前に店からアイスソード購入が条件1 必然的初期に余り時ポイント進めず戦闘回数進めずになってたから イナーシー関与してたのも? 初期仲間から外してたせいか? 偶然イナーシーバグ重なったせいか?? 当時は中ボス消しとか知らず 無接触で恐竜玉子取るやら 最短地図で確保可能宝箱と 仲間装備売ってギリ アイスソード購入額になり ガラハドイベ前に店購入してたからボス消し出来るなら 全キャラ可能とは思う
@eBugLearning
@eBugLearning 10 ай бұрын
イナーシーの嵐が起こるのは戦闘回数が特定範囲内であればいいのでグレイでも行けるらしいですね グレイでガラハド殺害もいろいろ細かい手順を踏めばできるらしいですが試したことありませんでした、そのへんのフラグの都合で何度でも殺害できるようになるのかも? 最終試練の入場フラグはデスからサルーインの居場所を聞くと復活するはずです グレイで戦闘回数節約していろいろするのはニコニコのにゅーとんさんのプレイが詳しいです
@Yoshi-xz9kd
@Yoshi-xz9kd 11 ай бұрын
初めまして。 クレイモアとフェイト同時入手の方法感謝です。 コレの同時入手が出来なかったのがマジで心残りだったんで、冗談抜きに有難いです。 お礼に、俺がPSクラシックでやり込んだ情報提供します。 【バグバラードで装備不可能アイテム装備、応用】 ・バグバラード遺跡(通称で失礼)に入る前にて、 アイテム→捨てる→このアイテムを捨てますか→いいえ と画面を切り替え、フリーズ防止フラグ立てる ↓ パーティーを俊敏20以上にアイテムでドーピングしたヂークベック一人にする (ヂークベックは、HP・MP以外はアイテムドーピング可) ↓ 1Fの戦闘画面にて、瞬殺実施の後、画面開いて移動可能な状態にする ↓ 装備をいじくりたいキャラの武器や防具欄にカーソル合わせる(装備箇所フラグ残す為、決定で固定) ↓ □ボタン押して、アイテム→捨てるをキャンセル ↓ つかう 名前 すてる 並び替え ↓以降、バグった並び になりますが、 「つかう 名前 捨てる 並び替え」 の部分は、下に表示されてるヘルプが出てるアイテムのままなので、そのまま意図的に装備できます。 (装備したら、装備を入れ替えたアイテムに刷り変わります) ↓ 並びがバグったアイテムも、実は法則があって、 最下部から4番目からは、 「3つ下にヘルプが出てるアイテムが反映される」 って発覚しました。 なので、 「つかう~並び替え」 までと同様、ヘルプで確認した装備を 装備→装備を入れ替える って事も可能です。 【実際の応用例】 ・ククルから剥がしたレイラの髪飾りをシャンテに装備させる。→デライトヒールと併せ技で、MPごっそり回復 ・パワーユニット装備により、ヂークベック以外がHP・MPカンスト(外しても効果継続) 特殊能力は装備中は使えるので、オドンにリバースとゴットへッドを防具装備、光属性の剣を武器装備にも出来る ・武器・防具を骸にして、「骸三刀流」にして、攻撃力LVボーナスを早期カンスト(人間、召還獣のみ) ・ヂークベックに、きぬのおび3着装備させて、経験値ボーナス3.375倍にする(一人で瞬殺とバグバラードを組み合わせれば、一石二鳥どころではなくなる) ・LV UPボーナスMAXの「うににゃんのきば」を、サニア等の魔道師系のキャラに三刀流して、 48×3=144 の魔力ボーナスを付ける ・骸などの攻撃力の高い武器で余ってる物を、防具として装備させる。(装備効果ボーナスは、パラメーターUPのみのため、攻撃時の追加効果は現れないので、ブレイドダークネスを純粋な物理防具化可能) ざっとこんな感じです。  なので、ヂークベックは、フル改造専用化した「きぬのおび」により、 イメージ的には、 G○ンダムの、「流派東方不敗」装備が俺の最強装備です(笑)
@row_game
@row_game Жыл бұрын
3:25あたりでDictionary二重にしてるところですが、キー値にタプルを使うとDictionary1個で管理できますよ。 Dictionary<(int, int), GameObject> fieldCellListとするとこんな感じに使えるはずです。(ビルドして試したわけじゃないので動かなかったらすみません) fieldCellList.Add((1, 2), gameObject); // x=1, y=2 の座標にgameObjectを追加する var testObject = fieldCellList[(1, 2)] // x=1, y=2 の座標のgameObjectを取り出してtestObject変数に格納する
@hajime_illustrator
@hajime_illustrator Жыл бұрын
Unity懐かしいです! 私も自分で3DモデリングしたキャラクターをUnityで動かしてゲームっぽい何かを作った事があります! とても使いやすいゲームエンジンですけど、最近なにやら不穏なニュースが流れていたような・・・💦 作ったゲームをダウンロードされる毎に利用料金がかかる的な内容だった気がするのでお気をつけください(;'∀')
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
Runtime Feeは売上100万ドル以上からみたいですね まあ心配無さそうです🤪
@ガイ-y9y
@ガイ-y9y Жыл бұрын
visual studioは確かに結構な重さですけど、その分機能が多いし賢いので慣れると手放せなくなるほど便利ですよ。動画内の「スクリプト効いてるのか?」もブレークポイント張って動かせば一発ですし。 少しずつでもコツコツ頑張ってください
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
ありがとうございます、unityのデバッグもできるんですね それなら繋げてみようと思います
@ネギ姫
@ネギ姫 Жыл бұрын
がんばれ~
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
ゼル伝やりながらのんびりやっていきます!
@くるくるくるくる-v9g
@くるくるくるくる-v9g Жыл бұрын
8:18 かわいい
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
活用していきます!
@himajinnoyu
@himajinnoyu Жыл бұрын
5:39 でも3でそういうズル技が出来るようになったんだよな みなぎる果実量産体制とか
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
あらら、そうなんですか まあ消耗品なら量産できてもそれほどぶっ壊れないかな?
@himajinnoyu
@himajinnoyu Жыл бұрын
MTGのスタックとまるで同じ仕組みだね
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
まさに同じスタックですね ゲームに限らず機械的に処理するものでスタックorキューは共通の概念です
@ありのす-o1s
@ありのす-o1s Жыл бұрын
本日初めてこの動画のことを知りました。「フェイト=クレイモア問題」の解決、本当におめでとうございます!
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
ありがとうございます!先人の残した調査のおかげで捗ります!
@ありのす-o1s
@ありのす-o1s Жыл бұрын
@@eBugLearning もしよろしければですが、当ホームページでこの調査結果の事を紹介させていただいてよろしいでしょうか?
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
@@ありのす-o1s 光栄です! どんどんやっちゃって下さい
@ありのす-o1s
@ありのす-o1s Жыл бұрын
@@eBugLearning ありがとうございます。ホームページで紹介させていただきました。ご覧いただき直してほしい箇所等ありましたら遠慮なくおっしゃってください。
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
@@ありのす-o1s あー貝殻のアイテム変化って確かこれデフォルトってのがよくわからなくて、短剣なのにシャムスのナイフと違う物になったからやっぱりバグかと思ったんですよね 同じ短剣でも複数グループあるって感じなんですかね?
@DisposalSite
@DisposalSite Жыл бұрын
詰まってたとこの答え:叩けば起動できるが、起動に必要なキーアイテムは会話しないと手に入らない つまり見事に「縛りが敵になった」というオチw というか「こうなるため」の縛りだよね、コレwww
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
あーやっぱりあの急に渡されたアイテムそうですよね 動力が手に入ったので以降はもう詰む心配は無さそうです
@今井美幸-u9f
@今井美幸-u9f Жыл бұрын
⁇?????⁇⁇
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
????🤪
@ナシ-g7n
@ナシ-g7n Жыл бұрын
やった時は疑問に思わなかったけど、確かになんで空港襲ったのだろうか
@ベリアスミルリク
@ベリアスミルリク Жыл бұрын
崩壊前では完全なるバランスブレイカー 崩壊後は状態変化を付加してくる敵や防御力無視の攻撃をしてくる敵が増えるので それほど役に立たない それ故 最終的にはドリル装備に頼る必要がなくなってくるため 割と最後の最後でゲームバランスが保たれているようだ
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
属性無効装備多いし物理無効やリフレクもあって、防御力以外で攻撃防ぐ手段が強いんですよね ひた楽みたいなプレイができるぐらい
@魏延-g6n
@魏延-g6n Жыл бұрын
原理の説明時のBGM、どなたかご教授いただけないでしょうか?
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
これは確かKZbinオーディオライブラリにあるPatrick Patrikios氏の「Touch」ですね
@魏延-g6n
@魏延-g6n Жыл бұрын
@@eBugLearning ありがとうございます、非常に良い曲ですね! 薄幸ダイオードさんにはTHEタワーなどの経営シミュレーションゲームの考察とかやってほしいです。 良かったらお願いします!
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
@@魏延-g6n シミュレーションは今までポピュラスぐらいしか触ったことないですねーTHEタワーも初めて聞きました 何か面白そうなバグあったらやってみます!
@nk-gs2xc
@nk-gs2xc 5 күн бұрын
l
@ナシ-g7n
@ナシ-g7n Жыл бұрын
凄すぎる これだけ大変な調査結果を見せてもらって感謝です
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
ありがとうございます! 調査自体楽しいので、今後も面白そうなバグあったらいろいろ調べていきたいです
@べた慣れチョコ
@べた慣れチョコ Жыл бұрын
ドリル装備の要領で盗賊の小手を装備して二刀流みだれうちぶんどるが好きだった
@Ooooiwocha
@Ooooiwocha Жыл бұрын
ロシア語やりましょう!
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
わからん!さっぱり、わからん! ダヴァイッ!!
@hajime_illustrator
@hajime_illustrator Жыл бұрын
作業しながら視聴していたのですが、「大丈夫だ、問題ない」って台詞が聞こえてきた瞬間に二度見しちゃいました(;'∀') そしてなんだか凄く装備が不安になりました(笑)
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
こんな装備では心配になりますが鎧着てるのがジャンヌダルクのバストアップぐらいしか無かったんですよね~ まあ、今どきのRPGなら可愛さ重視の軽装騎士も普通ですかね
@hajime_illustrator
@hajime_illustrator Жыл бұрын
AIさんの進化速度についていけてない私が通ります(;'∀')
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
絵描きさんは特に今大変そうですよね~ AIを乗りこなすかAIじゃ出来ない事を伸ばすかってところ でも逆に今コロンブスの卵を見つけたら大成功のチャンスかも!
@ikakai7517
@ikakai7517 Жыл бұрын
すっげー。いいもの見ました。並々ならぬ調査に敬意を表します。
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
ありがとうございます、今回は抜け道があって助かりました
@user-hh8sn3sp8u
@user-hh8sn3sp8u Жыл бұрын
爆撃セパタクロー!!
@jameswilson3510
@jameswilson3510 Жыл бұрын
くで水おくゆく・・・ 何かの暗号かな?
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
文字コードわかったら何のデータか予想できそうですが難しいですね アイコンやステータスは何かの条件で違うのが出てくるのでまたわからない
@くるくるくるくる-v9g
@くるくるくるくる-v9g Жыл бұрын
バグアイテムの趣深い名前この作品に限らず好き
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
まさかあのくで水おくゆくに会えるとは思ってませんでした 初見で大笑いした
@sinabimemo
@sinabimemo Жыл бұрын
マザークレアバグがこんなところで再現できるとは(*'ω'*)!! アーク2は深いゲームだわ
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
バグバラードはロマサガでいうところのシフ増殖にあたる重要バグでしょう 人間全員別れることもできそう
@sinabimemo
@sinabimemo Жыл бұрын
あっさり終わってもた(*'ω') マニアックな裏話でもしながら消化試合があると思ったのに
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
ぶっちゃけ数えられる程度普通にクリアしただけだからマニアックな話するほど詳しくないんですよね バグバラードの解説にあるだけ詰め込んで終わりでしょうか
@sinabimemo
@sinabimemo Жыл бұрын
@@eBugLearning ふむー オリキャラたちが他愛のない雑談しながらプレイとかかと思ったのに(´・ω・)
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
@@sinabimemo あーなるほど空中城で雑談は間を持たせるの大変そうで諦めましたね ゼル伝のプレイはそういう方向になりそうなのでご期待ください
@sinabimemo
@sinabimemo Жыл бұрын
北極南極から出られるのは知らなかった(*'ω'*) このゲーム殆やり尽くしたと思っていたのに分からんことがあるもんだ そしてゴーゲンでも話しすんなりも初めてだ
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
攻略見ると南北の塔攻略中は~~できないとか書いてあって何かと思ってました あの間はパーティ分割の都合で各地が特殊な状態になってるみたいですね
@cartinese
@cartinese Жыл бұрын
banger
@sinabimemo
@sinabimemo Жыл бұрын
過去編はアークのときだけ最初からククルは信用しているという Ⅰメンバーは最初不審がられ Ⅱメンバーはド警戒 ククルはイライラしているな~というのが見れて( ・∀・)イイ!!
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
せっかくだから何人か試してみましょうかね いつもトッシュでやってたので他キャラの反応全然見たことありませんでした
@sinabimemo
@sinabimemo Жыл бұрын
ピラミッドは周回していると一度も戦わないところになっているから フロアアイテムなんて忘れていたわ そういえばパレンシアタワーの限定フロア 割と最近発見されたやつがあるんでしたっけ? すっかり忘れたのでここで見れればと思います(*'ω'*)
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
77階はありのすさんによると1998年に発見していたそうですね マーリンの書がもっと早く手に入ればフロアアイテム収集楽になったのに…
@sinabimemo
@sinabimemo Жыл бұрын
@@eBugLearning ありゃそんなまえだったか(;´∀`) アークは謎要素が多いものなぁー
@sinabimemo
@sinabimemo Жыл бұрын
この銃撃一発でクリアするのめんどいんだよね(;´∀`) シュウは全然使ってなかったから 久々に出てもこれかよ~って気分で嫌だったなぁーw
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
大体やられる前にやればいいから搦め手型はアークぐらいしか使わなくなりがちですね 盗むのありがたみが少なすぎるのが悪い
@sinabimemo
@sinabimemo Жыл бұрын
@@eBugLearning 武具やレア枠が盗めればよかったのに どうでもいいアイテム 役に立つのも一分手配モンスターくらいだものなぁー
@くるくるくるくる-v9g
@くるくるくるくる-v9g Жыл бұрын
紛失事件解決できなかったなぁ
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
2回話しかけるギミックが珍しすぎて気づかないんですよね アークⅠでも10回話すとかひどいのありましたが
@くるくるくるくる-v9g
@くるくるくるくる-v9g Жыл бұрын
@@eBugLearning それ以前に階段出すところでつまずいてました… 母さん薬草くれよ
@hajime_illustrator
@hajime_illustrator Жыл бұрын
ご挨拶が遅れてしまい大変失礼いたしました! こちらこそ、投稿主様の創作活動に関わらせていただき本当にありがとうございました! 各キャラクターたちが元気にトークしている姿が見れて感激でございます(*´▽`*) 当方も陰ながら応援させていただきますので、今後ともyoutube活動頑張ってください☆
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
こんな辺境の地までわざわざありがとうございます! お陰様で楽しくやりたいことが続けられております!
@くるくるくるくる-v9g
@くるくるくるくる-v9g Жыл бұрын
10:33 やりこみぢからを 仕組みを予想しそれをもとに解決策もとい抜け道を考え実行し実際に解決してしまうのは本当にすごいなと これからも楽しみに待ってます
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
ありがとうございます また面白いバグが見つかるといいんですが
@百日紅はじめ
@百日紅はじめ Жыл бұрын
モンスターゲーム1つで解決してしまう事に、ここまで真っ向勝負してるの初めて見た
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
今となってはモンゲ自体がレアアイテムだし、PSクラシックにも入ってませんからねー 紫の思い出草以外はクリアできそうでよかったです
@sinabimemo
@sinabimemo Жыл бұрын
今回は凄いマニアックな回だなぁー(´・ω・) このチャンネルは元々マニアックだけど 今回ほどマニアックなものは見たことがない(*'ω')まにあむけ
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
大事な問題です(児玉清)
@くるくるくるくる-v9g
@くるくるくるくる-v9g Жыл бұрын
9:56 やりこみぢからを感じる 10:15 おおなんと両方揃っておられる
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
フェイト=クレイモア問題はついに解決しました
@sinabimemo
@sinabimemo Жыл бұрын
すっかりブラキアのUFO採用されてる(*'ω')いいゾ 次回は笑っているキャラは出るのかねー ヤグンの正体がペラペラ昔話した時に笑ったっけか 思い出せぬ
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
Part10は頑張って探してますがなかなか見つかってませんねー ぶっちゃけ(ヤグンはもう)ないです
@sinabimemo
@sinabimemo Жыл бұрын
「繋ぐ明日へ」だったのね つながわしずえ 0:54 ってずーっと聞こえてて 人名なのかなーと思っていた曲なのだわ kzbin.info/www/bejne/iYumfoZ8p61kZqs
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
つながわしずえの儚いストーリー聞かされても😅
@くるくるくるくる-v9g
@くるくるくるくる-v9g Жыл бұрын
ACCAすごく良い作品でした
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
歌も中身もかっこいいんですよね
@jameswilson3510
@jameswilson3510 Жыл бұрын
アップロードありがとうございました。 楽しみにしてました!
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
ありがとうございます 本企画最大の山場が近づいております
@くるくるくるくる-v9g
@くるくるくるくる-v9g Жыл бұрын
ブラキアの依頼は何度も何度も戦闘の多い山に行かされるからつらかったなぁ
@eBugLearning
@eBugLearning Жыл бұрын
利用して複数人Lv60程度まで上げようと思って入れ替えながらやったんですが そう考えると意外と上がらないんですよね