Que excelente contenido me gustó la temática y la evolución
@DavidVille2 күн бұрын
Un fun fact: Unity 6 realmente es Unity 6000 porque al brincarse de Unity 5.0 a 2017 - 2023 no podían continuar con la numeración en 6, las versiones y todo seria un relajo, entonces mejor se brincaron 3977 versiones y para llegar a Unity 6000, de hecho lo puedes ver en el Unity Archive para bajar las versiones la más nueva al dia de hoy es 6000.0.34f1
@devritchКүн бұрын
@@DavidVille ese sí es un dato interesante
@DavidVille2 күн бұрын
Yo comencé en Unity 2.5
@arsizhifenerprozhod2 күн бұрын
el vello capaz que es un mesh con una textura por encima de la piel, como en COD Ghosts y un shadersillo para que los bordes no terminen "abruptamente" sino que los bordes tenen una ligera transparencia
@arsizhifenerprozhod2 күн бұрын
Muchas cosas nuevas, pero no hay empleo de esto que no sea casi esclavitud por unos centavos
@devritch2 күн бұрын
@@arsizhifenerprozhodlol eso es cierto jajaj (río por no llorar)
@IsaacZapata-ne1sr3 күн бұрын
uf muchas gracias hace tiempo queria aprender a crear juegos!
@UniversoinfinitoSUGT4 күн бұрын
Nuu yo soy del 2003 😮 Para esa época no existía ese motor unity para los videojuegos
@devritch2 күн бұрын
@@UniversoinfinitoSUGT así es así es
@UniversoinfinitoSUGT2 күн бұрын
@@devritch jeje Oye 2 pregunta El código salud Si quiero agregarle escudo que protege un poco de vida Eso tipo juegos como serious sam2 Cómo se hacen Para que reduzca el daño a la salud del jugador, si el enemigo quita 20 Y el escudo protege haciendo que el enemigo saque 14 daño al jugador Si se te termina el escudo resibes el daño de 20 Asta que recuperes el escudo Algo así como halo creo 2 cómo puedo hacer que las animaciones De saltar Agacharse Pelear Se reproduzcan Porque trate de seguir los pasos en otros tutoriales y siempre salen mal :( Pero bueno Seguiré con el tutoríal de generar vidas y la linterna
@devritch2 күн бұрын
Lo del codigo de salud con escudo es muy conplejo dependiendo el tipo de escudo. Para que reciba menos daño simplemente pon un multiplicador en el daño final por ejemplo: Vida -= (Daño * 0.9) ese 0.9 quiere decir que recibira el 90% del daño recibido, o sea su escudo le cubre un 10% del daño. Esa sería la solución para un escudo pero si quieres que el escudo tenga una vida es mucho más complejo si quieres que funcione bien. Si quieres algo básico simplemente en tu codigo de vida pon otra variable que sea escudo y cuando quites daño: If(Escudo > 0) { Escudo -= daño Vida -= (daño * 0.7f) //30% de reducción de daño } Else { Vida -= daño //recibe el 100% de daño }
@UniversoinfinitoSUGT2 күн бұрын
@@devritch oh Gracias por la información Ese código se lo coloco a la script o es un ejemplo??
@devritch2 күн бұрын
Va en el codigo de salud dentro del void recibir daño, es un ejemplo funcional, si quieres ponerlo en tu codigo ponlo, solo ajusta los nombres de las variables
@gorjue4 күн бұрын
El contenido que merezco.
@gerard92105 күн бұрын
Godot tuvo una fuerte subida cuando paso lo de la polemica con cobrar por cada instalación pero hasta ahi. No tiene la misma capacidad y comodidad sobre todo para hacer juegos 3d, 2d quizas pero 3d deja mucho que desear
@devritch2 күн бұрын
@@gerard9210 en eso tienes razón, hay que ver si con el paso del tiempo Unity le gana la carrera o Godot consigue posicionarse
@mbernasconi44125 күн бұрын
Minuto 2:17 creo que el juego es XIII
@Inolongerthinkaboutthepast6 күн бұрын
esta mejor la otra version 3D que tiene :b
@devritch2 күн бұрын
@@Inolongerthinkaboutthepast Lo mío solo fue una demo, una prueba de concepto, el otro chico sí se ve que se dedicó varios meses para su proyecto, pero sí le quedó muy bien el suyo jijij
@Inolongerthinkaboutthepast23 сағат бұрын
@@devritch osea si pero, lo tuyo literal es pizza tower 2D literal, a lo que me refiero es que no es 3D como tal, pq no puedes dar un giro de 360 grados con el personaje, a eso me refiero
@inteligenciafutura7 күн бұрын
Le estoy dando una segunda oportunidad
@matiasgranellcarsi41037 күн бұрын
Sácate el chicle de la boa por favor por que no se te entiende.
@L_Angel7 күн бұрын
2:15 Es el juego "XII" hace no mucho le sacaron un remake todo feo. ta muy bueno
@devritch7 күн бұрын
Waow si cierto si me acuerdo del remake jajaja Gracias por el dato estimado L angel
@wallpaperagent89447 күн бұрын
yo recuerdo que el unity 3 tenia soporte para 3ds
@devritch7 күн бұрын
@@wallpaperagent8944 vaya, eso sí es un dato muy bueno
@The_post_Mortem7 күн бұрын
Que buen video amigo, te felicito
@devritch7 күн бұрын
Gracias jijiji
@XGS-Studios7 күн бұрын
yo llevo usando unity desde su version 2, en ese tiempo yo usaba entidad 3d que era un programa de un español basado en genesis 3d un motor de la época del n64 XD que su competencia directa era reality factory mismo motor pero con mejoras muy superiores a entidad 3d y cuando se anuncio que unity seria liberado todos pensábamos que era una version mejorada de entidad 3d XD que buenos tiempos cuando había 0 tutoriales de unity y todo era a prueba y error :D salu2
@devritch7 күн бұрын
De hecho mientras te leía pensaba que entidad 3D era otra manera de decirle a Unity jajajaj
@alejandromurillo12057 күн бұрын
IUNIRY
@devritch7 күн бұрын
@@alejandromurillo1205 iuniri tridi
@maingrought69067 күн бұрын
lo que todavia le falta a unity es terminar lo que empiezan, hay varias herramientas que se quedaron en experimental desde hace muchas versiones, no se si ya no va a pasar en las versiones posteriores a la 6, pero ojala terminen todas las herramientas nuevas y que terminen las anteriores y no se queden en experimental
@devritch7 күн бұрын
Eso también es cierto, hay herramientas con un potencial enorme pero se quedaron en ofrecer lo básico
@orlindavidriveradiaz52367 күн бұрын
pasa el link de las canciones de fondo porfa y me suscribo
@devritch7 күн бұрын
Jamie berry - lost in the rythm Jonth & Aeden - Ring the Alarm Guy Didden - Awaken Sharks - Shiver
@godofgame12837 күн бұрын
1:04 AAAAAAAAAAA
@devritch7 күн бұрын
XD
@arielnunez57957 күн бұрын
Un datito: En unity 5 puedes usar cinemachine y postprocessingstack (y hasta probuilder) pero debes sumergirte un poco en sus repositorios de github, hoy en dia siguen accesibles :)
@MaxyLAND8 күн бұрын
¿La canción de la outro es de Sharks?
@devritch7 күн бұрын
@@MaxyLAND así es así es
@whinsekk8 күн бұрын
Me encanta el video, me gusta mucho ver evoluciones de programas o juegos >w< ❤️ ¿Podrias hacer un tutorial de como hacer un juego online con todo y todo, es decir, servidores, configuración de photon? etc. Pls 🙏🥹
@devritch7 күн бұрын
@@whinsekk ufff ese si es un tutorial complejo, veré si puedo hacerlo y lo subo
@mayamamaicez93278 күн бұрын
Jjaja me hizo mucha gracia como aclaraste lo de que en el 2023 las fechas estuvieron muy raras, se noto demasiado por lo menos yo que seguía cada actualización como de la nada se adelantaban mucho las versiones y otras se atrasaban, terminaban de sacar 2022 las ultimas versiones en 2023 y el 2023 en 2022, me acuerdo que paso lo mismo con el 2017 y 2018
@devritch8 күн бұрын
@@mayamamaicez9327 jajaja si Unity 2023 empezó a sacar la s betas en 2022 y creo que hasta la 1.0 la sacaron por ahí, la verdad si confundía bastante
@mayamamaicez93278 күн бұрын
Cuando mejoraron la velocidad para compilar parece una tonteria pero en equipos viejos se notaba mucho, ayudo a ahorrar mas tiempo de lo que uno esperaría
@devritch8 күн бұрын
@@mayamamaicez9327 Exacto, eso fue lo más rescatable de ese año, tal vez no fue el cambio más innovador pero si fue un cambio destacado
@mayamamaicez93278 күн бұрын
Totalmente de acuerdo con lo que dijiste, Unity 5 fue un antes y un después. Personalmente también destaco la versión 2018 que se centro en renovar todas las implementaciones de en VR y AR, base de datos y demás
@devritch8 күн бұрын
@@mayamamaicez9327 síp, no fueron malas versiones Unity 5 fue god y Unity 2018 tambien es de mis favoritas
@HistoriasDeInternet8 күн бұрын
crack
@devritch8 күн бұрын
@@HistoriasDeInternet
@Voinova8 күн бұрын
Buen video
@devritch8 күн бұрын
@@Voinova gracias
@GonzaloDev-ww9un8 күн бұрын
buen vídeo!
@devritch8 күн бұрын
@@GonzaloDev-ww9un gracias jijiji
@miguelfasanella60428 күн бұрын
Buenardo
@devritch8 күн бұрын
@@miguelfasanella6042
@Sammir_animations8 күн бұрын
Aquí los puntuales 👇
@devritch8 күн бұрын
@@Sammir_animations
@greensoupd8 күн бұрын
bro, ahora me di cuenta que naci el mismo exacto dia que se lanzo unity 3. waos.
@devritch8 күн бұрын
@@greensoupd el destino los unió
@XaviIntheHouse8 күн бұрын
eres un unity 😮
@peppino_spaguetti_20188 күн бұрын
hola
@devritch8 күн бұрын
@@peppino_spaguetti_2018 ola
@theorangegemer_mlg102811 күн бұрын
Hola bro, he visto tu video y me pareció muy bueno, ya di like y me suscribí. Tengo un problema con Unity en general, parece que no me deja crear proyectos, me sale el siguiente mensaje cuando intento hacer un proyecto 2d: The code execution cannot proceed because Unity.dll failed to load. Make sure you meet Unity´s system requirements. He buscado varias soluciones, pero no encuentro ninguna, espero puedas ayudarme
@devritch11 күн бұрын
Parece que tu computadora no soporta Unity. Prueba instalar una versión más antigua.
@DominusYT-e4y12 күн бұрын
Hola bro! Podrias hacer algun video de como hacer que tu juego en unity detecte tu microfono? O primero que todo se puede? Esque quiero implementarlo para mi juego de terror.
@devritch11 күн бұрын
Me parece una super idea, lo voy a poner en la lista de tutos pendientes jijijij
@DominusYT-e4y11 күн бұрын
@@devritch Un detalle que olvide mencionar,podrias explicar tambien sobre como hacer que el juego detecte tu microfono pero en momentos especificos? Como dije es para implementarlo en mi juego de terror.ya que quiero que cuando el jugador se esconda,el enemigo detecte su microfono y asi atraparlo. Te lo agradeceria mucho!
@NelNel-dz7yt23 күн бұрын
yo tengo un problema, cuando le doy a volver a volver a menu principal y le doy a jugar nivel otra vez desde el menu tengo q pausar el juego y darle reanudar porq se queda pillado
@devritch22 күн бұрын
En tu menú principal, haz una script que en start tenga la siguiente linea: Time.timeScale = 1; Eso hará que el tiempo del juego vuelva a ser uno en ves de seguir pausado
@Cris_t172824 күн бұрын
Ya llevo esperando 1 día entero, y todavía no se instala.
@devritch22 күн бұрын
Creo, puede ser, tal vez, una posibilidad es que no funcione. Prueba instalarlo en otra ubicación con el espacio suficiente en el disco. No deberia de tardarte mas de 2 horas y ya es mucho
@Holasoyjonix26 күн бұрын
Oye como haces para agregarle el sonido a la linterna,y como se llama la aplicación para hacer el código,o eso hace parte de unty?
@devritch25 күн бұрын
La aplicación se llama visual studio y se instala cuando instalas Unity. En cuanto al sonido pon hasta encima donde estas las otras variables: public AudioSource FuenteSonido; public AudioClip Sonido; Luego dentro del if.input getkeydown pones: FuenteSonido.PlayOnShot(Sonido); En el programa pon un audio source en tu linterna por ejemplo, desactiva el playonawake y arrastra ese gameobject con el componente a la script en fuente sonido luego de tus carpetas arrastra el sonido a la script
@Holasoyjonix25 күн бұрын
@devritch gracias bro,me salvaste la vida
@DLGMAGM26 күн бұрын
Hola hermano, yo a la hora de instalar el Unity 6, no se si sea un error, pero en mí caso no quiere instalar. He llegado a esperar 3 horas para que se instale y nada, seria una gran ayuda si respondes este comentario lo mas pronto posible, gracias.
@devritch25 күн бұрын
Prueba instalarlo en otra unidad, otra carpeta y asegurate de tener el espacio suficiente
@SebaSxxtianXАй бұрын
10:20 yo con 4gb....
@devritchАй бұрын
Que rayos jajajajaj
@Julito-d6yАй бұрын
No
@devritchАй бұрын
Sí
@angelcat_ytАй бұрын
Hola tengo una duda, tengo entendido q hace 1 año paso una polémica sobre los cobros a juegos con muchas descargas, quería saber como va ese tema, y si aun afecta a juego como por ejemplo de móviles, q suelen tener millones de descargas
@devritchАй бұрын
No, ya no afecta. Lo cancelaron hace un par de meses
@laurachicabautista7119Ай бұрын
Ayun error q ami me pasa cuando le das a reanudar se inician todos los sonidos, por ejemplo en un shoter el de la muerte suena
@laurachicabautista7119Ай бұрын
Pero me encanta tus vídeos , no dejes de subirlos
@devritchАй бұрын
Es complicado solucionarlo, la mejor manera es cambiar el pitch de los sonidos al momento de pausar y luego volver a poner el pitch a 1 cuando reanudes pero dependes de que todos tus sonidos siempre tenga pitch en 1
@MitroOficialАй бұрын
hola, tengo un problema, al instalar el editor salta: Install Failed: Validation failed, probé con otras versiones y en estas salian el mismo mensaje, no se como resolverlo
@devritchАй бұрын
Prueba reinstalando unity hub y verifica que tienes espacio suficiente en el disco
@misaelgarcia1391Ай бұрын
buenas! primero que nada buen tutorial y segundo queria saber si se pueden hacer sugerencias porque estuve buscando un tutorial de como hacer un minijuego/ sistema gachapon, me re serviría
@devritchАй бұрын
@@misaelgarcia1391 La verdad no sé mucho de los juegos gachapon pero para crear uno tendrías que entender mucho la lógica de programación y tratar de trasladar ese juego a líneas de código, pero para eso necesitarías entender mucho como funciona la programación en Unity
@misaelgarcia1391Ай бұрын
@devritch gracias! Aunque ando buscando más un sistema de aleatoriedad, me mal exprese, es decir que con una coin te de algo aleatorio, a eso me refería, no encuentro niun tutorial en yt
@devritch29 күн бұрын
@@misaelgarcia1391 no es tan dificil. No se que tipo de aleatoriedad buscas (estadisiticas, objetos) pero crea un void que al darle click al coin pase lo siguiente Public GamrObject[] Objetos; void Random() { Gamebject r = Objetos[Random.Range(0, Objetos.length)].setActive(true); } Esto hace que aleatoriamente se active un objeto que hayas puesto en la lista de objetos llamada random, algo así como lo puntos que viste en este video de los peatones
@GhostAnim-j3iАй бұрын
Ufff, cuando salio la rubia si me dieron escalofrios los sonidos y la manera en que iba hacia ti, yo estpy desarrollando mi primer juego espero desarrolar asi de bien algun dia
@devritchАй бұрын
@@GhostAnim-j3i Ten perseverancia y paciencia
@GhostAnim-j3iАй бұрын
@devritch bro, tu sabes hacer que mi enemigo haga un jumpscare?
@GhostAnim-j3iАй бұрын
@devritch lo necesito,es lo único que le falta a mi juego jaja
@devritch29 күн бұрын
@@GhostAnim-j3i tengo un video en mi canal sobre jumpscares :D
@UniversoinfinitoSUGTАй бұрын
volviste!! QUE ALEGRIA!! alfin encontre tu canal para hacer un juego 3D TvT no se si podes hacer un tutorial de character controller caminar correr saltar agacharce y mover la camera hola como estas
@devritchАй бұрын
Me alegra que te haya servido. Haré ese tutorial :D
@UniversoinfinitoSUGTАй бұрын
@devritch gracias:D
@UniversoinfinitoSUGT25 күн бұрын
@@devritch una pregunta podrías también hacer un tutorial de cómo hacer el interfaz para un juego como el de ice age origen de los dinosaurios La parte de la comadreja de back al rescate :3 es un juegazo y me gustaría hacer algo parecido
@chestergames3188Ай бұрын
La neta no vale la pena, es mejor meterle a godot para que quieres crear juegos que en cualquier momento unity decide que puedes y como cobrarte, de la noche a la mañana te cambian el contrato de uso y pues te jodes, mejor godot se dueño de todo tu trabajo.