Podrias crear uno sobre como implementar el ragdoll y los usos que le podriamos dar por favor¡
@unrealparamancos18 күн бұрын
ya tengo un tutorial sobre eso en mi canal (es el utimo video de esta serie)
@legolasgaming5391Ай бұрын
Te hago una consulta como haces si queres poner esos cubos dentro de un mesh ponele que sea una cesta y que te cuente lo que tiras adentro ponele si queres coleccionar diez y que se abra una puerta
@unrealparamancos26 күн бұрын
Seria que a la cesta le implementaras una box collision o algo similar para que cuando algo la toque verifique si es un cubo o es algún otro objeto, si es el cubo le sume 1 a una variable que controle cuantas necesita, puedes darte una idea siguiendo este tutorial que tengo sobre placas de presión: kzbin.info/www/bejne/l569mXZ-pdl-qbcsi=bLEzuVtQ2TW8Sv9h
@ElMonoProАй бұрын
en 2:09 no me sale el BPI interracion
@unrealparamancos26 күн бұрын
eso es pq ocupas seguir primero el tutorial de sistema de interacción (lo explico en seguida) 😊
@ElMonoPro26 күн бұрын
@@unrealparamancos okey
@geniscaba1143Ай бұрын
He seguido todo el tutorial y tengo un bug, no se si falle en algo o tu también lo tienes, y es que cuando arrastro y lo suelto fuera de la cuadricula desaparece todo el inventario hasta que agarro algo que haga que se actualice, gracias
@geniscaba1143Ай бұрын
en consecuencia, me sale este error Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property Inventory". Node: Q Branch Graph: Q For EachLoop Function: Load Inventory Blueprint: Q HUD Inventory Blueprint Runtime Error: "Accessed None". Node: Q Branch Graph: Q For EachLoop Function: Q Load Inventory Blueprint: Q HUD Inventory
@unrealparamancos26 күн бұрын
Probablemente algo no este bien ya que al soltarlo fuera del inventario la funcion "on drop" no tiene slot con el cual comparar, tal vez el problema lo tengas en la funcion "on drag"
@ruweninmotion65Ай бұрын
tremendo tutorial! Muchas gracias!, una pregunta, como puedo bloquear el turn in place cuando esta caminando o corriendo etc, ahora como lo tengo, si me doy la vuelta para de caminar y salta el turn in place. Un saludo!!
@unrealparamancosАй бұрын
Al inicio de la función que ejecuta el turn in place deberias de tener un branch que es el que controla esa parte, solamente agrega mas variables y conectalas con una and boolean al branch
@ruweninmotion65Ай бұрын
@@unrealparamancos Tremendo!! Muchisimas gracias, como estoy haciendolo en true first person, le meti un limitador a la camara tambien, funciona de lujo! Muy buenos tutos y muy bien explicados! ✊
@casperznx72912 ай бұрын
Necesitas un patreon y un canal de discord jaja muchas gracias por tus videos
@unrealparamancos2 ай бұрын
Si tengo patreon 😔
@casperznx72912 ай бұрын
@@unrealparamancos Pasalo jaja no encontre link
@unrealparamancos2 ай бұрын
Esta en la descripción de todos mis videos ☺️
@casperznx7291Ай бұрын
@@unrealparamancos Ya veoo, no lo veia, es tan chiquito el link que pasa desapercibido jaja
@osalla20242 ай бұрын
Podrias hacer alguno como para configurar un juego a nivel de teclas, nivel de sonido, luminosidad, a nivel de widgets
@unrealparamancos2 ай бұрын
Lo intentaré
@osalla20242 ай бұрын
Como se podria hacer para que una vez sueltes un objeto se reordenen los que aun tenemos en el inventaio y asi solo mostrar objetos y no espacios vacios que resulta algo feo
@unrealparamancos2 ай бұрын
Si te refieres a dejar como q el inventario libre de slots seria q en la funcion de cargar inventario agregues una variable que controle la cantidad de slots que hay y caga que agregues uno la aumentes y cada q sueltes la quites y en vez de un for each loop lo cambies por un while loop que cheque si es mayor o menor a esa variable
@jailtonbeleza2 ай бұрын
Ok, vou seguir seus tutoriais.
@demianavila25202 ай бұрын
ey bro.. muy buenos estos videos.. yo si soy manco jeje... hace poco empecé a trabajar en un proyecto personal (amateur), y tratando de ponerle sonidos de pisadas a las texturas se presento un problema después de la ultima actualización del UE5.4 (Agosto 2024), ya q ahora cambiaron un parámetro y todos los videos al respecto no tienen esa parte, palabras mas palabras menos, porfa un video de como poner pisadas en las texturas actual...!!!
@unrealparamancos2 ай бұрын
Lo intentaré
@jailtonbeleza2 ай бұрын
Buenos días, me gustaría recibir el enlace al vídeo anterior al tutorial número 1 del sistema parkur, ya que no lo encontré.
@unrealparamancos2 ай бұрын
@@jailtonbeleza este es el primero, no es necesario ninguna otra mas, pero es la serie de sistema de agilidad
@barmherzigkeitfreude50272 ай бұрын
que bueno es el tutorial le dire a mis hermanos quiza quieran crear un juego... sabes me gustaria crear un juego parecido a "rust" que se pueda construir casas pero es muy complejo porque el mapa se crear aleatoriamente con diferentes biomas y dentro de los biomas aleatoriamente diferentes tamaños de arboles y formas
@unrealparamancos2 ай бұрын
@@barmherzigkeitfreude5027 hay un canal que se llama gorka (esta en ingles) que tiene muy buenos tutoriales sobre eso 🙃
@Tomomo_ss2 ай бұрын
13:43 lo del espacio libre no me funciono :(
@unrealparamancos2 ай бұрын
A lo mejor tienes q ajustar el forward vector q controla la posición a donde se tiene q colgar (aumenta la multiplicación ligeramente)
@Tomomo_ss2 ай бұрын
Muy buenos tutos, ya lo vengo siguiendo de hace 3 semanas aproximadamente, queria saber sobre un error que tengo el porque las paredes las detecta desde lejos osea apenas se aproxima el personaje a una distancia cercana se ejecuta las animaciones, ademas de que queda flotando a distancia del objeto o pared, no se pega a la pared y con colgarse, se ejecuta la animacion, pero la que pusistes se tira para adelante, si le pongo lock abajo del Root motion de la animacion se ejecuta como corresponde pero como que se mantiene en el lugar y luego sube la animacion.
@unrealparamancos2 ай бұрын
Para el primer error realice una solución en el vídeo anterior llamado solución de Bugs (no sé si lo seguiste) en dado caso q si y el problema sigue, busca la parte q se encarga de encontrar la posición donde "se cuelga" y modifica las multiplicaciones de los forward vector (aumenta hasta q funcione). Para el segundo error asegúrate q los nombres de tus motion warping en el anim montage sea exactamente igual al del codigo que lo llama (probablemente el primero no esté correctamente o no está colocado correctamente en la línea de tiempo)
@Azael_xarv2 ай бұрын
oye bro ¿podrías explicar un sistema de cubierto? (para cuando alguien dispare a tu personaje) así tipo los sistemas que usan los gta, red dead redemption y watch dogs
@unrealparamancos2 ай бұрын
Lo tomaré en cuenta 🙃
@inorbarilexgonzalezescobed87942 ай бұрын
gracias por los tutoriales
@MQUVLC-_2 ай бұрын
Genial tus videos, crack, sos el mejor 🤠🤠🤙🤙
@unrealparamancos2 ай бұрын
@@MQUVLC-_ muchas gracias 🙃
@unrealparamancos2 ай бұрын
La parte hecha en el minuto 53:10 tiene un error de logica (donde se suman dos slots) ya que solo funciona cuando se arrastra una cantidad mayor a ese slot, si se arrastra una cantidad menor a la del slot no se suman como deberían, el código que funciona es el realizado en el inventario en el minuto 39:30, de todas formas explicare mas a detalle esta solución en el próximo episodio, una disculpa 😞
@RGAnimations122 ай бұрын
Muy buen tuto amigo, me quedo a la espera del proximo episodio
@RGAnimations122 ай бұрын
Donde aprendiste todo esto?
@unrealparamancos2 ай бұрын
@@RGAnimations12 tutoriales, mucha practica y curiosidad 😉
@RGAnimations122 ай бұрын
@@unrealparamancos Estamos en la misma jeje.. solo tengo el problema que cuando lo arrastro y lo suelto fuera del inventario me da error, pero bueno, espero lo expliques en los proximos cap. Ademas voy a hacer unas modificaciones que cuando le das click derecho te opciones como cargar soltar combinar etc...
@unrealparamancos2 ай бұрын
@@RGAnimations12 oo, bueno idea, no lo habia pensado, respecto al error, a mi no me sucede, simplemente actua como si lo hubiera soltado en el mismo slot
@PapiElBichito2 ай бұрын
Amigo, podrías explicar como hacer para que, por ejemplo, las armas ocupen varios slot y no solo 1? Gracias !
@unrealparamancos2 ай бұрын
Si lo tengo contemplado pero aun no logro hallar la manera de lograrlo
@PapiElBichito2 ай бұрын
@@unrealparamancos pues ya somos 2 :D
@MushoFutbol2 ай бұрын
Gracias por el video y por el canal. Perdona que lo pregunte antes de ver el video, pero es para saber si es el tutorial que busco: ¿aquí pusiste cómo fusionar dos objetos y que aparezca un tercero en el inventario? Por ejemplo, si unes un palo con una piedra, aparezca un pico. Cosas así, al fusionar objetos del inventario. Es que lo he estado buscando, pero no hay manera.
@unrealparamancos2 ай бұрын
No, este tutorial solo abarca como poder agarrar, soltar y mover los objetos en el inventario, el siguiente video será para implementar una hotbar (equipar armas apretando una tecla) y si quieres puedo considerar un tercer video sobre crafteos
@MushoFutbol2 ай бұрын
@@unrealparamancos Sería genial. Muchas gracias! Seguiré toda la saga!
@mateomiranda42112 ай бұрын
UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUyuyuyuuyuyuuuuuy, hermano que buen tutorial, era el que lo esperaba ajaj comento antes de verlo pero ya sé que me será útil, gracias vijeo por tus tutoriales, hermano lindo ¿cuándo una serie de tutoriales para un souls like?
@unrealparamancos2 ай бұрын
Muchas gracias por el apoyo 😉, con respecto al tutorial tipo souls, ya llevo un rato preparandolo pero se me ha complicado porque no encuentro animaciones 😞
@mateomiranda42112 ай бұрын
@@unrealparamancos estoy subiendo a Mega un proyecto de Unreal Engine 4 con muchas animaciones que te servirán y entre ellas hay combate de artes marciales (puños y patadas), lanzas, espadas, apenas el archivo esté subido te lo pasaré pero espero que en verdad puedas crear la serie de combate estilo souls like
@BozeAorus2 ай бұрын
El punto que aparece en la pantalla cada que pasabas por un objeto como lo hiciste? Viene en ese nuevo proyecto?
@unrealparamancos2 ай бұрын
Voy a hacer un tutorial de eso ☺️
@JGGAMESOFFICIAL2 ай бұрын
Los tutoriales apartir de ahora seran desde este nuevo sistema de movimiento?
@unrealparamancos2 ай бұрын
@@JGGAMESOFFICIAL de momento no, tratare siempre que se puedan hacer en cualquier proyecto
@sayayineric2 ай бұрын
gracias pug
@unrealparamancos2 ай бұрын
Aqui tienes el link a la version 2.0 de este video: kzbin.info/www/bejne/jJKniHRnnaeFr7M
@unrealparamancos2 ай бұрын
Aqui tienes el link a la version 2.0 de este video: kzbin.info/www/bejne/jJKniHRnnaeFr7M
@unrealparamancos2 ай бұрын
Aqui tienes el link a la version 2.0 de este video: kzbin.info/www/bejne/jJKniHRnnaeFr7M
@JGGAMESOFFICIAL2 ай бұрын
Hola tuve un problema y he revisado todo el codigo y aparte de que no se mueve hacia los lados si que sale todos los line trace y capsules en la pantalla pero solo cuando estas colgado libre cuando estoy colgado apoyado sale una linea blanca y no hace nada mas , podrias ayudarme?
@unrealparamancos2 ай бұрын
@@JGGAMESOFFICIAL si, lo que pasa es q la línea no detecta la pared (esa es su función), lo que tienes q hacer es o ajustar la multiplicación del forward vector (para alargarla si lo necesitas) o modificar en el trance start la suma (bájale al eje z para que se trace ligeramente más abajo)
@JGGAMESOFFICIAL2 ай бұрын
@@unrealparamancos Pero esque tampoco se mueve hacia los lados, podriamos hablar por discord donde te venga bien para poder ayudarme?
@JGGAMESOFFICIAL2 ай бұрын
@@unrealparamancos ?
@JGGAMESOFFICIAL2 ай бұрын
Sera 100% primera persona?
@unrealparamancos2 ай бұрын
@@JGGAMESOFFICIAL no, se va a poder hacer en cualquier tipo de proyecto
@JGGAMESOFFICIAL2 ай бұрын
Una pregunta, para poder que el colgado libre y el vault con pared arriba funcionen , necesitas unas variables como des crouched o nodos como esta corriendo o agacharse que no tengo , que tutoriales tengo que hacer para que funcionen?
@unrealparamancos2 ай бұрын
Es una forma de hacerlo, puedes buscar la manera de modificarlo pero si lo quieres tal cual, eso lo hago en la serie de animaciones avanzadas
@JGGAMESOFFICIAL2 ай бұрын
@@unrealparamancos Okey gracias, y encontre una forma de arreglar el bug de la camara que no supiste hacerlo en ese tutorial cuando escalabas desde colgado libre aunque sirve para mayor fluidez en todos los tipos. Tienes que clicar el cubo/obstaculo que quieres que escale o salte la forma que sea y buscar en el panel de detalles collisions pressest , de hay cambias default por custom y hay agrandas la seccion que tiene custom y seleccionas camara en ignore y solucionado
@unrealparamancos2 ай бұрын
@@JGGAMESOFFICIAL ooo, muchas gracias 🤩🤩
@JGGAMESOFFICIAL2 ай бұрын
Es normal que me quede flotando y que pueda moverme por el mapa al descolgarme apoyado (luego le doy devuelta a el espcacio y esta bien el personaje? con el libre esta perfecto
@unrealparamancos2 ай бұрын
No es normal, lo más probable que hayas olvidado conectar algún pin en la parte del apoyado
@JGGAMESOFFICIAL2 ай бұрын
@@unrealparamancos Sabrias decirme de que parte o que funcion puede ser?
@unrealparamancos2 ай бұрын
@@JGGAMESOFFICIAL seria q veas q este bien el evento soltarse (todo se quede por defecto específicamente el movement mode y las collisiones)
@JGGAMESOFFICIAL2 ай бұрын
Hola tengo una pregunta, porque mis animaciones se ven un poco feas comparado con las tuyas si utilize las mismas con los mismo valores
@unrealparamancos2 ай бұрын
Si es con respecto a los pies si, hay un problema con el ik del ABP, en el siguiente episodio lo soluciono.
@UltrasHQ2 ай бұрын
Wow genial 😮
@unrealparamancos3 ай бұрын
Este metodo ya no funciona correctamente para UE 5.4, estoy trabajando en un remake de este video, en cuanto este listo aqui veras el link 👉👉(Aun no listo)
@MQUVLC-_3 ай бұрын
tu canal esta buenisimo bro, unreal engine tiene muchísimo potencial y encima es gratis jaja, gracias por iluminarnos con tu sabiduría master 🙏🙏
@unrealparamancos3 ай бұрын
Muchas gracias 😁😁
@MrNeVaDiTTo3 ай бұрын
No ha manera de seguir alguno de tus tutos al pié de la letra y que todo funcione. En este video haciendo todo exactamente como dices, no me muestra la barra porque no añade interfaz. En el de las "animaciones avanzadas" igual, siguiendo los pasos que indicas al pie de la letra y al probar las animaciones va corriendo hacia atrás independientemente de a qué dirección vayas, y además el loop de la animación lo hace raro como si estuviese haciendo el juego de pies de un boxeador. Y en el de coger objetos, todo bien hasta cogerlos, pero luego cuando lo cambias por otro objeto el que tenías en el socket se destruye y no vuelve a generarse.
@unrealparamancos3 ай бұрын
Gracias por las observaciones, en este video debería todo de funcionar bien todo, el de las animaciones avanzadas igual solo existe un problema con los pies ya que en la versión 5.3 cambiarin algo de las animaciones (ahre un tutorial para solucionarlo) y el de agarrar los objetos lo analizaré bien pq sigo usando el mismo método dentro de mis propios proyectos y funciona bien pero a lo mejor no explique del todo bien, de nuevo gracias por las observaciones 🙃.
@Naytsabehz3 ай бұрын
Genial! Super bien explicado, es posible ver un próximo tutorial de escalada vertical? Otra cosa, podrías editar Shorts en base a tus videos para darte más visibilidad!
@unrealparamancos3 ай бұрын
esta planeado dentro de la serie solo que el siguiente episodio es sobre saltar mientras estas colgado y movimiento en esquinas y sobre los shorts lo voy a intentar, gracias por la sugerencia 😉
@rubenrodriguez95563 ай бұрын
Sigue asi bro, la verdad que eres de los poquisimos que explican muy bien paso a paso las cosas y quedan muy bien
@unrealparamancos3 ай бұрын
Muchas gracias :)
@sebastianpugliese-k2b3 ай бұрын
Hola muchas grascias por tu respuesta ya lo pude solucionar ahora en este video arme el blueprint tal cual de agarrar objeto pero me envia siempre al is not valid, ya revise y la logica esta bien y el codigo tambien que podra ser?
@unrealparamancos3 ай бұрын
osea que cuando intentas agarrar un arma no te suelta la que tenias en la mano?
@sebastianpugliese-k2b3 ай бұрын
Hola estoy haciendo tus tutoriales, gracias por la utilidad, pero me encuentro con un problema que no puedo resolver, en el segundo tutorial cuando creo el objeto handler y declaro la variable QuePickUPEs? como BP objeto PickUP class reference, cuando voy al detalle que pickup es? el valor que me aparece es BP_ObjetoHandle y no BPObjetoPickUP como a ti en el video 5:09 es el momento que me aparece no entiendo que paso
@unrealparamancos3 ай бұрын
No sé me ocurre q podría ser, tal vez te equivocaste al definir la variable inicialmente, cambia de bp_objetohandle a bp_objetopickup
@angeltrujillo4263 ай бұрын
Hola Buen tutorial, podrias hacer un Endless Runner desde cero sin utilizar las plantillas de Unreal, un saludo.
@unrealparamancos3 ай бұрын
Lo agregare a la lista 👊🙃
@jonathanalbertopuyol3 ай бұрын
sos muy bueno hermano ...espero que puedas seguir subiendo cosas
@unrealparamancos3 ай бұрын
Muchas gracias 😉
@jonathanalbertopuyol3 ай бұрын
@@unrealparamancos me gustaria pedirte si pudieras un tutorial estilo soul like para ver el sistema de combate un poco mas a fondo ..podrias?
@unrealparamancos3 ай бұрын
ahorita ando enfocado en terminar la serie del sistema de parkour pero en cuanto la termine claro
@jonathanalbertopuyol3 ай бұрын
@@unrealparamancos la voy a estar esperando , estoy estudiando la carrera de programación de videojuegos en la universidad y estoy realmente obsesionado con unreal ...quiero aprenderlo a usar lo mejor que pueda ...saludos desde argentina
@dantenage96873 ай бұрын
que tal, no me permite usar event tick ya que se está usando en otra parte y no me deja copiar el nodo, que se puede hacer?
@unrealparamancos3 ай бұрын
@@dantenage9687 a tu event tick agrégale un sequence, en un pin dejas el codigo q tienes y en otro pin el nuevo 😊👍
@BozeAorus3 ай бұрын
Una pregunta, estaba siguiendo el tutorial pero en el minuto 1:58 como obtengo el play rate en el output de la funcion?
@unrealparamancos3 ай бұрын
Elimine sin querer esa parte en edicion, solamente dale click al out put y en el menu a la derecha dale click al (+) donde dice outputs y le pones ese nombre y listo. 😉🤞
@mateomiranda42114 ай бұрын
BROOOOOOOOOOOOOOOO ME ACABO DE PASEAR POR TODO TU CANAL!! RAYOS QUE BUENOS VIDEOS Y EN ESPAÑOÑ!!!!!!!! NUEVO SUB!!!