Muchas gracias por comentar.! Así es.! Jill por siempre ✨✨
@thegoyco93Ай бұрын
este juego es tan horrible que tranquilamente lo podrían remakear todo y seria imposible que se equivoquen, como si paso con re3
@ismaelparedes1769Ай бұрын
Solamente uno, más o menos seria el mismo juego, reduciria algunas calidades y aumentaria mucho la calidad general. No tendria esa basura de patas de cerdo por brazos los personajes. FFVII casi todo el rato escuchas midis, y eso sonoria incluso mejor en N64, los escenarios serian 3d en lugar de prerrenderizados, los videos es el problema real, la mayoria se habrian eliminado sustituyendolos por escenas con motor de juego o presentación de diapositivas
@serendipiaenjuegos9117Ай бұрын
Bueno ese video es una exageración (ya haré un REMAKE) pero de todas maneras necesitaríamos más de 1 cartucho porque: "Si tenemos en cuenta todas las optimizaciones posibles el juego ocuparía unos 94MB, superando el tamaño de un Disco del 64DD. No podemos utilizar varios discos porque entonces estaríamos duplicando datos por lo que lo mejor es una dupla cartucho+64DD funcionando conjuntamente." esto es de una página bastante creíble a mi parecer. Respecto a "la basura de patas de cerdo" bueno te invito a que veas los pocos fragmentos de FFVII N64, en donde se respeta la estética infantil de nintendo (parecen todos reciclados de Zelda) mostrando personajes cabezones con cuerpos pequeños... igualmente lo que hizo PlayStation al hacer esos personajes así fue básicamente respetar la historia de FF, porque al momento de movernos en el mapa son como "peones" o "piezas", razón por la cual, es una elección estética que homenajea la historia de los JRPG... pero lo curioso es que tranquilamente pudieron hacer todos los personajes y juego de manera más humana en lo visual osea esbelticos, y esto es lo que se ve claramente en FFVIII... pero bueno al menos para mi N64 fue la peor consola de quinta generación, nada más que como era "nintendo" y tiene a mario, nadie pone eso en duda, pero justamente al lanzar casi 2 años o 4 tarde su propia lectora de CDs... que era como tener otra consola un armatote nada práctico, que sólo quedó en Japón, creo que ahí si habría sido posible lanzar el FFVII.. pero SQUARE no podía seguir siendo parte del monopolio de nintendo, ahí te das cuenta que N64 es una serie de mala decisiones y es indefendible... gracias por comentar.!
@ismaelparedes1769Ай бұрын
@@serendipiaenjuegos9117 ¿Qué te hace pensar que no vi esos vídeos de final Fantasy en N64? ¿Cuál es tu criterio para denominar una estética como infantil? De no haber hecho la versión de PlayStation, tal como pensaron en principio hacerlo directamente para N64, el juego sería distinto y nunca habría ocupado más del cartucho que se propusiesen usar. La inmensa mayoría de escenarios o todos serían tridimensionales y no ocuparían tanto como fotografía a fotografía. El diseño poligonal de los personajes de Final Fantasy VII es un intento horroroso de hacer estilo chibi los personajes a diferencia del estilo realista más logrado pero aún muy muy pobre técnicamente incluso para la época de los personajes en los combates, y lo mires por donde lo mires es feísimo, está muy mal hecho, a diferencia de Final Fantasy VIII y Final Fantasy IX. PlayStation, o Sony Enterntainment, nunca hicieron nada en este videojuego más allá de llegar a acuerdos económicos para que saliese exclusivamente en su consola, consola en la que en un principio no iba a ser lanzado. El éxito de Final Fantasy VII, se debe a su muy extenso desarrollo de la historia, con personajes bien desarrollados, la transgresión de comenzar siendo un terrorista y pasar por un puticlub, usando escenarios y videos prerrenderizados, midis pegadizos, es un juego que probablemente podría haberlo movido un Philips CDi, y desde luego "the tower of Power" Sega CD con 32X sobradamente. Ese estilo chibi o superdeformed que tiene Final Fantasy VII tremendamente mal hecho, que por cierto en Final Fantasy IX está tremendamente bien hecho, es precisamente el mismo por el que a Nintendo se le llama infantil, solo que en FFVII tiene, en lugar de diseños bonitos en colores saturados, vívidos y claros, un tono macabro y en ocasiones (como al comenzar) oscuro ¿Que te hace pensar que habría sido diferente en tanto a lo macabro y oscuro en N64? ¿Por qué ese estilo es infantil si lo usa Nintendo y no es infantil si se usa en otro sistema? Eso te lo digo yo, un estilo artístico no es infantil per se, no puede serlo. ¿Es infantil un Picasso? Eso de que Nintendo hace juegos infantiles y con estética infantil es una estúpida etiqueta de la prensa bien pagada por Sony ¿FFIX, Crash Bandicoot, Spyro, Jack&Daxter, Ratchet&Clank, Astro, y tantos otros, no son juegos que perfectamente, al menos por lo estético ya que la calidad y estilo jugable es variable, podrían ser de la propia Nintendo? ¿Acaso esos juegos son infantiles? Pues no, para nada, infantil sería por ejemplo que cualquier clase de jueguitos sean el centro de la vida de uno si no es su trabajo (por cierto, suerte...), o infantiles son precisamente juegos como Calle of Duty o Grand Theft Auto, que llaman realistas y de realistas no tienen nada, y que hacen sentir mayores a quien se mearia encima si coincide en la barra de un bar (ya no digo en la calle) con un gángster o si tiene que ir a la guerra, además que sirven para lavar cabezas con propaganda filosófica política deleznable, metiéndote hasta la médula diversas cosas como el individualismo y que el fin justifique los medios, en el caso de call of Duty además revisando, es decir, inventando la historia, engañadote acerca de la misma.
@ismaelparedes1769Ай бұрын
@@serendipiaenjuegos9117e insisto el juego habría sido tridimensional en sus escenarios y eso ya lo haría ocupar muchísimo menos, lo cual, viendo juegos de N64 que sí se lanzaron, sirve para hacerse una idea aproximada de que no solamente era posible, si no que por no hacer un cartucho muy caro como el de RE2, la mayoría de videos no existirían como prerrenderizados, pero serían escenas con el motor del juego que luciría muchísimo mejor que en N64. Nintendo no ha usado CDs nunca, su primer formato óptico es el mini DVD de GameCube... Posiblemente habría sido más acertado comercialmente haber desarrollado un 64CD en lugar de un 64DD, incluso, la máquina de expansión de N64 podría haber llevado ambas cosas... Aunque con el DiskDrive tenía que ser de sobra realmente, el problema es que esa tecnología no se impuso en el mercado en otros estándar como estaba previsto (Dreamcast también tiene prototipo de expansión por discos zip) y tampoco se popularizó tan rápido el uso de internet que también iba unido al proyecto original del 64DD, porque al ser discos reescribibles daban unas características más similares a un disco duro que a un disco óptico. Para lo que tiene ventaja un disco óptico es para incluir doblajes a distintos idiomas en el mismo disco, principalmente, y en menor medida para tener que reducir menos la resolución de imágenes dentro de las que está capacitada cada máquina a mover por motivos de volumen de almacenamiento, pero esto segundo cuanto más nuevo es un sistema más compatibilidad con mejores compresiones y finalmente una imagen de mayor resolución en un formato más actual ocupa menos que una imagen de menos resolución sin apenas comprimir, esto aplica entre N64 y PS1. Una imagen de N64 (textura, fondo o lo que sea) puede ser mejor que en PS1 y ocupar menos memoria, por contra, a las calidades compatibles con esas máquinas caben muchas más imágenes del mismo tamaño (que "pesen" lo mismo) en un CD que en un cartucho, muchísimas más, pero como vemos en la práctican no ocupan, no pesan lo mismo, y la realidad es que ninguna de las dos solía utilizar sus mejores resoluciones (más por la RAM que por el soporte) PS1 era una cagada en cuanto a la cantidad de memoria RAM, es realmente sorprendente lo que tantos juegos llegaron a hacer con tan poca RAM (2MB principales, 1MB de video RAM y 512KB audio RAM, la N64 llegaba a 4MB y esa ventaja es muchísima teniendo en cuenta que la velocidad de lectura del cartucho sobre el CD es espectacular, el problema de N64 creo que es tener buses de 32 bits en una máquina con una CPU de 64 bits, y el tema del cartucho se puede ver como un mayor problema que ese... Pero es, por encima de su coste de fabricación, su coste de planificación, tenías que pedir las copias con más antelación y peor aún que tener que liquidar unas pocas era no llegar a mega existo por haber tenido unas previsiones bajas y cuando pedías la segunda tirada sabías que ya llegaría para cuando ya se hubiese pasado de moda, unos pocos iban a comprarlo por su calidad, pero si llegasen cuando aún es novedad serían muchos los que lo comprasen... No has rascado nada en las realidades técnicas de las máquinas, ni en los procesos de producción de los videojuegos, andas perdido en exageraciones y propagandas negativas del rival en la época. Lo cierto es que Sony llegaba a pagar porque los juegos saliesen en su consola y lo hiciesen como exclusivos, aunque fuese "en especial", te rebajo mucho los royalties que cobro a todo el mundo ya por debajo de Nintendo, te costeo el doblaje, te pago la publicidad porque con el publicitaré mi consola... Metal Gear Solid estaba prácticamente terminado para 3DO en Mayo del 1996, Resident Evil 1.5, entonces conocido como 2, además de llegar a ser prácticamente terminado para Saturn y PS1, era mucho más vistoso en Saturn, y se canceló y el que fue finalmente RE2 salió solo en PS1, Tomb Raider 2 también fue enseñado prácticamente finalizado para Saturn y desapareció en combate y apareció en PS1, Medievil fue anunciado para Saturn, FFVII para N64... La historia de PlayStation es una historia de mercadotecnia, esto no quita que tenga muy buenos juegos y en cantidad, pero la principal ventaja de Sony PlayStation sobre sus rivales siempre fue las técnicas de venta, recuerda que no solamente el consumidor final es cliente, el punto de venta es cliente, las desarrolladoras y editoras son clientes, y Sony es cliente de los medios de comunicación, la experiencia de Sony Music fue vital para imponer sus técnicas monopolistas por encima de las de las empresas rivales.
@ismaelparedes1769Ай бұрын
Hay incorrecciones del corrector de Google como que quise decir "en especias " en lugar de en especial, y alguna otra pero creo que se logra entender... Sony PlayStation le "robó" juegos clave incluso al 32X, SNES y otras, y lo hizo habiéndose filtrado previamente en Sega América con el MegaCD, y lo intentó hacer con Nintendo que canceló a tiempo la jointventure con Sony Nintendo Playstation, que sería tanto un suplemento seguramente de tirada limitada para SNES, como una versión de la SNES con lector de CD, el mal resultado de la velocidad de carga de lectura de discos por no haber ampliado suficiente la RAM le dio el tiempo necesario para estudiar la letra pequeña de unos contratos entre Sony y Nintendo en los que Sony pretendía básicamente quedarse con casi todas las ganancias de Nintendo. Y siguió "robando" desarrollos para que acabasen en PS2, que fueron planteados para Sega Dreamcast por ejemplo, Castlevania, Zone of the Enders, Grand Theft Auto 3, etcétera. Y lo sigue haciendo, pero han perdido su olfato para el éxito, filtró Konami y casi acaba con ella con Silent Hills PT, hecho exclusivo de PS4 a espaldas de la aprobación de Konami con buena parte del presupuesto aprobado para Metal Gear Solid 5 para varias plataformas, que dió a luz ya fuera de Konami a Death Stranding, que es un fracaso, Stellar Blade iba a ser un exclusivo de Xbox, lo compró/robó Sony y además de que seguramente le diese menos presupuesto que Microsoft y para una PS5 mucho menos potente que Xbox Series, lo censuraron, cuando su picante y su gore eran su esencia, haciéndolo pasar sin pena ni gloria... Actualmente Sony tiene mucha suerte de la gran imagen de marca que construyó en el nombre de PlayStation con PS1, PS2 y PSP, van de mal en peor, les mantiene los inversores que siguen ahí por unas lucrativas comisiones de micropagos de juegos como Fortnite y FIFA, pero cada vez peores máquinas y peores catálogos de juegos, acaban de perder cientos de millones de dolares con Concord, están a tiempo de corregir pero actualmente se dirigen a acabar como acabó Atari. A lo de Concord, hay que sumar fracasos como PSVR2 PS Portal ,Destruction All Star, Foamstar, Babylon's Fall, Forspoken... Y el éxito menor de lo esperado de juegos de Sony en general, a excepción de Ghost of Tsushima que es mayor de lo esperado, y de exclusividades como el último Final Fantasy numerado, que aunque no tanto en números aislados, comparativamente a entregas numeradas anteriores es incluso un fracaso importante
@serendipiaenjuegos9117Ай бұрын
@@ismaelparedes1769 Tienes razón no debí dar por sentado que no sabias de la existencia del FFVII N64 y también tienes razón al decir que si FFVII habría salido para la N64 sería totalmente diferente al producto final que fue lanzado para PS. No creo que el estilo que usaron el PS para los personajes de FFVII esté mal hecho, porque al final terminas acostumbrándote y como dije solo fue para mover los personajes por el mapa y para un par de cinemáticas, por suerte no lo repitieron para las siguientes entregas, haciendo del FFVII un juego más de culto, el éxito del juego además de todo lo que dices también fue por el apartado gráfico y el movimiento de la cámara en las batallas. No por nada es el segundo juego más vendido en la PS y considerados por los amantes del RPG como el juego más importante y trasgresor del género, yo estoy seguro de que si salía para N64 jamás habría trasgredido... voy a seguir sosteniendo que N64 tiene juegos infantiles y con el mismo estilo, además de carecer de texturas, pero esto no es algo negativo, es parte de su filosofía "los videojuegos son para toda la familia", como muy bien dices PS también tiene juegos así, los crash, spyro, rayman, Medievil, Tombi... pero lamentablemente N64 no ofrece algo más fuera de ese estilo ni género, salvo los shooters como Golden Eye y Turok, fuera de eso, le resultó imposible ampliar y despegarse de esa categoría "infantil" o "caricaturezca" plataformero al que sus juegos pertenecen, que como te digo no es algo malo... simplemente es lo que podía ofrecer porque Nintendo tomó pésimas decisiones, a diferencia de PS que tenia un montón de géneros y estilos, tanto infantiles y caricaturescos como otros más de simulación, Gran Turismo, Jet de Go, PS tenía todo el abanico de las clasificaciones de videojuegos "E", "T", "M", "A"... yo siempre hablo y me refiero a la PS1 y N64, el tema de Astro y PS5, por ejemplo la PS5 pro es una pésima decisión de SONY, por el contrario Astro es una muy buena decisión, sobre todo porque ofrece en un solo juego lo que encuentras en múltiples títulos, con Astro tienes todo en uno sin la necesidad de estar comprando diferentes títulos, de igual manera eso no va a arreglar las pésimas decisiones que están tomando en SONY actualmente. Bueno en realidad no es una etiqueta, es lo que yo veo, y voy a seguir sosteniendo, que nintendo haya hecho de su N64 tener tan pocos juegos y muchos parece que están en fase beta... es cosa más de nintendo que de SONY, en ese entonces (mediado inicio de los 90s), además, todos saben que PS es producto de nintendo, justamente por malas decisiones de nintendo, claro ellos se creen dueños de todo y les salió el tiro por la culata, no es tan difícil.
@LTLAZA-lf1muАй бұрын
9:06 esa parte también me dejo ciego XD jajaja
@lordsongoku5007Ай бұрын
Buena explicación a los monstruos y criaturas de Resident Evil 5 y de lejos creo que el Majini Verdugo,Popokarimu,Ndesu el gigante y Uroboros Aheri son buenos ejemplos pero no los únicos hay muchos enemigos interesantes en el videojuego 🎮 y de lejos, saludos Serendipia en Juegos buen video.
@serendipiaenjuegos9117Ай бұрын
@@lordsongoku5007 muchísimas gracias por comentar.! Me alegra y motiva mucho que te haya gustado el vídeo. Totalmente de acuerdo, hay muchos enemigos y para todos los gustos.
@lordsongoku5007Ай бұрын
@@serendipiaenjuegos9117 no hay de que gran video y tema Bro los enemigos de Resident Evil 5 son interesantes y de lejos, saludos y muchas gracias 🫂👍.
@Kenalt-Dakfur-Zona-0Ай бұрын
Una pequeña corrección. Kijuju en realidad es un país (creo que una república), que antes era una colonia británica. En el momento que se desarrolla el juego, la colonia estaba atravesando un fuerte conflicto civil por facciones ultranacionalistas extremistas, en donde polulo tanto el bioterrorismo como el conflicto social.
@serendipiaenjuegos9117Ай бұрын
Hola.! muchas gracias por el dato, en efecto los archivos dicen que Kijuju estaría en KAZ, pero no es con exactitud y no encontré mucho más, solo que sí es en Afríca por eso no me atrebí a decirlo jeje.
@cancerbero1266Ай бұрын
Que buen video canijote, me salvaste con tu video a la hora de la comida que buen video sigue con videos como este o del resident evil outbreak like mi hermano
@serendipiaenjuegos9117Ай бұрын
@@cancerbero1266 muchas gracias por el comentario.! Me ayuda un montón y genial que bueno que te haya gustado el vídeo.
@LuisJerezGamerАй бұрын
Hola me gusto tu video explicas muy bien los monstruos y villanos de Resident Evil 5
@serendipiaenjuegos9117Ай бұрын
@@LuisJerezGamer hola.! Me alegro mucho que te haya gustado el vídeo. Muchas gracias por comentar ✨🤙
@spark3295Ай бұрын
En su tiempo compre la gold edition del juego la verdad habria sido mejor si no fuese un copia y pega del 4
@serendipiaenjuegos9117Ай бұрын
una de las cosas que no me gusto en el 5, es que ya no está la máquina de escribir, prefirieron hacer todo "por capítulos", y eso particularmente a mi no me gustó jej. Muchas gracias por comentar.!
@LegoAngel-yk6peАй бұрын
Leon 1.5 iba tener el peinado corto al estilo de Ricky Martin de los 90 iba llamase Grant Bitman es mas veloz que frank west dead rising, Chris se parece a Action Man 1993, Albert Wesker es el hermano feo de Duke Nukem, resident evil 3.5 seria la secuela de resident evil gaiden game boy color, jefes y musica de resident evil sea propiedad de evil dead / Army of darkness, serie netflix se parece a mad Max este y welcome to raccoon city son pesimas que las de Milla Jovovich, teorias devil may cry es la secuela futuro lejano, las plagas son Aliens, umbrella clono a Chris, Jill era ladrona
@ZamzemzimАй бұрын
Qué? Xddddddd
@serendipiaenjuegos9117Ай бұрын
Muchas de las cosas que dices son ciertas y en muchas estoy de acuerdo. En especial con la de Welcome to Raccoon Cit, es muy mala jajaa en serio hace que uno se ponga del lado de Paul Anderson hahhaa. Nosé cómo habría sido clonado Chris (será el Crhis que vemos en RE VII?) y lo de Jill ladrona te creo por el hecho de que es una genia para abrir puertas jajaja. Gracias por comentar.!
@javieryeeaah4239Ай бұрын
Que tipo de alcohol bebes?
@javieryeeaah4239Ай бұрын
@@serendipiaenjuegos9117 tengo una duda, si por ejemplo las plagas infectasen a los enemigos griegos de la saga god of war saddler u otro con plaga de control podría controlarlos enemigos como legionarios, minotauros, cíclopes, etc...
@serendipiaenjuegos9117Ай бұрын
@@javieryeeaah4239 es una buena pregunta, pero creo que no pordía por la naturaleza de esos enemigos, específicamente Saddler necesita que el sujeto al que le administra la plaga esté quito, para poder inyectárselo, a menos que lo haga con muchos ganados o él mismo transformado, es difícil que llegue a poder controlar un ser mitológico.
@xkoxnaxkonanxxx1842Ай бұрын
Puedes explicar los de resident evil revelesion porque no le entiendo
@moisespaimon5960Ай бұрын
Tremendo video hermano, saludos desde México 👌
@serendipiaenjuegos9117Ай бұрын
Muchas gracias.! Saludos ✨🤙🏻
@segar1526Ай бұрын
Gran video hermano
@serendipiaenjuegos9117Ай бұрын
Muchas gracias por comentar. Saludos ✨🤙🏻
@Sebastian-zh3tgАй бұрын
Que piola que opinas sobre el re9 ?💯
@serendipiaenjuegos9117Ай бұрын
@@Sebastian-zh3tg muchas gracias por comentar.! Solo spero que no sea el fin de los protagonistas originales. Por más que los remakes sigan saliendo. Que el 9 no sea el cierre de la saga.
@IgnacioBasaez-ip7gjАй бұрын
@@serendipiaenjuegos9117yo creo que sii será el fin de los protagonistas pq ya es hora jil no creo pero León esta bastante viejo y chris también y claire no la veo en otra entrega capaz capcom vaya dejar legados una hija o hijo de León de Chris también
@serendipiaenjuegos9117Ай бұрын
@@IgnacioBasaez-ip7gj tienes toda la razón.! yo me niego a que todo termine allí jajaja. Jill es la final girl de resident evil, es la único que podría seguir tranquilamente como si nada.. de todas maneras falta poco para el 30 aniversario, que locura, es más que seguro que harán el REMAKE del primer resident evil de 1996, o eso es lo que yo espero hahaha. gracias por comentar.!
@cute_but_saiko8048Ай бұрын
tremendo!
@serendipiaenjuegos9117Ай бұрын
@@cute_but_saiko8048 gracias.! 🤙✨
@Roinuj18Ай бұрын
Ahorita lo veo xq toy trabajando
@serendipiaenjuegos9117Ай бұрын
@@Roinuj18 míralo cuando puedas tranquilamente, este es medio larguito igual jeje, muchas gracias por comentar.! 😎✨✨
@juanpabloDasilva2 ай бұрын
POV APRARESE EL PRASAURIOLOPHUS JUNTO AL TIRANOSAURUS
@serendipiaenjuegos9117Ай бұрын
Hahaha una locura cuando te salían los carnívoros de la nada xD
@travisgeek4663 ай бұрын
No tenia fe en el video y me termine suscribiendo y viendo todos jaja
@serendipiaenjuegos91173 ай бұрын
@@travisgeek466 jaja buenísimo que bueno que te guste el contenido del canal muchas gracias.!
@Otyscort4 ай бұрын
Un excelente video, la verdad muy buena. Espero que tengas una hermosa jornada con todo y que sigas haciendo tu canal lleno de está magia y creatividad 🎉🎉
@serendipiaenjuegos91174 ай бұрын
@@Otyscort muchas gracias por comentar exelente jornada TMB 🤙✨
@alexcortes23694 ай бұрын
Estos so son actores. No como el Harrison que se le subió la fama (pasar de queble dieron violín ennlas de Indiana)
@josecardozo27964 ай бұрын
Link del juego?
@serendipiaenjuegos91174 ай бұрын
EL juego es el PES de PSP no es ningún tipo de MOD, solamente edité desde el menú edición, igual te dejo el link del ISO y del emulador para computadora: hexrom.com/pro-evolution-soccer-2013/ hexrom.com/ppsspp-psp-emulator/
@mauricioalejandrofuenteshi83034 ай бұрын
*Sería interesante saber cuánto tiempo duró el pueblo bajo el control de las plagas antes de la llegada de Leon y qué pasó después con el pueblo después del deceso de Saddler*
@serendipiaenjuegos91174 ай бұрын
Totalmente.! Sería súper interesante el antes y después de las plagas. Si llego a encontrar algo lo subiré. Gracias por comentar.!
@raulloquendooficial4 ай бұрын
Porque parace que el re4 es un juego de matar humanos que zombies , es el único título de la daga que no me a da miedo a comparación de otros re además los enemigos del juego son muy inteligentes debido a que usan su mente humana,
@Cheloromaaan4 ай бұрын
Es así,en lo personal me siento mal cuando acabo el juego y veo los créditos(la escena en la que muestra la tranquila vida del pueblo hasta la llegada de Saddler)...por suerte en el Remake le agregaron un toque más de miedo(haciendo zonas más oscuras) el original era muy iluminado para mí gusto.
@serendipiaenjuegos91174 ай бұрын
Hola.! me pasó lo mismo la primera vez que lo jugué en mi PS2 y ahora que lo re-jugué para hacer el video, no sentí "miedo", pero lo que sim e pasó como en el 2008 es que ahora me volvió a asustar el regenerator de la cárcel hahahha. gracias por comentar.!
@serendipiaenjuegos91174 ай бұрын
@@Cheloromaaan coincido. Cuando nos revelan esas imágenes del final, te das cuenta que era un pueblo tranquilo, ahora la pregunta que me quedó es ¿Dónde están los niños? seguro se los comieron o aniquilaron y son esa pila de cráneos que vemos con Leon en la primera casa.. el remake del 4 no lo jugué pero si vi muchos gameplays, la verdad la falta de iluminación ayudó a que de más miedo. gracias por comentar.!
@Cheloromaaan4 ай бұрын
@@serendipiaenjuegos9117 la respuesta oficial es que los niños no resistieron la plaga(ya que infectarse de la misma traía graves consecuencias)...por ejemplo paranoia, esquizofrenia,hambre,etc.(También es obvio que el juego no nos iba a poner a desvivir niños).
@serendipiaenjuegos91174 ай бұрын
@@Cheloromaaan tiene todo el sentido del mundo. gracias por la información. Es verdad resident evil jamás pondria al jugador en algo así jej.
@thehunterchannel014 ай бұрын
El de la motosierra grande se llama "Súper Salvador" o como le dicen los de la comunidad "mega Warris" buen video espero que hagas el del 5
@serendipiaenjuegos91174 ай бұрын
😮 buenísimo muchas por el dato.! Y por comentar 🤙✨
@argosjoshuaramirezhernande83105 ай бұрын
Muy buen vídeo, interesante y relajante. Seguro que vendrá la versión de Ada y los Mercenarios, lo esperaré.
@serendipiaenjuegos91174 ай бұрын
Hola, muchas gracias por comentar y me alegro mucho que te haya gustado, sii después del residnet evil 5 vendrán esos vídeos. Gracias de nuevo ✨🤙
@Efren_Rivera_07025 ай бұрын
Excelente video bro ¿pronto describiras a los enemigos del re5?
@serendipiaenjuegos91174 ай бұрын
Muchas gracias por comentar.! Todavía lo estoy jugando jeje y creo que este tiene mucho más enemigos. Así que seguro dentro de 3 semanas ya lo estaré subiendo. O sino dentro de 2 y por partes tendrá que ser 😎
@Efren_Rivera_07024 ай бұрын
@@serendipiaenjuegos9117 Vale lo estaré esperando 😎👍
@Nero_CASM5 ай бұрын
Capo
@YeudisMorillo5 ай бұрын
Esta cancion me trae recuerdos de cuando jugaba Pes Legends q nostalgia, x eso te ganaste un like
@lmk100005 ай бұрын
No entiendo a qué te refieres con la cuestión de sonido? El sonido de FFVII de PSX es MIDI, el mismo formato que usa N64. Y en realidad serían muchos menos cartuchos, ya que mucha de la información del FFVII está repetida en los 3 CDs. Ciertamente los cartuchos limitaron que el juego no saliera en N64 pero es historia. Nada puede hacerse.
@serendipiaenjuegos91175 ай бұрын
Hola.! muchas gracias por comentar, la verdad exagero mucho en ese video, al sonido me refiero que por más que tengan el mismo formato, un cd tiene una calidad inigualable solo por ser cd, y lo de cantidad de cartuchos si fue un despilfarro por parte mía. Como bien dices eso fue historia, pero por como era nintendo en ese entonces, jamás le habría dado luz verde al FFVII y así con miles de títulos que por el mal manejo y mala toma de decisiones de la misma nintendo en la quinta generación, le fue como le fue. Saludo.!
@lmk100005 ай бұрын
@@serendipiaenjuegos9117 está bien, nada de eso te lo quito y Nintendo cometió todos los errores del mundo en esa generación. Eso es completamente cierto. Pero el sonido de FFVII es midi en el 99,9% del juego. Solo tiene un tema musical que usa música de CD orquestal que es al final contra Sephirot. Todas las demás pistas de música se podían reproducir 100% igual en una N64. Ocupan unos 800 Kb apenas toda la banda sonora del FFVII.
@serendipiaenjuegos91175 ай бұрын
@@lmk10000 en el caso de ffvii por lo que muy bien explicas sería parecido y hasta idéntico la música como bien dices, muchas gracias por la información.!
@MarcLasso106 ай бұрын
Habiendo tantos mods buenos elegiste el 2014 jaja hasta el 15 es bueno a comparación del clasico
@serendipiaenjuegos91176 ай бұрын
tenes razón xD igual tengo que actualizar ese short ahaha lo hice rápido para que coincida con la fecha, cuando lo suba atento porque se verá a leguas la diferencia hahaha
@ignaciozorrilla82846 ай бұрын
Donde lo conseguiste
@serendipiaenjuegos91176 ай бұрын
Me lo regalaron cuando era pequeño a finales de los 90s. Mis abuelos lo consiguieron en una tienda de electrónica (Musimundo)
@TheoFelipeDaLuz-bz6gj6 ай бұрын
The game is dubbbed?
@serendipiaenjuegos91176 ай бұрын
Ofrecia diferentes idiomas. I think they had different languages to choose from on the menu.
@TheoFelipeDaLuz-bz6gj6 ай бұрын
@@serendipiaenjuegos9117 the game it self (the original pc version) doesn't have a language swaping feature due its age, but where you purchased the game? They might have modified the game such they did it to the box
@serendipiaenjuegos91176 ай бұрын
@@TheoFelipeDaLuz-bz6gj maybe, you're right. It is probable
@osmarpalma7006 ай бұрын
Nuevo suscriptor
@cesaralvarado7327 ай бұрын
El video que estaba esperando, uno de mis Biohazard favoritos junto con el 2.
@serendipiaenjuegos91177 ай бұрын
Muchas gracias.! totalmente la verdad disfruté mucho jugándolo, no recordaba que era tan largo ejje. Muy buen juego injustamente despreciado hasta por capcom que prefiere hacer remake del 5 :')
@zero41687 ай бұрын
buen video amigo sigue adelante
@serendipiaenjuegos91177 ай бұрын
que bueno que haya sido de tu agrado, gracias por comentar.! ✨
@edge-at27097 ай бұрын
El favorito, gracias
@Otyscort7 ай бұрын
Mi querído amigo le pusiste toda la garra al video y como siempre ver tus logros son una alegría. No te rindas que podes mucho más 😊😊🎉
@serendipiaenjuegos91177 ай бұрын
muchisimas gracías.! como siempre por apoyar el canal y tmb por compartir la alegria, saludo grande.!
@inefable24577 ай бұрын
Que pena hay audio cortado XD 😅
@serendipiaenjuegos91177 ай бұрын
Siii. Mil perdones si lo había corregido pero todavía no lo subió el editor de yt 😖😖😖
@serendipiaenjuegos91177 ай бұрын
YA SE CORRIGI.!Ó
@jonathanposca78487 ай бұрын
Eres argentino?
@serendipiaenjuegos91177 ай бұрын
Hola.! Si, pero no de capital
@manuelsanabria94957 ай бұрын
Que buen video, Exelentemente explicado lo que es un resident evil digo digo un survival Horror. Muy util para los nuevos jugadores que piensan que un re 5 es un Survival Horror. Algo que me encantaba de los 90s 2000s era el esmero de los desarrolladores para realizar unos puzzles realmente complejos de resolver obligandonos a pensar bastante y hacer uso del intelecto, dificultad que se fue perdiendo desde re 4 con juegos mas lineales habiendo exepciones como hace poco el Tormented Soul. Gran video
@serendipiaenjuegos91177 ай бұрын
Muchisimas gracías.! así es la idea del video es explicar sobretodo la era de oro del género, sin lugar a dudas como lo haz dicho en los 90's y 2000. Y así es el tormented soul tiene todo ese encanto igual que uno nuevo llamado "Alisa"
@starkkcoyote24507 ай бұрын
Excelente video
@serendipiaenjuegos91177 ай бұрын
Muchas gracias por comentar.!
@manuelsanabria94957 ай бұрын
Que lindo ver un analisis profundo sobre un juego tan hermoso
@serendipiaenjuegos91177 ай бұрын
Muchísimas gracias por comentar y valorar el vídeo. Si.! El resident evil remake es un gran juego.
@manuelsanabria94957 ай бұрын
@@serendipiaenjuegos9117 Bro podrias hacer un video de tus survival horror favoritos, estaria bueno saberlo
@serendipiaenjuegos91177 ай бұрын
@@manuelsanabria9495 totalmente tengo ese video en mente, pero sin lugar a dudas ese video dalo por hecho, muchisimas gracias por apoyar el canal.!
@manuelsanabria94957 ай бұрын
Pero que juegazo el resident evil 1, el remake lo supera con creces en mi opinion pero siempro voy a regresar al clasico
@Otyscort8 ай бұрын
Tan bueno como cafa uno de tus videos. Sin lugar a dudas un gran placer poder verlos y disfutarlos. Te nando un abrazo grande
@serendipiaenjuegos91178 ай бұрын
Muchísimas gracias por comentar y apoyar desde siempre el canal. Saludo y abrazo grande TMB 🙌✨
@chelosauriorex8 ай бұрын
Cris Mon head 😂😂😂😂😂
@brahyanvalle25138 ай бұрын
Crimson XP..
@ekbalamfotografia99668 ай бұрын
entonces lisa es similar a un nemesis?
@serendipiaenjuegos91178 ай бұрын
No. Nemesis tenía un Tyrant como base, Lisa era una simple mortal, hija del arquitecto que construyó la mansión Spencer, la usaron como conejillo de indias y le pusieron todo tipo de virus y parásitos, entre ellos el némesis. Y todo eso dió origen al virus G, lo que hace que para mí Lisa sea hasta más fuerte que el mismo némesis. O al menos tenga mayor resistencia de base, pero no son lo mismo. Muchas gracias por comentar.!
@kalykaly22018 ай бұрын
Muy buen vídeo
@serendipiaenjuegos91178 ай бұрын
Muchas gracias por comentar.! Els siguiente será code Verónica 😎✨🤙