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10:46
【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #24
12 сағат бұрын
9:56
【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #23
14 сағат бұрын
1:47:31
【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #11~20 総集編2
19 сағат бұрын
10:31
【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #22
21 сағат бұрын
11:01
【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #21
Күн бұрын
2:12:31
【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #1~10 総集編
Күн бұрын
10:17
【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #20
Күн бұрын
8:41
【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #19
14 күн бұрын
11:21
【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #18
14 күн бұрын
9:51
【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #17
14 күн бұрын
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【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #16
14 күн бұрын
13:21
【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #15
14 күн бұрын
14:01
【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #14
14 күн бұрын
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【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #13
14 күн бұрын
11:21
【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #12
21 күн бұрын
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【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #11
21 күн бұрын
14:36
【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #10
21 күн бұрын
10:51
【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #9
21 күн бұрын
10:51
【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #8
21 күн бұрын
12:41
【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #7
21 күн бұрын
12:56
【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #6
21 күн бұрын
14:36
【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #5
21 күн бұрын
11:31
【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #4 修正版
21 күн бұрын
14:11
【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #3
21 күн бұрын
15:51
【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #2
28 күн бұрын
14:36
【Elin】雪さんとアルマちゃんのElin実況(仮) #1
28 күн бұрын
2:56:41
【7 Days To Die】撲殺天使ゆかりの生存戦略 7DTD V1.0~1.1 #総集編【結月ゆかり+α】
2 ай бұрын
11:21
【7 Days To Die】撲殺天使ゆかりの生存戦略 7DTD V1.1 #18【結月ゆかり+α】
2 ай бұрын
11:21
【7 Days To Die】撲殺天使ゆかりの生存戦略 7DTD V1.1 #17【結月ゆかり+α】
2 ай бұрын
Пікірлер
@黒猫帽子
2 күн бұрын
発見者最後まで取るの、かなり有用ですね。取ってなかったので取ってみようと思います。 養蜂箱について公式wikiに情報が追加されていたのですが、ハチの巣生産の最大効率は29以上で、-70までなら生産されるみたいですね。-71以下で生産停止するみたいです。 花の本数との関係ですが、花を植えてなくても生産してくれるし、5本の花がある扱いになるっぽいです。 そのうえで、最大効率のために植える花の本数は一箱で2本、養蜂箱を追加するごとに8、18、32、50、72、98と増えていくようで 7箱目あたりから動画で紹介されてる本数とはずれていきそうですね。 自分で検証したわけではないのでどこまで正確な情報か分かりませんが 何にせよ1つの拠点に集中して置くよりは分散しておく方が必要な花の本数は減らせそうです。
@アポロハンバーグ
2 күн бұрын
花5本であとはコットンいっぱい育てる感じで行けいますが。コットンが花の代わりになるみたい。
@nogzovich7746
2 күн бұрын
地雷設置の遺伝子つけると戦争依頼でマップを埋め尽くすくらい地雷バラ撒いてくれます 敵は地雷を踏まないんであまり意味はないっぽいですが なんか上手い使い方ないものか…
@フルゆとり世代
2 күн бұрын
狙って取るのは難しいかもですが…『庇う』スキル持ちのキャラの遺伝子を強いキャラに持たせて拠点に一人置いとくとペットの死亡率がガクッと下がりました 自分は逆にシヴァに便利魔法持たせて敵が来たら急行して接近し近接とパンティー投げながら回復とバフばら撒く感じの用心棒運用してます(育ってない内はバブル系にだけ注意!一回地獄見ました) 追記 フィート名は『忠誠心』みたいです
@きいちろう-p8v
2 күн бұрын
『イコール』 さんの研究はなんだったのか
@フルゆとり世代
4 күн бұрын
改めて見ても、ぽんぽんエヘカトル当て続けて凄いなと …何を意識してどう練習したらこんなにぽんぽん狙った役を出せるんでしょう?
@闇潜み
5 күн бұрын
1:22多分コメ採用ありがとナス! いつかハーブをガンガン作って目指せ全ステータスカンスト!
@さまくおん
5 күн бұрын
レンチしすぎるとオーバーフローでベッドの価値が暴落するのでセーブしながらオーバーフロー手前までレンチする
@伸一郎片柳局外インモラル
5 күн бұрын
装備は重くするとPVが増える
@なななな-t3v
6 күн бұрын
発見者のフィートは最後まで取ると視界が1マス広くなるのでオススメ
@RagetakeChannel
6 күн бұрын
マナバッテリーはいいぞ……。魔法の杖が魔法書として機能しますからね……
@miyabinofemto2211
6 күн бұрын
新しいコンテナの中央固定の情報は 地味にうれしいですね~(*´ω`*)
@Ark-eh3fw
6 күн бұрын
左クリックが(e)、右クリックが(t)でも代用可能なのでそっちの方が楽かも?
@アポロハンバーグ
6 күн бұрын
というかクミロミの秘密の経験は仲間に使ってる。仲間のフィートポイントは稼ぎづらいからねぇ。
@37ustray6
6 күн бұрын
収穫後の稲を破壊しないは最近のアプデですね!ありがたや!
@sasaki1satosi
8 күн бұрын
おい待てよこの間まで5だったろ…全部見てくるから待ってくれ雪さん
@十六夜飛鳥
8 күн бұрын
野原の肥沃度が常にマイナスで一向に回復しなくなって 農業がしにくい状況になっていて辛い ぶっちゃけもう少し肥沃度どうにか調整しないと、ゲームとして農業だけが微妙になってるよ。 ポリシーで肥沃度MAXまで上げて肥料まいて自動農業6個分の畑も満足に育てられ無い状況何だよなぁ
@闇潜み
9 күн бұрын
Eionaだと餅を食べた時に確率でのどに詰まらせて4んだりしたけど(二敗) Elinだとどうなんだろ?steam起動できなくなったからわからん!
@cherry__bonbon
9 күн бұрын
テントにありったけの万色フルーツ植えてたからえらいことになってしまった😂
@ry-op9yg
9 күн бұрын
呪いの館… イ゛ェアアアア!!!
@黒猫帽子
9 күн бұрын
呪いの館イベントはいい話で好き。 好感度は拠点の住人の仕事とかにも影響するらしいからブラシはありがたいっすね。 肉切り包丁はチキンを家畜にしてるとかなり卵産みまくって有精卵で増えるので処分にいいですね。 あと拠点に調教師を勧誘すると買ってすぐに肉にできるのでよさそう。
@kite_roofae
9 күн бұрын
アプデで起動できなくなった…… MOD大量に入れてるからどれが原因かわからん……
@あつし3
9 күн бұрын
メリリスちゃん仲間にできるんですか?!やったー
@andotro422
11 күн бұрын
総集編いいぞー
@黒猫帽子
12 күн бұрын
戦争依頼は途中で撤退できるですね。 ボスに竜が出てきて殺されてからやってなかったので知りませんでした。 食事を買えるキャラを住人にするのはよさそうですねぇ。腐らない食べ物売ってるので冷蔵庫いらないのも良き。 腹減りを回避するならやっぱパン屋ですかね。安いし栄養値が高めでマイナス効果付きも少なかった気がする。 パティシエはパン屋より栄養値低めですが色んな食事効果がついてる料理が多いので育成によさそう。 宿屋は料理以外にも調味料、宝くじ、旅糧が売られるし、いろんな料理が売られるので食べ物だけが目的だと微妙? 投資して品ぞろえが豊富になれば気にならなくなるのかな。
@元田中現鈴木
12 күн бұрын
Elonaの時も神を殺すのは餓死だったしなw
@Ark-eh3fw
12 күн бұрын
どうせみんな、最後にはケトルの複製飯が主食になる… ケトルと拠点へ投資して、ケトルの枠全部飯を入れて何なら食い物を呪ったり素材を変えて価値を下げてより沢山複製できるようにしても良い。 (呪い飯は食事効果が下がるだけで前作と違って吐いたりはしない) それまでは普通のパン屋や宿屋、あとはミシリアのロドウィン(魔女)辺りを拠点に招待してその飯で繋げば良いかな。
@つな728
13 күн бұрын
去年も動画を楽しませてもらいました。今年も楽しませてもらいます
@黒猫帽子
13 күн бұрын
7:06 よく確認してみるとスキルレベルアップ後の潜在値の減少にブレがあるので、結果的にレベルアップに必要経験値がブレるって話でした。 なので潜在が100ならそれ以上減らないので関係なかったです。 すみません。勘違いしていました。 正道?での住民勧誘って結構手間ですね。 近くにいると専用セリフがある家具とか、相変わらず細かい所が作りこまれてるなぁ。
@altruin
13 күн бұрын
いつも楽しく拝見しています。加工設備の素材は重さ以外に影響なかった気がします。税金拠点は三つの税と免税地ポリシーをアクティブにしないと稼働しません。稼働しても月に4.5万程度ですが…現状、金策としては農業拠点が強すぎるので他の要素にテコ入れが来るとうれしいですね。
@やまとじ-y4z
14 күн бұрын
街のハチはワンパンで殺せる中立なので見かけたら倒し得です ちなみに拠点のハチも同じらしい
@b.b.5970
14 күн бұрын
共有コンテナを一つ作成して、食事や耐熱ブランケット、耐冷ブランケットを入れておくと勝手に取ってくれるのですごく便利ですよ! 特定の仲間に料理を選択して食べさせたい場合は無理ですが
@元田中現鈴木
14 күн бұрын
趣味と仕事を脱税と散財に変えたらもう少し稼げるかも?
@Ark-eh3fw
14 күн бұрын
私は仲間専用の共有した鞄などを用意してそこに包帯や食料を入れてます。 そうすると、在庫が無くなったら自動で取り出して仲間本人の鞄にストックして包帯使ったり食料も2・3個常にストックして勝手に食べてくれます
@長谷川平蔵-l9v
15 күн бұрын
エリステアはファリスの妹らしいですね 姉妹揃ってクエスト担当とはかなり愛されてる模様
@つな728
15 күн бұрын
良いお年を。
@元田中現鈴木
15 күн бұрын
イラストの人はElonaのNPCで歴史を学ぶ『エリステア』さん 30年後にパルミアの王城のメイドさんがいる部屋に勤務してる人
@Ark-eh3fw
15 күн бұрын
Elonaのパルミアの学者でネームドNPC、歴史を学ぶ『エリステア』で隠れ巨乳と噂のある人。 ポジション的には主人公をボスへ導いてくれるクエストをくれる人でその流れでコルゴンやクルイツゥアやそのうち名前だけ出るキャラなどを全部コロコロする。
@nogzovich7746
15 күн бұрын
投擲武器はダメージ表記の 100d2×1 みたいなやつの右側が1で固定ってデメリットもあるんでバンバン使っていいんじゃないですかね 良いお年を!
@しちみん-c1c
15 күн бұрын
アルマちゃん良いお年を!
@黒猫帽子
16 күн бұрын
そういえば、制作スキル上げのカジノコイン砕きでも経験値にブレがあるっぽいので、このゲームの経験値が基本的にそういう仕様なのやもしれませぬ。 潜在の倍率やレベルアップ時に余分な経験値が減衰するのか調べる動画で、セーブ&ロードを繰り返して同じ潜在で同じ数のカジノコインを砕いても制作スキルの上昇値がぶれてたので。
@さわー-q7p
16 күн бұрын
arata
@dekafuguri
16 күн бұрын
バニラでも盟約石の経験値はぶれるでやんすよ
@Ark-eh3fw
16 күн бұрын
うぽつです。 出荷箱の結果はヴァニラ・MOD関係なしにぶれます。 出荷額が多いほど成長幅にずれが出るのかなとも思いましたが、 0オレンの無価値な石礫を大量納品して土地を成長させる方法でも結構ズレるのでどういう計算方法なのかがいまいち判らないんですよね。
@黒猫帽子
16 күн бұрын
いつも参考にさせてもらってます! 自分で調べただけだと知り得る情報に偏りがあるので、開始時点から通しで色々紹介してくれてとても助かります。 コボルト彫像が偶然ダブったので観光価値を確認したのですが グラナイト380 パイン 460(敵がドロップするやつ) だったので、グラナイトとパインですらそこそこの差があるのに金で作れたらさぞお高いんだろうと思いまする。 彫像同士を重ねておくと、その中で一番価値の高い物のみ反映されるみたいです。 ただし、あくまで彫像同士の場合で観光価値のあるメモリアルブロックの上に彫像を置いても観光価値は 変わらないです。台座とかの価値のないアイテムの上においても同じでした。 同じキャラの彫像を横並びに置いた場合は、価値の一番高い物だけ反映されました。 ただ、同じ展示品を置いても少し反映されるようになる、大量展示のフィートがどうなるかは持ってないので確認できていませんが。
@キリコメ
17 күн бұрын
ダディを盗むには盲目状態にするのがオススメです。窃盗スキルが低くても盗めることを確認済みです
@Ark-eh3fw
17 күн бұрын
黒猫のエンチャントは大切な物にある黒猫のよだれの所持数で効果(エンチャントパワー)が変わるようです。
@つな728
17 күн бұрын
一気見してきました。不定期だとおもったらすぐ動画あがってびっくりです。 続き待ってます
@あさふる
19 күн бұрын
黒猫が強すぎるんだよなぁ。ネフィア潜るなら実質使途は1枠になっちゃう。競争が激しい。 理力武器は魔力と魔道具+詠唱技能を使用する武器です。 処刑人の有力な武器候補です。
@Ark-eh3fw
19 күн бұрын
個人的に2大有能枠のジュアの防衛者(タンクヒーラー1日1回視界外の蘇生も可能)とオパートスの黄金騎士(タンク兼荷物持ち、一応回復もリジェネ魔法持ち) この二人のどちらかとエヘカトルの黒猫(ドロップ品に追加エンチャント)を連れてる人も多いのではないかな? (以下ネタバレあり) ミリタントも致命治癒持ちで防衛者の重傷治癒より優秀ですが、回復役として連れて行かないなら攻撃役としてネームドNPCにもっと優秀なミリタントの能力持ちが居ますので… メイド狐も白狐も各里に巫女というネームドNPCが…この三人はそれぞれの神の特殊な信徒で、 使徒とは種族や職業、所持魔法・技能が違いますが使徒の持ってない祝福付与&使徒の特殊能力持ちで使徒と違って信仰が違っても喧嘩しません。 あと、実は黒天使のブーストもネームド冒険者に所持者が居ます。 あとメイド狐はジュア信仰で無いとレイハンドは残念ながら発動しませぬ。 (MODを使えば神様関係無しにレイハンド発動する事は可能です、使徒の人数増やしても喧嘩しないようにもできまする)