Я спустя 2 года заметил то что нету трубы на атомке
@dadarumduda17 сағат бұрын
More Minimap Autohide - Федя вот мод который автоматически скрывает мини карту когда справа много инфы при наведении курсором на объект
@OriganiChi23 сағат бұрын
Жесть как ты долго проходишь уже ее)
@PACCBET30518 сағат бұрын
Да-а, вот бы с Капитаном так...
@user-ym9rc1qj7lКүн бұрын
времени мало - и провел стрим на 12 часов.
@faust21342 күн бұрын
Слишком рано масштабировался и теперь пержу на пол карты начальными ресурсами. Еле отбиваюсь от жуков)
@user-mz4hb3lr6e4 күн бұрын
Что за мем с всплывающим богом-инженером?
@Mr_KOXAH6 күн бұрын
@Stepanov Viktor больше многоточий ставь, слишком мало в предложениях используешь........
@tarasenkodima39976 күн бұрын
Из эпизода с катающимися по конвеерам дронами неплохо было бы сделать короткометражку в стиле желтых миньонов или в стиле carbot animation )
@user-or6nj8ev7r10 күн бұрын
дроные же довольно быстро зачищают лес при сносе.. ну и ресов не требують =)
@comradeeighteightseven677510 күн бұрын
Лучшее русскоязычное видео по ж/д в Factorio (а может и в целом на KZbin по данному вопросу). Спасибо.
@asdqwe998811 күн бұрын
а столб например не обновляет сигнал ? ведь это тоже игровой алгоритм? если зациклить на столб то тоже должен быть такой эффект но его не происходит. почему?
@asdqwe998811 күн бұрын
что то не понятно. если есть частота обновления то она и на входе должна быть и тогда будет прерывание и никакого сумирования сигнала не должно быть. или же это просто игровая условность ? почему бы тогда не сделать было просто что то вроде кварца без придуманных обяснений о замкнутом цикле. в физическом мире вообще такое возможно ? автор поясни пожалуйста.
@kleinzaches257711 күн бұрын
может кто и писал уже. вместо соединения 4-х колец надо было соединять их в одно, без делителей просто одной лентой выход из каждого кольца рядом со входом вот и все удачи
@antont223913 күн бұрын
ничего умнее не смог, 1.45 Описка в листе. у слова под нумером нуль)
@mertviy_games15 күн бұрын
3:15:00 просто на всякий случай - когда назначаешь предмет в запрос, число по умолчанию в цифровом поле - это ровно один стак. так что даже ждать не надо пока притащут, можно просто тыкать предмет и смотреть какая цифра высветится)
@mertviy_games15 күн бұрын
2:13:00 интересно, а что у людей за проблема просто следить за еженедельными новостями от разрабов. они постоянно там пишут о ходе разработки длц. недавно был апдейт связанный со звуковым сопровождением, значит и развязка уже не за горами, хотя разработаны пока не все планеты
@fed1splay15 күн бұрын
Сам видишь. На каждом стриме вопросы)
@GrotNest15 күн бұрын
Думал как у себя решить проблему перевозки неизвестного количества неизвестных ресурсов на орбиту (или другие поверхности). Пришел к очень удобной структуре (очень упрощает жизнь): Ставишь на орбите зеленый сундук с запросом, например, 1100 стали, рядом постоянный комбинатор со значением -1000 стали. Так делаешь аля Мол из зеленых сундуков с запросом ресурсов, вешаешь сумму сигналов от сундуков и комбинаторов на один общий столб и отправляешь на Наувис, объединяешь этот сигнал с твоей схемой загрузки ресурсов в ракету. Плюсы структуры: - зеленые сундуки не мешает структуре дрон сетей (например, если на орбите 10000меди, в зеленый сундук запросил 2000 - то сколько тебе нужно, чтобы было; в ракету не будет грузится медь, пока не станет меньше 2000 на орбите) - не нарушается работа если дублируются запросы в разных сундуках с одинаковым ресурсом - структура будет автоматически дополнять недостающие ресурсы на орбите в ракету на Наувисе - можно спокойно добавлять комбинаторы даже без сундуков на орбите, чтобы запросить ресурсы один раз, при этом не нарушив автоматизацию структуры - легко масштабируется и сундуки на орбите и ракеты на Наувисе (для начала одной хватает вполне) - схема легко реализуется без сильного напряга головы Минусы: - схему нужно сделать - на орбите в синих сундуках нужно ставить галку с запросом с зеленых сундуков - нужна небольшая логика, чтобы ресурсы не грузили в следующую ракету, пока не разгрузятся прилетевшие ресурсы предыдущей ракеты из фиолетового сундуку и не распределятся по дронсети (решение есть, оно простое)
@fed1splay15 күн бұрын
Придётся гарантировать полную загрузку ракеты тогда)
@Arlekit15 күн бұрын
@@fed1splay Можно по большому ящику на каждый ресурс. А обычные ресы пушкой. У меня стоят куча ящиков в ряд и перекладывают друг в друга по отрицательному фильтру. И дроны не дохнут.
@GrotNest15 күн бұрын
@@fed1splay По такой схеме и задумке этого и не нужно. Например 1 случай: идет запрос с орбиты на 100 003 красных банок и на 260 001 зеленых банок, в ракету поместится 102 400 банок, пусть даже пару слотов будут с 3 красными и 1 зеленой, этим можно пренебречь и запускат ракету, оставшийся запрос будет уже в следующую грузить. Пусть даже будет 10-20 разных ресурсов, слотов 512 у ракеты. Например 2 случай: если ресурсов запрашивается меньше, чем может унести ракета, то пока нет активного потребления ресурсов на орбите, можешь вручную добавить запрос отдельным комбинатором для заполнения ракеты, а когда пойдет активное потребление, то просто ставишь в запросе на орбите, чтобы был большой буфер необходимых ресурсов, чтобы одна ракета могла привезти пачку ресурсов, например, для 2000 первых космических банок, в итоге система сама забалансится постепенно. Да и для начала даже если вручную корректировать, без автоотправки ракеты, то очень удобно и схему дальше можно применять на других планетах, добавлять автоматизацию ракет, кароче масштабировать и модифицировать)
@Arlekit15 күн бұрын
@@GrotNest Я и предлагаю ту же схему, как у тебя, только вместо зеленых сундуков будут стоять сундуки в ряд с определенным ресурсом. И перекладывать друг в друга по запрещающему фильтру (кроме зеленых, кроме красных итд). А уже из этих сундуков можно хоть шину соорудить. Так решаются проблемы с дронами и ситуации, когда запрос на ресы слишком мал для отправки ракеты.
@linukas7716 күн бұрын
трудно представить, что в квартире где нет ни стресса, ни каких других раздражителей мог начаться фип.
@fed1splay16 күн бұрын
Заразы можно на обуви, например, притащить. Или не помыв руки погладить кота и привет. Банальные блохи легко могут с обувью залететь, например. Но в целом, да
@artkoko246216 күн бұрын
ничего не понятно, но очень интересно
@artkoko246217 күн бұрын
Уже часов 50 наиграл и до сих пор не понимаю как строить такие большие производства
@fasermonster10617 күн бұрын
Конфигурация на сталь мне не понравилась. Ты как будто про большие манипуляторы забыл! Массив можно сделать такой-же как на железо за исключением печей их надо в 2 раза больше!
@zelldor271919 күн бұрын
Наследование != Ассоциация -> Агрегация, Композиция. Даже в языке UML это разные виды связей.
@nikimoni647319 күн бұрын
А есть от автора разбор Hellmod?
@AtamDaniil19 күн бұрын
Так и не понял логику на АЭС, можно по подробнее
@Cb33817-19 күн бұрын
Если по танку выстрелить обычной ракетой то с него снимается урон в 56 единиц тогда как здоровье танка 2000 тоесть получается 1944
@user-heruser22919 күн бұрын
привет из будущего :)
@nobusan99920 күн бұрын
Федь не знаю актуально или нет, но я в космо лабе просто засыпал все космо отсыпкой, делал чертёж, раставлял в космосе, когда дроны всё расставили заказывал им снос не нужной космо отсыпки, под постройками не удаляют, просто геморно маленько(
@fed1splay20 күн бұрын
Да ну нафиг, я ждать устану туда суда ставить снимать) Да и вроде как решился вопрос через мод
@nobusan99919 күн бұрын
@@fed1splay Да просмотрел вчерашний стрим и добавил этот мод к себе
@user-qv6jr7cu7s20 күн бұрын
ещё одна плюшка пилонов в том, что они как и косморельсы не требуют отсыпки
@Alexandr919120 күн бұрын
Кстати с зап частями на китайские авто проблем не предвидится. 1 китайские бюджетные авто используют детали аналогичные европейским бюджетникам 5-10 летней давности. Так что подойдут запчасти от этих машин. 2 многие диллеры зап частей активно развивают китайское направление с 2022 года. Схемы поставок работают и склады пополняются
@fed1splay20 күн бұрын
А кузовные?
@Alexandr919120 күн бұрын
@@fed1splay с этим сложнее т.к. мало у кого из дилеров есть подходящие склады под кузовщину. Но под заказ и по предоплате привезут всё что нужно
@Alexandr919120 күн бұрын
Рекомендуемая цена на авто - минимальная цена которую производитель рассчитывает с учётом прибыли дистрибьютора. Дороже можно, дешевле нельзя. Существует что бы на рынке не начались демпинговые войны. По сути являются сговором и незаконны.
@fed1splay20 күн бұрын
Тут вопрос, почему на условную гранту она 699, или сколько там щас,, а в салоне эта гранта 1200 😂 И так со всем модельным рядом))
@Alexandr919120 күн бұрын
@@fed1splay699 это сумма, дешевле которой производитель просит не продавать. А верхнего потолка нет. Дилер может заложить прибыль 500% и это не будет нарушением рекомендованных цен.
@bO-sb7el20 күн бұрын
Интересный ты человек бро, продолжай в том же духе
@Dartesey21 күн бұрын
По энергии на панелях и аккумуляторах что-то поменялось в хелмоде или в игре? Вместо Вт сейчас Дж. Если считать по элементу. Выбираю солнечную панель, выставляю значение 1 МДж, добавляю строку с аккумуляторами. На общем выходе получаю 2 МДж и соотношение панелей и аккумуляторов не такое как в видео, почти 2/1. Если считать по фабрике. При вводе 100 панелей, количество аккумуляторов вообще не просчитывается.
@mertviy_games21 күн бұрын
скорее всего ты плиты решил производить в котсмосе потому, что из одного слитка крафтится овердохрена плит, а слитков в стак влезает то ли 100 то ли 200. то есть в одном слоте ракеты можно отправить чуть не полракеты плит в виде слитков. плиты из слитков кстати без красных модулей делаются. точнее делались год назад когда я ещё в СЕ играл)
@bloonoobchannel699421 күн бұрын
Фёдор, забыли упомянуть, что к деадлокам приводит не только неправильная расстановка светофоров, но и слишком маленький размер самих блок-участков по сравнению с поездами. Ваш пример как раз из таких случаев
@vp_arth21 күн бұрын
Инсайты подъехали. Если Федя выключил микро - взбзднул, значит.
@mertviy_games22 күн бұрын
3:17:40 без красного фильтра тоже не подмешает. это место используется как тупик во многих схемах балансеров - можешь глянуть)
@IvanIvanov-ep4ue22 күн бұрын
в жопу себе засуньте эти свои лампочки и подключите к ним комбинатор с крутой формулой. хоть бы 1 нормальный гайд с конкретными примерами был.
@user-lz1os7mn9g22 күн бұрын
Какой вы молодец!!!
@mertviy_games22 күн бұрын
1:40:00 всегда учитывай что скорость работы манипулятора падает чуть ли не на треть при работе с конвейером. А то ты частенько теряешься в догадках почему у тебя маники грузить не успевают)
@mertviy_games22 күн бұрын
1:39:40 ставим лайк кого долбаная русская локаль с запятой тоже бесит. и отдельный лайк кого бесит локализация функций в экселе изза которой постоянно приходится дрочить переключение раскладки чтоб вводить то функцию то адрес ячейки.
@Leshocs122 күн бұрын
Так и не понял, чем столбы земные от пилонов отличаются.
@LE0p01d23 күн бұрын
7:50 Это Владимир! И он чертовски хорошо выглядит!
@MikhailZorin23 күн бұрын
При установке рельс с зажатым Shift можно нажимать кнопку R (по умолчанию) и поворачивать направление конечного сегмента рельс. Когда я это узнал, способ установки с Shift оказался реально удобен. Увы, вращение происходит только против часовой стрелки. При зажатом Ctrl тоже работает R, причем вращение идет уже по часовой стрелке. Так что в большинстве случаев можно выбирать между Shift и Ctrl. Однако, между Shift и Ctrl помимо направления вращения имеется и другое различие. Shift прокладывает призраки рельс сквозь разрушаемые естественные преграды (помечая их под снос), а Ctrl пытается обогнуть их. Рукотворные преграды в обоих режимах огибаются.
@bloonoobchannel699425 күн бұрын
Насчёт объяснения механики светофоров недостаточно теории. И вообще, это проблема всего сезона. Вроде как он предназначен как обучающий, но вместо теории, которая так нужна новичкам, тут я вижу скорее практические советы
@seyres262625 күн бұрын
а почему паровой манипулятор не использовал столбы пришлось ставить?
@Leshocs125 күн бұрын
Ну вот и до 25 серии досмтрел.
@Leshocs126 күн бұрын
Не могу спать под твои стримы, Федя. Слишком интересно наблюдать, как база строится.))
@antont223927 күн бұрын
Знакомлю сына с миром фабрики, вспомнил про ваши шедевральные гайды - как раз так зашли так зашли. Всех благ!