Staaaary! Spadłeś mi z nieba takimi wyjaśnieniami! Od razu sub, od razu polubienie i dzisiaj siedzę i studiuje wszystko co masz na kanale Bardzo dziękuję. Niech Ci bozia w Headhunterach wynagrodzi!
@spink0r2 күн бұрын
Cześć! Dzięki za materiały wyjaśniające poszczególne elementy gry. To prawda, że część jest wyjaśniona w angielskim opisie, ale Twoje testy i uwagi z punktu widzenia doświadczonego gracza są bardzo pomocne. Dzięki! 💪
@wypych12092 күн бұрын
Swiwtnie due Ciebie slucha , dalbys radę? Omówić co i jaki unikat dla jakiej klasy i do jakich obrażeń np?
@wypych12092 күн бұрын
Zrobisz film o unikatach?
@AlivetmКүн бұрын
Zobaczymy
@trybol1232 күн бұрын
Będzie kontynuacja?
@Alivetm2 күн бұрын
Nie wiem
@Vaeryn23 күн бұрын
Fajne te twoje filmiki wyjaśniające mechaniki. Zarówno te w PoE1, jak i te w PoE2. A już parę lat tłukę jednak w to PoE, heh. Mam nadzieję, że twój kanał się spopularyzuje i dzięki temu będzie ci się chciało dalej filmiki nagrywać. Dzięki.
@daniellojtek4 күн бұрын
Cześć. Świetnie tłumaczysz.. Ale czy mógłbyś mi wytłumaczyć jak zrobić 4 Ascenencje poprzez ultimatum.. Wiem że trzeba ukończyć 3 triale po 10 pokoi.. Ale powiedz mi czy trzeba to zrobic jedno po drugim czy można że tak powiem na raty.. Dziś jeden klucz jutro drugi itp.. A potem złożyć w jeden klucz do trial mastera?? I czy te wszystkie utrudnienia kasują się co 10 pokoi czy się dokładają nowe.. Nigdzie nie mogę znaleść informacji spójny h na ten temat.. Wszyscy pokazują tylko pierwsze 10 pokoi i koniec.. Odpowiedź proszę. Lub zrób shorts na ten temat może.. Z góry dziękuję..
@Alivetm4 күн бұрын
Możesz kupić nawet 3 klucze i zrobić 10 pokoi tylko raz, po pokojach musisz otworzyć przejście i pokonać bossa, dopiero po jego pokonaniu dostajesz ascendancy, modyfikacje z pokoi nie wpływają na walkę z bossem(przynajmniej tak mi się wydaje, nie jestem pewien na 100%)
@Alivetm4 күн бұрын
Na tym filmie, walczę z tym bossem: kzbin.info/www/bejne/q36YZoBsn9qMeMk Film jest sprzed 2 miesiecy prawie, więc dziś każdy build powinien być 10-20x mocniejszy.
@daniellojtek4 күн бұрын
@Alivetm aha czyli mogę sobie najpierw nafarmić kluczy ze 30 powiedzmy, a potem tylko po 10 pokojach włączyć bosa?? A te 10 pokoi wygląda podobnie zawsze? Cze klucze są wszystkie takie same?? Jeśli tak to napisz tak/Tak/tak.. I dziękuję za wyjaśnienie..
@Alivetm4 күн бұрын
Klucze są 3 różne, to który wypada zależy od bossa który w trial of chaos wylosuje się jako ostatni. Po 10 pokojach masz 1 szanse na włączenie bossa, jak Ci się go nie uda pokonać to musisz na nowo przejść 10 pokoi i zdobyć wszystkie typy kluczy.
@daniellojtek4 күн бұрын
@Alivetm acha.. Więc teoretycznie na 10 prób może wypaść ten sam klucz. Kumam. Bardzo dziękuję i czekam na kolejne rozkminki matematyczne z mechanik.. Pozdrawiam
@annapawelec78894 күн бұрын
❤ super materiał
@starsscream36984 күн бұрын
Bardzo dobre filmy, oglądam już któryś twój filmik i trzeba przyznać że sztos konkretne wyjaśnienie wszelkich mechanik. Dzięki trzymam kciuki że kanał się rozwinie i że będziesz stałym kompendium wiedzy z POE2. Pozdrawiam.
@FELO_o5 күн бұрын
Nie wiem jak mam zbudować obronę worrioriem bez tarczy. Mam dużo armora i resa i ciągle dostaje bęcki. Utknąłem na 80lv bo ciągle jakis random mnie zabija
@BigArcadiusss5 күн бұрын
Swietny materiał dzieki ale mam jedno pyt. Jezeli mam luk z phys att. I ekstra chaos damagy opłaca sie to wgl zakladac?
@Alivetm5 күн бұрын
Tak, większość poisonów pochodzi z ataków, a ataki biorą swoje liczby z broni której się używa.
@j4rzyna5 күн бұрын
Jak się przelicza "gain of damage as extra lightning damage" ? Jesteś w stanie to jakoś matematycznie przybliżyć?
@Alivetm5 күн бұрын
Skill zadaje 1000 physical damage Masz 15% extra damage as lightning damage Skill zadaje 1000+(1000*15% jako lightning) = skill zadaje 1150 dmg z czego 1000 to physical 150 to lightning
@1988larson5 күн бұрын
Gas Arrow
@wojtekhenkelman86436 күн бұрын
Jesscze nie oglądałem ale daje łapkę w górę bo oglądałem inny materiał 💪💪💪
@DamianoML6 күн бұрын
I to jest coś konkretnego
@marcinpiskaa49956 күн бұрын
Super polecam każdemu nowemu graczowi POE 2 wytłumaczone podstawy pozwala to zbudować własny bulid zamiast nieudolnie kopiować co większych youtuberów
@bartosziwanowski87946 күн бұрын
Świetne materiały.
@KapitanMaciej-z2g7 күн бұрын
Hej super materiał. Mam pytanie gram blood magem pod crit cold jak działa notka Heavy Frost i mając ją czy upłaca się brać notki z penetration cold/exposure?
@Alivetm6 күн бұрын
Heavy Frost sprawia, ze omijasz całe resisty na zamrozonych przeciwnikach(nie działa, wtedy kiedy przeciwnik ma ujemne resistance aby nie zmniejszać dmg jaki zadajesz), na mapa uptime na freezie jest raczej duzy na przeciwnikach, na bossach nie, sam musisz ocenić czy się opłaca inwestować penetration. Jeśli nie zabijesz endgame bossow w +/- 5 sekund to się pewnie opłaca przynajmniej na bossów. Na mapy wystarczy unikać map z + elemntal resist, trochę dłużej będziesz zabijał przeciwników którzy mają naturalny resist na damage który zadajesz, bo póki ich nie zamrozisz zadajesz im znacznie mniej ale jest ich względnie niewielu na mapach. Na takich optymalnie możesz mieć curse, bo powinni i tak umierać w czasie trwania curse.
@KapitanMaciej-z2g6 күн бұрын
@Alivetmdzięki bardzo za informacje❤
@TheLeAlan7 күн бұрын
Mam trochę wątpliwości co do tej matematyki którą pokazałeś. 1. Wartości szoku powinny się dodawać do jedynki, czyli w nawiasie powinno być (1+0.56+0.56) = 2.12. Więc w pierszym przykładnie w 13:32 powinno być *3.27 a nie *2.27. Ten sam błąd jest a każdym następnym przykładzie. 2. Jestem niemal pewien, że elemental resistance i dmg taken się mnożą razem, a nie dodają. Czyli jak przeciwnik ma 2x shock po 56% i -20% elemental resistance to ostatecznie zadajemy mu (1+0.56+0.56)*(1+0.2)=2.544 więcej obrażeń.
@Alivetm7 күн бұрын
1. Dlaczego do jedynki? To by oznaczało, ze 1 shock rzędu 56% zwiększa damage taken o 156%, czyli tak jakby cel miał podstawowo zwiększony damage taken o 100%, wydaje mi się, że nie, że podstawowo tam jest 0. 2. Tu masz racje, resisty mają opis Less or More więc damage*(damage taken*[1+ obecny % resistów])
@TheLeAlan7 күн бұрын
@Alivetm bazowo zadajesz 100% obrażeń czyli x1 a nie x0. Zobacz w tym twoim równaniu. Jakby wyeliminować wszystkie efekty szoków i resistow to byś wtedy mnożył przez 0 więc zadawał byś 0 obrażeń. Więc to nie ma sensu. Musi być tam jedynka jako baza do której się dodaje modyfikatory jak 0.56 z szoka.
@Alivetm7 күн бұрын
Tak to widzę: (8400*11)*1 = damage (8400*11)*[1+1*150%] = crit damage (8400*11)*[1+1*150%] * (1+[0.56+0.56]) = crit damage i shock (8400*11)*[1+1*150%] * (1+[0.56+0.56]) *[1+0.2+0.7] = crit damage shock i curse + exposure Gdzie: Conduit damage = 8400 Shock ~ 55% = 1100% more conduit damage Crit damage bonus = 150% = more Shock = 56% = increased Curse = 20% = more Exposure = 70% = more
@120nordszrama98 күн бұрын
Dziękuje ! Mądra głowa - człowiek sowa !🙃😉👏
@blazejbziukiewicz39968 күн бұрын
a czy możesz zrobić filmik o on kill? osttnio dropłem itemek który miał własnie ten efekt on-kill i nie wiem co to dokładnie jest
@michal47368 күн бұрын
Dzięki za wyjaśnienie tej matematyki! To jeszcze pytanie, jak na chłopski rozum działa magnitude?
@Alivetm8 күн бұрын
Podstawowy shock = 20% Magnitude 100% shock = 40% (dlatego, że 100%[podstawowa wartość] + dodatkowe 100%]
@michal47368 күн бұрын
@Alivetm Te 20% to zwiększenie obrażeń o 20% na targecie z shockiem, dobrze rozumiem? Analogicznie ignite zada 20% obrażeń od ognia, które nałożył ten ignite, czyli magnitude 100% spowoduje, że procentowa wartość obrażeń od ognia w ignite wzrośnie o 100%. Zgadza się?
@Alivetm8 күн бұрын
Tak, podstawowa wartość ignite to jest 20% hitu, jeśli masz: podstawowe magnitude to ignite = 20% hitu jeśli masz +50% magnitude to ignite to 20% * 1.5 = 30% hitu jeśli masz +100% magnitude to ignite to 20% * 2.0 = 40% hitu
@michal47368 күн бұрын
@Alivetm Dzięki, to wiele wyjaśnia! Pytanie, czy ignite się stackuje? Załóżmy, że strzeliłem dwoma hitami, które nałożyły ignite. Czy wartość z obu się dodaje, czy jedynie wydłuża czas o tę różnicę między hitami? Pytam ponieważ zrobiłem sobie build Mercenary pod Avatar of Fire, przez co cały mój dmg jest przerobiony na fire. Wychodzi na to, że w takiej sytuacji warto przyjrzeć się magnitude, czy zmieniając lekko pasywki, nie wyszło by mi lepiej.
@Alivetm8 күн бұрын
Nie stackuje się, na cel działa najsilniejszy ignite obecnie(chyba, że mamy unique/talent/statystykę która pozwala nam mieć więcej niz 1 ignite na celu.) Przyjmijmy, że ignite trwa 6 sekundy i magnitude mamy podstawowe a cel ma 0 elemntal resistancow i każdy hit nałożył ignite: Pierwszy hit zadaje 1000 dmg = 200 dmg/s jako ignite Po 2 sekundach zadajesz hit za 500 Po kolejnych 2 sekundach zadajesz hit za 2000 Dps ignite wygląda tak: Pierwsze 2 sekundy ignite zadaje 200 dmg/s Mijają 2 sekundy Drugi ignite jest na celu, ale nie zadaje dmg, dlatego, że jest słabszy od pierwszego ignite na celu Więc cały czas działa pierwszy ignite - 200 dmg/s Mijają 2 sekundy Nakładasz trzeci ignite który zadaje 400dmg/s (hit za 2000) Od teraz trzeci ignite zadaje dmg, pomimo tego, że pierwszy się nie skończył i drugi też nie. Cel otrzymuje 400 dmg/s aż do końca ignite lub do momentu gdy zastąpi go silniejszy ignite.
@TheDarkSider8908 күн бұрын
Hej a jak wyglądają zależności między różnymi typami elemental dmg? Grając zauważyłem że cold wzmacnia lightning i ściana lodu nie tylko działa jako blokada i cold dmg ale opłaca mi się strzelać lightningiem przez nią i w zamrożone moby. W grze nic nie znalazłem na ten temat.
@TheDarkSider8908 күн бұрын
Co twoim zdaniem jest lepsze pod lightning dmg shock czy electrocute buildup? Shock zwiększa dmg a electrocute robi silence na mobach i nie wiem co lepsze.
@narval73498 күн бұрын
Jest dla nas bardzo przydatne, że w końcu mamy wśród graczy nie tylko gwiazdorzenie na ekranie z wyuczonymi frazesami z centrów handlowych i wcale nie oczekuję, żebyś uprościł pracę dyplomową, w której w połowie, a może i wcześniej zaczynam się gubić (bo przewijać sobie przecież mogę w nieskończoność), ale przydatne, chyba nie tylko dla mojej prywaty, byłoby, gdybyś zrobił podsumowanie łopatologiczne tego co w szczególe rozwijasz.
@TheDarkSider8908 күн бұрын
Hej jestem całkiem nowy w poe zacząłem dopiero od dwójki i uczę się co i jak bardzo mi twoje filmy pomagają ✌️ co do weapon setów to gram Witchhunterem i wykminiłem sobie że jedną kuszę zrobię pod dmg skillami projectile używam tej ściany lodowej i lightningu. Drugi weapon set wykorzystałem na granaty gdzie pasywki i afixy na kuszy pozwalają mi rzucać trzy granaty na raz to robi niezłą robotę jak na ten moment ale robię dopiero kampanię 😁
@bartekbartkomiej6409 күн бұрын
Bosze nareszcie zagadka wyjaśniona! DZIĘKUJE! teraz z czystym sumieniem mogę wywalić całą gałązkę w drzewku :D
@madmax_diablo9 күн бұрын
bardzo dobra robota brachu 🤛 po pracy siadam i przebudowuję drzewko 💪
@lukasz302l9 күн бұрын
Wszedłem w ten film żeby się dowiedzieć jak przelicza się obrażenia w poe, więc się nie znam ale wydaje mi się, że możesz źle tłumaczyć jak działa 'elemental penetratiom'. Podawałeś przykład na początku filmu (3:10), że przeciwnik ma 50% fire res, a my mamy 50% fire pene, to przeciwnik powinieć mieć 0 fire res, czyli zadajemy 100% obrażeń. Wydaje mi się to trochę nielogiczne. Czy nie jest tak, że gdy mamy 50% fire pene (przebijamy się przez 50% posiadanej odporności przez przeciwnika), to w takim wypadku, gdy przeciwnik ma 50% fire res, a my mamy 50% fire pene, to po naszej penetracji, przeciwnikowi zostaje nadal 25% fire resa (połowa obecnie posiadanych resów)? Bo jeśli tak nie jest, to fire penetration nie różnił by się niczym od fire exposure. Wydaje mi się, że penetracja odporności to nie to samo co zmniejszenie odporności przeciwnika. Może trochę zagmatwałem ale mam nadzieję, że rozumiesz co mam na myśli. Będę wdzięczny za odniesienie się do mojego komentarza i wyprowadzenie mnie z błędu jeśli nie mam racji :) Pozdrawiam! //edit Chyba, że różnica jest tylko taka, że ele pen nie może zejść poniżej 0, a exposure może? Pogubiłem się :p
@Alivetm9 күн бұрын
Penetration pomija resistance 1 do 1, dlatego 1% pene omija 1% resistów. Natomiast przeciwnik może mieć np. 200% resistów ale jego max resisty to nadal 75%, w takim wypadku jeśli mamy 75% penetration to traktujemy jego resisty jako 0 bo penetration nie dba o jego całe resisty tylko o jego "max resisty". Penetration zawsze pomija X z maxium resistów. Nie ważne czy przeciwnik ma ich 50, 500 czy 5000. Przeciwnik jak i gracz mają dwie różne statystyki dotyczące resistów. Dla przykładu: Cel ma: 200% fire resistance 75% maximum fire resistance Penetration interesuje tylko jego maximum resistance(chyba, że zwykły resistance jest mniejszy niż maximum) i 1% pene omija 1% z tego maximum. Exposure i curse nie interesuje maximum resistance tylko cały resistance. Jeśli mamy np 30% penetration, a cel ma 75 resistów i klątwą zmniejszymy mu resisty o 45 do 30. To traktujemy jego resisty jako 0 dlatego, że na ten moment, cel ma tylko 30 resistów, jeśli penetrujemy 30 a cel ma tylko 30 to ma 0. Gdyby cel nie miał zmniejszonych resistów (czyli miał 75) to nadal penetrujemy 30, czyli miałby w kalkulacji 45 resistów. Curse i hexy działają vs całe resisty przeciwnika a nie ich obecne maximum resisty. Jeśli przeciwnik ma 200% resistów i nałozymy mu - 50 i -50 przez exposure i curse to nadal ma 100 resistów. Jeśli jego max resisty wynoszą 75% to pomimo tego, że ma ich 100% to redukuje nam dmg tylko o 3/4 (dlatego, że jego max resisty to 75) Fire penetration od fire exposure różni się tym, że - fire exposure działa na cel, więc zmniejsza na nim resisty - inni mogą z tego korzystać, dmg over time może z tego korzystać, możemy zmniejszyć resisty na celu poniżej 0 (czyli zwiększyć dmg taken) - fire penetration nie modyfikuje celu, działa tylko na hity - nie działa na dmg over time, nie może wchodzić na ujemne wartości (nie może zwiększyć dmg taken)
@lukasz302l9 күн бұрын
@Alivetm Dzięki wielkie za wyjaśnienie. Wydaje mi się to pokrętne ale może to tylko ja tak to odbieram :p Z tą wiedzą na pewno będzie mi łatwiej planować rozwój drzewka zależnie od poszczególnych etapów gry
@annapawelec78899 күн бұрын
Czy zrobił byś materiał o krwawieniu ,truciznie ,podpaleniu?
@daniellojtek9 күн бұрын
Ten ostatni przykład z obliczeniami nie wiem czy dobrze powiedziałeś.. Jak dla mnie ostatnie równanie zaprzecza pierwszemu.. Dlaczego niby klątwa miała by nie zadziałać jak zjadę resisty penetracją..? Nie kumam twojego toku myślenia w ostatnim równaniu.. Reszta spoko👍
@Alivetm9 күн бұрын
Penetracja omija resisty ale ich nie zmniejsza, i sama nie może wejść w ujemne wartości. Więc jeżeli przeciwnik ma 75% resistów i omijasz 75% z nich, i dodajesz do tego klątwę, to klątwa zmniejsza wartości na celu, cel przed klątwą nadal ma pełne resisty dlatego, że je omijasz penetracją ale ich nie zmniejszasz. Więc, żeby klątwa zrobiła cokolwiek to musi zmniejszyć resisty z pełnej wartości do takiej która da ujemne. Jeśli grasz w dwie osoby, i jedna używa klątwy i exposure, a druga nie, to obie zadają więcej damage dlatego, że exposure i klątwa zmniejszają resisty na celu. Jeśli grasz w dwie osoby i jedna używa penetration, to drugiej to nic nie daje bo cel nadal ma pełne resistance. Jeśli masz 50% penetration a cel ma 75% resistów, to zawsze omijasz 50% z nich, jeśli klątwą zmniejszysz resisty celu o 10%, to nadal omijasz 50% z nich. Więc cel po zmniejszeniu ma 65, omijasz 50 z tego, cel ma nadal 65, Twoj dmg jest liczony jakby miał 15. Najpierw zawszę sa liczone wartości resistów na celu czyli resisty - curse - exposure a dopiero później jest sprawdzane ile masz penetration, penetration nigdy nie może wejść na wartości ujemne, więc jeśli połączenie klątwy i exposure nie da wartości ujemnych na celu, to cel nie będzie miał ujemnych wartości nawet jeśli masz 10 000 penetration.
@daniellojtek9 күн бұрын
@Alivetm teraz wszystko jasne.. Dziękuję 👌
@oktioboiti9 күн бұрын
Świetny materiał, super, że się za to zabrałeś konkretniej, bo jakby nie patrzeć większość zdecydowana buildów opiera się na elemental dmg, a same opisy w grze, szczególnie co do korelacji pene/exposure przynajmniej dla mnie nie były do końca jasne. Pozdrówki!
@0.v.011 күн бұрын
pięknie wytłumaczone, thx!
@johnwayne656111 күн бұрын
to ja moze po krótce. Evasion to jak wbijasz w grupe mobków a oni machaja łapami a ty stoisz w miejscu i nie moga cie trafić jak bys był duchem. Evasion to czasówka. 13% evasion- moby nie trafiaja 1 sekunde, 20%- 2 sec, 30% -2,5 sec, 40%- 3 sec, 60%- 4~5 sec, 80%- 7 sec. Bosy z mele walą cie po ryju nawet jak masz 100% evasion to 4 ciosy trafią na 5. w całej walce (ma to isć do poprawki) . Pancerz...dej se pan spokój bo blood jak i pison i tak cie wykonczy nawet przy 100% pancerza. Energy shield -król!!! 1,500 energy shielda i jestes nie do zajebania
@piotrbien785312 күн бұрын
Świetna robota
@wypych120912 күн бұрын
Widzę że lubisz rozkminiac więc daje pomysł na poradnik. Przedstaw unikaty co dla kogo I co warto zakład razem aby buffowalo. To vos pięknego. Unikaty mają różne swoje wyjątkowe ataty i warto byłoby wiedzieć co z czym i dla kogo.pozdr
@mackelek12 күн бұрын
14:30 jeszcze gorzej jest na monku w Acolyte of Chayula . monk ma dwa skille pod chaos, a reszte musisz brac od innych.
@vendetta64012 күн бұрын
Wszystko wyjaśnione tak dokładnie że nic tylko podziękować 💪
@Hwiej12 күн бұрын
Elegancko wytlumaczone, dzięki
@adamjzadamjz12 күн бұрын
Super wiedza najlepsze filmy o POE. Czekam na więcej.
@vayha7912 күн бұрын
Zakładam support blind gdzieś dzisiaj. Natomiast Kripparian zrobił 2 części nr Armoru. Armor nic nie daje. Dosłownie nic. W poe2 nie działa armor.. jedynie na słabe Mobki. Boss i tak nas 1 hituje. Nawet przy 40 tys i po bufie z patcha 15%. Armor nie działa na mocne hity. Jest kompletnie usles. Osobiście uważam też że acrobatics to lipa bo 0.3 evasion to za duża stratą vs meteor
@holek92212 күн бұрын
Fajnie wytłumaczone, dzięki. 👍
@michagref86612 күн бұрын
Zobaczymy jak zmienią to w patchu 0.1.1. Jeżeli res wejdzie przed armor albo dodadzą np. wsółczynik bloku lub odbicia to będzie gites. Prawa jest taka, że armor działa jak go miksujesz najlepiej z evasion. Ale materiał jak najbardziej merytoryczny i pokazujący dlaczego obecnie armor nie działą i sprawia problem w rozwoju buildów. Tak naprawdę ograniczając je do tego stanu, że wszyscy grają podobnym w ndaje klasie.
@bonerDB14 күн бұрын
na streamie dyrektor poe mowil ze naprawia armor w nastpnym patchu.
@Pec3t14 күн бұрын
Redukcja armora jest nakładana przez resistami. I to jeden z powodów, że armor działa tak fatalnie. W POE1 było na odwrót.
@siektv171416 күн бұрын
Dzięki!
@sunshinron16 күн бұрын
Czesc, a jak tam armor, cos polepszyli ?
@Alivetm16 күн бұрын
Tych zmian jeszcze nie ma, zakładam, że poprawią tylko kalkulacje ale to nadal jest tylko "łatka" przed poprawnym re-workiem bo problem armora jest dość skomplikowany.
@Zaiecz16 күн бұрын
Dobrze się słucha twoich tutoriali. Sam mam z 3k godzin w PoE 1, choć gram bardziej casualowo xd. Fajnie opisujesz mechaniki, których np. próbuję ale nie wiem jak je zoptymalizować. Bez zbędnych podstaw, ale tak by przyswoić informację i ewentualnie przerobić na coś własnego, a przynajmniej ja to tak odbieram xd.
@dariuszz139716 күн бұрын
gdzie dropia najczesciej tablety mam 80 lvl i chyba drugi mi dopiero dropnał , kiedy gra pokazuje rare moby na minimapie?