제네시스 AI 를 보니 앞으로 AAA급 게임 개발에 더 이상 예전과 같은 대규모 개발 인력은 필요 없는 시대가 온 것 같습니다. 지금도 수 만명의 게임 관련 직군들이 해고되고 있습니다. 원화가, 모델러, 애니메이터, 포스트프로덕션 등 모든 것을 텍스트 몇 줄로 물리 기반 실시간 렌더링이 가능한 세상이 되었습니다. 그리고 이제 막 시작되었습니다.
@Autaka-Nubia15 күн бұрын
why there is no any tutorial explain EXR mutliplayer images sequences animation in blender ?
@looi679523 күн бұрын
블렌더 만져봐서 알지만...모션캡쳐를 쓰지않고 이런 퀄리티는 진짜...말도안돼요...쩐다
@lightswitchs3048Ай бұрын
Youre underrated:D
@김동욱-o9wАй бұрын
How surprised! JW!!
@jaeyloАй бұрын
Good to see ya here, haha
@Catastrio2 ай бұрын
Does this course also come in English? I'm incredibly interested in the SD portion of the course but the price seems steep to gamble on for something that might not even be in English.
@user_dbwj2 ай бұрын
그립습니다.. 이제 유튜브 가동 안하시는지. 가동하시게 되면 추후에 와일드 로봇 리뷰하면 재밌을것같아요!
Could I ask you do Minecraft animations as well have you used C4d if so what lightroom and render settings did you use
@ADHD_Developer_Raconteur4 ай бұрын
1달동안 배웟다는건가요. 아니면 저 애니메이션을 만드는 작업 과정이 1달이라는 건가요
@Meteotrance4 ай бұрын
In fact since ILM release in open source in 2003 and since it's supported by ACES Color management, it was the master format for all compositing work in Nuke or After Effect , Fusion , Natron and Krita or Substance painter, this thing replace TGA or Tiff RLE file that was using before, PNG was only good as a final web delivery and can use alpha channel for great parallaxe effect on web page or 2D game but for video or high quality print not a good Idea.
@HaaaamHoo4 ай бұрын
와 대박이다...
@cri.aitive4 ай бұрын
너무 멋진 말씀입니다. 계속 공감하면서 보다보니 건너뛸 수 없었네요. 좋은 자극이 되었습니다. 고맙습니다.
@cri.aitive4 ай бұрын
그러나 한 가지 견해의 차이는 있습니다. 예술가의 길을 가시는 분들에게는 당연히 지당하신 말씀이죠. 그러나 창작의 영역이 다를 경우, 예를 들어 인테리어 디자인을 하는데, 그 결과물을 영상으로 돋보이게 하고 싶다거나, 패션디자인을 하는데 AI로 모델을 만들어 입혀본다거나 등, AI는 보조적인 수단으로써, 마케팅 수단으로써 충분한 가치가 있습니다. 때로는 그것이 성공에 중요한 역할을 하기도 합니다. 퀄리티의 역치(threshold)가 있다면 그것을 넘어야 할때 AI가 큰 도움이 될 수 있을 것입니다. 그리고 추가적으로 말씀드린 다면, 기획만 할 수 있는 사람들이 AI를 이용해서 창작까지 할 수 있게 되어서 만족감을 느끼기도 합니다. 그리고 일반인들이 창작의 영역에 들어서서 창작의 기쁨을 알게 되면 Soul을 가진 예술가들의 작품들에 더 깊은 관심을 각게 될 것입니다. 서로가 도달하고자 하는 목표가 다른 것 같습니다. 아무튼 좋은 내용의 영상이며, 논의의 여지가 있다고 봅니다.
@SkyBlues-s1s4 ай бұрын
님 컴퓨터 사양 좀 알려주세요! 참고해서 컴 조립하려고 하거든요 ^^
@kim638045 ай бұрын
다필요 없죠 뭘만들든 죽기전까지 만들어보고 영혼을 쥐어짜 넣어봐야 그게 내 실력이 되죠 한번에 100시간 이상 투자하면 감각이 하루2시간씩 1년치가 끌려 옵니다 식력은 집중력으로 올리는거고 집중력을 올리는데 로딩이 필요하죠 픽크를 찍을때 몇시간을 버티고 집중하느냐에 따라 다릅니다 그래서 CG 공부는 참 쉽죠 새로운 것은 있지만 기본에서 크게 다른 건 없고 집중력을 사용 할 줄 알면 뭐든 참 쉽죠 대신 고생은 공평하다는거 이직업은 고생을 즐길줄알아야 하지않나? 합니다 툴이나 감각보다 더 중요한건 참고 견디고 인내하고 날짜를 맞추는거죠 실력은 너무 당연하게 따라오는 부가적인 수입이구요 ㅋㅋ 고수 입장에서 AI따위 그걸 왜 걱정하는지 이해는 잘 안 갑니다 ㅋ 기본기나 응용력이 없으면 다 쓸대 없죠 그리고 랜덤이라는 건 무용지물이고 스톡과 뭐가 다를지 모르겠습니다 구많은 라이브러리중 맞는걸 찾는것과 AI알아서 이것젓 의도에 꼭맞지않은 비스무래하는것이 만들어지는것과 얼마나 차이가 날까요? 너무 걱정마세요 반짝은 하지만 발전이라는 건 참 느립니다 앞으로 10년 20년 별반 달라지지않을겁니다 이런 잇슈 참 오래 보아 왔어요 전 토이스토리 나올 때가 가장 충격적이 었습니다 (아 이제 모두들 내밥그릇을 노리겠구나 그게 현실이 되었죠 ㅋㅋ 그또한 지나가더군요)
@jun17965 ай бұрын
대단하시네요 ㄷㄷ
@KxvecC00l5 ай бұрын
Love this best chilling song I’ve heard this year🎉
@kosooyoul5 ай бұрын
아름아름 블렌더 공부하기 시작한지 한달도 안되었는데, 장인의 경지와 같이 느껴졌어요. 덕분에 블렌더로 달성하고 싶은 목표가 하나 더 생겼어요!
@kosooyoul5 ай бұрын
우와.. 텍스쳐링과 조명의 디테일 등 전체적으로 너무 멋있어요! 뭔가 미래적인 감성이 느껴져요! 바로 3인칭 모드로 게임을 시작해야 할 것만 같은 느낌이 들었어요. 👍
@user-589t52ch5 ай бұрын
어떻게 한달만에 이렇게 만들지.. 진짜 대단하십니다
@haehoon05295 ай бұрын
대단하십니다 저도 어제 처음으로 블랜서 설치해봤습니다 ㅎ
@mrnevermind5 ай бұрын
나레이션 목소리가 듣기 쉬워요.
@yongduckkim15306 ай бұрын
평소에 3D 애니에 관심이 많아 지는 요즘 배워보고 싶은데 시작을 어떻게 해야 할지 모르겠더라구요 추천 순서가 있을까요? 게임 트레일러나 게임 컷신 뮤비 정도의 퀄리티 뽑으려면 엄청 많은 노력과 시간이 필요 하겠죠 그림 전공은 필수겠죠
@jaeylo5 ай бұрын
늦은 답변 죄송하고 지금이라도 드리려고 합니다 그림은 스토리보드 연출이나 디자인 할 수 있을정도가 최소한이라고 생각되고 아무래도 시작하시는 단계라면 3D 기술부터 배우기 시작하시는게 좋을것 같습니다
@keithtam88596 ай бұрын
have a problem recently, it seems the exr from blender 4.1.1 on MAC cannot be read by photoshop, anyone experiencing this issue??
@SP_NyaNyong6 ай бұрын
좀 늦었지만 질문 몇개만 부탁드리겠습니다 저는 우선 현재 예대 재학중인 학생인데, 이번에 3D툴 블렌더 사용해서 1530프레임 영상을 하나 뽑아냈습니다. 다만 이걸 만들면서 느낀게 EEVEE든 CYCLE이든 렌더 자체의 시간이 너무 오래 걸리더라고요 현재 컴퓨터 사양이 너무 안좋아서 오래 걸리는 것도 그렇겠지만, 원래 이런 풀3D작업에서 영상 렌더를 돌릴 때에는 시간이 3일~4일정도가 걸리나요? 아니면 옥테인 등 유료 렌더러에서는 시간이 단축되나요? 더해서 제가 원래는 마야를 주로 사용했는데 혹시 마야와 블렌더, 씨포디 이 3개가 각각 다른 프로그램에 비해서 어떤 장점이 있는 걸까요?
@dflappdflfk388i4 ай бұрын
상황에따라 많이 다르지만 4일이면 얼마안걸리는거임 빨리 렌더링되면 왜 애니매이션만드는데서 렘더팜을씀
@dflappdflfk388i4 ай бұрын
혼자뭐할거면 무조건 블렌더 쓰고 걍 검색해라
@magickpixel6 ай бұрын
it is so beautiful! Amazing work!
@MainB4526 ай бұрын
생각을 정리하는 데에 많은 도움이 되었습니다. 감사합니다 :)
@AIRK01147 ай бұрын
지...지려따...
@오리-m1t7 ай бұрын
와... 진짜 대박이십니다 영어도 잘하시고 용어는 뭔지 잘 모르겠는데 전문성이 느껴집니다.. 작품 너무 잘 봤습니다
@이즈미의작업실7 ай бұрын
우아 진짜 대박이다 존경합니다 대박적...
@user-yk6er1qz6d7 ай бұрын
질문이 있습니다. 블렌더가 시포디보다 애니메이션 부분에서 더 우위적이라고하던데 이유가 무엇인가요..? 그리고 블렌더로 취업하기가 시포디보다 어렵다고 하던데 많이 어려울까요?
@Lakus2317 ай бұрын
5:07 The 3 outputs "DiffCol", "GlossCol" and "TransCol" don't have noise. By denoising them, you will lose a lot of details. Therefore, i would recommend placing the "Multiply" node behind the "Denoise" node. it really helps to preserve those fine details.
@jaeylo6 ай бұрын
Good tip actually
@jgabs12studios747 ай бұрын
That is some impressive camera movement and character movement! Well done!
@felixhoklay23777 ай бұрын
Anyeong haseo bro...
@Hyper하이퍼7 ай бұрын
이야... 어떻게 잘 만드시네요ㄷㄷ
@kniferepair34817 ай бұрын
1인기획으로 창작물을 만드는거 자체가 굉장히 어렵고 힘든일일텐데 끝까지 결과물을 만들어 내는 모습이 아름답습니다. 응원합니다.
@2579햄빵7 ай бұрын
3D모델링 엄청쉬워요. 고등학생때 배웠는데 쉽더라고요 애니메이션 까지 못만들었지만 다행이 열심히 노력한 결과 총같은 모델을 만들수 있었습니다. 힛힛
@_obti7 ай бұрын
유익한 영상 너무 잘봤습니다. 너무 공감가고 제가 요즘 하고 다니는? AI에 대한 견해와 정말 비슷해서 놀랬습니다. 기본기와 안목, 전문성과 정체성이 제일 중요하다는 사실이요. 3D를 하신지 얼마 안되신것 같은데 단편애니메이션 도전에 이렇게 깊은 견해까지 갖추신 분이 있다니 놀랍네요. 정말 대단하다고 생각됩니다. 앞으로 소수의 더욱 전문성을 띄거나 특별한 수준의 아티스트만이 살아남을 것입니다. AI Tool의 강한 작업 능률 때문에 일부 대체될 것이겠죠. 저 또한 3D를 업으로 하면서 모델링이나 텍스쳐를 가져오지 않고 직접 만드는 방식을 선호 하는 사람이였습니다. 그것이 표현이 자율성도 높고 애착이 간다고 생각했고 에셋을 사용하게 되면 왠지 제 작품이 아닌 느낌도 받아서 조금 아쉬워 했었습니다. 비록 저는 아직까지 개인 작업에서 에셋 사용을 잘 안하긴 하지만 몇년전 부터 조금 생각이 달라졌습니다. 대단한 아티스트들 조차 에셋을 사용하는 이유는 사실 시간단축입니다. 또한 에셋을 그래도 사용하지 않고 변형작업을 거쳐서 주관적인 것을 만들어 내기도 합니다. 시간만 있었으면 당연히 직접 작업 했을테지만 실질적으로 시간은 제한되어있고 완성이라는 목표가 있을때 퀄리티와 표현을 위해 꼭 에셋을 사용해야 할수 밖에 없는 것이죠. 에셋을 사용하지 않고 퀄리티를 포기 하느냐, 에셋이 사용하여 퀄리티를 끌어올리고 다른 작업에 더 많이 시간을 쏟아 퀄리티를 올릴것이냐 입니다. 그래도 에셋 활용은 최소한 아티스트의 주관적인 느낌이 들어가지만 아직까지 AI는 사실 주관적인 표현이 제한되어 있긴 하죠. 하려면 최소한 후반작업을 거쳐야 하구요. 그리고 어떤 분들께서는 수요가 적어진다고 말씀 하셨는데 저는 일상에서 디스플레이가 아직 적다고 생각합니다. 미래에는 더 수많은 디스플레이, 홀로그램들이 길거리나 일상에 노출될겁니다. AI로 마구 찍어낼수 있는 컨텐츠 만큼 수요도 덩달아 급증할 것이라고 생각됩니다. 그와중에 프로패셔널은 3D 제작은 AI로 제작하는 스타일과 차별성을 가질 것입니다. 그리고 불안하면 3D와 AI 둘다 할줄 알면 된다는게 정말 고민할 필요가 없는 일이더군요. 앞으로 자주 채널 들여다 보고 싶네요 ㅎㅎ