От того что ты накинул 100500 тысяч слоев гранжа на рафнес твоя модель реалестичнее выглядеть не станет. Для обычного базового материала хватит слоя 3 вариации по рафнесу, каждый из которых будет добавлять вариативность на каждый уровень детализации для большим средних и малых форм. Все, большего и не надо. Далее уже рафнес накладывается другими материалами по типу маслянных пятен грязи, пыли, царапин и т.д.
@3DGun_modeling3 күн бұрын
Можно и так. Мне когда в падлу что-то накидывать- я так и делаю
@ВадимКоростелев-ц6д9 күн бұрын
За гранжи отдельное спасибо!❤
@Scaut939 күн бұрын
Если объект разделишь по шарпам в отдельные объекты на каждом из них прожмешь кастомные нормали то потом все это даже можно объеденить и смержить. Правда надо будет еще и на внутреннем цилиндре через transfer шейдинг сделать
Лойк! Еще бы добавил для что объект с которого берем шейдинг должен находиться в тех же координатах.. Может быть не очевидно.
@3DGun_modeling15 күн бұрын
Надо было учесть- спасибо за совет)
@pixelmxr15 күн бұрын
Лойк с ноги за вступ
@3DGun_modeling15 күн бұрын
Хоть кому-то понравилось, ахахаха
@ИльяБ-с3з15 күн бұрын
то что ты назвал "как бы вогнутая тень" называется в живописи "собственная тень" и для реалистичной реализации теней без нее не обойтись ни как! Об этом должен знать любой НАЧИНАЮЩИЙ художник. Вопрос в том, куда отклоняется тень на 5 градусов или на 15 - да насрать - ощутимой разницы нет.
@3DGun_modeling15 күн бұрын
Интересно услышать. С живописью не знаеом, так что делаю, как принято в индустрии, возможно из живописи было бы вернее брать основы теории свето-тени
@denovo3d16 күн бұрын
За теорию лайк.
@3DGun_modeling18 күн бұрын
Мой ТГК: t.me/dirtyyleague3D
@heinzheizenberg131524 күн бұрын
где ссылка на тг канал?
@3DGun_modeling23 күн бұрын
В описании есть. t.me/dirtyyleague3D
@heinzheizenberg131524 күн бұрын
а в metal rough мы карту металла прорабатываем или она просто или черная или белая?
@3DGun_modeling23 күн бұрын
Metall у нас вместе с rough изменяется. Я предпочитаю не делать его чисто черным или белым