Пікірлер
@yason01
@yason01 2 күн бұрын
классные видео, здорово рассказываешь)
@potap41k84
@potap41k84 4 күн бұрын
👍👍👍
@ДругЧеловека-е5ч
@ДругЧеловека-е5ч 4 күн бұрын
Лайк авансом. Чуть позднее посмотрю
@3DGun_modeling
@3DGun_modeling 4 күн бұрын
Мой Тгк: t.me/dirtyyleague3D Тгк blender 3d: t.me/blender3dit
@c.r.e.a.z
@c.r.e.a.z 7 күн бұрын
От того что ты накинул 100500 тысяч слоев гранжа на рафнес твоя модель реалестичнее выглядеть не станет. Для обычного базового материала хватит слоя 3 вариации по рафнесу, каждый из которых будет добавлять вариативность на каждый уровень детализации для большим средних и малых форм. Все, большего и не надо. Далее уже рафнес накладывается другими материалами по типу маслянных пятен грязи, пыли, царапин и т.д.
@3DGun_modeling
@3DGun_modeling 3 күн бұрын
Можно и так. Мне когда в падлу что-то накидывать- я так и делаю
@ВадимКоростелев-ц6д
@ВадимКоростелев-ц6д 9 күн бұрын
За гранжи отдельное спасибо!❤
@Scaut93
@Scaut93 9 күн бұрын
Если объект разделишь по шарпам в отдельные объекты на каждом из них прожмешь кастомные нормали то потом все это даже можно объеденить и смержить. Правда надо будет еще и на внутреннем цилиндре через transfer шейдинг сделать
@ДругЧеловека-е5ч
@ДругЧеловека-е5ч 9 күн бұрын
Жду еще еще таких крутых обучалок!!!
@ДругЧеловека-е5ч
@ДругЧеловека-е5ч 9 күн бұрын
Топ-контент!
@ДругЧеловека-е5ч
@ДругЧеловека-е5ч 10 күн бұрын
Делай ролики, пожалуйста, чаще! Ценная информация!
@ДругЧеловека-е5ч
@ДругЧеловека-е5ч 10 күн бұрын
Спасибо за контент!
@cg-brickk
@cg-brickk 11 күн бұрын
А ты забавный челик)
@Don_John_lucky
@Don_John_lucky 15 күн бұрын
Лойк! Еще бы добавил для что объект с которого берем шейдинг должен находиться в тех же координатах.. Может быть не очевидно.
@3DGun_modeling
@3DGun_modeling 15 күн бұрын
Надо было учесть- спасибо за совет)
@pixelmxr
@pixelmxr 15 күн бұрын
Лойк с ноги за вступ
@3DGun_modeling
@3DGun_modeling 15 күн бұрын
Хоть кому-то понравилось, ахахаха
@ИльяБ-с3з
@ИльяБ-с3з 15 күн бұрын
то что ты назвал "как бы вогнутая тень" называется в живописи "собственная тень" и для реалистичной реализации теней без нее не обойтись ни как! Об этом должен знать любой НАЧИНАЮЩИЙ художник. Вопрос в том, куда отклоняется тень на 5 градусов или на 15 - да насрать - ощутимой разницы нет.
@3DGun_modeling
@3DGun_modeling 15 күн бұрын
Интересно услышать. С живописью не знаеом, так что делаю, как принято в индустрии, возможно из живописи было бы вернее брать основы теории свето-тени
@denovo3d
@denovo3d 16 күн бұрын
За теорию лайк.
@3DGun_modeling
@3DGun_modeling 18 күн бұрын
Мой ТГК: t.me/dirtyyleague3D
@heinzheizenberg1315
@heinzheizenberg1315 24 күн бұрын
где ссылка на тг канал?
@3DGun_modeling
@3DGun_modeling 23 күн бұрын
В описании есть. t.me/dirtyyleague3D
@heinzheizenberg1315
@heinzheizenberg1315 24 күн бұрын
а в metal rough мы карту металла прорабатываем или она просто или черная или белая?
@3DGun_modeling
@3DGun_modeling 23 күн бұрын
Metall у нас вместе с rough изменяется. Я предпочитаю не делать его чисто черным или белым