Коллега, вы продолжаете радовать меня шикарными моделями, я в восторге, хотя ваш концепт мне больше по вкусу!
@3Dpesec16 сағат бұрын
Дальше - больше!)
@Dawin4e20 сағат бұрын
Прикольные Глазки...
@3Dpesec20 сағат бұрын
Глазки? Там есть глазки?
@Dawin4e17 сағат бұрын
@@3Dpesec я имел в виду прожекторы. Похожи на глазки.
@3Dpesec17 сағат бұрын
@@Dawin4e Ааа... понял!)
@Dominoha23 сағат бұрын
Стрекоза)
@Dominoha23 сағат бұрын
Клёво! Но как он может хватать что либо своими манипуляторами, если пушки так расположены?
@3Dpesec23 сағат бұрын
Здесь уже дизайн не мой, не могу ничё сказать) Просто повторял концепт...
@Dominoha19 сағат бұрын
@@3Dpesec а , окей
@Dawin4e23 сағат бұрын
Интересный дизайн.
@3Dpesec23 сағат бұрын
Благодарю!
@Dawin4eКүн бұрын
Круто получилось, масшабно.
@3DpesecКүн бұрын
Долго делал. Хотел ещё целый мульт, но дальше пока не пошло.
@ivanrastrigin11382 күн бұрын
АЫЧЧЧЧЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩ. Горячо.
@3Dpesec2 күн бұрын
🔥
@Болтунстудия22 күн бұрын
Сколько было сделано труда ради 1 3D модели и это того стоило просто идеально
@3Dpesec2 күн бұрын
Благодарю! Если задуматься и посчитать, то не так уж и много. 15 выпусков по 2 часа (с обсуждениями всякого стороннего) ~ 30 часов + что-то вне стримов и финальные рендеры. Думаю как раз в рабочую неделю уложился... и мб это даже быстро 😃
@Dominoha2 күн бұрын
Клево выглядит! А про что планируешь игру сделать?
@3Dpesec2 күн бұрын
Мечта: какая-нить стратежка уровня Company of Heroes / Broken Arrow / Wargame. Но в альтернативном временном таймлайне с некоторыми фишечками. А на данный момент работаю над другой небольшой игрой. Пока не сильно её освещаем, но готовим соцсети и скоро будет больше инфы. Пока на ранние прототипы поглазеть можно тут: kzbin.info/www/bejne/h5eXp3yel56ebqM
@Dominoha2 күн бұрын
@@3Dpesec прям интересно, надеюсь у вас получится)
@3Dpesec2 күн бұрын
🤗
@kukushima-chan2 күн бұрын
Выглядит нереально круто! Моя гиперфиксация на мехах удовлетворена! Комментарий @horusak4232 к слову, абсолютно в тему, хотелось бы в итоге увидеть развитие концепта и его реализацию в проекте или синематике)
@3Dpesec2 күн бұрын
Благодарю за тёплые слова! Планы на это были, но даже этот проект занял довольно много времени. Но по этой теме есть ещё наработки - они будут тоже выложены в обозримом будущем.
@kukushima-chan2 күн бұрын
@@3Dpesec Конечно, таким должна заниматься целая студия 3д художников, в одного такое почти нереально сделать) Когда-нибудь я дорасту в своем уровне до того, чтобы делать свои мехи... Эх, есть даже мечта создать свой варгейм со своими фигурками в стиле Дизель-панка. Ну я думаю, вы, коллега, понимаете меня)
@3Dpesec2 күн бұрын
Саморазвитие, упорство и труд! И поиск единомышленников. Всё выполнимо.
@АндрейПырегов-и6к3 күн бұрын
❤
@horusak42323 күн бұрын
Вот почему мне никогда не быть художником-дизайнером - я на каждую деталь думаю техническое обоснование для неё :)
@3Dpesec3 күн бұрын
в комПуКтерных играх всё по-проще, это да... Спасибо за коммент!
@horusak42323 күн бұрын
@@3Dpesec вот потому и возникает диссонанс между "чёрт побери, как же красиво" и "да что это за ерунда то? это не будет работать" :)
@3Dpesec3 күн бұрын
😎👍
@horusak42323 күн бұрын
О, было бы прикольно такой собрать-покрасить :)
@3Dpesec3 күн бұрын
Если у вас есть 3Д-принтер STL-ки у меня в свободном доступе лежат. Печатайте да красьте!) disk.yandex.ru/d/KrgbO_LCtLTF5A Спасибо за коммент!
@user-do9jg6lo9w3 күн бұрын
Любопытно, прадед револьверов?
@3Dpesec3 күн бұрын
Одна из попыток придумать многозарядные варианты, когда на оружие и новшества выделялось много денег. Спасиб за коммент!
@АндрейПоловинко-р8ы3 күн бұрын
Прапрадед
@Captain_Jack94 күн бұрын
Ох уж эти квадроберы
@3Dpesec4 күн бұрын
😂
@horusak42324 күн бұрын
Для разведчика он слишком крепко вооружён и слишком тяжёлый. Блок приборов наблюдения и СУО зачем-то к земле прижат - он же не вертолёт :) Блоки ракет лучше заменить на поды с дронами. Мощные дизель-панк выхлопные было бы логичнее тоже "поменять" на что-то в стиле вертолётных диффузоров для снижения теплового следа. Дымовые мортиры лучше как встроеные в броню модули (отличный референс какой-нить современный танк типа Леклерка или что-то шведское). Извиняюсь за "наезд". Общее впечатление от работы просто шикарное! Хотелось бы и дальше видеть развитие проекта.
@3Dpesec4 күн бұрын
Большое спасибо за коммент! Тут много странного в дизайне, действительно. Оно планировалось из немного альтернативной версии будущего... А лёгкий - потому что это по плану самый маленький из мехов, как в мехварриоре или типа того. Скоро на стримах будем делать модульную БТР-ку под этот дизайн-проект.
@andreyzvonnik19183 күн бұрын
@@3Dpesec я так понимаю авиадесантируемый
@3Dpesec2 күн бұрын
Прыжковый ранец у него маловат, но как авиадесантируемый мб и сгодился бы, да.
@fariotTV2 күн бұрын
зачем извинятся и какое шикарное впечатление? мех красивый и не более, следить незачем
@TheBelovBlog5 күн бұрын
Достойно!
@neon_serpent979912 күн бұрын
Для блендера есть аддон для импорта/экспорта .ship? 0_0 Можно сылку на него так как сколько искал на версии 2,73 - 2,81 ничего не находилось
@3Dpesec11 күн бұрын
к сожалению не слышал о таком расширении(
@neon_serpent979910 күн бұрын
@@3Dpesec 😞
@IVediano15 күн бұрын
Я тольео вернулся с теста своей настолки по хоумворлду. Встретил случайно такого же знатока вселенной. А теперь ещё и в реки попалася свежий стрим по творчеству этой вселенной. Что за день...
@Dawin4e2 ай бұрын
Вот интересно, чем карта нормалей отличается от карты параллакса?
@3Dpesec2 ай бұрын
Разберём!
@andrei80642 ай бұрын
@АндрейПырегов-и6к2 ай бұрын
🎉ура
@darkelectronicmusic2 ай бұрын
🔥
@dankar243 ай бұрын
Было бы интересно увидеть больше видеоматериалов о создании оружия, похожего на мушкеты)
@3Dpesec3 ай бұрын
Спасибо за коммент! С мушкетами будет ещё один финальный стрим и, наверное, пока всё. Довольно уникальная вещь, но в тоже время многое подобное вооружение выглядит оч похоже.
@stoker2213 ай бұрын
что за музыка играет на фоне?
@3Dpesec3 ай бұрын
Специально для канала написанные фоновые трэки - автор @andrei8064 Позже будет доступно для прослушивания единым альбомом на обоих каналах.
@СтаниславШукало4 ай бұрын
1:29:44 это, как понимаю, что-то вроде вертолётного бортового комплекса обороны (БКО) «Президент-С». Обычно устанавливается на вертолёты с нескольких сторон (спереди, по бокам на законцовках пилонов, на хвостовой балке). БКО «Президент-С» способна самостоятельно выявлять радиолокационные и лазерные системы противника, а также своевременно производить обнаружение пусков ракет. Центральная система комплекса, устройство управления, принимает сигналы об облучении или пусках ракет.
@3Dpesec4 ай бұрын
Что-то подобное наверняка... сомневаюсь что художник манги об этом вообще думал) Но у нас будет выполнять эту функцию
@randomgame9994 ай бұрын
да это реально alian swarm прикольно вынлядит жду игру)
@randomgame9994 ай бұрын
*выглядит
@iljan174 ай бұрын
прикольно а игра вышла? на какую платформу выйдет?
@3Dpesec4 ай бұрын
В процессе разработки) t.me/t3dpesec/288?single
@АндрейПырегов-и6к4 ай бұрын
Ура!
@ursvamp_3d5 ай бұрын
Спейсмарин огонь!
@3Dpesec5 ай бұрын
Благодарю!)
@ЕвгенийТрефилов-к8й5 ай бұрын
коментарий для развития
@3Dpesec5 ай бұрын
Пасиб!
@artistcg19975 ай бұрын
Какую бы сумму просил,если заказали бы такую 1 модельку? Для меня все еще странным остаётся факт умалчивания зп в нашей индустрии.А когда вопрос касается конкретно озвучивания этой суммы,многие просто боятся ее назвать.
@3Dpesec5 ай бұрын
Я также уклончиво отвечу) Очень зависит от финальных задач, для которых хотят такую модель. Сколько информации по проекту уже есть. Поскетчить, придумать дизайн одной модельки - одна задача. Довести дизайн до рабочего лоуполи с учётом всех потребностей геймдизайна - другая. Сесть и разработать вместе с аниматорами и геймдизайном целую систему таких персонажей продумав все варианты экипировки/анимаций и использования в проекте с планом воплощения этого в жизнь - третья задача. И у всего свои цены могут быть в рамках от 100к до 500к+ в зависимости от сложности.
@artistcg19975 ай бұрын
@@3Dpesecвопрос мой конкретно ,как просто к 3Д шнику. А концепт дизайн , скиниг,риггинг,анимации сюда не входят. Есть рисунок с разных ракурсов, делай все строго по скетчу,до финального лоу поли модели с текстурами.
@3Dpesec5 ай бұрын
Думаю где-то от 50к до 250к в зависимости от детальности проработки (модели и текстур).
@artistcg19975 ай бұрын
@@3Dpesec условно 50 к - нормальная сумма,учитывая что я например сделал бы эту модел за 1 неделю.Вот только,мне не удавалось выше 30 к просить именно за такое качество модели.Так как на том ресурсе где я ищу,я понял так что сидят там в основном жадный и небогатые разработчики. А вообще, мой рекорд был 70к за 1 персонажа в реалисичном манере.
@ursvamp_3d5 ай бұрын
Недавно наткнулся на канал, интересно. Так как ты художник по оружию вопрос: Какой уровень художника по оружию должен быть для устройства на работу и вообще какого-то отклика?😁
@ursvamp_3d5 ай бұрын
И почему рендеришь процом а не видюхой?)
@3Dpesec5 ай бұрын
Спасибо за комменты! Иногда может быть достаточно одной сделанной пушки хотя бы близко к современными тенденциями. На артстанции можно это всё посмотреть пушки с Modern Warfare, CS2, Valorant (или той студии куда вы хотите попасть). Это наверное самый верняк + можно приложить ещё пару тройку нормальных работ каких-либо. Но от студии к студии всё очень по-разному. Могу добавить иногда просто ищут адекватных людей способных и готовых учится. Но надо знать куда и когда смотреть, не боятся спрашивать. С этим помогают знакомства и профильные группы/чатики. На проце, потому что аватар иногда глючить начинает, когда видяхой считаю)
@ursvamp_3d5 ай бұрын
@@3Dpesec тогда будем знакомы, лайк, подписка)
@3Dpesec5 ай бұрын
Благодарствую!)
@3gm65 ай бұрын
🤩
@3Dpesec5 ай бұрын
😉
@Komrad-f2b5 ай бұрын
Скафандры как делаешь нашел , как головы животных создаешь не нашел вот я про что , хамелеона например
@3Dpesec5 ай бұрын
Понял. Некоторое накидывал между стримами, может быть каких-то конкретных эпизодов с этим и нет(
@Komrad-f2b5 ай бұрын
Вот бы посмотреть как ты этих персонажей создаешь , спасибо за видосы , интересно
@3Dpesec5 ай бұрын
Спасибо за коммент! Серия стримов именно об этом
@Kesha_3d5 ай бұрын
А ещё есть такой Plug-in для Maya - HardMesh И с ним можно забыть про CAD системы. Просто моделить в Maya булевыми нарезками, а он как Mesh Fusion в MODO снабжает всё фасками и сопряжениями. И потом всё это можно об лоуполить и запечь.
@3Dpesec5 ай бұрын
В принципе во всех прогах уже есть что-то подобное в 3DMax вроде тоже видел примерно тоже самое у коллеги. Думаю нынче такое будет происходить со всеми инструментами новыми, которые будут полезны.
@Kesha_3d5 ай бұрын
@@3Dpesec Ну это от того же разработчика есть версия под макс. Но больше вроде нигде. Довольно уникальная вещь, хотя и не оригинальная в своих принципах. Жаль что нас разводят десятилетиями на элементарные инструменты выдавая их крупицами :)
@DenisTrebushnikov5 ай бұрын
37:00 Есть несколько нюансов: кинематографичность - лишь одна из них. Второй: восприятие: пример - это расширенные двери, т.к. размер-в-размер воспринимаются маленькими, а также 180см персонаж (стандартный) может в них застревать. И третий: технический: в игровых движках есть автоЛОДинг, и мелкие делали исчезают из вида очень быстро, а на ЛОД1 движок не удаляет вертексы (а каждый вертекс проходит вертекс шейдинг - это отдельный drawcall) поэтому они скапливаются, накладываются друг на друга, что вызывает каскад отрисовок, и это приводит к скачку фпс там, где это не нужно: именно поэтому ЛОДы собственно и существуют, а также их настройка дистанций срабатывания. (это как уже мемный корабль в бутылке, уменьшенный без оптимизации и с гвоздем на миллион полигонов)
@3Dpesec5 ай бұрын
Спасибо за развернутый коммент! Я там больше имел ввиду, что модели для геймдева имеют свою финальную цель отображаться именно на экране в процессе игры (не только в плане кинематографичности). Мы не делаем эту модель для симуляции, 3Дэ-печати, производства на заводе и тому подобное и это даёт свои особенности в производстве подобного. Это ни в коем разе не отменяет всего написанного вами выше, даже наоборот.
@lamasian5 ай бұрын
Я не могу понять почему тут так мало лайков и просмотров, 3 часа пролетели как 30 минут, теперь буду смотреть вас чаше
@3Dpesec5 ай бұрын
🥰 Благодарю!
@Dawin4e5 ай бұрын
Появился вопрос по реимпорту: почему-то Substance Painter при реимпорте обнуляет список материалов применённых к модели. Думал что такое происходит только при добавлении новой геометрии к мешу , иногда это так, но не всегда. Получалось обновить подели с сохранением всех настроенных в Substance Painter материалов , если изменения были только на UVW-развёртке, но такое не всегда удаётся повернуть. Вот хотел узнать в каких случаях реимпорт работает , а в каких нет - может есть какая-то настройка ?
@3Dpesec5 ай бұрын
М... при реимпорте надо соблюдать количество и названия материалов (если используется несколько в одном файле) + масштаб модели. Возможно проблема где-то в этом. Но однозначно сказать так трудно, надо смотреть конкретно. Можно попробовать подменить модель на саму себя и посмотреть результат. Если такой же глюк - мб это баг какой-то.
@Dawin4e5 ай бұрын
@@3Dpesec Как бы идея в том, если нужно была как либо поправить модель - хорошо было бы сохранить все материалы , чтобы их заново не настроить при обновлении геометрии. Тут пока я делаю экспорт из 3д макса - то есть там на поделе один единственный дефолтный материал. Самое интересно, что когда мне нужно было помять фаски на геометрии - фай нормально реимпотнулся , но дальше пошёл сброс материалов. С масштабом- там ничего не менялось.
@3Dpesec5 ай бұрын
@@Dawin4e Сложно так ответить нужно на месте смотреть. Мат сбрасывается часто из-за иного названия. Мб какие-то настройки экспорта матов сбились именно.
@Dawin4e5 ай бұрын
@@3Dpesec Ну мне как бы сами материалы не нужно экспортировать из файла с геометрией, я бы хотел чтобы остались материалы созданные в Саспенсе.
@Dawin4e6 ай бұрын
Кенгуридус - Топ!!!
@3Dpesec6 ай бұрын
🥰
@grimanlabs23456 ай бұрын
я запутался что в каком порядке смотреть нет частей нет плейлистов.Будьте добры хоть что-то сделать.Знаю время,но это не так сложно же...сам делал и максимум потеряете 10 минут своей бесценной жизни и сэкономите бесценные нервы...
@3Dpesec6 ай бұрын
Доброго! Этот ролик самый первый по пистолетам, для него пока нету плейлиста. Остальные вроде все распределены и под каждым интересующим вас видео в описании есть плейлист, к которому оно принадлежит. Можно просто через главную зайти в плейлисты - там все должно быть при запуске плейлистов в правильном порядке. Части для удобства проставлю! Раньше делал, на последних роликах как-то перестал, мой косяк.
@димаскопин6 ай бұрын
ну что я могу сказать великолепные персы смотрятся очень приятно и перспективно
@3Dpesec6 ай бұрын
Благодарю!
@Dawin4e6 ай бұрын
Я бы все детали печатал на поддержках , а не от стола. С отзеркаливанием стоит проверить один глюк , не знаю как в блендере , но в 3д макс при отзеркаливании инвертятся нормали.
@3Dpesec6 ай бұрын
Под печать передавал человеку, который плотно работает с 3Дэ печатью - там всё ещё донастраивается в программах слайсерах обязательно с поддержками, конечно же. Нормальки - да, такое проверяем-инвертим. Спасибо за коммент! Ещё будет финальный ролик, с нарезками со стримов и общим процессом подготовки чего-то подобного под печать.
@roustamkhamidoulline72866 ай бұрын
мультик с ними бы увидеть секунд на 35, а потом управление как делается в игре.