@@user-ed5ws3kd1c제가 버그 수집가라 느낄정도로 버그를 많이 겪어 봤지만 이런 류의 버그는 처음 봅니다 ㅋㅋㅋ... 각종 깨지는 슈아 위치렉 스킬 맞고 걸어가기 등등 많이 겪어봤지만 이건 참 ㅋㅋㅋ
@user-sx8jy8yw4c2 сағат бұрын
전쟁통에도 아기가 태어나는 이유
@hoppin06233 сағат бұрын
어이가업네 ㅋㅋ
@user-bb4xj1qv9b3 сағат бұрын
벨져 쓸때마다 초창기 격류 하향전이 너무 그리움 예전엔 격류 화면 돌리는데 제한도 없었고 선딜도 짧아서 섬광격류가 기상스킬 있는 애들에게도 확정이어서 진짜 꿀이었는데 지금은 선딜도 길어져서 기상스킬 있는 애들에겐 심리전을 걸어야하고 각도제한도 생겨서 저렇게 걸어가서 써야하네 뭐 그래도 격류버그 줄여준다고 흡입기능이랑 범위가 묘하게 늘어서 깡격류 심리전이 좋아지긴 했지만 쓸때마다 뚜벅뚜벅 걸어가서 쓴다는게 아쉬움ㅋㅋ
@MUERBOA3 сағат бұрын
내가 사퍼 접은 이유
@user-qz3hd8jy7e3 сағат бұрын
아군들 다 뒈져나가서 뭐라도 해주려고 달려갈 때 내 머리채를 잡아끄는 적탱들이 어찌나 얄미운지😂
@user-rk7jv8ii8h5 сағат бұрын
영구봉인개쩌네 ㅋㅋㅋㅋ
@A-NITIATING5 сағат бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ개웃기네진짜
@AING7536 сағат бұрын
마자용-길동무
@dudejrdl6 сағат бұрын
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
@user-bm5cf1un4q6 сағат бұрын
왜 야스하냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@백혈구6 сағат бұрын
화면울렁증 오겠네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-fu5kt7en5z6 сағат бұрын
사이퍼즈야.. 아프지마
@castle_j6 сағат бұрын
존나 웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@jangkj85118 сағат бұрын
원캐충들은 모르지 ㅋㅋㅋㅋ 립이 사라지는 타이밍과 적의 스킬사운드 감도로 적이 어디로 이동하는지... 내가 이렇게 움직이면 적딜러가 어느경로로 오겠다. 읽고 헬핑 존나 누르고가도 립처먹느라 바쁘고,의미없이 타워에서 무빙이나 하다가 타워랑 같이 쳐맞기는 원캐충들은 그 순간차이를 모르고 니가 다이브한거다라고하지 ㅋㅋㅋㅋ
@jangkj85119 сағат бұрын
어차피 한방이면 저정도 반전은 이써야지 ㅋㅋㅋㅋ 세계수이후 존나 조용한거 존나 좋네 ㅋㅋㅋ 딜러의 한방이랑 탱커의 발버둥이 값은 값은 이 아닌긴 합니다. 원딜에개 항상하는말"궁이 젤 아프다. 궁부터 박아라
@streamspring681410 сағат бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 진짜 베로니카 인형 잡기 가능하게 만든게 겜잘알이다
@user-hw1bi8sp5m11 сағат бұрын
루드빅 강제기상 당하고 휠업하면서 뻥쪄있는게 걍 개처웃기네
@user-zc2lv9jy3e11 сағат бұрын
새끼 발가락 세계수에 걸렷다 ㅋㅋ
@user-ph7qt1ey3j14 сағат бұрын
난간활용대박
@user-ph7qt1ey3j14 сағат бұрын
튼튼하구만
@user-ph7qt1ey3j14 сағат бұрын
튼튼하다 ㄷㄷ
@user-uo7dk9ey9h14 сағат бұрын
키아라는 기동성이 좋을뿐 모션이 느리기에...잘 깨기죠...
@user-ph7qt1ey3j15 сағат бұрын
후우
@user-racshun19 сағат бұрын
미아의 절규가 들린다 내 제노!! 게섯거라!!
@user-ey5wg5be5x21 сағат бұрын
잠만 저 테이 나인거같은데? 어제 만났던 에바...?
@인연이21 сағат бұрын
어제 저녁~새벽 1~2시 사이면 맞을거에요 그때 녹화분이었던거로 기억합니당
@user-ey5wg5be5x21 сағат бұрын
@@인연이고소할겁니다. 주소 좀
@user-ey5wg5be5x21 сағат бұрын
@@인연이내가 에바에게 얼마나 고통받았는데!!
@인연이21 сағат бұрын
@@user-ey5wg5be5x트와일라잇 아라드시 옆동 반잡 101호 입니당 :D
@user-os4wg6ph5d21 сағат бұрын
트뤂 가져오려고한듯
@인연이21 сағат бұрын
트뤂 먹힌 거 보고 대략적인 위치 예상해서 썼는데 베로니카가 걸린 상황입니당
@Mina8028322 сағат бұрын
테이 오열중
@CypherThomas23 сағат бұрын
딜러는 한방이지
@user-qy3kd5cq8r23 сағат бұрын
첫번째 어떻게 보고 궁을 쓴거지 ㄷㄷ
@인연이21 сағат бұрын
트뤂 죽은 위치 근처에 딜러가 있을거라 예상해서 예상 경로에 쓴 결과 베로니카가 걸렸네용
@user-sg6si4hk6x10 сағат бұрын
제키 궁은 안보고 써야 고수임
@pianoku323 сағат бұрын
탈주하지마시랍니다
@인연이22 сағат бұрын
댓글에서 한 번 폭풍이 지나간 후 신경쓰고 있습니다 또한 영상과 관련 없는 댓글 다는 방법 대신 해당 의견을 전하고 싶으시면 인겜 메일 귓 이메일 등 방법으로 전해주시면 감사하겠습니다.
@user-tn9in6fu4h23 сағат бұрын
레전드넹
@adhdho11Күн бұрын
크 이게 탱커지
@rinsy6917Күн бұрын
제노 할때쯤엔 적이 와서 죽어주는 겜인데 넘 행 ㅠ
@user-racshunКүн бұрын
34렙에 2티 1허 1바를 찍었다는건 이 영상이 찍히기 전에 이미 레나와 도일에게 엄청나게 시달렸다는 뜻 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-oy8ri1xi9bКүн бұрын
키아라 q 슈아가 유난히 잘 깨지는 느낌... 아님 그냥 슈아 시간이 짧은건지
@인연이Күн бұрын
슈아 자체는 상당히 길어요 실험해본 결과 다만 연계기로 쓰니깐 좀 자주 깨지는 거 같은 느낌이더라구요 일반기 > 슈아기 연계다보니 일반기에 맞았다는 판정이 자주 뜨는 거 같음
@user-oy8ri1xi9b23 сағат бұрын
@@인연이 "사이퍼즈" 였군요...
@sgm1837Күн бұрын
역시 그레타는 케스케이드 판단력이 제일 중요하구만
@kanghun0211Күн бұрын
불놀이 피격지점이 센트리 인데 앞은 그렇다 쳐도 뒤는 왜 피격된거지
@인연이Күн бұрын
사퍼에서 캐릭터가 겹치면 연달아서 같이 맞는 이상한 히든 시스템이 있기는 해요 옆으로 주르륵 캐릭터 피격박스 겹쳐놓고 디아나 채찍 쓰면 5명이 다 눕는 그런 것도 있었어가지고(지금 디아나는 패치 되었습니다) 아마 그게 원인이지 않을까 싶긴 합니다 단순 추측이긴 한데 캐릭 겹쳐있을 때 하나만 맞추는 건 이상하니 둘 다 맞출 수 있게 보정이 있는데 그 보정이 다른 보정으로 연쇄되서 끝에서 끝으로 이어놓으면 범위가 장난 아니게 늘어나는 게 아닌가 싶은...
@user-vt9zg2yf8lКүн бұрын
우와 판단 쩐당
@user-racshunКүн бұрын
하필 재수없게 벽을 등지고 궁을 맞았네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-racshunКүн бұрын
센스 좋네 ㅋㅋㅋ
@user-ew8hx7qg1iКүн бұрын
이딴게 게임?ㅋㅋ
@AING753Күн бұрын
버그도 아니고 정상적인 상황인데 왜요
@인연이Күн бұрын
@@AING753키아라 q 잡힌 시점에서 원슈 생성이 되는데 혼불 맞고 끊긴건 사퍼가 사퍼한거라 버그가 맞습니다 😅