Ты хотя бы говори что делаешь или что то такое. молчишь просто. фоном даже внимание не обращаю на видео
@Mrje1k2_VOD4 күн бұрын
Окай, постараюсь болтать побольше. Благодарствую за отзыв. Возможно из-за того что это был практически первый запуск игры и мне было практически ничего не понятно.
@685RasorАй бұрын
Неожиданный конец))) Скорее всего у рогатого оружие имело стихийный урон, а сопротивления магии у вашего персонажа слабые, силы воли слишком мало...) Да и вы всё как-то игнорировали возможности улучшать вещи у НПЦ-ремесленников.))
@yevhen2755Ай бұрын
быстрый стрим
@Mrje1k2_VODАй бұрын
Герой поверивший в себя умер от минотавра ...
@yevhen2755Ай бұрын
Все как обычно :( чуть опоздал. Самое интересное пропустил, это своя деревня
@Mrje1k2_VODАй бұрын
Ну стримчик через 10 минут. Начнем с соулэш
@MijikizmАй бұрын
с ноциосферой не надо воевать, она для уничтожения рейдов)
@Mrje1k2_VODАй бұрын
У меня высветилось, что через 5 дней я не смогу ее подавлять. При заполнении шкалы она бы просто сама активировалась и было бы то же самое. Я выждал дня 3-4 прежде чем запустить её в себя. Так то понятно что она для врагов, а не для того что бы в нее убиваться.
@MijikizmАй бұрын
@@Mrje1k2_VOD ну еще вариант запускать ее в гору или в край карты, чтоб просто не успела тебя прожарить, тогда потерь можно избежать
@Mrje1k2_VODАй бұрын
Ну тут какой момент. Последняя активация была что-то около 90 секунд. С края карты она точно прискачет, а вот в гору можно попробовать. Я не ожидал, что она такая жирная окажется.
@VictorSaltikov-ng7mk2 ай бұрын
профи кеншисты из топ листа по версии Стима с которых нужно брать пример: League of games (анимация лица, юмор, Дети Ночи), ARTEFACT (редактор, строительство, планирование хозяйства, 61 арбалет), Kusokzaica (лор, гайды, новости от Криса Ханта), уютная свалка (туториал по съёмке), Царство Нави (Дети Забытых), Deda Tochigi, MadAvocadoShow (1000 ДНЕЙ ХАРДКОРА В KENSHI), Zero Lacks Show (юмор, интрига, Килли), PlayHardGAMES (Древние машины)
@Mrje1k2_VOD2 ай бұрын
Ох ё. Ну чтож. Будем смотреть потихоньку. Спасибо за наводку
@VictorSaltikov-ng7mk2 ай бұрын
@@Mrje1k2_VOD но они все пользуются модами. могу дать ещё одну наводку на моды в Стиме под ником Victor1957 в скриншотах найдёшь всё, что душе угодно для сексуальных приключений гарных шечек)
@Mrje1k2_VOD2 ай бұрын
Опа, а вот это спасибки. Посмотрю потом
@VictorSaltikov-ng7mk2 ай бұрын
моды на музыку не нашёл потому, что их нет)
@Mrje1k2_VOD2 ай бұрын
Да, за шо... Она красивая, но её не хватает
@VictorSaltikov-ng7mk2 ай бұрын
@@Mrje1k2_VOD тоды поставь пластинку с песнями Кобзона - отца русского рок-н-ролла )
@Mrje1k2_VOD2 ай бұрын
Кобзона я готов слушать только за отдельные шеки
@VictorSaltikov-ng7mk2 ай бұрын
@@Mrje1k2_VOD ты не патриот, шеки тут не котируются)
@Mrje1k2_VOD2 ай бұрын
Ну ой
@685Rasor2 ай бұрын
Ты похоже не только весь Тис вырубил, но ещё и продал его.))) У тебя баклер сделан из тиса, мне кажется ты его делал сам))) В общем, с этой клетки (где у тебя лагерь) его тогда будет возможно получить с помощью лесорубов, механики поселения игрока (они его всё равно смогут добывать)
@Mrje1k2_VOD2 ай бұрын
Ну я тис нашёл в походе и уже лук сделал
@685Rasor2 ай бұрын
Ну, медведь у тебя почти что "смог".)) Ему не хватило некоторых характеристик и брони по лучше.) В целом, вы с орком +/- на равных держались: он больше урона наносил в ближнем бою, а твой персонаж хорошо пробивал его из лука.
@Mrje1k2_VOD2 ай бұрын
Ну вот пока я не нащупал сильных врагов и вот это вот все. Ну ниче. Будем потихоньку разбираться
@685Rasor2 ай бұрын
@@Mrje1k2_VOD даже интересно что там у тебя дальше будет))) и как ты с этим справишься.) Мой-то геймплей уже давно проходит без таких неожиданностей, а со стороны смотреть интересно)))
@Mrje1k2_VOD2 ай бұрын
А это, детектив, правильный вопрос
@685Rasor2 ай бұрын
Ну вот, точно. Я же говорил, что видел у тебя где-то тис (yew)... А он растёт прямо в твоём лагере. Отличное дерево для лука, даёт урон, дальность, шанс попадания и декс +1))
@Mrje1k2_VOD2 ай бұрын
А, да? Понял принял. Сделаем
@685Rasor2 ай бұрын
Ресурсы могут восстанавливаться только на клетках карты мира, которые не являются "статичными". "Статичные" клетки - это те которые принадлежат городам, лагерям/поселениям игроков, либо являются разведанным, но не "разграбленным" точкам интереса (не открыты сундуки, либо не убиты отмеченные противники). Во всех остальных случаях при выделении клетки карты, слева, на панели, будет красная надпись указывающая когда локация будет "забыта" (из папки сохранения будет удалены данные о локальной карте этой клетки). Соответственно, после того как локация была "забыта", при следующем входе в регион, локация будет сгенерирована снова со всеми ресурсами и существами на ней (согласно данным о клетке глобальной карты).
@Mrje1k2_VOD2 ай бұрын
А ресурсы городов от тех же охотников или шахтеров просто генерируются со временем прямо в инвентаре семьи/города?
@685Rasor2 ай бұрын
@@Mrje1k2_VOD по большому счёту генерируются. Происходит это в зависимости от ресурсов клетки карты мира, а так же в зависимости от видов производственных зданий: например, при наличии животноводческих ферм поселение может генерировать мясо, хотя на клетке карты мясного ресурса нет.
@685Rasor2 ай бұрын
@@Mrje1k2_VOD Но кроме того население города не только генерирует ресурсы, но ещё их и потребляет. Вы можете легко столкнуться с ситуацией, когда в городе есть шахта с медной рудой, есть плавильщик, но при этом нет ни у кого в продаже медных слитков. Скорее всего в этом городе жители расходуют медные слитки быстрее чем их производят,.. например расходуют на инструменты, украшения или броню.
@685Rasor2 ай бұрын
Правда, ещё может быть такое, что плавильщик умер от старости, а больше из его семьи никто не пошёл работать в это здание. В общем, все эти особенности работы поселений становятся заметны, когда создаёшь собственный город.
@Mrje1k2_VOD2 ай бұрын
А симуляция торговли есть или пока не завезли? В ситуации когда ресурсов недостаток и их продает соседнее поселение
@685Rasor2 ай бұрын
Мамонты - это просто дикие животные. В игре есть ряд существ, которые считаются ресурсом локации, обычно это всякие змеи, волки, койоты, зайцы - словом достаточно безобидные создания. Но, есть пара биомов, где ресурсами локации считаются существа вполне сильные, например, мамонты (в снегах), кенгуру и spikehumps (в саванне). С последними не рекомендую встречаться вплоть до того момента, когда вы будете уверенно себя чувствовать в Hard локациях (да и тогда есть вероятность получить по лицу от них). Такие существа не привязаны к каким либо точкам интереса и могут находиться на локальной карте, а могут и не находиться. Как точно определять их наличие - это к ветке навыков Приключений.))
@Mrje1k2_VOD2 ай бұрын
То что мамонты это животные я понял сразу т.к. я шел на точку пол названием древняя усыпальня. А вот то что они мне лицо сломают это я не ожидал. А за пояснение спасибо. В игре много всякого с чем иногда не очевидно как быть.
@yevhen27552 ай бұрын
@yevhen27552 ай бұрын
бля, стрим пропусти..
@Mrje1k2_VOD2 ай бұрын
Сегодня в 20:50 второй стримчанский будя
@Denis_QO2 ай бұрын
Ты был так бОизок...
@Mrje1k2_VOD2 ай бұрын
Рабство уровня /b
@yevhen27552 ай бұрын
3:07:12 смотрю я на эти драки с воздухом и какое-то уныние..
@Mrje1k2_VOD2 ай бұрын
Это просто бесконтактный бой. Всё норм
@Denis_QO3 ай бұрын
Какое-то мазохистское желание принимать бой мехов вплотную к ним Совет на будущее: если видишь незнакомого противника в этой игре, не подходи на йоло к нему вплотную, говорят, это не лучшая тактика. Ну, или подходи, может, будешь лучше щапоминат, что делают противники)
@Mrje1k2_VOD3 ай бұрын
Ну. Ты меня спалил. А вообще у меня просто 2 дробовика, посему решил поближе подойти. Ну. Если бы не этот мачо с лучевой пушкой, то было бы условно норм
@Denis_QO3 ай бұрын
@@Mrje1k2_VOD , Я бы посмотрел на твоё условно норм на улана, жнеца, испепелителя и ещё чего-нибудь. Удачи получать механитора, кста ;)
@Denis_QO3 ай бұрын
@@Mrje1k2_VOD , А, ещё: ты можешь в описании врага почитать про него, про его пушку, её дальность, что она умеет и прочее. В этой игре бывает полезно читать
@Denis_QO3 ай бұрын
И комбат не причём
@Denis_QO3 ай бұрын
Студентики самоубиваются на свежем воздухе
@Denis_QO3 ай бұрын
Плохо встал изначально, полез на тессерона
@Denis_QO3 ай бұрын
Струмер решил сделать суицид
@Denis_QO3 ай бұрын
04:15:30 уже вижу, что очень плохо встал, ещё и на десант. Кластер лёгкий
@Denis_QO3 ай бұрын
Всё, увидел 🤷
@Mrje1k2_VOD3 ай бұрын
На данный момент я хз что с этим делать. Ровно конфетнобукетный период в 30 дней прошел и первый же рейд... Так что этот забег на борьбе. Следующий на 1 повыше поставлю. Пока так.
@Denis_QO3 ай бұрын
@@Mrje1k2_VOD , Ты же ещё комбат включил, не? Я про это. Ну, не умеешь играть на Макс сложности, ок, потом научишься. Вот только чтобы научиться, нужно пытаться, но хей, это игра, фор фан
@Denis_QO3 ай бұрын
@@Mrje1k2_VOD , И конфетный период длится 40 дней) Даже интересно, что там случилось, что ты поставил пониже, но смотреть не хочется 😇
@Mrje1k2_VOD3 ай бұрын
Ну по факту ничего необычного. Рейд из 12 ближников на моих 6(7) колонистов. Килл бокс не готов, только разметил. 2 винтовки, 1 пистолет, 1 меч и 2 ножа. Попытка танканкануть разбилась и ближников быстро разматали. Я попытался покайтить дальниками, но скорость одинаковая и их 9, моих 3 осталось. В результате всех догнали. И спиздили. Только 1 умеющий в атаку выжил и его не забрали ну и пацифист на базе.
@Mrje1k2_VOD3 ай бұрын
Ну если у меня такие траблы с первым норм рейдом на такой сложности, то второй меня просто изничтожит. Посему решил пока понизить. А то я тупо интерес потеряю, а игра то нравится и хочется как батько картошку щёлкать
@Denis_QO3 ай бұрын
Что не смог?😮
@Denis_QO3 ай бұрын
В обычных концовках через империю или корабль, это 12 или 15 дней каждодневных рейдов, за это время 15+ рейдов надо зачищать. И музыка в обычных концовках МЕГА хороша, тут обделили. Я чуть ли не плакал, когда впервые прошёл игру, настолько музыка хороша:)
@Denis_QO3 ай бұрын
Было просто, ибо куча модов и малая сложность
@Denis_QO3 ай бұрын
Да ладно, ты прошёл игру? Дальнейшая цель - отключить комбат и включить "Проигрывать весело"))
@Mrje1k2_VOD3 ай бұрын
Ну. Я вроде концовку получил, но как то главной цели игры то не было достигнуто... Ну по мимо FUN'a. Никто не улетел. Только в мир иной.
@Denis_QO3 ай бұрын
@@Mrje1k2_VOD, Независимо от того, что ты думаешь, это концовка игры. Хотя тебе она и далась не сложно и она отличается от двух других, более классических. На корабль нужно что-то около 10к стали, 500 пластали, куча золота, компонентов под сотню, куча продвинутых компонентов и тд, можешь на Вики посмотреть. Остаётся империя, для империи нужно где-то год-два выполнять все задания с милостью короны, и потом за около 6к блоков камня построить 3 комнаты. Хочется сидеть душиться - дело твое)) На архонексус ты не знаешь как правильно идти быстро, поэтому на это нужно будет ещё лет 5 игровых. Короче, струмер боится начинать новые забег, поэтому душит до конца) Можешь и на все концовки в игре пройти за один забег, тогда уж, только Нексус последний должен быть, вот тебе занятие на следующие 10 лет игровых
@Mrje1k2_VOD3 ай бұрын
Хм... Я думал что концовка это финал. Получается тут после любой концовки можно игру продолжить? Тогда начинаем новый забег. Только моды уберу лишние.
@Denis_QO3 ай бұрын
@@Mrje1k2_VOD , Yeah, после любой концовки. Не уверен на счёт архонексуса, но после любой можно продолжить. Ты можешь построить мегакорабль, пережить 15 дней и отправить туда лететь курицу, а всех остальных оставить. Так что го новый, не души))
@Mrje1k2_VOD3 ай бұрын
А,да? Понял -принял
@Denis_QO3 ай бұрын
Бегом смотреть 🎉
@Denis_QO3 ай бұрын
Это всего лишь 1%
@Mrje1k2_VOD3 ай бұрын
1 мармелада из всееей колонии
@Denis_QO3 ай бұрын
Всё идёт по плану
@Denis_QO3 ай бұрын
Oi, стример!
@Denis_QO4 ай бұрын
Автодок должен ускорять заживление переломов, также он иодет накладывать шины, если ты их ему положил. По поводу той турели - я тебе реально рекомендую (очень настойчиво) через меню строительства сделать метку для стрельбы, найти камни, через меню крафта (боеприпасы) накрошить гальки штук 80 и после каждого пробуждения, пока фокус не упадёт до 50, кидать гальку через т в метку. И так до 3 уровня метания. Сможешь без проблем кидать гранаты, это очень важно против турелей и не только. Три-четыре дня и всё готово. Грену пото найдёшь
@Denis_QO4 ай бұрын
28 ударов шамблерами. Ты действовал наверняка. Это был лоускилл, незнание игры, непонимания базовых механик? Пешки просили этого не делать, умоляли, но ты наносил удар за ударом!
@Denis_QO4 ай бұрын
Это ты своим комбатом кошмаришь Ревенанта
@Denis_QO4 ай бұрын
А была ли она?..
@Mrje1k2_VOD4 ай бұрын
Конечно. Так, как там было. Кхм кхе. Такую страну просрали...
@Denis_QO4 ай бұрын
@@Mrje1k2_VOD , Неправильно, нужно больше кхекхе и что-то про "Надули!"
@Mrje1k2_VOD4 ай бұрын
Нож в псину?
@Denis_QO4 ай бұрын
Там такой пиздец от этого аномали, намного больший, чем то, что видел ты. Да и я. В дев моде случайно нажал не ту кнопку и...
@Denis_QO4 ай бұрын
Всё лицо в монолите, проверяй
@Mrje1k2_VOD4 ай бұрын
Ну так то да
@Denis_QO4 ай бұрын
У меня пешка с 17 медицины на больничной кровати, стерильной комнате с монитором жизненных показателей провалила легчайшую операцию с коэффициентом успеха 120%. Ору в слезах
@Mrje1k2_VOD4 ай бұрын
Шанс, что вас убьет кот с ножом мал, но не равен нулю
@Denis_QO4 ай бұрын
@@Mrje1k2_VOD *Слёзы*
@Denis_QO5 ай бұрын
От слова велик
@Denis_QO5 ай бұрын
Нужно всего лишь послушать советчика из чата :Kappa:
@Mrje1k2_VOD5 ай бұрын
Чат это самый лучший и честный источник информации
@Denis_QO5 ай бұрын
Зайцы - это не только угроза, но и вкусный гуляш...
@Mrje1k2_VOD5 ай бұрын
Главный вопрос, из кого этот гуляш...
@Denis_QO5 ай бұрын
@@Mrje1k2_VOD 6 колонистов в могиле как бы намекают
@_x_light5 ай бұрын
Я играл но ни разу не гуглил Noita! Так! КТО слил мои данные? Сти-и-им, подойди ка сюда
@Denis_QO5 ай бұрын
Достаточно сказать рядом с телефоном слово "отвёртка" и тебе будет показываться реклама отвёрток. Недавно со мной произошло. Возле телефона вслух жаловался на свои отвёртки, на следующий день начала вылезать реклама отвёрток, рука-лицо
@_x_light5 ай бұрын
@@Denis_QO Ха-ха-ха-ха-ха XD
@Denis_QO5 ай бұрын
Free Evgen
@Denis_QO5 ай бұрын
Окей, это было хорошо, но идея с переходим с темнеющим экраном и звуком "шуух" такое себе, можно просто следующий клип показывать. А так - хорошо, но даже близко не момент с лавой на стриме ХД Пы.сы. Евгены будут свободны! Свободу Евгенам, скажи нет угнетению!
@Mrje1k2_VOD5 ай бұрын
Ну это первая попытка. Мне показалось, что без перехода как то рвано получалось. Обдумаю потом, как лучше. То ли ещё будет. Лава не предел xD
@Denis_QO5 ай бұрын
@@Mrje1k2_VOD , Безусловно, лава - это только начало
@Denis_QO5 ай бұрын
Сейчас проверил в игре влияние разделочного стола на загрязнённость помещение: он даёт ровно 0,94 загрязнённости помещение перманентно. 0,94 - это много, особенно если полы не стерильные
@Denis_QO5 ай бұрын
И да, ты же знаешь, что разделочный стол увеличивает загрязнённость комнаты, в которой установлен и в твоей кухне всегда плюс к грязи и повышенный шанс на отравление? У меня сейчас в стерильной кухне повар с 13 навыком приготовил бодягу, из-за которой один мой колонист траванулся.
@Mrje1k2_VOD5 ай бұрын
Я знаю что при разделке кровь и грязь выделяется. Но как говорится: счастливых вам голодных игр.
@Denis_QO5 ай бұрын
@@Mrje1k2_VOD , Нееееет, ты вообще не понял, о чём я. Сама постройка (разделочный стол) даёт фиксированный бонус к грязи, который никак не смыть, пока ты не уберешь её из комнаты. Ох уж эти стримеры LUL
@Mrje1k2_VOD5 ай бұрын
Не знал такого. Вот это подстава от разделочного стола. Когда-нибудь переставлю
@Denis_QO5 ай бұрын
@@Mrje1k2_VOD , Плюс 1 к загрязнению, вроде. Плюс постоянная кровь. Как твои пешки ещё не пообсирались там - загадка Kappa
@Mrje1k2_VOD5 ай бұрын
на вики написано -0,12 фиксированно за сам стол
@Denis_QO5 ай бұрын
Агрессивные носороги - это навязанный социальный конструкт, это не проблема. А вот криворукие пешки и "голос в голове" - вот это проблема Kappa
@Denis_QO5 ай бұрын
Press to F pay respects Ведьмочке. Помним, любим, скорбим. Буллинг стримера продолжится во имя мести!
@Denis_QO6 ай бұрын
Сегодня будет стрим?
@Mrje1k2_VOD6 ай бұрын
Ответил анонсом :D
@yevhen27556 ай бұрын
Не занимался логистикой, вот и крепость от ФПС умерла. Много зелени и растений, много мусора гниющего, много жидкостей, + поиск пути у гномов так же чуть ФПС нагружает.. Даже тот же растущий мох и паутина в пещере может просаживать ФПС*
@Mrje1k2_VOD6 ай бұрын
Да я уже понял, что я логистику даже не пытался организовать. Ничего, первая попытка на мой взгляд получилась ничего так. В следующий раз постараюсь по продуманней сделать
@yevhen27556 ай бұрын
@@Mrje1k2_VOD потому видимо многие и стараются как либо затопить пещеры магмой. Это убивает всю живность и растущие растения. А это тысячи тайлов на каждом уровне. Да и поиск пути гномов это ещё тот костыль. Я уже раньше говорил, что был баг, когда гном застревал и ФПС падал до 1, не зависимо от первоначальной цифры
@Mrje1k2_VOD6 ай бұрын
Да, я помню как я первую кубышку на 2 уровне пещер вскрыл с огнем и он мне поджог все пространство рядом с входом. Когда несмотря на активацию норы путь все равно считался и из-за этого фпс упал в пол. И только после закрытия двери он поднялся