Quisiera que hubiera herramientas de distribución, solo hay de alineación. ¿Existe alguna manera para que un texto muestre el valor del fotograma? ¿Cómo podría hacer un contador de tiempo o kilómetros de forma automática para una animación? Lamentablemente no planean integrarlo con editores de video como glaxnimate en Shotcut o Kdenlive. En kubuntu los botones para moverse entre fotogramas claves no me funcionan. Un buen programa que ojalá siga creciendo ya que Enve se estancó.
@eFe_Muñoz_turtoriales13 күн бұрын
No no hay todavía herramientas de distribución, puedes hacer peticiones de funcionalidades en el Github de Friction. Friction soporta programación así que muy posiblemente se pueda crear un contador animado. No necesita integrarse con editores de vídeo. Carga el trozo de vídeo que quieras editar, crea tus animaciones y exporta el resultado en secuencia de pngs con transparencia (rgba). Luego peudes importarlo en el Editor de vídeo que desees. En septiembre lanzarán la versión 1 beta que traerá unas cuantas mejoras.
@TheHeyGuy-e5oАй бұрын
finalmente encontre una copia simple de Animate?
@eFe_Muñoz_turtorialesАй бұрын
¿Es una pregunta? Hay una versión deENVE que está funcionando y va muy bien que se llama FRICTION. Muy recomendable: kzbin.info/www/bejne/qYm7ppeHZ7l9j7c
@TheHeyGuy-e5oАй бұрын
@@eFe_Muñoz_turtoriales si
@TheHeyGuy-e5oАй бұрын
@@eFe_Muñoz_turtoriales si o hay algun otro programa open-source mas parecido a Adobe animate?
Gracias me ayudo bastante con esta última versión 2024 que aún mantiene esa interfaz, pero no encuentro dónde se ubican los materiales como antes jaja
@eFe_Muñoz_turtorialesАй бұрын
si te fijas, hay un icono en cada esquina alrededor de la ventana del visor. El que está en la esquina superior derecha es el icono para abrir los materiales.
Ай бұрын
@@eFe_Muñoz_turtoriales Muchas gracias
@FernandoUCMАй бұрын
Dónde queda ahora el negocio de Insidium?
@eFe_Muñoz_turtorialesАй бұрын
Buena pregunta. La verdad es que ha hecho las partículas muy fáciles... pero ya era hora. Insidium no ha hecho más que facilitar el uso de las Thinking particles. Insidium todavía es más avanzado y tiene otros plugins en el mercado.
@FernandoUCMАй бұрын
@@eFe_Muñoz_turtoriales Eso es verdad, Insidium tiene más plugins en el mercado pero la punta de lanza es X-Particles. Con respecto a que es más avanzado, será verdad pero esta es la primera versión avanzada de partículas, es de esperar que Maxon siga avanzado en este aspecto y alcance a X-Particles. No me gustaría estar en la piel del CEO de Insidium, lo van a pasar mal.
@JesusNietomoyaАй бұрын
Hola dices en el vídeo qué las partículas solo se pueden renderizar con redshift?. Entonces no se pueden renderizar con el motor estandar o con otro exteroir como Arnold o V Ray, pues muy mal para los que no nos ganamos la vida con cinema y dolo queremos aprender, al fibal vuelvo a Blender.
@eFe_Muñoz_turtorialesАй бұрын
Con Arnold y VRay si que se pueden renderizar. Y puedes exportar la escena a Alembic e importarla en otro programa 3D.
@JesusNietomoyaАй бұрын
Gracias por tu respuesta, y que tal un tutorial para explicarlo, un saludo.
@igorramospeula1904Ай бұрын
Muy buen video. Tengo una duda que me ocurre al intentar copiarlo. No me aparecen los controladores para mover la textura. La ajusto con el desfase U y desfase V. Pero el segundo problema es que en cada visor la textura se ve diferente, y cuando muevo la cámara, la textura se mueve en lugar de quedar pegada al objeto. A que se puede deber esto?
@eFe_Muñoz_turtorialesАй бұрын
Eso es muy raro, si se mueve la textura al cambiar de cámara es que tienes la proyección de la textura puesta en cámara. Debe estar así: Proyección: "Mapeado UVW".
@igorramospeula1904Ай бұрын
@@eFe_Muñoz_turtoriales Si, ha sido raro. En realidad era un objeto con muchas aristas y 3 partes diferenciadas. A cada parte solo le funcionaba bien un tipo de proyección. En algunos casos el Mapeado UVW y en otros Cilíndrica o Esférica. Aunque no he podido descubrir como modificar los controladores del mapeado (no me aparecen), he conseguido solucionar el problema. Gracias por la ayuda y por los tutoriales tan interesantes! Un saludo!
@eFe_Muñoz_turtorialesАй бұрын
@@igorramospeula1904 para ver los controladores del mapeo debes tener activa la herramienta "Textura", está a la derecha de la herramienta "Modelo" (objeto).
@igorramospeula1904Ай бұрын
@@eFe_Muñoz_turtoriales Sí, ese paso lo he seguido, pero no aparece como en el video. Lo volveré a intentar más adelante. Gracias por la ayuda!
@FGuerra77Ай бұрын
El curso tiene muy buena pinta pero el código de descuento no funciona 😥
@eFe_Muñoz_turtorialesАй бұрын
Ahora lo compruebo Aramis. Por favor estate atenta a este chat. Te aviso cuando esté solucionado.
@FGuerra77Ай бұрын
@@eFe_Muñoz_turtoriales Gracias
@eFe_Muñoz_turtorialesАй бұрын
@@FGuerra77 ok, corregido. Escribe sin comillas "verano2024". Gracias.
@eFe_Muñoz_turtorialesАй бұрын
@@FGuerra77 @Aramis922 ok, corregido. Escribe sin comillas "verano2024". Gracias.
@FGuerra77Ай бұрын
@@eFe_Muñoz_turtoriales Ahora sí funciona, gracias
@ariellobo4270Ай бұрын
se pude cortar si la forma esta en una spline?
@ariellobo4270Ай бұрын
si se puede , xd gracias
@OMEDGRAFICOАй бұрын
SABES SI FUNCIONA COON UNA TARJETA Gráfica GTX 1050 4 gb NVIDIA? hago todo el proceso del tutorial y no me ale Octane entonces no se si sea por la tarjeta grafica o que mas que no me sale, ayuda por favor
@jonnatanjaesАй бұрын
Hola amigo, aprendí C4D desde la versión R15 me gustaba su interfaz con el tiempo finalmente me quedé estancado en la versión R19. Viendo estas últimas versiones me es difícil creer la evolución que ha tenido lo estoy retomando de nuevo y tus videos me ayudan mucho a entender, Gracias. Una pregunta hace un par de días tengo cinema R24 con Redshift incluido y siguiendo tus pasos en el apartado de materiales cuando le doy crear a un nuevo material no me aparece la pestaña de redshift solo aparecen Standard, material, car paint, c4d shader y más opciones. A qué crees que se deba el hecho que no aparezca los materiales de redshift. Tampoco aparece las iniciales RS en el view pero asumo que es por la tarjeta gráfica aunque lo instale en una Mac Studio M1 Ultra. Saludos!
@eFe_Muñoz_turtorialesАй бұрын
Hola Jonnatan. Pueden ser muchas cosas, Desde la versión R24 han cambiado bastantes cosas. Una de ellas es que debes ir a la Configuración de render y elegir el motor de render Redshift para que te aparezcan los materiales Redshift. Pero en tu versión quizás todavía no se podía (no recuerdo) Prueba a entrar en el menú de materiales y crear un nuevo material Redshift a ver si te aparece.
@user-og1lp1nb9oАй бұрын
Una preguna ahora realflow no funciona??
@eFe_Muñoz_turtorialesАй бұрын
Supongo que si. Realflow es un plugin externo, como X-particles que parece que ahora se usa más para partúclas y fluidos.
@user-og1lp1nb9oАй бұрын
@@eFe_Muñoz_turtoriales es raro por q no me carga 😭.. y en versiones anteriores si ..
@eFe_Muñoz_turtorialesАй бұрын
@@user-og1lp1nb9o eso ya es un problema de compatibilidad de versiones.
@videopang2 ай бұрын
Hola eFe! Tengo una duda, a ver si me puedes decir si se puede hacer o no. Cuando se crean "Marcas en el fotograma actual" en la Linea de Tiempo, se crean por defecto de un color y con Nombre numérico 0,1, 2, 3, 4....¿sabrías decirme si se puede cambiar para que el nombre por defecto sea del fotograma donde se crea la marca? Me seria de gran ayuda! Muchas gracias por el fantástico tutorial!
@eFe_Muñoz_turtoriales2 ай бұрын
Hola , no creo que puedas automatizar eso, pero si editar la marca y darle un color y texto personalizado. También darle una longitud. Esto es muy útil para visualizar en colores las zonas de comienzo y final de bloques de animación.
@videopang2 ай бұрын
@@eFe_Muñoz_turtoriales Vaya que lastima. Si, si al final me toca editarlas... Para determinadas animaciones uso bastantes marcas y no veas el tiempo que tardo en ir cambiándoles el nombre una a una, al frame, solo para poderlas identificar rápido dónde están... Eso de darles una longitud, no lo sabia. Contigo siempre se aprende infinidad de cosas! Muchas gracias maestro! 😍☺
@alberchigo73912 ай бұрын
Gracias por el video! Puede ahora hacerse con estas nuevas partículas lo que antes se hacía con el RealFlow? Recuerdo haber hecho mis cositas de fluidos en la version R23 o por ahí me siuena y realflow..
@eFe_Muñoz_turtoriales2 ай бұрын
@@alberchigo7391 no es exactamente para Realflow pero si unes Volume Builder con las partículas pueden salir cosas aproximadas. Habéis que experimentar que tal van las partículas con Volume Builder para que las convierta en algo parecido a una masa.
@mowerful87662 ай бұрын
Las simulaciones por gpu pueden aprovechar multi gpu como sí sucede en los renders?
@eFe_Muñoz_turtoriales2 ай бұрын
@@mowerful8766 creo que no, porque en las opciones de configuración de proyecto, ctrl+D solo deja elegir CPU o GPU y entonces eliges una. Yo tengo dos y me deja entre una de las dos
@DiegoGarcia-lj3ri2 ай бұрын
Justo ayer revisé tu canal para ver si había noticias de este curso. Muchas gracias por este manual, se ve muy bueno.
@DiegoGarcia-lj3ri2 ай бұрын
En este manual explicas el tema de luces volumétricas o sería tema para el segundo curso?
@eFe_Muñoz_turtoriales2 ай бұрын
@@DiegoGarcia-lj3ri en este entran las lunes volumétricas, no es complicado
@tipitoto2 ай бұрын
Ya me extrañaba no saber de tí, el curso tiene una pinta espectacular !!!!! bravo !!!!!
@eFe_Muñoz_turtoriales2 ай бұрын
La verdad es que me ha costado bastante, entre otras cosas porque ha incluido este curso y parte del avanzado.
@kannan72232 ай бұрын
i have error octane render .there is no cuda device selected error how solve this
@eFe_Muñoz_turtoriales2 ай бұрын
You need a Cuda compatible GPU for Octane render. Search this infomation in Octane webpage > Requirements ...
@alberchigo73912 ай бұрын
Hola tres meses después :) Revisando novedades en Cinema 2024, en Partículas han cambiado bastante. De hecho ahora no sé ni cómo se hace para hacer un simple emisor de esferas, y mira que lo he buscado por youtube... Sabes ahora cómo se indica el objeto que será la partícula? Gracias!
@eFe_Muñoz_turtoriales2 ай бұрын
Hola Alber, tengo pendiente hacer un vídeo sobre las novedades. Para crear un emisor "clásico" Usa el atajo "Mayúsculas + C" y escribe "emisor". Elige "Emisor (heredado). Un saludo.
@alberchigo73912 ай бұрын
Síi, muchas gracias, como dices aparece el emitter legacy , cierto. En el nuevo al final he descubierto mque hay que hacer un objeto redshift en el grupo que se crea y echarle ahí el elemento a emitir...es bastante más rollo, y hay que verlo sí o sí en el redshift render view...
@predicacion777liberacion73 ай бұрын
HOLA GRACIAS . PREGUNTAS ESAS COSITAS DE COLOR SE PUEDEN REEMPLAZAR POR IMÁGENES . Y SI TENGO UN VIDEO LO PUEDO PONER Y CONVINARLO CON IMÁGENES
@eFe_Muñoz_turtoriales3 ай бұрын
Por supuesto, puedes usar imágenes y vídeo. Y recuerda que seguramente sea mejor que uses Friction, que es una variante de ENVE que (en teoría) siguen desarrollando. Busca en este mismo canal el vídeo de Friction.
@predicacion777liberacion73 ай бұрын
GRACIAS ESTOY INTERESADO EN ESTE PROGRAMA , ESTOY SINTRABAJO HACE MUCHO TIEMPO TALVEZ PUEDA GANAR CON ESTE PROGRAMA QUE DICE USTED
@eFe_Muñoz_turtoriales3 ай бұрын
@@predicacion777liberacion7 lo bueno es que es gratuito.
@MarioSanchez-ws6gg3 ай бұрын
Gracias
@elmundovisual4 ай бұрын
Muchas gracias por el aporte
@jean04entertainment304 ай бұрын
Una preguntapara texturtisar tienen que ser partes separadas es que hice una tv antigua modelada y no me deja texturizar en partes no entendi
@eFe_Muñoz_turtoriales4 ай бұрын
Tendrías que usar el reductor de polígonos para conseguir una malla menos pesada. Y luego editar la UV. En mi canal tienes 3 tutoriales sobre la edición UV. Puedes usar la lupa para buscarlos
@enzomaidana19454 ай бұрын
Hola. Por qué no me deja mover los polígonos en el editor UV como a vos en el minuto 14:18? Estoy usando la R20.
@enzomaidana19454 ай бұрын
Ya lo resolví. Los polígono seleccionados se mueven, escalan y rotan pero hay que tener seleccionado "polígonos UV" en la barra de herramientas.
@eFe_Muñoz_turtoriales4 ай бұрын
@@enzomaidana1945 Bien jugado
@JesseFox20214 ай бұрын
se ve muy interesante, pero cual es mejor y que diferencias tienen? me gustaria aprender a usar uno
@eFe_Muñoz_turtoriales4 ай бұрын
Enve, en teoría está descontinuado. Así que la opción es Friction. Además están integrando buenas mejoras.
@JesseFox20214 ай бұрын
@@eFe_Muñoz_turtoriales muchas gracias me ayudastes muchisimo
@KarinaGonzalez-lb4lb4 ай бұрын
hola! he revisado y he hecho todo lo que has comentado, tengo NVIDIA y más núcleos de CUDA, la versión CINEMA 4D 2023 e instalé OCTANE pero no me aparece, he hecho de todo. Tendrá que ver que mi cinema es crackeado?
@eFe_Muñoz_turtoriales4 ай бұрын
Lo más seguro es que tu versión de Octane no sea soportada por C4D 2023 por incompatibilidad en el caso de que sea una versión antigua de Octane. De todos modos, instalaste CUDA? Cuando dices "no me aparece" a que te refieres? a Octane? está en la carpeta correcta? solo esa versión de Octane? Está C4D leyendo la carpeta de plugins correcta?
@AntonioJFloresHurtado5 ай бұрын
gracias por tu tutorial, pero como puedo abrir el gestor de materiales. Gracias
@eFe_Muñoz_turtoriales5 ай бұрын
Tienes un icono en cada esquina del visor de la escena. El gestor de materiales es el icono de la esquina superior derecha (es como una pequeña bola).
@1000_O5 ай бұрын
pahriolo
@eFe_Muñoz_turtoriales5 ай бұрын
¿?
@ZERO--_--6 ай бұрын
cuando sacas el 5to? o ya no sacaras?
@eFe_Muñoz_turtoriales6 ай бұрын
Estoy en ello, me quita mucho tiempo preparar la plataforma de formación en la que estoy trabajando, pero espero que en breves saldrá.
@ZERO--_--6 ай бұрын
muy chido
@Espartano_20246 ай бұрын
Todos tienen computadoras potentes, y la mia es windos 7, 4 ram 😢😢😢😢 sad
@eFe_Muñoz_turtoriales6 ай бұрын
Toca ahorrar para uno nuevo. ahora tienes pcs económicos a buen precio. Si es portátil un gamming te irá muy bien.
@infojaviernova6 ай бұрын
Gracias eFeMuñoz 🙂
@enzomaidana19456 ай бұрын
Un groso. Sabrias por que no me funciona el modo edicion de textura? Ni mover ni escalar ni rotar. Uso la R20.
@eFe_Muñoz_turtoriales3 ай бұрын
Hola Enzo, el modo de edición de textura ha cambiado mucho desde la R20 a 2024, prueba a tener activado el modo textura (al lado del modo objeto), está en al barra horizontal superior.
@datasystemdt61876 ай бұрын
gracias eFeMuñoz
@alberchigo73916 ай бұрын
No has pensado en meterte con Unreal como ha hecho Winbush, para crear maravillas Cinema+Unreal?
@eFe_Muñoz_turtoriales6 ай бұрын
La verdad es que si lo he pensado, y un colega me dio unas clases básicas...pero que pereza aprender otro programa de cero y encontrarte con todos los problemas que van surgiendo... Tiene muchos pequeños tips que si no te los enseña un profesional te vas a estar dando de cabezazos hasta el día del juicio final.
@alberchigo73916 ай бұрын
@@eFe_Muñoz_turtoriales Es que lo del render en tiempo real de Unreal , lo del Quixel Bridge, el marketplace de Epic...hace que merezca la pena meterle horas. Yo te recomendaría un curso de Udemy que estoy haciendo de Unreal, de un tal Coronado, lo pillé por 15 euros y el tío es uno de los pocos certificados de Epic, ahí te explica todo y no necesitas dar vueltas de video en video por youtube como hacía yo antes de encontrar ese curso. Pero vamos, que si yo controlase Cinema como tú, entiendo que me costaría. No se trata de cambiar de soft, sino de usarlos juntos.
@eFe_Muñoz_turtoriales6 ай бұрын
@@alberchigo7391te lo agradezco Alber. Me lo apunto. Lo tendré en cuenta en un futuro. Quién sabe igual encuentro un rato y me lanzo.
@danodesigndanomotion20686 ай бұрын
gracias por subir este contenido en castellano
@eFe_Muñoz_turtoriales2 ай бұрын
De nada maño.
@tecnobrother36 ай бұрын
Octane es mejor. Te da más realismo. Y es super rápido hasta con texturas de desplazamiento activo
@eFe_Muñoz_turtoriales6 ай бұрын
Opino lo mismo en cuanto a realismo. En cuanto a estabilidad creo que le gana Redshift. Y con SSS es bastante más rápido. Luego hay que sumarle también que la integración de Redshift con Cinema 4D es total (ya que ahora forma parte de Maxon). Cada uno tiene sus pros y sus contras en general.
@tecnobrother36 ай бұрын
@@eFe_Muñoz_turtoriales yo uso Octane para mis renders de interiores y exteriores. Me va muy bien con SSS. Mapas de desplazamiento.. Etc las últimas versiones son muy estables. Y en lo personal me parece más rápido que RS. Tengo 2 Rtx 3080 Ti. Y bueno RS es un buen motor de render. Pero busco más realismo en mis renders
@videopang7 ай бұрын
Fantástico tutorial! Tengo una duda; Me pasa a veces, que al terminar un render, me doy cuenta que algún objeto de una escena, tiene algún error, no salió correcta su textura por ejemplo.. ¿sabes si es posible hacer render de solo ese objeto en png, para luego montarlo corregido en la escena en posproducción? Muchas gracias por todo!
@eFe_Muñoz_turtoriales6 ай бұрын
Si, por medio de AOVs con Render layer: docs.otoy.com/cinema4d/RenderLayer.html
@videopang6 ай бұрын
Oh! Wow! uff...No sabes el tiempo que me me vas a ahorrar con esto! Muchísimas gracias! @@eFe_Muñoz_turtoriales 🙌
@FernandoUCM7 ай бұрын
Deseando que publiques el curso completo.
@CH4DK7 ай бұрын
Le faltaria un papel cebolla y mejor representacion de la linea de tiempo, mostrar cuantos segundos llevas animado, con indicador de fotograma clave e intermedios.
@eFe_Muñoz_turtoriales7 ай бұрын
Friction, fork de Enve lo tiene: kzbin.info/www/bejne/qYm7ppeHZ7l9j7csi=mwZwcUW8QYj-d2my
@Deivizim7 ай бұрын
¡Eso es óptimo! Como no había visto esto antes
@eFe_Muñoz_turtoriales7 ай бұрын
Es un invento, la verdad.
@FoxNineC4d8 ай бұрын
esto es goty
@eFe_Muñoz_turtoriales7 ай бұрын
lo que?
@FoxNineC4d7 ай бұрын
@@eFe_Muñoz_turtoriales goat*
@eFe_Muñoz_turtoriales7 ай бұрын
@@FoxNineC4d anda mira, lo que uno aprende ; )
@FoxNineC4d7 ай бұрын
gracias a tu video puedo poner las texturas a los mapas del dbbtk3 para mis animaciones@@eFe_Muñoz_turtoriales
@UniversodeJuracan8 ай бұрын
Buen programa, gracias por el aporte.
@DeltaElKoopa8 ай бұрын
Epicoo
@geovanimejia66068 ай бұрын
Gracias por el tutorial amigo, es muy interesante saber que existe infinitas combinaciones y que lo expliques muy bien, gracias por los tutoras.
@eFe_Muñoz_turtoriales8 ай бұрын
Gracias a tí por tus comentarios.
@mellinas30048 ай бұрын
Buenasss, una pregunta, yo tengo la ultima versión de cinema 4d, se me debería de abrir directamente con el motor de render de Redshift? es que si es asi no me ocurre, tengo que configurarlo siempre que abre una escena nueva
@eFe_Muñoz_turtoriales8 ай бұрын
Debería de ser así. Si no te ocurre, crea una escena nueva, configura el render como desees y guárdala en un ordenador. Ve a Edición > Preferencias > Archivos > Entorno de arranque > Personalizado. Elige la ruta del archivo de arranque que quieras por defecto.
@ruthca85159 ай бұрын
El mejor tutorial de cinema 4d que he visto, ¡ gracias!
@eFe_Muñoz_turtoriales9 ай бұрын
Gracias a ti. Me alegro que te sea útil.
@Abelsk879 ай бұрын
Vale para Arnold también?
@eFe_Muñoz_turtoriales9 ай бұрын
El sistema seguro que es muy similar. Al final todos los motores se parecen.
@ernestojoelmoralesgaona15639 ай бұрын
como0 puedo poner mi version de c4d r25 en español
@eFe_Muñoz_turtoriales7 ай бұрын
Hola Ernesto. Disculpa, ahora te leo. Pues creo recordar que Cinema 4D en al versión S24 fué cuando comenzó a actualizar el idioma desde descarga online y no desde un archivo. Eso complica que puedas instalar el idioma español si no tienes una versión oficial. Si la tienes, te dejo este enlace que lo explica: support.maxon.net/hc/en-us/articles/4404114804114-Installing-additional-languages-on-Cinema-4D